原始宗教:修订间差异

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[[File:Pagan.png]] {{N|原始宗教|Pagans}}遵循着古老的多神教传统,摒弃亚伯拉罕和印度宗教关于物质与精神领域相互隔离的观点,而是支持多神论的自然神灵。
[[File:Pagan.png]] {{N|原始宗教|Pagans}}遵循着古老的多神教传统,摒弃亚伯拉罕和印度宗教关于物质与精神领域相互隔离的观点,而是支持多神论的自然神灵。


 非游牧制原始宗教通常要求 {{icon|tog}} [[逝往神灵]] 或 {{icon|hf}} [[Holy Fury| 神圣之怒]] DLC才可玩。苯教通过 {{icon|jd}} [[Jade Dragon| 碧玉之龙]]解锁,同时 {{icon|hl}} [[Horse Lords| 马上诸王]]允许扮演原始宗教[[nomadic|游牧制]]统治者。
 非游牧制原始宗教通常要求 {{icon|tog}} [[逝往神灵]] 或 {{icon|hf}} [[神圣之怒]] DLC才可玩。苯教通过 {{icon|jd}} [[碧玉之龙]]解锁,同时 {{icon|hl}} [[马上诸王]]允许扮演原始宗教[[nomadic|游牧制]]统治者。


 历史上,原始宗教信仰逐渐被基督教,伊斯兰教 达摩宗教替代,但在游戏中这不一定发生。原始宗教可能以旧神之名反击,甚至试图将一神教赶出欧洲。
 历史上,原始宗教信仰逐渐被基督教,伊斯兰教 达摩 宗教和东方 宗教替代,但在游戏中这不一定发生。原始宗教可能以旧神之名反击,甚至试图将一神教赶出欧洲。


 游戏中,所有原始宗教可以分为两大类,除了一些例外——进攻型的日耳曼多神教 ,{{icon|hf}} 希腊多神教(希腊罗马) ,长生天和 {{icon|si}} 阿兹特克多神教,以及防御型的洛姆瓦教(波罗的),斯拉夫多神教,索米多神教(芬兰),非洲泛灵教和苯教(西藏)。尊日神教的独特之处是它是进攻型和防御型的混合体;通用原始宗教没有加成。
 游戏中,所有原始宗教可以分为两大类,除了一些例外——进攻型的日耳曼多神教 ,长生天和 {{icon|si}} 阿兹特克多神教,以及防御型的洛姆瓦教(波罗的),斯拉夫多神教,索米多神教(芬兰),非洲泛灵教和苯教(西藏) 信仰 。尊日神教的独特之处是它是进攻型和防御型的混合体;通用原始宗教没有加成。


==早期强势,后期乏力==
==早期强势,后期乏力==
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 扮演原始宗教的非游牧角色提供了一种高进攻性,迅速变化的游戏风格。然而,稳定性非常低,你对你的国家几乎没有控制力。它在游戏早期占据优势地位——在867年作为日耳曼多神教统治者几乎无人能及。然而,信仰未改革的时间越长,它变得越弱。原始宗教在早期往往是强大的,但随着时间的推移,由于以下几个原因而被削弱:
 扮演原始宗教的非游牧角色提供了一种高进攻性,迅速变化的游戏风格。然而,稳定性非常低,你对你的国家几乎没有控制力。它在游戏早期占据优势地位——在867年作为日耳曼多神教统治者几乎无人能及。然而,信仰未改革的时间越长,它变得越弱。原始宗教在早期往往是强大的,但随着时间的推移,由于以下几个原因而被削弱:


*强大的[[宣战理由#原始宗教宣战理由|原始宗教宣战理由]]允许原始宗教迅速扩张。然而,因为[[选举均分继承法]](如果是部落制),难以 转变角色和省份 ,独立[[派系]]有更高优先级以及大量的[[好感#可变化的好感修正|短暂统治]]好感惩罚,巨大的国家并不稳定。
*强大的[[宣战理由#原始宗教宣战理由|原始宗教宣战理由]]允许原始宗教迅速扩张。然而,因为[[选举均分继承法]](如果是部落制), 省份和角色 难以 被改 信,独立[[派系]]有更高优先级以及大量的[[好感#可变化的好感修正|短暂统治]]好感惩罚,巨大的国家并不稳定。
*劫掠的能力使一些原始宗教在游戏早期非常富有。特别是日耳曼多神教,因为他们有免费船只,船队能够在大河上航行,并且接近主要劫掠目标。但之后,封建国家能更快地增加收入,相反,劫掠因为目标加固而变得不易进行。临河的封建统治者最终将增加他们的要塞等级,以至于日耳曼多神教信徒再也无法航行于这些河流中。
*劫掠的能力使一些原始宗教在游戏早期非常富有。特别是日耳曼多神教,因为他们有免费船只,船队能够在大河上航行,并且接近主要劫掠目标。但之后,封建国家能更快地增加收入,相反,劫掠因为目标加固而变得不易进行。临河的封建统治者最终将增加他们的要塞等级,以至于日耳曼多神教信徒再也无法航行于这些河流中。
*防御损耗在游戏早期是强大的威慑。但是,这只适用于原始宗教 土,并且原始宗教因为低[[宗教权威]]而难以转 省份 宗教 。一旦进攻者[[科技#军事科技|军事组织]]达到4级,防御损耗完全消失。
*防御损耗在游戏早期是强大的威慑。但是,这只适用于原始宗教 土,并且原始宗教因为低[[宗教权威]]而难以转 省份 信仰 。一旦进攻者[[科技#军事科技|军事组织]]达到4级,防御损耗完全消失。
*原始宗教信徒发现很难从[[部落制]]转变,除非他们开局就是封建制(巴尔干国家,尊日神教国家,西藏)。[[部落|部落地产]]能够快速升级,但完全定居省份能够升级更多(拥有足够财富和科技)。中等大小部落国家可以通过拥有巨大的直辖领来召集异常庞大的军队,并通过召唤部落封臣而不是调集领主征召兵来发动战争。因为封臣的封臣不能被召唤,大型部落国家不会受益更多。
*原始宗教信徒发现很难从[[部落制]]转变,除非他们开局就是封建制(巴尔干国家,尊日神教国家,西藏)。[[部落|部落地产]]能够快速升级,但完全定居省份能够升级更多(拥有足够财富和科技)。中等大小部落国家可以通过拥有巨大的直辖领来召集异常庞大的军队,并通过召唤部落封臣而不是调集领主征召兵来发动战争。因为封臣的封臣不能被召唤,大型部落国家不会受益更多。
*原始宗教地区通常在科技上远远落后于其他文化地区,例外是867年开局时日耳曼多神教在造船术上有巨大的领先优势,在769开局一段时间后也获得上述加成。讽刺的是,低科技在采用封建制后是一个更大的问题,因为封建国家需要更高科技来建造建筑。此外,随着科技的进步,敌对的封建国家可以利用建设更好的建筑来获得更大的经济和军事力量。
*原始宗教地区通常在科技上远远落后于其他文化地区,例外是867年开局时日耳曼多神教在造船术上有巨大的领先优势,在769开局一段时间后也获得上述加成。讽刺的是,低科技在采用封建制后是一个更大的问题,因为封建国家需要更高科技来建造建筑。此外,随着科技的进步,敌对的封建国家可以利用建设更好的建筑来获得更大的经济和军事力量。
*随着部落统治者决定准备封建化,[[宗教转变#在原始宗教首都传教|外国传教士变得更有效率]]。
*随着部落统治者决定准备封建化,[[宗教转变#在原始宗教首都传教|外国传教士变得更有效率]]。


 然而希望仍在:如果原始宗教信仰被改革,这种信仰的生存几乎是板上钉钉的。你用你的一些进攻/防御能力换取稳定,更快的宗教转 ,以及大圣战来对抗十字军和吉哈德。拥有 {{icon|hf}} ,改革者可以决定被改革信仰的教义。
 然而希望仍在:如果原始宗教信仰被改革,这种信仰的生存几乎是板上钉钉的。你用你的一些进攻/防御能力换取稳定,更快的宗教转 ,以及大圣战来对抗十字军和吉哈德。拥有 {{icon|hf}} ,改革者可以决定被改革信仰的教义。


 而且,由于[[游牧制]]的独特机制,他们常常是例外。
 而且,由于[[游牧制]]的独特机制,他们常常是例外。


*他们可以通过掠夺省份的所有地产来轻易地转 省份 宗教 。由此产生的空地产格进一步加强了游牧部落。
*他们可以通过掠夺省份的所有地产来轻易地转 省份 信仰 。由此产生的空地产格进一步加强了游牧部落。
*游牧部族有他们独特的游牧继承法,不像选举均分继承法那样分裂国家。
*游牧部族有他们独特的游牧继承法,不像选举均分继承法那样分裂国家。
*只要汗王不断增加控制的空地产格数量,大型游牧国家的力量就会持续增长。
*只要汗王不断增加控制的空地产格数量,大型游牧国家的力量就会持续增长。
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 他们也可以利用两种特殊[[宣战理由]]:
 他们也可以利用两种特殊[[宣战理由]]:


*The powerful [[Casus Belli#Subjugation|subjugation]] CB is usable on other pagans either once per ruler's lifetime or, if the ruler has the {{iconify|Become king}} [[ambition]], unlimited use of subjugations within the target kingdom until the kingdom is created. Subjugation wars conquer or vassalize all territory within a [[de jure]] kingdom.
* 强大的[[ 宣战理由# 原始宗教征服| 原始宗教征服]]CB 可用于其他原始宗教,每位统治者一生可使用一次,或者,如果统治者有 {{iconify|Become king}} [[ 野心]] ,可无限制使用直到目标王国被创建。征服战争可以征服或附庸一个[[ 法理]] 王国内的所有领地。
*The [[Casus Belli#County Conquest .28Pagan.29|County Conquest]] CB is usable on any neighboring province not of the same religion, and carries with it a truce lasting only 5 years. Germanic pagans can additionally use this on any coastal province after the start of Viking Age in the year 800.
*[[ 宣战理由# 伯爵领征服(原始宗教)| 伯爵领征服]]CB 也可用于非同宗教的任何邻近省份,并且其带来的停战协议仅持续5年。在800年维京时代开始后,日耳曼多神教还可以用于任何沿海省份。


Most pagans have '''defensive attrition''', massively reducing the supply limit for non-pagans invading their homeland. This [[attrition]] only applies in '''provinces of the same religion as their ruler''', so Germanic pagans won't lower their enemies' supply limits in Slavic territory. This severely slows down early-game conquest of the typically smaller, fractious pagan realms by expanding Abrahamics. However, invaders can negate the attrition by quickly building a fort in each province they enter, or by having [[technology|Military Organization 4]] in their capital. Tengri and Aztec pagans do not have defensive attrition (though Tengri invaders can ignore it).
大部分原始宗教有''' 防御损耗''' ,大量减少入侵他们的家园的非原始宗教徒的补给上限。该[[ 损耗]] 仅应用于''' 和他们统治者同一宗教的省份''' ,所以日耳曼多神教不能在斯拉夫多神教领地上降低敌人的补给上限。这严重减缓了早期游戏中通过扩张亚伯拉罕宗教对较小易怒的典型原始宗教国家的征服。然而,入侵者可以通过在每个进入的省份内快速建造堡垒,或者通过在他们首都有[[ 科技#军事科技| 军事组织Ⅳ]] 来使损耗失效。长生天和阿兹特克多神教没有防御损耗(尽管长生天入侵者可以忽略它)。


"Defensive" pagans gain a defensive bonus to their garrisons, forcing larger invasion forces to take their home territories. "Offensive" pagans get a bonus to their levy size (+30% levy size for Germanic, for example).
“防御型”原始宗教的守备部队获得一个防御加成,迫使进攻他们领土需要更大的入侵力量。“进攻型”原始宗教的征召兵规模获得加成(例如,日耳曼多神教+30% 征召兵规模)。


Pagans have great difficulty holding large realms together. The [[Opinion#Short%20Reign|Short Reign]] [[relation]]s modifier is three times more severe for pagans. With tribal mechanics, pagans cannot raise Tribal Organization very high without having severe relations penalty for tribal Unreformed Pagan vassals (-30 opinion with Absolute). They also cannot reform to Feudalism or a Merchant Republic unless they Reform or convert to a non-pagan religion. Pagan vassals are more likely to seek independence, and gain warscore more rapidly than others in independence wars.  
原始宗教徒很难把大的王国维系在一起。原始宗教有三倍的[[ 好感# 可变化的好感修正| 短暂统治]] 好感修正。因为部落机制,原始宗教徒不能将部落组织度增加到非常高,否则将有来自部落未改革原始宗教封臣的严重好感惩罚(-30 好感)。他们也不能改革为封建制或商业共和国制,除非他们改革或转化为非原始宗教信仰。原始宗教封臣更可能寻求独立,相比其他独立战争中的人能更快获得战争分数。  


Pagans can grant themselves divorces at will, but with a significant cash payment for the divorce and a -30 relation penalty to the divorcee's family. Male pagan rulers may take up to three [[Polygamy#Concubinage|concubines]] in addition to a wife. Having young concubines (below the age of 45) gives a monthly prestige gain, which is especially useful for tribal and nomadic pagans.
原始宗教可以随意离婚,但离婚需要支付大额的现金并且离婚家族有-30 好感惩罚。男性原始宗教统治者除了拥有一位妻子外还可以额外纳娶三位[[ 一夫多妻制# 纳妾| 侍妾]] (除了不能拥有多位配偶或妾的希腊多神教,除非改革时选择一夫多妻制教义)。拥有年轻侍妾(年龄小于45岁)每月将获得威望,这对部落制和游牧制原始宗教特别有用。非洲泛灵教和苯教女性可以取庶夫。


Pagans are able to hold religious feasts (except Tengri/African). But, aside from Germanic/Zun, they are identical, except for slightly different flavor text and Slavic "Jarilo" event. However, all the random events based on traits (which drop relations by 15 for those without and raise by 15 for those with the trait) are the same, along with the end bonus of 100 piety and prestige and +15 to vassal relations for one year. Each one can only occur at a certain, and different, time each year.
原始宗教能举行宗教盛宴(除了长生天/ 非洲泛灵教)。但是,除了日耳曼多神教/ 尊日神教的,它们都一样,除了风格稍微不同的描述文本以及斯拉夫“亚里洛”事件。所有基于特质的随机事件(那些因为没有该特质而降低15好感,以及那些因为有该特质而增加15好感)都一样,最终加成有100虔诚和威望,同时封臣好感+15 ,持续1年。每一种都只能在每年特定的、不同的时间发生。


Most pagan faiths permit female temple holders regardless of gender law; exceptions are noted below.
大部分原始宗教信仰无视性别法,允许女性神庙持有者;例外在下文列出。


With {{icon|hf}}Holy Fury, each pagan faith (except Aztecs) has an associated Warrior Lodge, a society focused on combat. In addition, ''all'' pagan faiths can be reformed.
拥有 {{icon|hf}} 神圣之怒,每种原始宗教信仰(除了阿兹特克多神教)都有相关的战士公会——一个专注战斗的社团。除此之外,'' 所有'' 原始宗教信仰可以被改革。


==Succession==
== 继承==


The default [[succession]] law for tribal unreformed pagans is [[elective gavelkind]]. However, you may convert to an organized religion and change the succession law to the more useful (regular) [[gavelkind]]. The gavelkind succession law will remain even if you return to an unreformed pagan religion later.
未改革部落原始宗教徒的默认[[ 继承]] 法是[[ 选举均分继承法]] 。然而,你可以改信一个有组织的宗教并且转变继承法为更有效的(常规的)[[ 均分继承法]] 。即使你之后转化回一个未改革原始宗教,均分继承法仍会保留。


Feudal unreformed pagans typically use [[gavelkind]] succession. They must switch to [[elective gavelkind]] if they wish to declare Subjugation or Tribal Invasion wars. Alternatively, feudal kings and emperors can enact the "Full Council Authority" law and adopt [[feudal elective]] succession.
未改革封建原始宗教徒通常使用[[ 均分继承法]] 。如果他们希望发起征服或部落入侵战争,必须转变为[[ 选举均分继承法]] 。或者,封建国王和皇帝可以颁布“完全内阁权力”法并且采用[[ 选举君主制]] 继承法。


Certain pagans have access to additional succession laws. Zunists and Mongols may use Ultimogeniture; Bön may use both regular and elective gavelkind when tribal, and may also use [[primogeniture]] and [[ultimogeniture]] when feudal (or monastic feudal); Romuva/African may use [[Eldership]] when tribal; and rulers of the Celtic culture group always have the option for Tanistry.
某些原始宗教可以采用其他继承法。尊日神教和蒙古人可以采用幼子继承法;苯教在部落制时常规均分继承法和选举均分继承法都可以采用,在封建制(或僧侣封建制)时也可以采用[[ 长子继承法]] [[ 幼子继承法]] ;并且凯尔特文化组的统治者总是可采用凯尔特选任法。


Reforming the religion removes these restrictions, allowing tribal rulers to use gavelkind and allowing feudal rulers to use primogeniture. Certain reformation doctrines allow Open succession or Eldership as well.
改革该宗教可以移除这些限制,允许部落统治者采用均分继承法并且允许封建统治者使用长子继承法。某些改革教义还允许土耳其继承法或长老选举制。


==Flavors of paganism==
== 原始宗教特性==


===Offensive===
=== 进攻型原始宗教===


The love of battle among these pagans means that rulers incur no relation penalty with their vassals for having troops raised. All Offensive pagans also gain a +30% bonus to their levy sizes, making up for likely lower technology and smaller fort holdings. Combined with not paying any penalty for raising their vassals' levies, this means offensive pagans can muster forces far beyond what their technological levels would suggest.
这些原始宗教对战斗的喜爱意味着统治者调集封臣征召兵不会遭受好感惩罚。所有进攻型原始宗教的征召兵规模还获得+30% 加成,弥补了可能的较低科技和较小要塞建筑的缺点。再加上调集封臣征召兵没有惩罚,这意味着进攻型原始宗教可以聚集远超他们科技等级所显示的力量。


The other side of the coin is that peace is seen as unbecoming. Rulers who are neither at war, nor raiding, nor bound by an active truce lose a significant amount of prestige per month. Because raiding counts as war, and they have county conquest casus belli that require no reason for war, however, few rulers need find themselves short on wars for long. If that was the case, simply raising levies, toggling looter and waiting will remove the prestige penalty.
  另一方面,和平被认为是不合适的。既没有处于战争,也没有劫掠或受有效停战协议约束的统治者每月会损失大量的威望。然而,因为劫掠算作战争,并且他们有不需要战争原因的伯爵领征服CB,很少有统治者发现他们已长时间缺乏战争。如果这种情况发生,直接调集征召兵,转换为劫掠状态后等待,就可以移除威望惩罚。


===={{iconify|Germanic}}日耳曼多神教====
[[file:Hsnorse.png|thumb|right|Germanic holy sites.]]
Germanic faith (more commonly known as Norse) is the faith of Scandinavian & Saxon people, worshiping deities like Odin/Wotan. Faith is widespread in earlier starting dates, among the multitude of petty rulers, but is in decline from 1066 onwards. The last playable Germanic ruler available is Arnfast of Västerbotten, who dies in 1309. 


While three of the faith's holy sites are in Scandinavia, the other two are in mainland Europe and often held by strong Christian rulers. Keeping moral authority high is also a problem due to weak realms who often lose religious wars.
===={{iconify|Germanic}} 日耳曼多神教====
[[file:Hsnorse.png|thumb|right|日耳曼多神教的圣地]]
日耳曼多神教信仰是斯堪的纳维亚和萨克森人的信仰,崇拜类似奥丁之类的神。早期开局时该信仰在大量小型统治者中流行,但自1066年后就开始衰落了。最后一位可玩的日耳曼多神教统治者是西博滕的阿恩法斯特,于1039年去世。 


Due to the Germanic faith's long and combative relationship with Catholic western Europe, there are a number of unique events between them. In particular, if Paderborn is held by a Germanic ruler and a Christian ruler occupies its temple of Irminsul (which normally occurs in the {{icon|cm}}''[[Charlemagne]]'' DLC's scripted invasion of Saxony by Karl of West Francia), all Catholic and Germanic rulers will receive a pop-up that the Catholics have burned the holy site of Irminsul, causing the Germanic faith to lose 10% [[moral authority]] for 10 years.
该信仰有三个圣地在斯堪的纳维亚,其他两个在欧洲大陆并且常被强大的基督教统治者持有。保持高宗教权威也是一个问题,因为弱小国家经常输掉宗教战争。


;Coastal conquest:Germanic faith may use the [[Casus_Belli#County_Conquest_.28Pagan.29|county conquest CB]] against any coastal province belonging to anyone not of their own faith—Muslim, Christian or even other non-Germanic pagans are fair target—no matter how distant.
由于日耳曼多神教与西欧天主教的长期斗争关系,两者之间有大量独特的事件。特别是,如果帕德伯恩被日耳曼多神教统治者持有,而一位基督教统治者占领了伊尔明苏尔神庙,(此情况经常在 {{icon|cm}} ''[[查理曼]]'' DLC剧情西法兰克国王卡尔(查理曼)入侵萨克森中发生),所有天主教和日耳曼多神教统治者受到一个弹出窗口提示圣树伊尔明苏尔被天主教徒烧毁,导致日耳曼多神教信仰损失10%[[ 宗教权威]] ,持续10年。


;Great Blot:Germanic pagans have a feast where they can sacrifice any taken prisoners to their gods. (This can be a fun event for some, especially if you just invaded France and now have 73 Catholic bishops in your dungeon, or just put down your 7th catholic revolt and have a half-dozen heresiarchs in your dungeons.) This is the only feast where piety and prestige gain are not set, and with sufficient sacrifices, can be quite significant. When you call any vassals who are not of your religion must pay 20 gold not to attend, or just refuse. Even a few vassals paying easily recoups the cost to call the blot, and with many vassals you can get hundreds of gold per blot. The Blot itself begins like any feast, but after it begins, there are successive events in which you hang prisoners in your dungeons to honor the gods. There are 7 kinds of flavor text: 1 for Muslims, 1 for Christians, and five for Pagans. For each Muslim or Christian sacrificed, you gain 50 prestige and 25 piety, and pagans give you 25 prestige and 10 piety. You may spare a prisoner for a cost of 25 piety if you so choose. There is a limit to 4 prisoners per blot. After the sacrifices, flavor events are the same as a standard feast. Blots have an additional "cooldown time" of 9 years. It is possible to use Blot to earn the Holy Smoke [[achievements|achievement]].
; 沿海征服: 日耳曼多神教徒可以使用[[ 宣战理由#伯爵领征服(原始宗教)| 伯爵领征服CB]] 针对任何异教沿海省份,可以是伊斯兰教,基督教或者其他原始宗教都可作为目标,无论多远。


;[[casus belli#Prepared Invasion|Prepared invasion]]:Germanic rulers may announce invasion on specified target and call adventurers from all over the Norse world to serve in their expedition. (Functionally creating an event army stack that grows every few months until the invasion is launched.) Prepared invasions can also be called by vassals. However, if the game starts at 769, they must wait for a special event to grant Shipbuilding II before they can rain havoc on Europe.
; 大祭典:日耳曼多神教有一个可以献祭任何囚犯给神灵的祭典。(对某些人来说,这可能是一件有趣的事情,尤其是当你刚入侵过法国,现在你的地牢里有73名天主教主教,或者你刚刚镇压了第七次天主教叛乱,地牢里有半打异教首领。)这是唯一没有设定威望和虔诚奖励数值的盛宴,通过足够多的人祭,数值可以变得很大。当所有和你不同宗教的封臣被你召唤参加大祭典,他们必须花费20金币来婉拒出席或者直接拒绝。即使是少数的封臣支付金币也可以轻易收回举办大祭典的成本,如果有许多封臣,每次大祭典你可以获得数百金币。大祭典开始时和其他盛宴一样,但开始举行后,有连续的事件让你绞死地牢中的囚犯来敬奉神灵。有7种描述文本:伊斯兰教1种,基督教1种,原始宗教5种。每有一位穆斯林或基督徒被献祭,你获得50威望和25虔诚,而原始宗教信徒给予25威望和10虔诚。你可以选择花费25虔诚饶恕一位囚犯。每次大祭典最多4名囚犯被献祭/饶恕。献祭后的事件和其他标准盛宴一样。大祭典有额外的9年“冷却时间”。举行大祭典可能达成圣烟[[ 成就]]


;Raise Runestone:Runestones are available for Germanic religion of North Germanic culture. Raising a runestone costs 100 gold and will give you a global +10 relation bonus for two years. Upon declaring the intent to raise a runestone, you have the choice of either commemorating a parent or your own accomplishments.
;[[宣战理由#准备入侵|准备入侵]]: 日耳曼多神教统治者可以宣布对指定目标的入侵,并号召来自诺斯世界各地的冒险家加入他们的远征。(功能上是创建一个事件部队堆叠,每隔几个月增长,直到入侵开始。)封臣也可以进行准备入侵。然而,如果游戏开局为769年,在他们能给欧洲带来浩劫前,必须等待一个特殊事件授予他们造船术Ⅱ。


:Dedicating a runestone to a parent gives different amounts of prestige depending upon the method of death. (300 for death in battle, 250 for death in a duel, 100 for death by suicide or murder by the child raising the runestone, and 200 for any other method of death.)
;树立符文石: 北日耳曼文化的日耳曼多神教有符文石。树立符文石花费100金币,将给予你一个全局+10关系加成,持续2年。当你宣布想要树立符文石时,你可以选择是纪念父母还是记述自己的功业。


:Dedicating a runestone in your own memory brings up options based upon your own traits, and flavor text to match. Raising a runestone based on specific traits gives more prestige than others. (Brave, strong, proud, or genius traits give 300 prestige. Lunatic, possessed, or imbecile give 100 prestige. All other traits give 200 prestige, but have different flavor text.)
: 树立符文石纪念父亲/母亲根据去世原因获得不同威望和虔诚。在战斗中阵亡获得300 {{Icon|prestige}},决斗中被杀获得250 {{Icon|prestige}},自然死亡、被处决、被刺杀、意外身亡、死于狱中、被献祭及其他原因获得200 {{Icon|prestige}}和100 {{Icon|piety}},自杀以及被树立符文石者(该角色自己)杀死获得100 {{Icon|prestige}}。


:Eventually an event triggers (often in the 1100s) that informs you that paper has replaced runestones, disabling creation for the rest of the game.
: 树立符文石纪念你自己的记忆,将基于你自己的特质提供选择和相应的描述。基于特定特质而树立符文石会获得更多威望。({{Iconify|fair}},{{Iconify|genius}},{{Iconify|strong}},{{Iconify|proud}} 和 {{Iconify|brave}}获得300 {{Icon|prestige}}。{{Iconify|lunatic}}, {{Iconify|possessed}} 或 {{Iconify|imbecile}} 给予100 {{Icon|prestige}},其他全部特质给予200 {{Icon|prestige}}和 100 {{Icon|piety}},但有不同描述。)


;River travel:Germanic pagans are masters of coastal and river warfare. They may sail up navigable rivers, and even cross overland portages between major rivers. (This allows them to functionally travel directly through Continental Europe by boat into the Caspian or Black Seas, and through there to the Mediterranean.) Rivers will no longer be navigable once the ''average'' fort level of the adjacent provinces exceeds 10.
: 最终一个事件触发(通常在1100年)告知你纸张已经替代了符文石,游戏剩余时间内不能再制造符文石。


;Garrison/Troop bonus:On top of 30% levy increase, Unreformed Germanic also gain a +50% [[retinue]] supply bonus, but lose this bonus upon reformation. Any established retinues remain and can be reinforced until dismissed.
; 河流航行: 日耳曼多神教是沿海和河流战争的大师。他们可以在通航的河流上航行,甚至通过跨越主要河流之间的陆路进行运输。(这使得他们可以直接乘船穿越欧洲大陆进入里海或黑海,然后再从那里到达地中海。)一旦河流邻近省份的''平均''要塞等级超过10,河流将不再通航。


;[[Traits#Raiding|Raiding traits]]:Rulers may gain the {{iconify|Viking}} trait by [[raiding|sacking holdings]], if The Old Gods is active or after reforming with the unique doctrine "Sons of Ragnarok". The Viking trait and its upgrade improve martial skill and Germanic opinion.
; 守备部队/部队加成: 除了进攻型原始宗教的+30%征召兵规模加成,未改革日耳曼多神教还获得+50%[[ 近卫军]] 规模加成,但改革后该加成失去。任何已建立的近卫军会被保留,并且在解散前一直能补员。


;[[Traits#Germanic_pagan|Additional traits]]:Rulers may appoint certain women as {{iconify|Shieldmaiden}}, allowing them to serve as marshal or commander. Germanic pagans with North Germanic culture may become {{iconify|Berserker}} in combat.
;[[ 特质| 劫掠特质]]: 如果 {{icon|tog}} 激活或者改革原始宗教有独特教义“诸神黄昏之子”,统治者可以通过[[劫掠|洗劫地产]]来获得 {{iconify|Viking}} 特质。维京特质及其升级可以增加军事属性以及日耳曼多神教徒对你的好感。


;Unique [[holy order]] creation conditions:The Jomsvikings are unique among pagan holy orders in that they may form regardless of reformation. The conditions are as follows:
;[[ 特质#日耳曼多神教|其他特质]]: 统治者可以任命某位女性为 {{iconify|Shieldmaiden}},允许她们担任军事总管或指挥官。北日耳曼文化的日耳曼多神教徒可以在战斗中成为 {{iconify|Berserker}} 。
:*The year is at least 920
:*Either Stettin, Wolgast, Rügen or Werle has a free holding
:*The count holding the chosen county is Germanic or Reformed Germanic, and accepts the creation


;Fylkirate:The religious head of the reformed religion is the reformer, rather than a vassal theocracy.
; 通婚: 日耳曼多神教可以和改革日耳曼多神教,斯拉夫多神教及洛姆瓦教通婚。


;Holy sites:
; 独特的[[骑士团]]创建条件: 约姆斯维京人在原始宗教骑士团中是独一无二的,因为创建他们可以不顾宗教改革。条件如下:
:*至少920年
:*斯德丁,沃尔加斯特,吕根或韦尔勒有空地产格
:*持有被选择省份的伯爵信仰日耳曼多神教或改革日耳曼多神教,并且同意创建


*'''Zeeland''': Holy place of the goddess Nehalennia, Germanic pagan goddess who protected travelers
;英雄王:改革日耳曼多神教的宗教领袖是改革者,而不是一位附庸的神职人员。
*'''Paderborn''': Location of the Irminsul, a holy pillar related to the World-Tree Yggdrasil
 
*'''Uppland''': Famous for having the highest concentration of runestones in the world, and the location of the main temple to the Aesir
;圣地:
*'''Sjaelland''': Supposedly where Heorot, the mead-hall from the epic Beowulf is located
 
*'''Naumadal''': One of the most important religious ceremonial places, with sacrifices to the Norse gods
*''' 泽兰''' :日耳曼多神教护佑旅者的女神Nehalennia的圣地。
*''' 帕德博恩''': 伊尔明苏尔所在地,它是与世界树尤格德拉希尔有关的圣树。
*''' 乌普兰''': 以拥有世界上最密集的符文石而闻名,也是阿萨神族的主神庙所在地。
*''' 西兰''': 据传是鹿厅——史诗《贝奥武夫》中的蜜酒大厅——的所在地。
*''' 瑙马达尔''': 祭祀北欧诸神的最重要的宗教仪式场所之一。
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===={{iconify|Tengri}}长生天====
===={{iconify|Tengri}} 长生天====
[[File:Hstengri.png|thumb|right|Tengri holy sites.]]
[[File:Hstengri.png|thumb|right| 长生天的圣地]]
Tengri, worship of the Sky Father, is the religion of the Steppe and the bulk of its followers are nomads, whose lands stretch from Danube to Mongolia. While its holy sites are in locations which are easily taken, most of them lack a temple holding which means holy sites only give half of the usual Moral Authority, forcing Tengri rulers to either build temples or take control of all holy sites. However, the Tengri faith does not die out during the entire period of the game and there are always relatively strong rulers for it in the game.
长生天,崇拜天父腾格里,是大草原的宗教,它的大部分信徒都是游牧民,他们的土地从多瑙河一直延伸到蒙古。虽然它的圣地都位于很容易被占领的地方,但大多数都没有神庙,这意味着圣地只能提供通常宗教权威的一半,迫使长生天统治者要么建造神庙,要么控制所有的圣地。然而,长生天信仰并没有在整个游戏过程中出现衰微,在游戏中始终存在着相对强势的统治者。


;Ancestor Worship:This is the same religious decision that [[Pagans#Defensive|defensive pagans]] have.
; 敬拜祖先: [[ 原始宗教# 防御型原始宗教| 防御型原始宗教]] 拥有一样的宗教决议。


;Ignores Defensive Attrition:Tengri rulers ignore the defensive attrition associated with most pagan religions.
; 无视防御损耗: 长生天无视与大多数原始宗教有关的防御损耗。


;Sky Burial:Nomadic Tengri may perform [[Zoroastrians#Sky Burial|Sky Burial]].
; 天葬: 游牧制长生天可以实施[[ 祆教# 天葬| 天葬]]


;Tribal invasion:Non-nomadic Tengri pagans have access to the incredibly powerful [[casus belli#Tribal Invasion|tribal invasion]] CB, allowing for unlimited wars for entire de jure kingdoms at a time
; 部落入侵: 非游牧制长生天可以使用非常强力的[[ 宣战理由# 部落入侵| 部落入侵]]CB ,允许每次针对一整个法理王国进行无限制战争。


;Garrison/Troop bonus:Tengri religion gives +30% defensive/offensive power to light cavalry units on top of the Levy bonus. Tribal rulers who are Tengri (or Altaic culture) also have a slightly different troop composition for ”Raise Tribal Army decision.
; 守备部队/ 部队加成: 除了进攻型原始宗教的+30% 征召兵规模加成,长生天还给予+30%轻骑兵攻击和轻骑兵防御加成。改革长生天的加成不变(除非改革有冲突)。长生天(或阿尔泰文化)部落统治者“召集部落军队 决议产生的部队也有稍微不同的组成。


;Patriarchal:Tengri paganism does not permit female temple holders.
; 父权: 长生天不允许女性持有神庙地产。


;Intermarry:Tengri rulers may intermarry with Buddhists and all religions in the Zoroastrian group.
; 通婚: 长生天可以和佛教以及马兹达教宗教组内所有宗教通婚。


;Holy sites:
; 圣地:


*'''Itil''': Named after the capital of Khazaria and next to Sarai-Batu (Saqsin) which was the capital of the Golden Horde
*''' 阿得''': 以可萨利亚的首都为名,邻近萨莱巴图(撒哈辛)——金帐汗国首都。
**Itil is also an important {{icon|hl}}{{icon|jd}}[[Silk Road]] county.
** 阿得是重要的 {{icon|hl}}{{icon|jd}} [[ 丝绸之路]] 省份。
*'''Tobol''': Centrum of the Siberian Khanate
*''' 托博尔''': 失必儿汗国的中心
*'''Syr Darya''': Location of the capital of the steppe empire of the Oghuz Turks
*''' 锡尔河''': 乌古斯突厥的草原帝国的首都
*'''Crimea''': Capital of the Crimean Khanate
*''' 克里米亚''': 克里米亚汗国的首都
*'''Otuken''': Legendary capital city in Turkic mythology and Tengrism
*''' 于都斤''': 突厥神话和长生天中的传说之都。
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===={{Iconify|Aztec}}阿兹特克多神教====
[[File:Hsaztec.png|thumb|right|Aztec holy sites.]]
Aztec religion only appears in-game if {{icon|si}}[[Sunset Invasion]] DLC is in use. Aztec religion has no special mechanics, having the usual set of Offensive Pagan mechanics.


Reforming the Aztec faith is possible but extremely difficult. Acquiring the faith to begin with requires you to convert religions or use [[Ruler Designer]], and its holy sites are split up between Italy, England, Spain, France, and West Africa.
===={{Iconify|Aztec}} 阿兹特克多神教====
[[File:Hsaztec.png|thumb|right|阿兹特克多神教的圣地]]
仅有 {{icon|si}} [[ 日落入侵]]DLC激活时,阿兹特克多神教才在游戏中出现。阿兹特克多神教没有特殊机制,只有进攻型原始宗教的通用机制。


;Human Sacrifice:Aztec pagans can sacrifice non-Aztec characters from controlled provinces to the gods. It is possible to use Aztec human sacrifice to gain the Holy Smoke [[achievement]].
改革阿兹特克多神教是有可能的,但极其困难。获得该信仰需要你改信或使用[[ 角色设计器]] ,而且它的圣地散布在意大利,英格兰,西班牙,法兰西和西非。


;Tribal invasion:Aztec pagans gain access to the [[Casus_Belli#Tribal_Invasion|Tribal Invasion]] CB, allowing unlimited wars for entire de jure kingdoms at a time.
; 人祭: 阿兹特克多神教可以献祭控制省份的非阿兹克特多神教角色给诸神。使用阿兹特克多神教人祭可能达成[[ 成就]]{{Ruby|“圣烟”|the Holy Smoke}}。


;Garrison/Troop bonus:Aztec pagans gain 30% to levy size.
; 部落入侵: 阿兹特克多神教可以使用[[宣战理由#部落入侵|部落入侵]]CB,允许每次针对一整个法理王国进行无限制战争。


;Patriarchal:Aztec paganism does not permit female temple holders.
; 守备部队/部队加成: 阿兹特克多神教获得征召兵规模+30%加成。


;[[Great_works#Aztec_Pyramid|Aztec Pyramid]] construction:A unique [[great work]].
; 父权: 阿兹特克多神教不允许女性持有神庙地产。


;No [[Societies#Warrior_Lodge|warrior lodge]]:Aztecs do not have their own lodge.
;[[ 奇观# 阿兹特克金字塔| 阿兹特克金字塔]] 建筑: 一个特有[[奇观]]。


''Holy Sites:'' 
;无[[社团#战士公会|战士公会]]: 阿兹特克多神教没有他们自己的公会。


*'''Rome''' (shared with [[Catholic]]ism)
;圣地:
*'''Cordoba''' (shared with [[Muslims#Sunni|Sunni Islam]])
阿兹特克圣地和阿兹特克多神教没有关系,它们只是意味着在阿兹特克帝国可能征服的国家中的防御良好的目标。
*'''Ile de France''' (Paris)
*''' 罗马''' (和[[ 基督教#天主教|天主教]] 共有)
*'''Marrakech'''
*''' 科尔多瓦''' (和[[ 伊斯兰教# 逊尼派| 逊尼派]] 共有)
*'''Middlesex'''
*''' 巴黎'''
*''' 马拉喀什'''
*''' 米德尔塞克斯'''
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===Defensive===
=== 防御型原始宗教===
The principal ability of defensive pagans (Romuva, Slavic, Suomenusko & African) is a tremendous boost in combat when fighting on home ground. All units gain 80% to defense when fighting enemies in a province of the combatant's religion. This applies even when one is the attacker, and on territory held by another lord; Only the dominant religion of the province you are standing upon matters.  This means you may invade territory held by another faith, but still gain the defensive bonus so long as the battle takes place upon land of your faith.  (Such as reconquering Slavic lands as a Slav from Christians.) This allows defensive pagans to defeat enemy armies twice their size with ease.  
防御型原始宗教(洛姆瓦教,斯拉夫多神教,索米多神教和非洲泛灵教)的主要能力是增加在本土作战的战斗能力。在同宗教省份同敌人作战时所有单位防御和陆军士气获得80% 加成。这甚至适用于作为进攻者,处在另一位领主的土地上时;只有你的军队所在省份的主流宗教最重要。这意味你可以入侵其他宗教持有的领土,但只要在信仰你的宗教的土地上作战,仍可获得此防御加成。(例如作为斯拉夫多神教信徒从基督徒手中夺回斯拉夫多神教土地。)这使得防御型原始宗教能够轻而易举地击败比他们多一倍的敌军  


Defensive pagan [[holdings]] also have larger garrisons (bonus varies per religion), making them harder to siege. This is in addition to the pagan homeland attrition penalty, which forces the large numbers of troops needed to invade a defensive pagan home territory to face severe [[attrition]] for the duration of any siege. Such penalties usually function to prevent any rival faith from taking their lands in spite of being relatively weak and of a rival faith that normally could be easily holy warred.
防御型原始宗教[[ 地产]] 也有更多守备部队(各宗教加成不同),使得它们更难被围攻。除了原始宗教家乡损耗惩罚,这也强迫入侵防御型原始宗教本土需要更多数量的部队来面对任何围攻期间的严重损耗。这样的惩罚通常是为了阻止任何敌对的宗教夺取这些宗教的土地,尽管它们相对较弱,而且敌对的宗教通常能轻易发动圣战。


The pagan homeland attrition penalty does not function, however, against other unreformed pagans. This allows other pagans (especially Tengri and Germanic pagans) to fairly easily invade other pagans with conquest and subjugation [[casus belli]]. The homeland attrition penalty does apply to reformed pagans of another faith, but the "old faith" heresies have no such protection against the reformed churches of their specific branch of paganism.
  然而,原始宗教家乡损耗惩罚对其他未改革的原始宗教不起作用。这允许一些原始宗教(特别是长生天和日耳曼多神教)通过伯爵领征服和原始宗教征服[[ 宣战理由]] 能轻易地入侵其他原始宗教。原始宗教家乡损耗惩罚适用于其他信仰的改革原始宗教,但“旧信仰”异端没有这种保护来抵抗其信仰的改革教会<!--原文:the reformed churches of their specific branch of paganism --><sup>{{red|需要完善}}</sup>。


All defensive pagans have access to Ancestor Worship & Choose Patron deity decision. Additionally, those defensive pagans who are tribal, may call forth Devout Warriors (without {{icon|lor}}).
所有防御型原始宗教能够敬拜祖先和选择守护神。另外,那些防御型原始宗教部落可以召集虔诚战士(无 {{icon|lor}} )。


;Ancestor worship:Ancestor worship is a decision that can be taken every 10 years. In it, you ask your ancestors for various favors and offer them sacrifices, either money or human, to make sure they answer your calls. The outcome of sacrifice is always somewhat random but various decisions you do increase your rulers piety nonetheless.
; 敬拜祖先: 敬拜祖先是每10年可采用一次的决议。你向祖先求取各种帮助,并为他们奉上牺牲,不管是钱还是人,以确保他们回应你的召唤。奉上牺牲的结果总是随机的,但你做的各种选择都会增加虔诚。T


;Patron deities:Defensive pagans may choose a patron deity. This gives +2 to one ability and -1 to another. In addition to this, several events dedicated to said deities can trigger.
; 守护神: 防御型原始宗教可以选择守护神。它会增强一种能力而削弱另一种能力。另外,向守护神献身的事件也可能触发。


;Summon Devout Warriors:This decision is available for defensive tribal pagans, whether religion is reformed or not (and the {{icon|lor}}Legacy of Rome DLC is inactive). If you are attacked by ruler of different faith, you can spend 200 piety to summon up a group of warriors to defend your realm, much like with Raise Tribal Army decision. This decision will raise a 2000-men strong troop, which means that each point in Piety is worth 10 soldiers for a defensive pagan tribal ruler.
; 召集虔诚战士: 该决议适用于防御型原始宗教部落,无论是否改革({{icon|lor}} 罗马遗产DLC没有激活)。如果你被不同信仰的统治者攻击,你可以花费200虔诚来召唤一群战士保卫你的领土,类似“召集部落军队”决议。该决议将获得一支2000人的强大军队,这意味着对一位防御型原始宗教部落统治者来说每点虔诚相当于10个士兵。


===={{iconify|Romuva}}洛姆瓦教====
[[File:Hsromuva.png|thumb|right|Romuva holy sites.]]
Romuva is the faith of the peoples on the east coast of the Baltic Sea, worshiping such deities as Dievas, Perkunas, and Laima. Two of the religion's holy sites are located within de-jure Lithuania (with another site close by), making it one of the easier pagan religion to reform. Romuva does not disappear from the world at any starting date, but will eventually be pushed back by Christians. After the 1200s, most of Lithuania is feudal and by 1337, it stands as the last pagan kingdom in Europe, surrounded by Teutonic Order, Golden Horde, Poland and Novgorod.


;Resistance to conversion:AI Romuva rulers and Romuva provinces have increased resistance to conversion from organized religions.
===={{iconify|Romuva}} 洛姆瓦教====
[[File:Hsromuva.png|thumb|right|洛姆瓦教的圣地]]
洛姆瓦教是波罗的海东海岸人民的信仰,崇拜季耶瓦斯,佩尔库纳斯等神灵。该宗教的两个圣地都位于法理立陶宛王国内(其他圣地都很近),使得它成为较易改革的原始宗教之一。洛姆瓦教在任何开局都没有消失,但最终将被基督徒击退。1200年后,立陶宛的大部分地区都是封建制国家,到了1377年,它是欧洲最后一个原始宗教国家,被条顿骑士团,金帐汗国,波兰和诺夫哥罗德包围。


;Romuva patron deities:
; 抵制转化:AI洛姆瓦教统治者和省份难以被有组织的宗教改信。


*''Dievas'' (+2 diplomacy, -1 intrigue)
;洛姆瓦教守护神:
*''Velnias'' (+2 intrigue, -1 diplomacy)
*''Perkunas'' (+2 martial, -1 learning)
*''Zemyna'' (+2 stewardship, -1 martial)


;Uzgavenes festival:This functions as standard pagan feast, granting ruler 100 piety & prestige.
*''季耶瓦斯''(+2 外交, -1 密谋)
*''韦尔尼亚斯''(+2 密谋, -1 外交)
*''佩尔库纳斯''(+2 军事, -1 学识)
*''泽米娜''(+2 管理, -1 军事)


;Garrison/Troop bonus:Unreformed Romuva pagans get +10% to levy size and +30% to garrison size. Both bonuses change to +20% after reformation.
; 乌日加维内斯节: 标准的原始宗教盛宴,统治者获得100虔诚和威望。


;[[Eldership]] succession:Tribal Romuva rulers may use Eldership succession {{icon|HF}}. Reformation either removes this ability or expands it to feudal realms, depending on the chosen doctrine.
; 守备部队/部队加成: 未改革洛姆瓦教征召兵规模+10%且守备部队规模+30%。改革后两种加成都变为+20%。


''Holy sites:''
;[[长老选举制]]继承法:洛姆瓦教部落统治者可以使用[[长老选举制]]继承法 {{icon|HF}}。改革洛姆瓦教也可以通过教义选择是否保留该继承法。
;通婚:洛姆瓦教可以和日耳曼多神教,斯拉夫多神教,改革洛姆瓦教和索米多神教通婚。
;圣地:


*'''Rugen''' (shared with Slavic): The fall of this important pagan center to Christianity in the 12th century had opened the crusaders a straight route along the sea to the rest of the Baltic region.
*''' 吕根''' (和斯拉夫多神教共有):12世纪,这个重要的原始宗教中心被基督教攻陷,为十字军开辟了一条直通波罗的海其余地区的道路。
*'''Chelmno''': After Chelmno was repeatedly sacked by the Old Prussians, the Polish duke Conrad I of Masovia gave it and the surrounding region to the Teutonic Knights who proceeded to use it as a center from which to invade Prussia.
*''' 海乌姆诺''' :在海乌姆诺多次被古普鲁士人洗劫之后,波兰的马佐维亚公爵康拉德将海乌姆诺及其周边地区交给了条顿骑士团,而条顿骑士团则利用海乌姆诺作为入侵普鲁士的中心。
*'''Riga''': The city of Riga was an extremely important German town from which Christianity was spread to the wider Baltic region.
*''' 里加''': 里加是一个极其重要的德国城镇,基督教就是从这里传播到更广阔的波罗的海地区。
*'''Podlasie''': Inhabited by the warlike Yotvingia tribe, also known as Sudovians. They launched frequent raids on Poland, until they were conquered by the Teutonic Knights.
*''' 波德拉谢''' :居住有好战的Yotvingia部落,也称作Sudovians。他们频繁劫掠波兰,直到被条顿骑士团征服。
*'''Bryansk''': One of the easternmost regions controlled by the Grand Duchy of Lithuania.
*''' 布良斯克''' :立陶宛大公国控制的最东部地区之一。
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===={{iconify|Slavic}}斯拉夫多神教====
[[File:Hsslav.png|thumb|right|Slavic holy sites.]]
The Slavic faith is followed, as the name suggests, by the Slavic peoples of Europe. The faith is widespread in early starting dates, and some of the realms, such as Croatia, are already feudal rather than tribal. However, the religion's holy sites are scattered far and wide making reformation very hard. The Slavic faith is almost gone in the 1066 starting date, and the faith disappears from the world entirely by 1200. The last playable Slavic ruler is Chief Testislaw of Dyrmin.


;Jarilo festival:This is like other pagan feasts, but one of the guests (chosen at random) becomes a "Jarilo" which improves said vassal's relations with you by 25.
===={{iconify|Slavic}} 斯拉夫多神教====
[[File:Hsslav.png|thumb|right|斯拉夫多神教的圣地]]
斯拉夫多神教,如名所示,是欧洲的斯拉夫人民信仰的宗教。这种信仰在早期开局分布广泛,一些国家,比如克罗地亚,已经是封建国家而不是部落了。然而,该宗教的圣地十分分散,改革非常困难。斯拉夫人多神教在1066年开局时几乎已经消失了,到1200年就完全从世界上消失了。最后一位可玩斯拉夫多神教统治者是德明(韦尔勒)酋长泰斯迪斯拉夫。
 
; 亚里洛节: 类似其他原始宗教的盛宴,但其中一位客人(随机选择)将成为“亚里洛”,提升25该封臣对你的好感.


;Slavic patron deities:
; 斯拉夫多神教守护神:


*''Perun'' (+2 martial, -1 intrigue)
*'' 佩伦'' +2 军事, -1 密谋)
*''Veles'' (+2 intrigue, martial -1)
*'' 韦莱斯'' +2 密谋, -1 军事)
*''Jarilo'' (+2 stewardship, -1 martial)
*'' 亚里洛'' +2 管理, -1 军事)
*''Morana'' (+2 learning, -1 stewardship)
*'' 莫拉娜'' +2 军事, -1 管理)


;Garrison/Troop bonus:Unreformed Slavic pagans get +10% to levy size and +30% to garrison size. Both bonuses change to +20% after reformation.
; 守备部队/ 部队加成: 未改革斯拉夫多神教征召兵规模+10% 且守备部队规模+30% 。改革后两种加成都变为+20%
;通婚:斯拉夫多神教统治者可以和改革斯拉夫多神教,洛姆瓦教,日耳曼多神教和索米多神教通婚。
;圣地:


''Holy sites:'' '''Novgorod''' (shared with Suomenusko), '''Kiev, Plock, Birlad,''' and '''Rugen''' (shared with Romuva).
*''' 诺夫哥罗德''' (和索米多神教共有)
*''' 基辅'''
*''' 普沃茨克'''
*''' 伯尔拉德'''
*'''吕根'''(和洛姆瓦教共有)


;Strategies
; 策略


In the north, start in Novgorod, Poland, or Kiev and form your corresponding de jure kingdom first, then work your way to the other two holy sites. In early start dates Kiev is vulnerable to Tengri nomads (it borders the Magyars), so you may find that fabricating a claim to conquer Rugen is an easier way to get your third holy site.
在北方的诺夫哥罗德,波兰或基辅开局,首先创建你的相应的法理王国,然后去往另外两个圣地。在早期开局,基辅易受长生天游牧部落攻击(它毗邻马扎尔人),所以你可能发现伪造宣称征服吕根是更容易获得第三个圣地的方法。


*Ilmen in 769 already holds Novgorod as its capital, is a decently strong start, and has the advantage of being able to flip to Russian culture once the faith is reformed, allowing the acquisition of the "Russkaya Pravda" achievement. Ilmen is also surrounded primarily by weak Suomenusko and Romuva pagans and is shielded by an ocean from the Norse until the Viking Age event triggers, giving plenty of time to solidify power.
* 伊尔门文化在769开局已经持有诺夫哥罗德作为首都,是一个很好的开始,另外一个优点是一旦宗教改革就可以转变为罗斯文化,有机会达成“罗斯法典”[[成就]]。伊尔门文化主要被弱小的索米多神教和洛姆瓦教所包围,还有一片大海防止其被诺斯文化骚扰,直到维京时代的事件触发,给予了充足的时间来凝聚力量。
*Kiev in 769 is notably a start whose default ruler, Dobrava Turov, is a woman. Playing from this start is more difficult, as Kiev is bordered to the south by the Tengri Khaganate of Magyars.
* 值得注意的是769开局的基辅默认统治者多布拉瓦 图罗夫是一位女性。从此处开局更困难,因为基辅南部接壤信仰长生天的汗国马扎尔。
*Rurik Rurikid, Petty King of Holmgarðr in 867, is the historical founder of the Russian Empire. He is a culturally Norse Germanic pagan but has a Slavic son. You can use the Germanic faith's powerful CBs and shipbuilding buffs for expansion and raiding, then be succeeded by a Slavic ruler and reform.
*867 开局的留里克 留里克,霍姆加德(诺夫哥罗德)的小型国王,是历史上留里克王朝的创始人。他在文化意义上是一位诺斯日耳曼多神教信徒,但有一个信仰斯拉夫多神教的儿子。你可以使用日耳曼多神教信仰的强大CB和造船术加成来扩张和劫掠,之后由斯拉夫多神教统治者继承并改革。
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===={{iconify|Suomenusko}}索米多神教====
[[File:Hssuomenusko.png|thumb|right|Suomenusko holy sites.]]
Suomenusko, religion of the Finno-Ugric people stretches from the Baltic Sea to Siberia. Its holy sites are scattered around the map but are mostly controlled by right religion, even in 1066 starting date. The easiest route to reform the faith is with a Finnish ruler as de-jure Finland has two holy sites. The nearby county of Novgorod has a third holy site, which can be conquered relatively easily. Bear in mind that in 1066, Novgorod is Christian, and the Rurikid dynasty which holds it has multiple potential allies from other dynasty members.


Suomenusko retains a sizable number of provinces throughout the game and it is very easy to put the fear of Ukko to other religions, whether you start in 769, 867 or 1066. However, by 1337, only two chiefs in northern Finland/Sweden follow the faith, with the rest of Finno-Ugric lands being divided between Catholic/Orthodox Christians and the Sunni Golden Horde.
===={{iconify|Suomenusko}} 索米多神教====
[[File:Hssuomenusko.png|thumb|right|索米多神教的圣地]]
索米多神教,芬兰-乌戈尔人的宗教,从波罗的海一直延伸到失必尔。它的圣地分散在地图各地,但大部分是由正确的宗教控制,即使在1066年开局时。改革宗教最简单的方法就是扮演芬兰的统治者,因为法理上芬兰有一个圣地,附近还有两个圣地。附近的省份诺夫哥罗德有第三个圣地,相对容易被征服。要记住,在1066年,诺夫哥罗德信仰基督教,并且持有诺夫哥罗德的留里克家族有来自家族其他成员的多个潜在盟友。
 
索米多神教在整个游戏中保留了相当数量的省份,并且很容易使其他宗教对乌戈感到恐惧,无论是769、867或1066年开局。然而,到1337年,芬兰北部/ 瑞典只有两名酋长信仰索米多神教,其余的芬兰- 乌戈尔克地区分别被天主教/ 东正教国家和逊尼派金帐汗国控制。


;Peijaiset:This special event relating to bear hunt can trigger and it offers a ruler a way to spend money for prestige or gain gold by losing prestige (if {{iconify|greedy}})
; 熊祭: 这是与猎熊有关的可以触发特殊事件,它为统治者提供了一种花钱获得声望或者花费声望获得财富(如果 {{iconify|Greedy}} )的方法。
;索米多神教守护神:


;Suomenusko patron deities:
*''乌戈''(+2 管理, -1 密谋)
*''阿卡''(+2 外交, -1 军事)
*''塔皮奥''和''米耶利基''(+2 军事, -1 学识)
*''伦波''(+2 密谋, -1 军事)


*''Ukko'' (+2 stewardship, -1 intrigue)
;乌戈节:标准的原始宗教盛宴,统治者获得100虔诚和威望。
*''Akka'' (+2 diplomacy, -1 martial)
*''Tapio'' & ''Mielikki'' (+2 martial, -1 learning)
*''Lempo'' (+2 intrigue, -1 martial)


;Ukon Juhla:This functions as a standard pagan feast, granting ruler 100 piety & prestige.
; 守备部队/部队加成:未改革索米多神教守备部队规模+40%。改革后征召兵规模+10%且守备部队规模+30%。
;通婚:索米多神教可以和日耳曼多神教,改革索米多神教,洛姆瓦教和斯拉夫多神教通婚。
;圣地:


;Garrison/Troop bonus:Unreformed Suomenusko pagans get +40% to garrison size. Reformed Suomenusko pagans get +10% to levy size and +30% to garrisons.
*'''彼尔姆'''
*'''梁赞'''
*'''诺夫哥罗德'''(和斯拉夫多神教共有)
*'''萨拉玛'''
*'''科克斯霍姆'''


''Holy sites:'' '''Perm, Ryazan, Novgorod''' (shared with Slavic), '''Saaremaa''', and '''Kexholm'''.


===={{iconify|African}}非洲泛灵教====
===={{iconify|African}} 非洲泛灵教====
[[File:Hswestafrican.png|thumb|right|African holy sites.]]
[[File:Hswestafrican.png|thumb|right| 非洲泛灵教的圣地]]
  教被环撒哈拉的非洲人民所信仰,该教在769开局是十分强大的, 少数穆 林领主 。在之后的开局时间里向北扩张明显加难了,尤其是1066开局,北非大多数领主已 叛变为穆 。但是在非洲 它的信徒很多并且它的 可玩 性依旧很高
  非洲泛灵 教被环撒哈拉的非洲人民所信仰,该教在769 开局是十分强大的, 因为北非 多个小型伊 兰教国家,在你巩固在南方的地位后,很容易征服他们 在之后的开局时间里向北扩张明显加难了,尤其是1066 开局,北非大多数领主已 改信伊 兰教 。但是在非洲 仍有 可玩 的非洲泛灵教角色和省份


;: 亚伯拉罕融合:如果有临近君主信仰亚伯拉罕宗教你可以花费虔诚获得他们宗教组的"同情" 特质。
;亚伯拉罕 宗教 融合:如果有临近君主信仰亚伯拉罕宗教 你可以花费虔诚获得他们宗教组的"同情" 特质。
;纳妾:女性 统治者 可以 三个 男妾
;纳妾:女性可以 三个 庶夫
; 没有 短暂统治惩罚:未改革非洲泛灵 没有额外的[[Opinion#Short%20Reign|短暂统治]]惩罚。
; 无额外 短暂统治惩罚:未改革非洲泛灵 没有额外的[[ 好感# 可变化的好感修正|短暂统治]]惩罚。


;[[长老选举制]] :非洲部落统治者可以采取长老选举制{{icon|HF}}。改革非洲泛灵 也可以通过教义选择是否保留该继承
;[[长老选举制]] 继承法:非洲 泛灵教 部落统治者可以采取长老选举制 {{icon|HF}}。改革非洲泛灵 也可以通过教义选择是否保留该继承


;非洲泛灵 论的 守护神:
;非洲泛灵 守护神:


*''Anansi'' ( 阴谋力量 增长+20%, 阴谋力量防御- 15%)
*'' 阿南西'' (+20%  阴谋力量 提升, -15% 阴谋力量防御
*''Ayyur'' (+2 外交, -1 密谋)
*'' 阿尤尔'' +2 外交, -1 密谋
*''Bida'' (+2 管理, -1 学识)
*'' 碧答'' +2 管理, -1 学识)
*''Dan'' (+2 学识, -1 军事)
*'' '' +2 学识, -1 军事
*''Dongo'' (+10 个人实战能力, -1 外交)
*'' 冬戈'' +10 个人实战能力, -1 外交
*''Tsumburbura'' (同 家族好感+10, 阴谋力量防御 - 15%)
*'' 尊布尔布拉'' (+10  家族好感, -15% 阴谋力量防御


; 卫戌 部队/征召兵 奖励:无论改革与否, 所有 非洲泛灵 论信徒都有+40% 的卫戌部队和征召兵加成
; 守备 部队奖励:无论改革与否,非洲泛灵 教守备部队规模+40%。


'' 圣地:'' '''Djimi''', '''Draa''', '''Gao''', '''Kano''' and '''Wagadu'''.
; 圣地:
 
*''' 吉米'''
*''' 德拉'''
*''' 加奥'''
*''' 卡诺'''
*''' 瓦加杜'''
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==={{iconify|Zunist}}尊日神教===
==={{iconify|Zunist}} 尊日神教===
[[File:Hszunist.png|thumb|right|Zunist holy sites.]]
[[File:Hszunist.png|thumb|right| 尊日神教的圣地]]
The Faith of Zun is a sun-worshiping pagan religion introduced in the {{icon|cm}}''[[Charlemagne]]'' expansion. The only realm following this faith is the [[Wikipedia:Zunbils|Zunbil Satrapy]] in western Afghanistan. They are only playable in the 769 bookmark unless [[Ruler Designer]] is used. By 867, the entire dynasty has converted to Hindu/Sunni, and merely a single courtier of this religion remains in the world, living in exile within the Shanshabani realm. However, the {{icon|soa}}''[[Sons of Abraham]]'' demon child event chain will create Zunist "witches", who can be married matrilineally or assigned as guardians to children with the Faith or Heritage focus. Rulers with Zunist holy sites in their demesne may also secretly convert to the faith.
尊日神教是 {{icon|cm}} ''[[ 查理曼]]'' 扩展引入的崇拜太阳的原始宗教。唯一信仰该教的国家是阿富汗西部的[[Wikipedia:Zunbils| 樽比勒王朝]] 。除非使用[[ 角色设计器]] ,该信仰仅在769年剧本可玩。到了867年,整个家族已经改信印度教/ 逊尼派,世上仅剩下一位信仰该宗教的亦鲁廷臣(936开局那里也有一位)。然而,{{icon|soa}} ''[[ 亚伯拉罕之裔]]'' 恶魔之子事件链将产生尊日神教" 女巫" ,她们可以被安排入赘婚姻或者担任选择信仰或传统儿童生活重心的儿童的监护人。持有尊日神教圣地的统治者也可以秘密地皈依该教。


Zunist mechanics are a hybrid of defensive/offensive pagans and organized religions. They start as feudal, are unable to raid, have lesser chance to convert county religion, do not suffer from increased short reign penalties and may use ultimogeniture succession law instead of gavelkind. Zun can also be reformed like other pagan faiths. With {{icon|mnm}}''[[Monks and Mystics]]'', Zunists characters may join the [[Societies#Hermetic Society|Hermetic Society]]. With {{icon|hf}}''Holy Fury'', Zunists can raid after reformation, as long as the reformed faith does not have the ''Peaceful'' nature.
尊日神教的机制是防御型/ 进攻型原始宗教和有组织的宗教的混合。他们开始时是封建制,不能劫掠,转化省份信仰的几率低,不受增加的短期统治惩罚,可以使用幼子继承法代替均分继承法。尊日神教也可以像其他原始宗教一样改革。拥有 {{icon|mnm}} ''[[ 修道士与密契者]]'' ,尊日神教角色可以加入[[ 社团# 赫耳墨斯学会| 赫耳墨斯学会]] 。拥有 {{icon|hf}} '' 神圣之怒'' ,尊日神教信徒可以在改革后劫掠,只要改革后的宗教没有'' 和平'' 特性。


;Intermarry:Zunists are able to intermarry with members of the Mazdan and Eastern religion groups. The strongest of these are Hindu, who will reject marriage arrangements due to your lack of caste. However, Hindu rulers will allow you to take concubines, who you can then decide to marry.
; 通婚: 尊日神教可以和马兹达教宗教组及东方宗教组的宗教通婚。其中最强大的是印度教徒,他们会因为你没有种姓而拒绝安排婚姻。然而,印度教统治者允许你纳妾,然后你可以决定和谁结婚。


;Festival of the Sun:Like other pagan feasts, this gives ruler piety and prestige. However, it also has the event "Walking under the Sun" which has a chance of giving traits to your ruler.
; 太阳节: 类似其他原始宗教的盛宴,统治者获得虔诚和威望。然而,它还有事件“日下行走”有机会使统治者获得特质。


;Judged by Zun:In addition to usual choices of execute/ransom/release prisoner, Zunist can leave prisoners to a desert to be "judged by the sun". This usually kills said prisoner but a few other outcomes are also possible.
; 被大尊审判: 除了通常的处决/ 赎回/ 释放囚犯的选择外,尊日神教信徒还可以将囚犯留在沙漠中“被大尊审判”。这一般会杀死囚犯,但也有可能出现其他结果。


;Garrison/Troop bonus:Zunists receive increased levies (+30%) & defensive attrition in Zunist provinces and better combat power (+20% defensive/offensive) for heavy infantry units. Unlike defensive pagans, they do not receive 80% defensive bonus in home provinces.
; 守备部队/ 部队加成: 尊日神教征召兵规模+30% ,重步兵攻击/防御+20% ,尊日神教省份有防御损耗。不同于防御型原始宗教,他们在本土没有80% 防御加成。


;Empire of the Sun:This [[achievements|achievement]] is earned by ruling an empire-level title as reformed Zun ruler in an [[Ironman]] game.
; 旭日帝国:[[ 铁人模式]] 下作为改革尊日神教统治者掌管一个帝国级别头衔可获得此[[ 成就]]


;Patriarchal:Zunism does not permit female temple holders.
; 父权: 尊日神教不允许女性持有神庙地产。


''Holy sites:'' '''Nishapur, Bost, Cairo, Kabul,''' and '''Multan'''. Cairo is distant and usually controlled by major Muslim powers. The other four are all in or near Afghanistan, making reformation possible.
;圣地:


*Cairo, Kabul and Multan are important {{icon|hl}}{{icon|jd}}[[Silk Road]] counties
*'''内沙布尔'''
*'''博斯特'''
*'''开罗'''
*'''迦布罗'''
*'''木尔坦'''
*开罗距离遥远,通常由伊斯兰教大国控制。其他四个都在阿富汗境内或附近,使改革成为可能。
*开罗,迦布罗和木尔坦是重要的 {{icon|hl}}{{icon|jd}} [[ 丝绸之路]] 省份


;Tips & Strategies
; 提示及策略:


*'''Changing culture''': Raiding temples can help you gain the moral authority needed for reformation with only four holy sites nearby. Unlike other Pagans, feudal Zunists are unable to raid, but there are several cultures which allow raiding. Altaic culture group is the obvious choice due to the number of nomadic realms north of Afghanistan. Altaic group allows [[Casus Belli#Tribal Invasion|Tribal Invasions]] if independent, which will permanently allow kingdom-level wars, a must-have for conquest. Norse is potentially desirable, because its [[cultural buildings]] and [[Retinues#Cultural retinues|cultural retinues]] benefit from the Zun faith's +20% offense/defense to heavy infantry. The Varangian Guard, if the Byzantine Emperor forms it, can supply Norse educators.
*''' 改变文化''': 劫掠神殿可以帮助你获得改革所需的宗教权威(因为附近只有四个圣地)。不同于其他原始宗教,封建制尊日神教不能劫掠,但有几个文化允许劫掠。阿尔泰文化组是最显然的选择,因为阿富汗北部有多个游牧国家。阿尔泰文化组如果独立则允许[[ 宣战理由# 部落入侵| 部落入侵]] ,这将永久允许王国级别的战争——征服的必须品。北日耳曼文化组是潜在的理想选择,因为它的[[ 文化建筑]] [[ 近卫军# 文化特色近卫军| 文化特色近卫军]] 可受益于尊日神教的重步兵+20% 攻击/ 防御加成。瓦兰吉卫队,如果拜占庭帝国创建了它,可以提供北日耳曼文化组角色。
*'''Serving the Caliph''': Swearing fealty leaves you relatively free to pursue expansion, while your liege deters attackers and crushes revolts. It also lets you claim the holy site of Baghdad. It is recommended to have a kingdom-level title, as your Iqta liege can freely revoke duchies. Note that it is possible to reform the faith even while being a vassal, although you'll only get half the moral authority from each holy site. This strategy is easier with [[patch 2.7]], as you can falsely convert to Sunni Islam to shield you from religious revocation while developing a network of like-minded {{iconify|Secretly Zun Pagan}} rulers.
*''' 效力哈里发''': 宣誓效忠让你相对自由地追求扩张,而你的领主则可以击退进攻者和镇压叛乱。它还允许你宣称巴格达的圣地。建议使用王国级别的头衔,因为你的伊克塔领主可以无惩罚地撤销公爵头衔。注意,即使你是封臣,你也可以改革你的信仰,尽管你只能从每个圣地获得一半的宗教权威。该策略在[[patch 2.7]] 版本更容易,因为你可以假意改信逊尼派来防止因为宗教而被剥夺头衔,同时建立一个志同道合的 {{iconify|Secretly Zun Pagan}} 尊日神教秘密信徒统治者网络。


==={{icon|Bön}}苯教===
==={{icon|Bön}} 苯教===
[[File:Hsbon.png|thumb|right|Bön holy sites.]]
[[File:Hsbon.png|thumb|right| 苯教的圣地]]
Bön (Bon) is an indigenous religion of the Tibetan plateau, added in [[patch 2.8]]. It combines mechanics from Dharmic religions and defensive paganism and offers quite a unique gaming experience. Bön rulers are playable with either {{icon|jd}}''[[Jade Dragon]]'', ''[[The Old Gods]]'', or {{icon|hf}}''[[Holy Fury]]''.
苯教是青藏高原上的本土宗教,自[[patch 2.8]] 后添加。它结合了来自达摩宗教和防御型原始宗教的机制,并且提供了独特的游戏体验。拥有 {{icon|jd}} ''[[ 碧玉之龙]]'' ,{{icon|tog}} ''[[ 逝往神灵]]'' {{icon|hf}} ''[[ 神圣之怒]]''DLC,可扮演苯教统治者。


There are provinces with Bön faith in Tibet throughout the game but last playable rulers vanish in 1251, leaving Buddhists ruling Tibet. The strongest position for the faith is at the 867 bookmark, where the Tibetan Empire has fractured and Bön kings of Guge & Ü-Tsang hold large areas of the Tibetan plateau under their control.
  在整个游戏中,西藏的一些省份始终信仰苯教,但是最后一个可玩的统治者在1251年消失了,只剩下佛教徒统治西藏。这种信仰最强时期是在867年剧本,吐蕃帝国已经分裂,古格和卫藏的苯教国王统治着青藏高原的大部分地区。


;Bön patron deities:
; 苯教守护神:


*''Damchen'' (+2 martial, -1 diplomacy, +1 personal combat skill)
*'' 当钦'' +2 军事, -1 外交, +10 个人实战能力)
*''Shenlha Okar'' (+2 diplomacy, -1 martial, +0.25 monthly karma)
*'' 辛拉悟噶'' +2 外交, -1 军事, +0.25 每月善业)
*''Shinje'' (+3 intrigue, -1 stewardship)
*'' 阎王'' +3 密谋, -1 管理)
*''Kula Kari'' (+2 martial, -1 learning, +5 vassal opinion)
*'' 库拉揭哩'' +2 军事, -1 学识, +5 封臣好感)
*''Lamlha'' (+2 learning, -1 intrigue, +0.50 monthly prestige)
*'' 朗母拉'' +2 学识, -1 密谋, +0.50 每月威望)
*''Sango Pumptri'' (-1 martial, +1 health)
*'' 桑波奔赤'' -1 军事, +1 健康)


;Defensive:Bön receive +40% to garrison size. They also receive Defensive Pagan bonuses and their enemies suffer attrition in provinces with Bön religion.
; 防御型: 苯教守备部队规模+40% 。他们也有防御型原始宗教加成,他们的敌人在苯教省份遭受损耗。


;Intermarry:Bön may intermarry with members of the [[Zoroastrians|Mazdan]] and [[Eastern religions]] group and  with [[Christianity#Nestorian|Nestorians]].
; 通婚: 苯教和[[ 祆教| 马兹达教宗教组]] [[ 东方宗教]] 组及[[ 基督教# 聂斯脱里派| 聂斯脱里派]] 可以通婚。


;No extra short reign penalty:Rulers of Bön faith do not suffer from extra [[Opinion#Short%20Reign|Short Reign]] penalty.
; 无额外短暂统治惩罚: 苯教没有额外的[[ 好感# 可变化的好感修正| 短暂统治]] 惩罚。


;Consorts:Female rulers may take up to three male consorts.
; 纳妾: 女性统治者可以取三个庶夫。


;Priests cannot inherit:Characters may be [[Succession#Disqualification|disqualified from succession]] by granting them temples.
; 喇嘛不可继承头衔: 角色可以通过该机制[[ 继承# 剥夺继承资格| 剥夺继承权]]


;Resistance to conversion:AI Bön characters and Bön provinces have increased resistance to conversion from organized religions.
; 抵制转化:AI 苯教统治者和省份难以被有组织的宗教改信。


;[[Decisions#Search_for_a_Guru|Search for a Guru]]:Shared with Dharmic religions; lets you hire a skilled courtier as [[Honorary_titles#Court_Guru|Court Guru]].
;[[ 决议# 雇佣类| 寻找一位上师]]: 和达摩宗教共有; 使你雇佣一位能力强的廷臣作为[[ 荣誉头衔# 印度头衔| 宫廷上师]].


;Sky Burial:Shared with Mazdan religions.
; 天葬: 和祆教共有。


;Syncretize with Eastern Religions:This decision allow a Bön ruler to gain the [[File:Sympathy_indian.png]] [[Traits#Sympathy_for_other_religious_groups|Sympathy for Eastern religions]] trait for a cost of 50 karma, reducing penalties involved in situations where you rule over non-Bön people.
; 与东方宗教融合: 该决议让苯教统治者花费50善业获得[[File:Sympathy_indian.png]] [[ 特质# 其他宗教组同情者| 东方宗教同情者]] 特质,减少你统治非苯教人民时的惩罚。


''Holy sites'': '''Balkh, Gilgit, Lhasa, Purang''' and '''Khotan'''.
;圣地


*Lhasa, Khotan and Purang are important {{icon|hl}}{{icon|jd}}[[Silk Road]] counties
*'''缚喝'''
*'''吉尔吉特'''
*'''逻些'''
*'''布让'''
*'''于阗'''


*逻些,布让和于阗是重要的 {{icon|hl}}{{icon|jd}} [[丝绸之路]]省份
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==={{iconify|Hellenic}}希腊多神教===
==={{iconify|Hellenic}}希腊多神教===
 
[[File:Hshellenic.png|thumb|right|希腊多神教的圣地]]
 希腊多神教是古罗马时期基督教崛起之前的地中海重要信仰。没有任何人在任何开局时间信仰该教但希腊多神教可以通过这些途径复活:
 希腊多神教是古罗马时期基督教崛起之前的地中海重要信仰。没有任何人在任何开局时间信仰该教 但希腊多神教可以通过这些途径复活


*使用[[角色设计器]]来创造一个希腊神教角色。
*使用[[角色设计器]]来创造一个希腊神教角色。
*找到几个希腊多神教角色之一(虽然开局时间没有人信仰它,但后期可能会出现由于特殊事件改信希腊多神教的角色),然后让他们教育你的孩子或授予他们头衔:
*找到几个希腊多神教角色之一(虽然开局时间没有人信仰它,但后期可能会出现由于特殊事件改信希腊多神教的角色),然后让他们教育你的孩子或授予他们头衔:
**{{icon|cm}} 在769开局莫奈姆瓦夏省份信仰希腊多神教所以那里产生的一些廷臣可能信仰该教
** {{icon|hf}}{{icon|cm}} 在769开局 莫奈姆瓦夏省份信仰希腊多神教 所以那里产生的一些廷臣可能信仰该教
**{{icon|trd}} 永生马事件
**{{icon|trd}} 永生马事件
* {{icon|hf}} {{icon|cm}} Having the County of Monemvasia in 769 as part of your demesne and spending 250 piety to secretly convert to Hellenism
*{{icon|hf}} {{icon|lor}} 重建[[罗马帝国]]的希腊,罗马和意大利文化的基督教皇帝可以重建希腊多神教体系
*{{icon|hf}} {{icon|lor}} 重建[[罗马帝国]]的希腊,罗马和意大利文化的基督教皇帝可以重建希腊多神教体系
*{{icon|hf}} 如果你是希腊,意大利,撒丁或罗马文化,信仰非异端基督教首都在南欧,完全控制一个希腊多神教圣地, 并且有学者生活重心或有 {{iconify|Lunatic}},{{iconify|Possessed}},{{iconify|Mystic}} 或 {{iconify|Scholar}} 特质, 你可以通过以下决议: ''' 研究经典''' ,当它被选择时, 该决议允许你通过特殊短事件链秘密改教希腊多神教。
*{{icon|hf}} 如果你是希腊,意大利,撒丁或罗马文化,信仰非异端基督教 首都在南欧,完全控制一个希腊多神教圣地, 并且有学者生活重心或有 {{iconify|Lunatic}},{{iconify|Possessed}},{{iconify|Mystic}} 或 {{iconify|Scholar}} 特质, 你可以通过以下决议 :[[决议#Delve_into_the_Classics| 研究经典]] ,当它被选择时, 该决议允许你通过特殊短事件链秘密改教希腊多神教。
*直接上控制台干脆利落
*直接上控制台干脆利落


; 开化 宗教:即使是未改革 希腊多神教,也有有组织宗教的一些特点:  不限制王权法和继承法,它还 没有防御损耗 但是,它必须被改革才有宗教领袖和骑士团,未改革希腊多神教也不能要求角色改信。
; 文明 开化:即使是未改革希腊多神教,也有有组织 宗教的一些特点: 不限制王权法和继承法 ,不允许纳妾, 没有防御损耗 但是,它必须被改革才 有宗教领袖和骑士团,未改革希腊多神教也不能要求角色改信。
;[[宣战理由]]:有伯爵领征服CB但没有圣战和原始宗教征服CB。
;[[宣战理由]]:有伯爵领征服CB 但没有圣战和原始宗教征服CB。
;骑士团 :  如果希腊多神教被改革,任何独立的希腊多神教国王级别统治者如果控制了全部圣地或者在1100年及以后,他们可以创建密耳弥多涅斯,一个希腊多神教骑士团。
;骑士团: 如果希腊多神教被改革,任何独立的希腊多神教国王级别统治者如果控制了全部圣地或者在1100年及以后,他们可以创建密耳弥多涅斯,一个希腊多神教骑士团。
;占星术:角色会在出生时或通过决议赋予[[特质#星座特质|星座特质]],此外,还要加入[[赫尔墨斯学会]]( 注:这条在历史上是真实存在的,所以不要忘了和身边的喜欢星相的人吹一吹它的宗教渊源哦^_^)。
;占星术:角色会在出生时或通过决议赋予[[特质#星座特质|星座特质]],此外,还要加入[[赫尔墨斯学会]] 注:这条在历史上是真实存在的,所以不要忘了和身边的喜欢星相的人吹一吹它的宗教渊源哦^_^)。
;内脏占卜 :  占卜师在战前通过解读预兆来提升部队士气
;内脏占卜: 占卜师在战前通过解读预兆来提升部队士气
;祭司不能结婚和继承:角色可以通过该机制[[继承#剥夺继承资格|剥夺继承权]]。
;祭司不能结婚和继承:角色可以通过该机制[[继承#剥夺继承资格|剥夺继承权]]。
;奉献神庙:有 {{icon|hf}} [[神圣之怒]]时,希腊多神教信徒可以通过头衔互动将一座直 神庙奉献给12神。奉献一座神庙需要250金币和200虔诚(这钱真好骗) 会给世俗领主一个为期10年的修正且永久性 在该神殿增加 一个圣地或 一个特殊建筑。你只能向一个神殿寻求一次暗示。(太黑以至于没回头客辣⊙▽⊙)
;奉献神庙:有 {{icon|hf}} [[神圣之怒]]时,希腊多神教信徒可以通过头衔互动将一座直 神庙奉献给12神。奉献一座神庙需要250金币和200虔诚,会给世俗领主一个为期10年的修正 且永久性 在该神殿增加一个特殊建筑 神殿 。你只能向一个神殿寻求一次暗示。(太黑以至于没回头客辣⊙▽⊙)


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!God!!Temporary Character Modifier!!Shrine Modifier
! !! 短期角色修正!! 神殿修正
|-
|-
|Jupiter||Monthly prestige +0.05, diplomacy +1, fertility +10%||Prestige to liege +0.15
| 宙斯/朱庇特||+0.05 每月威望,+1 外交,+10% 生育能力||+0.15 领主威望
|-
|-
|Neptune||Build cost -5%, build time -5%, intrigue +2||Local build time modifier -10%, local build cost modifier -10%
| 波塞冬/涅普顿||-5% 建造花费,-5% 建造时间,+2 密谋||-10% 本地建造时间修正,-10% 本地建造花费修正
|-
|-
|Pluto||National tax modifier +2%, stewardship +2||Tax income +3
| 哈迪斯/普鲁托||+2% 国家税收修正,+1 管理||+3 税收
|-
|-
|Minerva||Martial +2||Military technology points +0.05
| 雅典娜/密涅瓦||+2 军事||+0.05 军事科技点数
|-
|-
|Mars||Martial +1, personal combat skill +5||Levy reinforce rate +5%
| 阿瑞斯/马尔斯||+1 军事,+5 个人实战能力||+5% 征召兵补员速率
|-
|-
|Vulcan||Military technology spread rate +2%||Fort level +0.40, technology spread rate +15%
| 赫淮斯托斯/伏尔甘||+2% 军事科技传播速度||+0.40 要塞等级,+15% 科技传播速度
|-
|-
|Vesta||Dynasty opinion +10||Morale of armies +5%
| 赫斯提亚/维斯塔||+10 家族好感||+5% 陆军士气
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|-
|Ceres||National revolt risk -5%, disease resistance +5%||Economic technology points +0.05
| 德墨忒耳/刻瑞斯||-5% 国家叛乱风险,+5% 防疫能力||+0.05 经济科技点数
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|-
|Venus||Fertility +5%, sex appeal +5||Local revolt risk -10%
| 阿弗洛狄忒/维纳斯||+5% 生育能力,+5 性吸引力||-10% 国家叛乱风险
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|-
|Mercury||Plot power +5%, plot defense +5%||Trade value +15
| 赫耳墨斯/墨丘利||+5% 阴谋力量提升,+5% 阴谋力量防御||+15 贸易价值
|-
|-
|Apollo||Monthly prestige +0.03, learning +1, personal combat skill +5||Cultural technology points +0.05
| 阿波罗||+0.03 每月威望,+1 学识,+5 个人实战能力||+0.05 文化科技点数
|-
|-
|Diana||Monthly prestige +0.02, intrigue +1||Piety to liege +0.10
| 阿耳忒弥斯/狄安娜||+0.02 每月虔诚,+1 密谋||+0.10 领主虔诚
|}
|}


''Holy sites:''
;圣地


*'''Syrakusa''': The birth place of famous philosopher and physicus Archimedes. It is located on Sicily.
*''' 叙拉古''': 著名哲学家、物理学家阿基米德的出生地,位于西西里。也可译为锡拉库萨。
*'''Thessalonica''': Thessalonica was the capital of all the Greek provinces of the Roman Empire. In this province also lies Edessa (Vodena), the first capital of ancient Macedon.
*''' 塞萨洛尼基''': 塞萨洛尼基是罗马帝国所有希腊行省的首都。在这个省也有埃泽萨(维尔吉纳),古代马其顿的第一个首都。
*'''Athens''': One of the world's oldest cities, Athens is the location of the Parthenon.
*''' 雅典''': 雅典是世界上最古老的城市之一,也是帕特农神庙的所在地。
*'''Rome''': Location of the Pantheon, the "temple of all the gods".
*''' 罗马''': 万神殿所在地。
*'''Alexandria''': Alexandria was the intellectual and cultural center of the Hellenistic world.
*''' 亚历山大''': 亚历山大是希腊世界的知识和文化中心。
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===Historic===
=== 历史的===
There is one special pagan faith that normally only appears in-game as the listed religion of long-dead historical figures. It is not normally playable (even with [[Ruler Designer]]), but can be played using [[mods]] or by exploiting loopholes. Before [[patch 3.0]], Hellenic paganism also fell into this category.
有一类特殊的原始宗教信仰,通常只能在游戏中早已死亡的历史人物中看到它。它一般不可玩(即使使用人物编辑器),但可以使用mod或利用游戏bug来游玩它。在补丁3.0 之前,希腊多神教也属于这一类宗教。
 


===={{iconify|Pagan}}通用====
===={{iconify|Pagan}}通用====
[[File:Hspagan.png|thumb|right|Generic pagan holy sites.]]
[[File:Hspagan.png|thumb|right| 通用原始宗教的圣地]]
A generic Pagan faith is used in the history files to represent everyone from pre-Christian Irish kings to pre-Islamic Arabs. This faith is exceptionally limited - it has all the disadvantages of unreformed paganism and none of the benefits, nor can it be reformed. Generic Pagan rulers cannot be created with Ruler Designer but there are few events in game which spawn Pagan courtiers to game, which permit granting of titles or education of children.
通用的原始宗教出现在历史人物的档案中,它代表了例如基督教流行前的爱尔兰宗教或是像伊斯兰教流行前的阿拉伯宗教。这种信仰有很大的局限,它有着未经改革的原始宗教所拥有的问题,没有特殊的修正,也不能改革。一般通用原始宗教不能通过选择人物或者人物编辑器游玩,但在游戏中有部分事件会产生信仰通用原始宗教的角色,这允许通过授予他们头衔或让他们教育孩子来游玩该宗教。


''Holy sites:''
;圣地


*'''Rome''': The Religio Romana (literally, the "Roman Religion") constituted the major religion of the city in antiquity, before being supplanted by Christianity
*''' 罗马''': 在基督教兴起前,罗马宗教是该城市的主要宗教。
*'''Västergötland''': The "Thing of all Geats (Goths)" was the Thing (general assembly) which was held from pre-historic times to the Middle Ages in Skara, Västergötland, before the province became a centre from which Christianity spread to the rest of Sweden.
*''' 西约特兰''': 在该省份成为基督教传播到瑞典其他地区的中心前,"Thing of all Geats (Goths)" 是从史前时代到中世纪在斯卡拉,西约特兰举行的the Thing ( 成员大会)
*'''Mecca''': Even long before the rise of Islam it was revered as a sacred sanctuary and was a site of pilgrimage. The Kaaba was thought to be at the center of the world, with the Gate of Heaven directly above it; the embedded Black Stone was a further symbol of this as a meteorite that had fallen from the sky and linked heaven and earth.
*''' 麦加''': 早在伊斯兰教兴起之前,它就被尊为神圣的圣地,是朝圣的场所。克尔白古庙被认为是世界的中心,天门就在它的正上方;嵌入的黑石被认为是这一点的象征,它是一颗从天上掉下来并连接着天地的陨石。
*'''Jerusalem''': Before becoming the Holy City of the world's three largest monotheist religions, Jerusalem was a Canaan city dedicated to Shalim, the god of dusk.
*''' 耶路撒冷''': 在成为世界三大一神论宗教的圣城之前,耶路撒冷是一座迦南城市,专门为黄昏之神沙利姆而建。
*'''Ghana''': Koumbi Saleh was an important Muslim city and the royal capital of the Ghana Empire which displaced all previous pagan religions.
*''' 加纳''': 昆比萨利赫是一个重要的伊斯兰教城市,也是改信伊斯兰教的加纳帝国的皇家首都。
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==Conversion==
== 转化宗教==
 缺乏正式的宗教传统意味着原始宗教更难在其他土地 [[Religious conversion|传播信仰]]。 Seers (court chaplains) have a significant penalty to the chance to convert provinces on top of their likely-lower moral authority, and vassals cannot be demanded to convert.
 缺乏正式的宗教传统意味着原始宗教更难在其他土地[[ 宗教转变|传播信仰]]。 除了可能较低的宗教权威,先知(宫廷司祭)转化省份信仰的几率有显著的惩罚,并且封臣不能被要求改信。


Inversely, it is much easier for organized religions to convert pagans. Foreign rulers will sometimes send missionaries. If allowed to spread their religion, they will in time ask the ruler to convert. Pagans being attacked in a holy war by Christians or Muslims may choose to save their realms and end the war by accepting the faith of the invaders. Lastly, pagans may, by [[decision]], convert to the religion of a spouse or concubine of a different faith.
相反,有组织的宗教更容易使原始宗教信徒皈依。外国统治者有时会派遣传教士。如果他们被允许传教,他们会适时要求统治者改信。在圣战中被基督徒或穆斯林攻击的原始宗教信徒可以选择拯救他们的领地——通过接受入侵者的信仰来结束战争。最后,原始宗教信徒可以通过[[ 决议]] 改信其配偶或妾信仰的另一种宗教。


==改革==
== 宗教 改革==


Reforming a pagan faith establishes a formal religious hierarchy and scripture - adapting elements of the Abrahamic faiths in order to more effectively oppose them. In game terms, reformed pagans no longer face the restrictions on crown authority, succession, independence wars and conversion that other pagans do.
改革原始宗教建立了正规的教会等级制度和圣书——改编亚伯拉罕信仰的元素,以便更有效地对抗它们。在游戏中,改革后的原始宗教不再像其他原始宗教那样,面临着王权、继承、独立战争和改信宗教的限制。


The religion now has a formal head, who gives the faith a permanent +20% to [[moral authority]], and who may, after the Crusades and Jihads are unlocked, call Great Holy Wars. The Germanic reformer becomes the Fylkir, a ducal-level secular leader similar to an Islamic Caliph. The other pagan faiths have a duke-level religious leader who becomes a vassal of the reforming ruler, similar to the Orthodox religion's patriarch. With the exception of the reformed Germanic religion, the faith will also immediately gain a [[holy order]].
该宗教现在有了一位正式的领袖,他给予该信仰永久的+20%[[ 宗教权威]] ,在十字军和吉哈德解锁后,他可以发动大圣战。日耳曼多神教的改革者成为英雄王,一位类似伊斯兰教哈里发的公爵级别的世俗领袖。其他原始宗教信仰有一位公爵级别的宗教领袖,他成为改革者的附庸,类似于东正教的牧首。除了改革日耳曼多神教,该信仰也将立即获得一个[[ 骑士团]]


When the religion is reformed, rulers of the faith may choose to accept or reject the new order of things. Those who stick with the old ways are considered [[File:Pagan Heresy.png]] [[heresy|heretics]] by the reformed faith, and may be targeted by holy wars.
当宗教改革时,该信仰的统治者可以选择接受或拒绝新秩序。那些遵循旧制的人被认为是改革后信仰的 [[File:Pagan Heresy.png]] [[ 宗教#异端| 异端]] ,可能成为圣战目标。


Note that reformed pagans may '''not''' send missionaries, the only organized religion  group with this distinction.
注意,改革原始宗教''' 不可以''' 派遣传教士,这是和有组织的宗教的唯一区别。
===Requirements===
=== 要求===


Reforming a faith costs '''750 piety'''. It requires either control of '''three''' [[holy sites]] and '''50%''' [[moral authority]], or control of '''all five''' holy sites. If the last two holy sites are difficult to reach, the best way to obtain the necessary moral authority is through county conquests and [[raiding|raids]]. Each temple looted in a raid gives +1% to moral authority.
改革一个原始宗教需要'''750 虔诚''' 。它需要控制''' 三个'''[[ 宗教|圣地]] '''50%'''[[ 宗教权威]] ,或控制''' 五个''' 圣地。如果最后两个圣地很难到达,那么获得必要的宗教权威的最好方法就是通过伯爵领征服和[[ 劫掠]] 。在一次劫掠中被洗劫的每一座异教神殿都给予+1% 宗教权威。


Note that Germanic pagans have as a holy site the county of Braunschweig, and taking that county will trigger the Catholic [[crusade]]s (as well as the formation of every Catholic [[Holy Order]] but the Knights Templar) at the time that you take Braunschweig, so long as the year is 900 and the province is Christian. If you need Braunschweig to reform the Germanic faith it is best to conquer it in 769, while the Saxons still control it.
注意, 日耳曼原始宗教有一个圣地布伦瑞克。只要时间到达900年且布伦瑞克信仰基督教,当你获得该省份时,将触发天主教[[ 十字军]] (同时创建除了圣殿骑士团外的所有天主教[[ 骑士团]]) 。如果你需要布伦瑞克来改革日耳曼多神教,最好是在769年征服它,此时萨克森人仍然控制着它。


===Advantages===
=== 优点===


Reformed pagans will gain a sudden bonus to their '''conversion rates'''. In fact, if they have high moral authority, and have damaged rival religions' moral authority with their conquests and stolen holy sites, or control unreformed pagan lands, they will soon be flooded with notices of conversions of territories that are held by their vassals, who will put forth serious effort to convert their lands to their new faith.
改革原始宗教信徒的''' 宗教转化比率<!-- 原文 conversion rates -->''' 将立刻获得加成。实际上,如果他们有高宗教权威,并且已经通过征服及抢夺圣地,或者控制未改革原始宗教土地来损害敌对宗教的宗教权威,他们不久就会被告知封臣持有领地宗教已改变的消息所淹没,这些封臣会认真努力地促使他们的土地改信他们的新信仰。
  改革原始宗教能发动'''[[宣战理由#圣战|圣战]]''',可用于任何异教目标(包括其他原始宗教)。他们也可以发动'''[[十字军、吉哈德和大圣战|大圣战]]''' ,如果天主教已经解锁十字军或者伊斯兰教已经解锁吉哈德。大圣战对日耳曼多神教的英雄王们来说很有用,他们可以选择目标和进攻时机。


Reformed religions gain access to '''[[Casus Belli#Holy War|holy wars]]''', usable on any target of a different faith (including other pagans). They also gain access to '''[[Crusades, jihads and great holy wars|Great Holy Wars]]''' if the Catholics have unlocked Crusades or the Muslims have unlocked Jihads. GHWs are especially useful for Germanic Fylkirs, who can select the target and timing of the attack.
为了帮助其与异教徒的斗争,每一个改革信仰都有一个单独的'''[[ 骑士团]]''' 。(有一个例外。日耳曼多神教不需要改革就能创建约姆斯维京人;但是,他们必须控制斯德丁、沃尔加斯特、吕根或韦尔勒。)


To help in the struggle against unbelievers, each reformed faith gets a single '''[[holy orders|holy order]]'''. (There is one exception. Germanic pagans do not have to reform to create the Jomsvikings; instead, they must control Stettin, Wolgast, Rügen or Werle.)
对于原始宗教部落,改革使得他们能更容易地''' 提升[[ 直辖领法律#部落组织度| 部落组织度]]''' 。信仰改革原始宗教的部落封臣将不再因更高等级部落组织度而有好感惩罚,不再有降低部落组织度的派系,同时[[内阁投票#法律投票|通常会投票支持]]增加部落组织度。


For tribal pagans, reforming makes it easier to '''raise [[Demesne laws#Tribal organization|tribal organization]]'''. Tribal vassals who follow in reformation will no longer have opinion penalties for higher levels of tribal organization, no longer faction to lower tribal organization, and will [[Council vote#Law votes|usually vote in favor]] of increasing tribal organization.
对于封建制原始宗教信徒,改革使得其有机会''' 提高[[ 王权法# 王权| 王权]]''' 到任何等级。改革也使其有机会采用各类封建'''[[ 继承]] 法'''。


For feudal pagans, reforming makes it possible to '''raise [[crown authority]]''' to any level. Reforming also provides access to the full set of feudal '''[[succession]] laws'''.
改革进攻型原始宗教信徒在和平时期不再失去威望。


Reformed offensive pagans no longer lose prestige when at peace.
日耳曼多神教信徒对同日耳曼信仰的[[好感#可变化的好感修正|短暂统治]]好感惩罚减少到只有正常数值的两倍。但旧日耳曼多神教信徒除了异端惩罚还将有完全的-45惩罚。其他原始宗教信仰有不同修正。


The [[Opinion#Short%20Reign|Short Reign]] penalty is reduced to merely double the normal amount for Germanic pagans among the same Germanic faith, but Old Germanic pagans will have the full -45 penalty in addition to the heretic penalty. Other pagan faiths have different modifiers.
===缺点===


===Disadvantages===
改革原始宗教不再有防御损耗加成,并且将在未改革原始宗教信徒的领土上遭受损耗,除了那些信仰旧宗教的人。日耳曼多神教统治者失去了他们的近卫军规模加成,将和其他统治者一样,因调集征召兵而受到惩罚。


Reformed pagans no longer get a defense attrition bonus, and will incur attrition in the territory of unreformed pagans, except those who follow the old form of their own religion. Germanic rulers lose their retinue size bonus and now get penalties for raised levies like other rulers.
改革原始宗教不能使用(原始宗教)征服战争——这是原始宗教最快的扩张方式之一。他们仍可以使用伯爵领征服和劫掠。


Reformed religions lose access to subjugation wars, one of the fastest ways for pagans to expand. They keep access to county conquests and raids.
改革宗教将导致原始宗教信仰的分裂。改革者的未出国廷臣,家族成员和封臣总是会信仰改革,如果他们低于可玩级别。然而,其他统治者将做出选择。(如果AI统治者愤世嫉俗,和改革者同家族或者处于改革宗教者的控制下,很可能接受改革宗教。)<!-- on_action_events.txt, event id = 670 -->旧宗教信徒将成为异端,和改革宗教信徒有 {{red|-25}} 好感惩罚。如果一位国王忠于旧信仰,而许多封臣转变为新宗教,这可能会在国内引起巨大的动荡,并且导致多个同时发生的毁灭性叛乱。在接受新信仰的国家和拒绝新信仰的国家间,可能会有频繁的劫掠和战争。


Reforming the religion will cause a schism in the pagan faith. The reformer's courtiers at home, dynasty members, and vassals will always follow in the reformation if they are below playable tier. However, other rules will have a choice. (AI rulers are likely to accept the reformed religion if cynical, same dynasty as the reformer, or under control of a reformed ruler.) <!-- on_action_events.txt, event id = 670 --> Old religion followers will be heretics with a {{red|-25}} penalty to relations to members of the reformed faith.  If a king of a faith stays true to the old ways, and many vassals convert to the new religion, this can cause tremendous upheaval in a nation, and lead to multiple, simultaneous and devastating deep revolts. Expect frequent raids and wars between realms that accept the new faith and those that reject it.
===策略===


===Strategies===
改革利于获得稳定带来的好处以及能够向(较小原始宗教国家不能进攻的)较大规模国家宣战的能力,但也会失去许多利于小型原始宗教国家扩张或者防御其他更大国家的好处。因此,从侵略小目标来扩张到需要维持一个帝国,玩家最好在准备让他们的国家“成熟”时改革。


Reformation tends to grant benefits of stability and the capacity to declare wars on larger-scale targets that smaller pagan nations couldn't attack, but lose many of the benefits that would help a small pagan nation expand more readily or defend itself from larger targets. As such, it is best used when the player is ready for their nation to "mature" from aggressive expansion against small targets to needing to maintain an empire.
  正因如此,战略上的明智做法是,推迟你的宗教改革,直到你的国家达到多个王国的水平,并确保在改革宗教前对附近弱小的原始宗教目标用尽所有原始宗教征服或伯爵领征服CB。


Because of this, it is usually strategically advisable to hold off on reforming your religion until your realm is at a multiple-kingdom level, and to make sure to exploit any subjugation or county conquest CBs against nearby easy target pagans before reforming your religion.
改革后,你没有快速的方法来扩张原始宗教土地,你可能希望转变为一个允许使用部落入侵CB的[[ 文化]] ,这样你可以快速扩张占领异教徒土地。
 
Now that you have no fast way to expand through pagan lands, you may wish to convert to a [[culture]] that allows use of the Tribal Invasion CB, so you can quickly expand through infidel lands instead.


==神圣之怒中的宗教改革==
==神圣之怒中的宗教改革==


With the {{icon|hf}} ''Holy Fury'' expansion, requirements for reformation remain unchanged, but the player may select four "traits" for religion, which affects the set of available mechanics for the religion and provides various bonuses. With ''Holy Fury'', the Hellenic and Bön faiths can be reformed.
拥有 {{icon|hf}} '' 神圣之怒DLC'' ,宗教改革的要求保持不变,玩家可以选择四个宗教的“特质”,这将影响宗教的可用机制和其提供的多种加成。拥有 {{icon|hf}} '' 神圣之怒DLC'' ,可以改革希腊多神教和苯教。


===Traits inherited from unreformed religion===
=== 继承自未改革宗教的特质===


Pagan religions retain some features when reformed, regardless of the features chosen during reformation. However, a religion can only have one "unit modifier", so offensive pagans will lose levy size and other bonuses if they select a reformation feature that adds a competing "unit modifier".
原始宗教在改革时会保留一些特点,无视改革时选择的特点。然而,一个宗教只能有一个”单位修正“,所以如果与他们选择的改革特点所增加的”单位修正“冲突,进攻型原始宗教的征召兵规模加成和其他加成将失去。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! !!Religion!!Unit modifier!!Features always retained
! !! 宗教!! 单位修正!! 总会保留的特点
|-
|-
|[[File:Germanic.png]]||Germanic||+30% Levy size||[[Traits#Raiding|Viking traits]]. Coastal [[Casus_Belli#County_Conquest_.28Pagan.29|county conquest]].
|[[File:Germanic.png]]|| 日耳曼多神教||+30% 征召兵规模||[[ 特质# 劫掠| 维京特质]] 。沿海[[ 宣战理由# 伯爵领征服(原始宗教)| 伯爵领征服]]
|-
|-
|[[File:Tengri.png]]||Tengri||+30% Levy size<br>+30% Light cavalry attack<br>+30% Light cavalry defence||No female temple holders. Sky Burials. Ancestor Worship. Intermarry Buddhist, Zoroastrian group.
|[[File:Tengri.png]]|| 长生天||+30% 征召兵规模<br>+30% 轻骑兵攻击<br>+30% 轻骑兵防御|| 无女性神庙持有人。天葬。敬拜祖先。和佛教,马兹达教宗教组通婚。
|-
|-
|[[File:Aztec.png]]||Aztec||+30% Levy size||No female temple holders. Sacrifice action (unless Peaceful). Bloodthirsty Gods effects. Aztec Pyramid construction.
|[[File:Aztec.png]]|| 阿兹特克多神教||+30% 征召兵规模|| 无女性神庙持有人。献祭行为(除非有”和平“特性)。嗜血神灵教义效果。阿兹特克金字塔建筑。
|-
|-
|[[File:Romuva.png]]||Romuva|| ||Patron Deities, Ancestor Worship
|[[File:Romuva.png]]|| 洛姆瓦教|| || 守护神,敬拜祖先
|-
|-
|[[File:Slavic.png]]||Slavic|| ||Patron Deities, Ancestor Worship
|[[File:Slavic.png]]|| 斯拉夫多神教|| || 守护神,敬拜祖先
|-
|-
|[[File:Suomenusko.png]]||Suomenusko|| ||Patron Deities, Ancestor Worship
|[[File:Suomenusko.png]]|| 索米多神教|| || 守护神,敬拜祖先
|-
|-
|[[File:West African.png]]||African|| ||Patron Deities, Ancestor Worship. Women can take up to 3 consorts. Animistic effects.
|[[File:West African.png]]|| 非洲泛灵教|| || 守护神,敬拜祖先。女性可以取三个庶夫。泛灵论教义效果。
|-
|-
|[[File:Zunist.png]]||Zunist|| ||No female temple holders. Access to Hermetic society. Intermarry Eastern group, Zoroastrian group.
|[[File:Zunist.png]]|| 尊日神教|| || 无女性神庙持有人。可加入赫尔墨斯学会。和东方宗教组及马兹达教宗教组通婚。
|-
|-
|[[File:Bon.png]]||Bön|| ||Women can take up to 3 consorts. Access to monastic feudal government with Tibeto-Burman culture group. Patron Deities. Gurus. Sky Burials. Priests cannot inherit.
|[[File:Bon.png]]|| 苯教|| || 女性可以取三个庶夫。同时是藏民文化组可采用僧侣封建制。守护神。上师。Hard to Convert. 天葬。喇嘛不可继承头衔。
|-
|-
|[[File:Hellenic.png]]||Hellenic|| ||Concubines not allowed. Access to Hermetic society. Haruspicy and Astrology effects. Priests cannot marry and cannot inherit.
|[[File:Hellenic.png]]|| 希腊多神教|| || 不允许纳妾。可加入赫尔墨斯学会。内脏占卜和占星术教义效果。占卜师不能结婚和继承头像。
|}
|}


===Nature===
=== 特性===


Religion can have only one nature.
宗教的'''特性'''决定了它对战争和宗教转变的态度。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="width: 100px" |
! style="width: 100px" |
!Nature
! 特性
!Modifier
! 描述
!Requirement
! 修正
!Religions with similar or same mechanic
! 要求
!具有相似或相同机制的宗教
|-
|-
|[[File:Peaceful.jpg]]
|[[File:Peaceful.jpg]]
!和平(Peaceful) <br />
!{{Ruby| 和平|Peaceful}}
  我们必须努力与敌人一起过上言行举止中体现和平与和谐的生活,而不是陷入暴力和疯狂追求权力的罪恶之中。
| 我们必须努力与敌人一起过上言行举止中体现和平与和谐的生活,而不是陷入暴力和疯狂追求权力的罪恶之中。
|<span style="color:green">+3 Demesne limit.<br />+15 vassal opinion.<br />+1 piety per month while at peace.</span><br />
|<span style="color:green">+3 直辖上限。</span><span style="color:green">+15 封臣好感。<br />+1 和平时每月获得虔诚。<br />No Revolt Risk for different religion in county.</span><br />
<span style="color:orange">AI rulers are less likely to start wars, plots and factions.</span><br />
<span style="color:orange">AI 统治者不太可能发动战争、阴谋和派系。</span><br />
<span style="color:red">Raiding unavailable if culture doesn't allow raiding.<br />Hunting focus is unavailable.<br />Holy wars and great holy wars are unavailable, but county conquest CB is available.<br />Dueling comes with a Piety cost.<br />Cannot create warrior lodge if it does not already exist.<br />AI rulers will not convert provinces.</span>
<span style="color:red"> 如果文化不允许劫掠,劫掠不可用。<br /> 狩猎生活重心不可用。<br /> 圣战和大圣战不可用,但伯爵领征服可用。<br /> 决斗需要花费虔诚。<br /> 如果战士公会不存在,不能创建。<br />AI 统治者不会转化省份信仰。</span>
||<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Bloodthirsty Gods'', ''Sea-Bound'', ''Unrelenting'' doctrines.
|| 和'''嗜血神灵、航海、无情'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
||Jainism
|| 耆那教
|-
|-
|[[File:Warmongering.jpg]]
|[[File:Warmongering.jpg]]
!好战(Warmongering) <br />
!{{Ruby| 好战|Warmongering}}
  我们唯一的前进路径由敌人的头骨铺就!只有在战斗中表现出英勇的信徒才能希望在来世得到回报!
| 我们唯一的前进路径由敌人的头骨铺就!只有在战斗中表现出英勇的信徒才能希望在来世得到回报!
|<span style="color:green">Ruler do not receive opinion penalties for raised vassal levies.</span><br />
|<span style="color:green"> 统治者不会因调集封臣征召兵而受到好感减成。</span><br />
<span style="color:orange">AI rulers are more aggressive.<br />AI rulers only convert same-group provinces and only when zealous</span><br />
<span style="color:orange">AI 统治者会变得极具攻击性。</span>
<span style="color:red">Rulers lose prestige when at peace for too long.</span>
 
||None
<span style="color:orange">AI 统治者仅在狂热时会转化同宗教组省份信仰。</span><br />
||Unreformed offensive paganism
<span style="color:red"> 统治者在和平时会失去威望。</span>
||
|| 未改革进攻型原始宗教
|-
|-
|[[File:Unyielding.jpg]]
|[[File:Unyielding.jpg]]
!不屈(Unyielding) <br />
!{{Ruby| 不屈|Unyielding}}
  我们可能永远不会将对我们神灵的崇拜传播到世界的各个角落,但我们致力于使我们祖先的土地不会屈服于传教士和异教徒。
| 我们可能永远不会将对我们神灵的崇拜传播到世界的各个角落,但我们致力于使我们祖先的土地不会屈服于传教士和异教徒。
|<span style="color:green">+20% levy size. +30% garrison size.<br /> +80% Defense and +80% morale for all units if fighting at county of this religion.<br /> +40% garrison size at county of this religion.<br /> Religion is resistant to proselytizing.</span><br />
|<span style="color:green">+20% 征召兵规模。</span><span style="color:green">+30% 守备部队规模。</span>
<span style="color:orange">AI rulers only try to convert provinces if zealous</span><br />
 
<span style="color:red">If there is levy size & attack bonus from unreformed religion, it is lost.</span>
<span style="color:green">所有单位+80% 防御和+80% 士气 ,如果在该宗教省份作战。<br /> 该宗教省份+40% 守备部队规模。<br /> 该宗教对传教有抵御力。</span><br />
||<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Unrelenting'' doctrine
<span style="color:orange">AI 统治者仅在狂热时会转化省份信仰。</span><br />
||Unreformed defensive paganism
<span style="color:red"> 失去未改革原始宗教的征召兵规模和其他加成。</span>
|| 和'''无情'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|| 未改革防御型原始宗教
|-
|-
|[[File:Proselytizing.jpg]]
|[[File:Proselytizing.jpg]]
!传教(Proselytizing) <br />
!{{Ruby| 传教|Proselytizing}}
  我们从异教传教士学习到,诸神不通过武力彰显,而是通过言语的力量。
| 我们从异教传教士学习到,诸神不通过武力彰显,而是通过言语的力量。
|<span style="color:green">Bonus to mission.</span><br /><span style="color:green">AI rulers will try to convert their provinces.</span>
|<span style="color:green"> 传教加成。</span><br /><span style="color:green">AI 统治者将试图传化省份宗教。</span></span><br /><span style="color:green">Can proselytize in pagan capital even when tribal or nomad.</span>
<span style="color:red">Lose piety when at war against faithful.</span>
<span style="color:red"> 统治者对同一信仰的成员发动战争会失去虔诚。</span>
||<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Bloodthirsty Gods'' doctrine
||和''' 嗜血神灵'''教义<span style="color:red">不兼容</span>
||Christianity
|| 基督教
|-
|-
|[[File:Dogmatic.jpg]]
|[[File:Dogmatic.jpg]]
!教条(Dogmatic) <br />
!{{ruby| 教条|Dogmatic}}
  世界上只有一种圣言,经文只有一个正解,众神只有一种方式能取悦。
| 世界上只有一种圣言,经文只有一个正解,众神只有一种方式能取悦。
|<span style="color:green">Bonus to moral authority.</span><br />
|<span style="color:green"> 宗教权威加成。</span><br />
<span style="color:orange">AI rulers will only convert same-group provinces</span><br />
<span style="color:orange">AI 统治者仅会转化同宗教组省份信仰。</span><br />
<span style="color:red">Interfaith marriage is unavailable.<br /> Lose piety when at war against faithful.<br />Penalty to Spymaster steal technology</span>
<span style="color:red"> 不允许与异教徒结婚。<br /> 统治者对同一信仰的成员发动战争会失去虔诚。<br /> 间谍总管学习科技减成。</span>
||<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Syncretism'' doctrine and ''Autonomous'' leadership
|| 和'''宗教融合、地方自治、文明开化'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
||Islam
|| 伊斯兰教
|-
|-
|[[File:Cosmopolitan.jpg]]
|[[File:Cosmopolitan.jpg]]
!普世(Cosmopolitan) <br />
!{{Ruby| 普世|Cosmopolitan}}
  我们必须承认,所有人都有各自的守护者,信奉的神灵也相同,只是名讳和方式有所不同。
| 我们必须承认,所有人都有各自的守护者,信奉的神灵也相同,只是名讳和方式有所不同。
|<span style="color:green">Interfaith marriage is available.</span><br />
|<span style="color:green"> 允许与异教徒结婚。</span><br />
<span style="color:red">Penalty to moral authority and to mission.<br /> Religious Control Mandate law is unavailable.<br />AI rulers will not convert provinces.</span>
<span style="color:red"> 宗教权威和传教减成。<br /> 宗教控制授权法不可用。<br />AI 统治者不会转化省份信仰。</span>
||
||
||Eastern religions
|| 东方宗教
|}
|}


===教义===
===教义===


Reformer picks two doctrines. Each pagan faith has one unique doctrine, which has features of two or more generic traits.
改革者可挑选两条教义。每种原始宗教有一个特有教义,其有两个及以上特质。


These doctrines can be picked no matter the reformer's religion.
这些教义可无视改革者的宗教选择。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="width: 100px" |
! style="width: 100px" |
!Doctrine!!Modifier!!Requirement!!Religions with similar or same mechanic
! 教义!! 描述!! 修正!! 要求!!具有相似或相同机制的宗教
|-
|-
|[[File:Astrology.jpg]]
|[[File:Astrology.jpg]]
!占星术(Astrology)<br />
!id="Astrology"|{{Ruby| 占星术|Astrology}}
  众神在群星中写下了我们的命运。只需仰望,即可明悟内在。
| 众神在群星中写下了我们的命运。只需仰望,即可明悟内在。
|角色会在出生时或通过决议赋予[[特质#星座特质|星座特质]]。
|角色会在出生时或通过决议赋予[[特质#星座特质|星座特质]]。<br /> 可以加入[[社团|赫耳墨斯学会]] (但赫尔墨斯学会成员仍遭受-10 宗教封臣好感)
可以加入[[社团|赫耳墨斯学会]] (but Hermetics still suffer -10 temple opinion)
 
|<span style="color:red">Redundant</span> with Hellenic
允许建造[[奇观#巨型学府|巨型学府]]。
|Hellenic
| 和'''(改革)希腊多神教'''<span style="color:red"> 冗余</span>
| 希腊多神教
|-
|-
|[[File:Haruspicy.jpg]]
|[[File:Haruspicy.jpg]]
!内脏占卜(Haruspicy)<br />
!{{ruby| 内脏占卜|Haruspicy}}
  只有通过正确地使用占卜,我们才能辨别出众神的意愿,并带领我们的军队取得胜利。
| 只有通过正确地使用占卜,我们才能辨别出众神的意愿,并带领我们的军队取得胜利。
|占卜师在战前通过解读预兆来提升部队士气
|占卜师在战前通过解读预兆来提升部队士气
|<span style="color:red">Redundant</span> with Hellenic
| 和'''(改革)希腊多神教'''<span style="color:red"> 冗余</span>
|Hellenic
| 希腊多神教
|-
|-
|[[File:Bloodthirsty Gods.jpg]]
|[[File:Bloodthirsty Gods.jpg]]
!嗜血神灵(Bloodthirsty Gods)<br />
!{{ruby| 嗜血神灵|Bloodthirsty Gods}}
  我们的天国主人是残酷而嗜血的。如果我们不安抚他们对血肉、鲜血和灵魂的渴望,他们可能会将愤怒转向我们。
| 我们的天国主人是残酷而嗜血的。如果我们不安抚他们对血肉、鲜血和灵魂的渴望,他们可能会将愤怒转向我们。
|可以献祭不同宗教的囚犯来换取虔诚
|可以献祭不同宗教的囚犯来换取虔诚<br /> 献祭囚犯可以解锁[[特质#嗜血神灵|特殊特质]] 行为 和一条献祭时获得威望的[[血脉#其他可创建的血脉|血脉]]
献祭囚犯可以解锁[[特质#嗜血神灵|特殊特质]] 行为
 
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Peaceful'' and ''Proselytizing'' natures.
解锁奇观附属建筑祭坛,可建于[[奇观#大神殿|大神殿]],[[奇观#巨石圈|巨石圈]],[[奇观#阿兹特克金字塔|阿兹特克金字塔]],[[奇观#巨石阵|巨石阵]]以及[[奇观#大圆形剧场|大圆形剧场]]。在[[奇观#大圆形剧场|大圆形剧场]]组织鲜血竞技给予额外的200威望。
<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Invaders'' doctrine.
| 和'''传教、和平'''特性<span style="color:red"> 不兼容</span>
|Unreformed Aztec
''' 侵略者''' 教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
| 未改革阿兹特克多神教
|-
|-
|[[File:Divine Marriage.jpg]]
|[[File:Divine Marriage.jpg]]
{{anchor|圣婚}}
{{anchor|圣婚}}
!圣婚(Divine Marriage)<br />
!{{ruby| 圣婚|Divine Marriage}}
  众神选择了某些血脉而不是其他的凡人。如果我们希望一直受到我们造物主的青睐,我们的王朝必须保持纯洁。
| 众神选择了某些血脉而不是其他的凡人。如果我们希望一直受到我们造物主的青睐,我们的王朝必须保持纯洁。
|允许近亲结婚(解锁[[血亲圣婚]])
|允许近亲结婚(解锁[[血亲圣婚]])<br /> 贵族近亲之间的婚姻被认为是神圣的结合
贵族近亲之间的婚姻被认为是神圣的结合
| 和'''破晓、和谐'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Dawnbreakers'' and ''Harmonious'' doctrines
| 祆教、祷告派
|Zoroastrianism, Messalianism
|-
|-
|[[File:Polygamy.jpg]]
|[[File:Polygamy.jpg]]
!一夫多妻制(Polygamy)<br />
!{{ruby| 一夫多妻制|Polygamy}}
  现在是时候承认我们的妾侍也是配偶。我们与她们的孩子和其他孩子一样都是合法的。
| 现在是时候承认我们的妾侍也是配偶。我们与她们的孩子和其他孩子一样都是合法的。
|允许[[一夫多妻制]]
|允许[[一夫多妻制]]<br />女性不能娶庶夫,即使其他特质解锁。
Possibility for a woman to take consorts is disallowed even if other traits should unlock it.
| 和'''女性氏族、破晓、永恒骑兵'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Enatic Clans'', ''Dawnbreakers'' and ''Eternal Riders'' doctrines
| 伊斯兰教
|Islam
|-
|-
|[[File:Meritocracy.jpg]]
|[[File:Meritocracy.jpg]]
!任人唯贤(Meritocracy)<br />
!{{ruby| 任人唯贤|Meritocracy}}
  众神不关心孩子出生的顺序,他们关心他作为男人所表现出的能力和美德。
| 众神不关心孩子出生的顺序,他们关心他作为男人所表现出的能力和美德。
|允许指定继承人 (if at least one of {{icon|roi}}[[Rajas of India]] or {{icon|jd}}[[Jade Dragon]] is enabled).
|允许指定继承人 {{icon|roi}} [[ 印度罗阇]] {{icon|jd}} [[ 碧玉之龙]] 解锁)。
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Harmonious'', ''Civilized'', ''Agnatic Clans'' and ''Enatic Clans'' doctrines
| 和'''文明开化、和谐、男性氏族、女性氏族'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|Jainism, Buddhism, Taoism
| 耆那教、佛教、道教
|-
|-
|[[File:Equality.jpg]]
|[[File:Equality.jpg]]
!平等<br />
!{{ruby| 平等|Equality}}
  男神和女神统治天堂,男人和女人也都应统治大地。
| 男神和女神统治天堂,男人和女人也都应统治大地。
|[[Absolute cognatic]] succession is enforced.
| 强行锁定[[ 继承#性别法|男女平等继承法]]
Full status of woman law is enforced.
女性统治者不会处于不利地位。<br />女性可以取三个庶夫。
Women can take up to 3 consorts.
| 不是商业共和国政体。
|Government is not Merchant Republic.
和'''和谐、男性氏族、女性氏族'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Harmonious'', ''Agnatic Clans'' and ''Enatic Clans'' doctrines
| 清洁派
|Catharism
|-
|-
|[[File:Stability.jpg]]
|[[File:Stability.jpg]]
!稳定<br />
!{{ruby| 稳定|Stability}}
  怀疑一位在众神的青睐下掌权统治者的合法性是对神明的亵渎。他的臣民应立即表现出对统治者的忠诚。
| 怀疑一位在众神的青睐下掌权统治者的合法性是对神明的亵渎。他的臣民应立即表现出对统治者的忠诚。
|[[Opinion#Short%20Reign|Short Reign]] penalty is disabled.
| 统治者不受[[好感#可变化的好感修正|短暂统治]]好感惩罚。<br />统治者能花费500威望和150虔诚来提升廷臣的属性。两条相互排斥的[[ 血脉# 其他可创建的血脉| 血脉]] 可以通过此途径获得。
Ruler can spend piety to increase courtier or own attribute.
| 和'''佩伦之子、乌戈的遗族'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Children of Perun'' and ''Survivor of Ukko'' doctrines
| 耆那教、佛教、道教
|Jainism, Buddhism, Taoism
|-
|-
|[[File:Unrelenting.jpg]]
|[[File:Unrelenting.jpg]]
!无情<br />
!{{Ruby| 无情|Unrelenting}}
  众神只会奖励信徒中最勇敢、最凶悍的人。战死疆场是一个男人所能渴望的最大荣誉。
| 众神只会奖励信徒中最勇敢、最凶悍的人。战死疆场是一个男人所能渴望的最大荣誉。
|Ignore defensive [[attrition]].
| 军队无视防御[[ 损耗]] 。<br />军队增加了进攻能力,所有单位+10% 进攻。If there is levy size & attack bonus from unreformed religion or morale bonus from Animistic doctrine in first doctrine slot, it is lost.
+10% Attack for all units.
| 和'''不屈、和平'''特性<span style="color:red"> 不兼容</span>
If there is levy size & attack bonus from unreformed religion or morale bonus from Animistic doctrine in first doctrine slot, it is lost.
''' 永恒骑兵、侵略者''' 教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Unyielding'' and ''Peaceful'' natures.
| 未改革长生天
<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Eternal Riders'' and ''Invaders'' doctrines
|Unreformed Tengri
|-
|-
|[[File:Animistic.jpg]]
|[[File:Animistic.jpg]]
!泛灵论<br />
!{{Ruby| 泛灵论|Animistic}}
  灵魂和魔法都在我们身边,隐藏在每棵树下,每条河流下,我们的头顶飞过,甚至在我们行走的土地之下。
| 灵魂和魔法都在我们身边,隐藏在每棵树下,每条河流下,我们的头顶飞过,甚至在我们行走的土地之下。
| +5% Morale of armies. If there is levy size & attack bonus from unreformed religion, levy & garrison bonus from Unyielding nature or offensive bonus of Unrelenting doctrine in first doctrine slot, it is lost.
| +5% 军队士气。If there is levy size & attack bonus from unreformed religion, levy & garrison bonus from Unyielding nature or offensive bonus of Unrelenting doctrine in first doctrine slot, it is lost.
Characters get a Rite of Passage when reaching adulthood.
角色成年后举行成人仪式。
|<span style="color:red">Redundant</span> with African
| 和'''(改革)非洲泛灵教'''<span style="color:red"> 冗余</span>
|African
| 非洲泛灵教
|-
|-
|[[File:Sea-Bound.jpg]]
|[[File:Sea-Bound.jpg]]
!航海<br />
!{{ruby| 航海|Sea-Bound}}
  众神赐予了我们潮汐和造船的知识,以便我们可以用它来向世界的各个角落传播他们的圣言。
| 众神赐予了我们潮汐和造船的知识,以便我们可以用它来向世界的各个角落传播他们的圣言。
|Fleet can navigate through major rivers.
| 船队能够在大河上航行。<br />船只维护费缩减至10% 。<br />AI 掠夺者更喜欢掠夺沿海省份。
Ship maintenance reduced to 10%.
| 和'''和平'''特性<span style="color:red"> 不兼容</span>
AI looter prefer coastal counties.
''' 诸神黄昏之子、侵略者'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Peaceful nature''.
<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Sons Of Ragnarok'' and ''Invaders'' doctrines.


<span style="color:red">Partially redundant</span> with ''Children of Perun'' doctrine.
和'''佩伦之子'''教义<span style="color:red"> 部分冗余</span>
|Unreformed Germanic
| 未改革日耳曼多神教
|-
|-
|[[File:Enatic Clans.jpg]]
|[[File:Enatic Clans.jpg]]
!女性氏族<br />
!{{ruby| 女性氏族|Enatic Clans}}
  只有通过女性强大而明智的领导,我们才能够实现众神为我们预定的伟大命运。
| 只有通过女性强大而明智的领导,我们才能够实现众神为我们预定的伟大命运。
|Enatic law & open succession law are enforced.
| 强行锁定女性继承法。<br />解锁土耳其继承法。<br />不允许男性角色进入内阁。<br />女性统治者不受好感惩罚。<br />女性可以取三个庶夫。
Enatic-cognatic law is available.
| 不是商业共和国政体。
Agnatic, agnatic-cognatic, cognatic laws are restricted.
和'''男性氏族、和谐、平等、一夫多妻制,任人唯贤'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
No penalty for female ruler.
| 伊斯兰教(土耳其继承法)
No male in the council.
Women can take up to 3 consorts.
|Government is not Merchant Republic.
<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Agnatic Clans'', ''Harmonious'', ''Equality'', ''Polygamy'' and ''Meritocracy'' doctrines
|Islam (open succession)
|-
|-
|[[File:Agnatic Clans.jpg]]
|[[File:Agnatic Clans.jpg]]
!男性氏族<br />
!{{Ruby| 男性氏族|Agnatic Clans}}
  只有通过男性强大而果断的领导,我们才能够实现众神为我们预定的伟大命运。
| 只有通过男性强大而果断的领导,我们才能够实现众神为我们预定的伟大命运。
|Agnatic law & open succession law are enforced.
| 强行锁定男性继承法。<br />解锁土耳其继承法。<br />不允许女性角色进入内阁。<br />不允许入赘婚姻。
No females in the council.
| 和'''女性氏族、和谐、平等、任人唯贤'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
Matrilineal marriages are disabled.
| 伊斯兰教(土耳其继承法)
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Enatic Clans'', ''Harmonious'', ''Equality'' and ''Meritocracy'' doctrines
|Islam (open succession)
|-
|-
|[[File:Ancestor Veneration.jpg]]
|[[File:Ancestor Veneration.jpg]]
!祖先崇拜<br />
!{{Ruby| 祖先崇拜|Ancestor Veneration}}
  我们虔诚的先祖值得我们尊重和崇拜,我们应当用合适的方式缅怀他们。
| 我们虔诚的先祖值得我们尊重和崇拜,我们应当用合适的方式缅怀他们。
|The religious head can decide upon death to [[Ancestor_Veneration|venerate a given ancestor, in a process similar to sainthood]].
| 宗教领袖可以决定死去的祖先是否具有[[ 圣人#祖先崇拜| 特殊的地位]] 。<br />解锁[[ 长老选举制| 长老选举继承法]] 。<br />敬拜祖先决议可用。
[[Eldership|Eldership succession]] law is allowed. Ancestor Worship decision available.
| 和'''地方自治'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Autonomous leadership''
| 基督教([[ 圣人]] ),未改革非洲泛灵教和洛姆瓦教(长老选举制)
|Christianity ([[Sainthood|Saints]]/Veneration), Unreformed African and Romuva (Eldership succession)
|-
|-
|[[File:Monasticism.jpg]]
|[[File:Monasticism.jpg]]
!修行<br />
!id="Monasticism"|{{Ruby| 修行|Monasticism}}
  我们中最虔诚的人应获准放弃他们的世俗事务,并在隐居和敬拜中度过他们的余生。
| 我们中最虔诚的人应获准放弃他们的世俗事务,并在隐居和敬拜中度过他们的余生。
|Ruler can [[Diplomatic_actions#Order_to_take_the_vows|order subject to "Take the Vows"]], disqualifying them from succession. Priests cannot marry and cannot inherit.
| 统治者可以[[ 外交行动# 要求宣誓| 要求臣民宣誓成为修士]] ,并以此来剥夺他们的继承权。<br />祭司必须是独身主义者,不能结婚和继承。<br />这一宗教的神殿持有者能获得 2 点学识。
 
| 和'''图腾守卫'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
+2 Learning to any follower of the religion.
| 佛教、基督教
 
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Totem-Guardians'' doctrine
|Buddhism, Christianity
|-
|-
|[[File:Religious Tax.jpg]]
|[[File:Religious Tax.jpg]]
!宗教税<br />
!{{Ruby| 宗教税|Religious Tax}}
  我们将允许异教徒居住在我们的土地上,只要他们向我们定期提供财富和资源来弥补他们的亵渎。
| 我们将允许异教徒居住在我们的土地上,只要他们向我们定期提供财富和资源来弥补他们的亵渎。
|Tax on subjects of different religious group is allowed.
| 可以从不同宗教的臣民处征收宗教税。
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Syncretism'' and ''Totem-Guardians'' doctrines
| 和'''宗教融合、图腾守卫'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|Islam
| 伊斯兰教
|-
|-
|[[File:Syncretism.jpg]]
|[[File:Syncretism.jpg]]
!宗教融合<br />
!{{Ruby| 宗教融合|Syncretism}}
  我们中最睿智的人应获准学习其他信仰并更多地了解邻国的人民。
| 我们中最睿智的人应获准学习其他信仰并更多地了解邻国的人民。
|Rulers can choose to gain [[Traits#Sympathy_for_other_religious_groups|sympathy]] with another faith by decisions.
| 统治者能获得对另一个宗教组的[[ 特质# 其他宗教组同情者| 同情者特质]]
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Dogmatic'' nature.
| 和'''教条'''特性<span style="color:red"> 不兼容</span>
<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Religious Tax'' and ''Civilized'' doctrines
和''' 宗教税、文明开化''' 教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|Unreformed African and Bön
| 未改革非洲泛灵教和苯教
|-
|-
|[[File:Daring.jpg]]
|[[File:Daring.jpg]]
!勇敢<br />
!{{Ruby| 勇敢|Daring}}
  众神赞美勇敢和自由精神。即使是最无能的人,他们也会鼓励你要心比天高。
| 众神赞美勇敢和自由精神。即使是最无能的人,他们也会鼓励你要心比天高。
|[[Prepared invasion]]s are available.
| 允许[[ 宣战理由#准备入侵|准备入侵]]
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Peaceful'' nature.
<!-- 这种宗教的追随者可以通过掠夺成为臭名昭著的海盗(?)tooltip_religion_feature_pirating_desc -->
<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Sons of Ragnarok'' doctrine
| 和'''和平'''特性<span style="color:red"> 不兼容</span>
|Unreformed Germanic
和''' 诸神黄昏之子''' 教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
| 未改革日耳曼多神教
|-
|-
|[[File:Pyramid Creation.jpg]]
|[[File:Pyramid Creation.jpg]]
!创造金字塔(Pyramid Creation)<br />
!{{Ruby| 创造金字塔|Pyramid Creation}}
  金字塔很久很久以前由古人所建,我们也应当追求如它一般的高度。
| 金字塔很久很久以前由古人所建,我们也应当追求如它一般的高度。
|此宗教的独立领主可以建造[[ 奇观# 大金字塔|金字塔]]
|此宗教的独立领主可以建造[[Great_works#Great_Pyramid_of_Khufu|金字塔]]
|Not Aztec
| 和'''阿兹特克多神教'''<span style="color:red">冗余</span>
|Unreformed Aztec
| 未改革阿兹特克多神教
|
|
|}
|}
第755行: 第781行:




These doctrines are tied to the reformer's religion. Some of them are stronger than the regular doctrines.
这些教义和改革者的宗教有关。其中一些强于普通教义。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="width: 100px" |
! style="width: 100px" |
!Doctrine!!Modifier!!Requirement
! 教义!! 描述!! 修正!!要求
|-
|-
|[[File:Survivor of Ukko.jpg]]
|[[File:Survivor of Ukko.jpg]]
![[File:Reformed Suomenusko.png]] 乌戈的遗族
![[File:Reformed Suomenusko.png]] {{Ruby| 乌戈的遗族|Survivors of Ukko}}
  长久以来,我们的部落互相争斗不断,而我们真正的敌人却从外面围困着我们。我们必须团结一致抑或是永远消失在历史中!
| 长久以来,我们的部落互相争斗不断,而我们真正的敌人却从外面围困着我们。我们必须团结一致抑或是永远消失在历史中!
|Religion is resistant to proselytizing + Stability
| 该宗教对传教有抵御力 + 稳定
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Stability'' doctrine
| 和'''稳定'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|-
|-
|[[File:Children of Perun.jpg]]
|[[File:Children of Perun.jpg]]
![[File:Reformed Slavic.png]] 佩伦之子
![[File:Reformed Slavic.png]] {{Ruby| 佩伦之子|Children of Perun}}
  佩伦子孙都会聚集在一起,分享对众神新的和谐的理解,这样我们就能与邻居和平相处,繁荣昌盛。
| 佩伦子孙都会聚集在一起,分享对众神新的和谐的理解,这样我们就能与邻居和平相处,繁荣昌盛。
|Fleet can navigate through major rivers, but maintenance cost remains full + Stability
| 船队能够在大河上航行,但不减少船只维护费 + 稳定
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Stability'' doctrine
| 和'''稳定'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
<span style="color:red">Partially redundant</span> with ''Sea-Bound'' doctrine
''' 航海'''教义<span style="color:red"> 部分冗余</span>
|-
|-
|[[File:Eternal Riders.jpg]]
|[[File:Eternal Riders.jpg]]
![[File:Reformed Tengri.png]] 永恒骑兵
![[File:Reformed Tengri.png]] {{Ruby| 永恒骑兵|Eternal Riders}}
  无尽苍穹召唤我们的军队一路驰骋,奔向世界的四方。我们桀骜不驯,我们无人可挡!
| 无尽苍穹召唤我们的军队一路驰骋,奔向世界的四方。我们桀骜不驯,我们无人可挡!
|Unrelenting + Polygamy
| 无情 + 一夫多妻制


Levy size & attack bonus from unreformed Tengri faith will be lost.
失去未改革长生天的征召兵规模和攻击加成
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Unrelenting'' and ''Polygamy'' doctrine.<br />
| 和'''无情、一夫多妻制'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span><br />
<span style="color:green">Compatible</span> with ''Peaceful'' nature.
''' 和平''' 特性<span style="color:green"> 兼容</span>
|-
|-
|[[File:Defenders of Dievas.jpg]]
|[[File:Defenders of Dievas.jpg]]
![[File:Reformed Romuva.png]] 季耶瓦斯卫士
![[File:Reformed Romuva.png]] {{Ruby| 季耶瓦斯卫士|Defenders of Dievas}}
  我们必须要坚强,才能在新宗教的进攻中得以幸存。只有我们中最强的人才能活下来,以保存对众神的记忆。
| 我们必须要坚强,才能在新宗教的进攻中得以幸存。只有我们中最强的人才能活下来,以保存对众神的记忆。
|Religion is resistant to proselytizing. Eldership Succession law is available
| 该宗教对传教有抵御力。
解锁[[长老选举制|长老选举继承法]]。
|
|
|-
|-
|[[File:Sons of Ragnarok.jpg]]
|[[File:Sons of Ragnarok.jpg]]
![[File:Reformed Germanic.png]] 诸神黄昏之子
![[File:Reformed Germanic.png]] {{Ruby| 诸神黄昏之子|'Sons of Ragnarok}}
  我们绝不会不战而降!末日已然临近。如果我们想要进入瓦尔哈拉,我们就必须证明自己的价值!
| 我们绝不会不战而降!末日已然临近。如果我们想要进入瓦尔哈拉,我们就必须证明自己的价值!
|Daring + Sea-Bound
| 勇敢 + 航海
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Daring'' and ''Sea-Bound'' doctrines.<br />
| 和'''勇敢,航海'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span><br />
<span style="color:green">Compatible</span> with ''Peaceful'' natures.
''' 和平''' 特性<span style="color:green"> 兼容</span> 
|
|
|-
|-
|[[File:Totem-Guardians.jpg]]
|[[File:Totem-Guardians.jpg]]
![[File:Reformed West African.png]] 图腾守卫
!id="Totem-Guardians"|[[File:Reformed West African.png]] {{Ruby| 图腾守卫|Totem-Guardians}}
  为了让所有灵魂各得其所,我们必须确保我们的祭司阶层有能力掌握散布在我们古老传统中的咒语和仪式。
| 为了让所有灵魂各得其所,我们必须确保我们的祭司阶层有能力掌握散布在我们古老传统中的咒语和仪式。
|Ruler can [[Diplomatic_actions#Order_to_take_the_vows|order subject to "Take the Vows"]]. Priests cannot marry and cannot inherit.
| 统治者可以[[ 外交行动# 要求宣誓| 要求臣民宣誓成为修士]] 。萨满不能结婚和继承。
 
解锁[[长老选举制|长老选举继承法]]。
Eldership Succession law is available
宗教税
 
| 和'''修行、宗教税'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
Religious Tax
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Monasticism'' and ''Religious Tax'' doctrines
|-
|-
|[[File:Dawnbreakers.jpg]]
|[[File:Dawnbreakers.jpg]]
![[File:Reformed Zunist.png]] 破晓
![[File:Reformed Zunist.png]] {{Ruby| 破晓|Dawnbreakers}}
  我们必须承认太阳及其青睐的血统的无可否认的权威,以确保我们人民的繁荣。
| 我们必须承认太阳及其青睐的血统的无可否认的权威,以确保我们人民的繁荣。
|Divine Marriage + Polygamy
| 圣婚 + 一夫多妻制
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Polygamy'' and ''Divine Marriage'' doctrines
| 和'''一夫多妻制,圣婚'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|-
|-
|[[File:Harmonious.jpg]]
|[[File:Harmonious.jpg]]
![[File:Reformed Bon.png]] 和谐
![[File:Reformed Bon.png]] {{Ruby| 和谐|Harmonious}}
  新旧传统的平衡,才能有受众神之钟爱所祝福的开明未来。
| 新旧传统的平衡,才能有受众神之钟爱所祝福的开明未来。
|Meritocracy + Equality + Disallow avunculate marriage and cousin marriage
| 任人唯贤 + 平等
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Divine Marriage'', ''Agnatic Clans'', ''Enatic Clans'', ''Meritocracy'' and ''Equality'' doctrines
 
不允许近亲结婚
| 和'''圣婚、女性氏族、男性氏族、任人唯贤、平等'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|
|
|-
|-
|[[File:Invaders.jpg]]
|[[File:Invaders.jpg]]
![[File:Reformed Aztec.png]] 侵略者
![[File:Reformed Aztec.png]] {{Ruby| 侵略者|Invaders}}
  如果我们希望用这个新世界丰富的肉牛们来满足众神,我们的战士必须要无情,我们的军队必须要不屈不挠。
| 如果我们希望用这个新世界丰富的肉牛们来满足众神,我们的战士必须要无情,我们的军队必须要不屈不挠。
|Bloodthirsty Gods + Seabound + Unrelenting
| 嗜血神灵 + 航海 + 无情


Levy size bonus from unreformed Aztec faith will be lost.
失去未改革阿兹特克多神教的征召兵规模加成
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Bloodthirsty Gods'', ''Sea-Bound'', ''Unrelenting'' doctrines
| 和 ''嗜血神灵、航海、无情'' 教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
|-
|-
|[[File:Civilized.jpg]]
|[[File:Civilized.jpg]]
![[File:Reformed Hellenic.png]] 文明开化
![[File:Reformed Hellenic.png]] {{Ruby| 文明开化|Civilized}}
  我们必须记住,众神对凡人事务几乎没有任何兴趣,我们应该努力保持对信仰的超然态度。
| 我们必须记住,众神对凡人事务几乎没有任何兴趣,我们应该努力保持对信仰的超然态度。
|Rulers do not receive opinion penalties for raised vassal levies + Syncretism + Meritocracy
| 统治者不会因调集封臣征召兵而受到好感减成 + 宗教融合 + 任人唯贤
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Syncretism'' and ''Meritocracy'' doctrine
| 和'''宗教融合、任人唯贤'''教义<span style="color:red"> 不兼容</span>
''' 教条''' 教义<span style="color:red">不兼容</span>
|}
|}


===Leadership===
=== 领导权===


The selection of Leadership style determines the type of [[religious head]].
领导权类型的选择决定了[[ 宗教领袖]] 的类型。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! style="width: 100px" |
! style="width: 100px" |
!Leadership!!Modifier!!Requirement!!Religions with similar or same mechanic
! 领导权!! 描述!! 修正!! 要求!!具有相似或相同机制的宗教
|-
|-
|[[File:Temporal.jpg]]
|[[File:Temporal.jpg]]
!Temporal
!{{Ruby|世俗|Temporal}}
  世俗和精神权力相互交织。分为两个职位毫无意义。
| 世俗和精神权力相互交织。分为两个职位毫无意义。
|Religion has secular leader.
| 宗教有世俗领袖。
<span style="color: green">Reformer gets [[Artifacts#Pagan_Reformation|a powerful artifact]].</span><br />
<span style="color: green"> 改革者获得[[ 宝物# 原始宗教改革| 一件强大宝物]] </span><br />
<span style="color: green">Player can select GHW timing.</span><br />
<span style="color: green"> 改革者成为首位宗教领袖</span><br />
<span style="color: green">Immediate Prestige and piety bonus for ruler's dynasty.</span><br />
|
|None
| 伊斯兰教
|Islam
|-
|-
|[[File:Hierocratic.jpg]]
|[[File:Hierocratic.jpg]]
!Hierocratic
!{{Ruby|教士统治|Hierocratic}}
  应该由一位祭司长全权掌管一切属灵的权力,这样诸神才能被恰当的礼仪取悦。
| 应该由一位祭司长全权掌管一切属灵的权力,这样诸神才能被恰当的礼仪取悦。
|Duke-tier religious head common for all realms.<br /><br />
| 所有国家共有一位公爵级别的宗教领袖。<br /><br />
<span style="color: green">Excommunication</span><br />
<span style="color: green"> 绝罚</span><br /><br />
<span style="color: green">Request claims</span>
<span style="color: green"> 要求宣称</span>
|None
|
|Catholicism, Fraticellism
| 天主教、小兄弟会
|-
|-
|[[File:Autocephalous.jpg]]
|[[File:Autocephalous.jpg]]
![[Autocephaly|Autocephalous]]
!{{Ruby|[[ 自主教会]]|Autocephalous}}
  每个领地都应有自己的祭司长,与其统治者一起工作,满足众神及其信徒的需求。
| 每个领地都应有自己的祭司长,与其统治者一起工作,满足众神及其信徒的需求。
|Each realm has own religious head.
| 每个国家有自己的宗教领袖。
|None
|
|Eastern Orthodoxy, Miaphysite Christianity
| 东正教、基督合性派
|-
|-
|[[File:Autonomous.jpg]]
|[[File:Autonomous.jpg]]
!Autonomous
!{{Ruby|地方自治|Autonomous}}
  每个祭司都有权力对新的圣文给予正解,不受任何中央权威的限制。
| 每个祭司都有权力对新的圣文给予正解,不受任何中央权威的限制。
|No religious head.<br /><br />
| 无宗教领袖。<br /><br />
<span style="color:green">Attribute bonus</span>.<br />
<span style="color:green"> 属性加成。</span><br />
<span style="color:orange">Four branches.</span><br />
<span style="color:orange"> 四项支派。</span><br />
<span style="color:red">No GHWs</span>
<span style="color:red"> 无大圣战</span>
|<span style="color:red">Incompatible</span> with ''Dogmatic'' nature and ''Ancestor Veneration'' doctrine
| 和'''教条'''特性<span style="color:red"> 不兼容</span>
|Dharmic religions
''' 祖先崇拜''' 教义<span style="color:red">不兼容</span>
| 达摩宗教
|}
|}


====Autonomous leadership====
==== 地方自治领导权====


Despite similarities between autonomous reformed paganism and Dharmic religions (followers of both has religious branch trait), the former still needs to deal with heresy (old pagan religion), while the latter has no heresies.
尽管地方自治改革原始宗教同达摩宗教有相似之处(信仰者都有宗教支派特质),其创建者仍需要处理异端(旧原始宗教),而后者没有异端。
Autonomous leadership bonus for an attribute depends on original pagan religion.
地方自治领导权属性加成取决于原始宗教本身。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Attribute!!Religion
! 属性!! 宗教
|-
|-
| +2 Diplomacy||Romuva, Slavic
| +2 外交|| 洛姆瓦教,斯拉夫多神教
|-
|-
| +2 Martial||Germanic, Tengri
| +2 军事|| 日耳曼多神教,长生天
|-
|-
| +2 Stewardship||African, Zunist
| +2 管理|| 非洲泛灵教,尊日神教
|-
|-
| +2 Intrigue||Suomenusko
| +2 密谋|| 索米多神教
|-
|-
| +2 Learning||Hellenic, Bön
| +2 学识|| 希腊多神教,苯教
|-
|-
|None||Aztec
| || 阿兹特克多神教
|}
|}


Autonomous leadership also enables four branches:
地方自治领导权解锁四项支派:


{{#lst:Traits|pagan_branches}}
{| class="wikitable sortable"
|-
! class="unsortable" style="width: 1px;" |
! style="width: 8em" | 名称
! class="unsortable" style="width: 5em" | 键值
! style="width: 1px;" | ID
! class="unsortable"  style="width: 9em" | [[好感]]
! class="unsortable" style="width: 140px;" | 其他修正
! class="unsortable" | 杂项
! style="unsortable" | 描述
|-
| [[File:pagan_branch_1.png|Syncretist|link=]]
! 调和派
| pagan_branch_1
| style="text-align: center;" | <!-- ID -->  355
| <!-- Opinions --> +5 相同宗教特质<br>+10 其他宗教组<br>-5 相反特质
| <!-- Other modifiers -->
| <!-- Miscellaneous --> -30 狂热
| ''这名角色相信[Root.GetSheHe]自己对旧神的崇拜应当采纳诸新兴宗教的部分特点。''
|-
| [[File:pagan_branch_2.png|Spiritualist|link=]]
! 唯灵派
| pagan_branch_2
| style="text-align: center;" | <!-- ID -->  356
| <!-- Opinions --> +10 教会<br>-5 相反特质
| <!-- Other modifiers --> +0.25 每月[[虔诚]]
| <!-- Miscellaneous --> -30 狂热
| ''这名角色相信为了追求真正的启迪,应当把[Root.GetHerselfHimself]从世俗事物中分离出来。''
|-
| [[File:pagan_branch_3.png|Militant|link=]]
! 尚武派
| pagan_branch_3
| style="text-align: center;" | <!-- ID -->  357
| <!-- Opinions --> -5 相反特质
| <!-- Other modifiers --> +0.3 每月[[威望]]<br>+10 [[Duel|个人实战能力]]
| <!-- Miscellaneous --> +20 野心
| ''这名角色已经把[Root.GetHerHis]经典解释为一种号召,要奋起反抗一切威胁到[Root.GetHerHis]信仰存亡的异教徒。''
|-
| [[File:pagan_branch_4.png|Tribalist|link=]]
! 部族派
| pagan_branch_4
| style="text-align: center;" | <!-- ID -->  358
| <!-- Opinions --> +10 家族<br>-5 相反特质
| <!-- Other modifiers --> +10% 生育能力
| <!-- Miscellaneous --> +10 荣誉
| ''这名角色相信一个[Root.GetManWoman]对[Root.GetHerHis]家族的关心仍然是真正崇拜旧日诸神的最佳例证。''
|}


===Synergies===
=== 综合效果===


With the new reformation system, some synergies occur which present new abilities or opportunities to characters of this specific reformed religion.
在新改革系统下,会出现一些综合效果,为这一特定的改革宗教的角色提供了新的能力或机会。
<ref>[[forum:1130934|Pagan Reformation Synergies thread]]</ref> These are not immediately obvious before reformation, or even immediately upon reformation.
<ref>[[forum:1130934|Pagan Reformation Synergies thread]]</ref> 这些效果在改革前后不一定显而易见。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Religion!!Nature!!Doctrine(s)!!Leadership!!Synergy Feature
! 宗教!! 特性!! 教义!! 领导权!! 综合效果特点
|-
|-
|Reformed Aztec||Any Nature except Peaceful|| || ||Access to the [[Casus_Belli#Flower_War|Flower War Casus Belli]]
| 改革阿兹特克多神教|| 除了和平的任何特性|| || || 可使用[[ 宣战理由# 荣冠战争| 荣冠战争CB]]
|-
|-
|Reformed Aztec|| ||Daring <br> & <br> Sea-Bound ''or'' Invaders|| ||Allows sacrifice of thralls captured in raids
| 改革阿兹特克多神教|| || 勇敢<br> & <br> 航海 '' ''  入侵者|| || 允许献祭劫掠所俘虏的奴隶
|-
|-
|Reformed Aztec|| ||Haruspicy|| ||Allows sacrifice of courtiers to read entrails
| 改革阿兹特克多神教|| || 内脏占卜|| || 允许献祭廷臣来内脏占卜
|-
|-
|Reformed Hellenic|| ||Bloodthirsty Gods|| ||Allows sacrifice of courtiers to read entrails
| 改革希腊多神教|| || 嗜血神灵|| || 允许献祭廷臣来内脏占卜
|-
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| ||Any Nature except Peaceful||Bloodthirsty Gods|| ||Access to the Flower Wars Casus Belli
| || 除了和平的任何特性|| 嗜血神灵|| || 可使用[[宣战理由#荣冠战争|荣冠战争CB]]
|-
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| ||Dogmatic||Divine Marriage ''or'' Dawnbreakers||Temporal||Reformer becomes a High God
| || 教条|| 圣婚 '' '' 破晓|| 世俗|| 改革者成为至高神
|-
|-
| ||Warmongering||Agnatic Clans|| ||Access to the [[Casus_Belli#Patriarchal_Deposition_War|Patriarchal Deposition War Casus Belli]]
| || 好战|| 男性氏族|| || 可使用[[ 宣战理由# 父系废黜战争| 父系废黜战争CB]]
|-
|-
| ||Warmongering||Enatic Clans|| ||Access to the [[Casus_Belli#Matriarchal_Deposition_War|Matriarchal Deposition War Casus Belli]]
| || 好战|| 女性氏族|| || 可使用[[ 宣战理由# 母系废黜战争| 母系废黜战争CB]]
|-
|-
| || ||Astrology <br> & <br> Haruspicy|| ||Once per decade interpretation of stars by religious head or court chaplain if none exists
| || || 占星术<br> & <br> 内脏占卜|| ||Once per decade interpretation of stars by religious head or court chaplain if none exists
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| || ||Astrology <br> & <br> Stability ''or'' Children of Perun ''or'' Survivor of Ukko|| ||Reading the stars an heir is born under
| || || 占星术<br> & <br> 稳定 '' '' 佩伦之子 '' '' 乌戈的遗族|| ||Reading the stars an heir is born under
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| || ||Bloodthirsty Gods <br> & <br> Haruspicy|| ||Allows sacrifice of courtiers to read entrails
| || || 嗜血神灵<br> & <br> 内脏占卜|| || 允许献祭廷臣来内脏占卜
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| || ||Daring <br> & <br> Sea-Bound|| ||[[Traits#Raiding|Pirate traits and events]] (but the traits' opinion bonuses only apply to Germanic pagans)
| || || 勇敢<br> & <br> 航海|| ||[[Traits#Raiding|Pirate traits and events]] (but the traits' opinion bonuses only apply to Germanic pagans)
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| || ||Stability ''or'' Children of Perun ''or'' Survivor of Ukko <br> & <br> Agnatic Clans ''or'' Enatic Clans ''or'' Meritocracy|| ||Education improvement synergy and Meliorism improvement synergy
| || || 稳定 '' '' 佩伦之子 '' '' 乌戈的遗族 <br> & 
女性氏族 '' '' 男性氏族 '' '' 任人唯贤
| ||Education improvement synergy and Meliorism improvement synergy
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|}


===Strategies===
=== 策略===


The new reformation system allows players to build their religion for their preferred play-style and to combine incompatible characteristics.
新改革系统允许玩家依照自己喜欢的游戏风格创建自己的宗教信仰,并将不兼容的特征结合起来。


For example, players who seek to reduce internal conflicts in their country, but still want to expand their boundaries, could use the following culture/religion/doctrine combination: Altaic culture, Tengri, ''Peaceful, Stability, Equality, Autonomous''. Raiding culture allows the use of armies to raid while fabricating claims, and still get piety for remaining at peace. Generic Tengri paganism allows for more levies. Equality allows the player to not only land females, but also to get even higher scores since female dynasts could have consorts, who as concubines provides prestige. This shows another bonus from raiding culture; with the combination of Equality and concubinage, kidnapping male princes also allows for strong claims for heirs on raided lands, and the prestige of having noble male consorts for female rulers.
例如,想要减少国内冲突,但又想要扩大疆域的玩家,可以使用以下文化/ 宗教/ 教义组合:'' 阿尔泰文化,长生天,和平,稳定,平等,地方自治'' 。劫掠文化允许伪造宣称时使用军队劫掠,而且仍可以在和平时获得虔诚。通常的长生天允许更多征召兵。平等不仅允许玩家可玩有地女性,甚至还因为女性家族成员能娶提供威望的庶夫而获得更多分数。这显示了劫掠文化的另一个好处;结合平等和纳娶庶夫,绑架王子还允许因为继承人而对被劫掠土地有强宣称,并且女性统治者有出身高贵的庶夫而获得威望。


If consorts are available and the ''Peaceful'' religion nature and Tribalist traits from ''Autonomous'' leadership outweigh the [[Opinion#Short%20Reign|Short Reign]] penalty (and the player ensures that most vassals are of the player's dynasty), it makes sense to pick ''Divine Marriage'' instead of Stability, to get an even higher score from Divine marriages, in situations where inbreeding is already likely.
If consorts are available and the ''Peaceful'' religion nature and Tribalist traits from ''Autonomous'' leadership outweigh the [[Opinion#Short%20Reign|Short Reign]] penalty (and the player ensures that most vassals are of the player's dynasty), it makes sense to pick ''Divine Marriage'' instead of Stability, to get an even higher score from Divine marriages, in situations where inbreeding is already likely.
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Another approach is to try new mechanics (to pick Haruspicy, Animism, Veneration) or to add useful abilities to existing faiths (e.g. choosing Polygamy for Hellenism, which has no access to concubinage or choosing the ''Children of Perun'' doctrine to make use of major Russian rivers to transport armies). If you have tribal government, it is recommended to choose either ''Agnatic Clans'' or ''Enatic Clans'' doctrine to avoid Gavelkind succession law. Enatic Clans doctrine is extra powerful because one can easily 'breed in' several bloodlines by simply doing matrilineal marriages over a few generations. If gender flexibility is desired, ''Ancestor Veneration'' can be chosen for Eldership succession.
Another approach is to try new mechanics (to pick Haruspicy, Animism, Veneration) or to add useful abilities to existing faiths (e.g. choosing Polygamy for Hellenism, which has no access to concubinage or choosing the ''Children of Perun'' doctrine to make use of major Russian rivers to transport armies). If you have tribal government, it is recommended to choose either ''Agnatic Clans'' or ''Enatic Clans'' doctrine to avoid Gavelkind succession law. Enatic Clans doctrine is extra powerful because one can easily 'breed in' several bloodlines by simply doing matrilineal marriages over a few generations. If gender flexibility is desired, ''Ancestor Veneration'' can be chosen for Eldership succession.


If fighting unreformed pagans is a priority after reformation, the ''Unrelenting'' doctrine or the Tengri equivalent (Eternal Riders) is recommended.
如果与未改革原始宗教战斗是宗教改革后的首要任务,那么'' 不屈'' 教义或''永恒骑兵''是值得推荐的。


Depending on the spread of the faith before reformation, heresy may or may not become a major issue. It is important to quickly convert vassals who still follow the old faith due to the large opinion penalty. If tribal, remember that demesne counties which are still following the old faith will give less tax and levies.
取决于改革前信仰的传播情况,异端可能成为也可能不成为主要问题。因为巨大的好感惩罚,迅速转化仍然忠于旧信仰的封臣十分重要。记住,如果是部落,仍然遵循旧信仰的直辖领将提供更少的税收和征召兵。


==References==
== 参考==
<references />
<references />


*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/19qY6udAjjFbhgpUCV7V1Flkhh7cHNpkWRCNiLyMFSAE/edit#gid=1915180607 | Holy Fury Reformation Calculator]
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/19qY6udAjjFbhgpUCV7V1Flkhh7cHNpkWRCNiLyMFSAE/edit#gid=1915180607 | Holy Fury Reformation Calculator]


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[[Category: 宗教]]
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2023年4月18日 (二) 14:59的最新版本


Pagan.png 原始宗教(英文:Pagans)遵循着古老的多神教传统,摒弃亚伯拉罕和印度宗教关于物质与精神领域相互隔离的观点,而是支持多神论的自然神灵。

非游牧制原始宗教通常要求 Dlc icon the old gods.png 逝往神灵Holy Fury.png 神圣之怒 DLC才可玩。苯教通过 Jade Dragon.png 碧玉之龙解锁,同时 Horse Lords.png 马上诸王允许扮演原始宗教游牧制统治者。

历史上,原始宗教信仰逐渐被基督教,伊斯兰教,达摩宗教和东方宗教替代,但在游戏中这不一定发生。原始宗教可能以旧神之名反击,甚至试图将一神教赶出欧洲。

游戏中,所有原始宗教可以分为两大类,除了一些例外——进攻型的日耳曼多神教 ,长生天和 Dlc icon sunset invasion.png 阿兹特克多神教,以及防御型的洛姆瓦教(波罗的),斯拉夫多神教,索米多神教(芬兰),非洲泛灵教和苯教(西藏)信仰。尊日神教的独特之处是它是进攻型和防御型的混合体;通用原始宗教没有加成。

早期强势,后期乏力

扮演原始宗教的非游牧角色提供了一种高进攻性,迅速变化的游戏风格。然而,稳定性非常低,你对你的国家几乎没有控制力。它在游戏早期占据优势地位——在867年作为日耳曼多神教统治者几乎无人能及。然而,信仰未改革的时间越长,它变得越弱。原始宗教在早期往往是强大的,但随着时间的推移,由于以下几个原因而被削弱:

  • 强大的原始宗教宣战理由允许原始宗教迅速扩张。然而,因为选举均分继承法(如果是部落制),省份和角色难以被改信,独立派系有更高优先级以及大量的短暂统治好感惩罚,巨大的国家并不稳定。
  • 劫掠的能力使一些原始宗教在游戏早期非常富有。特别是日耳曼多神教,因为他们有免费船只,船队能够在大河上航行,并且接近主要劫掠目标。但之后,封建国家能更快地增加收入,相反,劫掠因为目标加固而变得不易进行。临河的封建统治者最终将增加他们的要塞等级,以至于日耳曼多神教信徒再也无法航行于这些河流中。
  • 防御损耗在游戏早期是强大的威慑。但是,这只适用于原始宗教本土,并且原始宗教因为低宗教权威而难以转化省份信仰。一旦进攻者军事组织达到4级,防御损耗完全消失。
  • 原始宗教信徒发现很难从部落制转变,除非他们开局就是封建制(巴尔干国家,尊日神教国家,西藏)。部落地产能够快速升级,但完全定居省份能够升级更多(拥有足够财富和科技)。中等大小部落国家可以通过拥有巨大的直辖领来召集异常庞大的军队,并通过召唤部落封臣而不是调集领主征召兵来发动战争。因为封臣的封臣不能被召唤,大型部落国家不会受益更多。
  • 原始宗教地区通常在科技上远远落后于其他文化地区,例外是867年开局时日耳曼多神教在造船术上有巨大的领先优势,在769开局一段时间后也获得上述加成。讽刺的是,低科技在采用封建制后是一个更大的问题,因为封建国家需要更高科技来建造建筑。此外,随着科技的进步,敌对的封建国家可以利用建设更好的建筑来获得更大的经济和军事力量。
  • 随着部落统治者决定准备封建化,外国传教士变得更有效率

然而希望仍在:如果原始宗教信仰被改革,这种信仰的生存几乎是板上钉钉的。你用你的一些进攻/防御能力换取稳定,更快的宗教转化,以及大圣战来对抗十字军和吉哈德。拥有 Holy Fury.png ,改革者可以决定被改革信仰的教义。

而且,由于游牧制的独特机制,他们常常是例外。

  • 他们可以通过掠夺省份的所有地产来轻易地转化省份信仰。由此产生的空地产格进一步加强了游牧部落。
  • 游牧部族有他们独特的游牧继承法,不像选举均分继承法那样分裂国家。
  • 只要汗王不断增加控制的空地产格数量,大型游牧国家的力量就会持续增长。

通用的特点

大部分原始宗教可以劫掠邻近省份(以及沿海省份,如果船只可用)来获得战利品和威望,甚至没有部落政体也可以(大部分原始宗教都是)。

他们也可以利用两种特殊宣战理由

  • 强大的原始宗教征服CB可用于其他原始宗教,每位统治者一生可使用一次,或者,如果统治者有 Become king.png 野心,可无限制使用直到目标王国被创建。征服战争可以征服或附庸一个法理王国内的所有领地。
  • 伯爵领征服CB也可用于非同宗教的任何邻近省份,并且其带来的停战协议仅持续5年。在800年维京时代开始后,日耳曼多神教还可以用于任何沿海省份。

大部分原始宗教有防御损耗,大量减少入侵他们的家园的非原始宗教徒的补给上限。该损耗仅应用于和他们统治者同一宗教的省份,所以日耳曼多神教不能在斯拉夫多神教领地上降低敌人的补给上限。这严重减缓了早期游戏中通过扩张亚伯拉罕宗教对较小易怒的典型原始宗教国家的征服。然而,入侵者可以通过在每个进入的省份内快速建造堡垒,或者通过在他们首都有军事组织Ⅳ来使损耗失效。长生天和阿兹特克多神教没有防御损耗(尽管长生天入侵者可以忽略它)。

“防御型”原始宗教的守备部队获得一个防御加成,迫使进攻他们领土需要更大的入侵力量。“进攻型”原始宗教的征召兵规模获得加成(例如,日耳曼多神教+30%征召兵规模)。

原始宗教徒很难把大的王国维系在一起。原始宗教有三倍的短暂统治好感修正。因为部落机制,原始宗教徒不能将部落组织度增加到非常高,否则将有来自部落未改革原始宗教封臣的严重好感惩罚(-30 好感)。他们也不能改革为封建制或商业共和国制,除非他们改革或转化为非原始宗教信仰。原始宗教封臣更可能寻求独立,相比其他独立战争中的人能更快获得战争分数。

原始宗教可以随意离婚,但离婚需要支付大额的现金并且离婚家族有-30好感惩罚。男性原始宗教统治者除了拥有一位妻子外还可以额外纳娶三位侍妾(除了不能拥有多位配偶或妾的希腊多神教,除非改革时选择一夫多妻制教义)。拥有年轻侍妾(年龄小于45岁)每月将获得威望,这对部落制和游牧制原始宗教特别有用。非洲泛灵教和苯教女性可以取庶夫。

原始宗教能举行宗教盛宴(除了长生天/非洲泛灵教)。但是,除了日耳曼多神教/尊日神教的,它们都一样,除了风格稍微不同的描述文本以及斯拉夫“亚里洛”事件。所有基于特质的随机事件(那些因为没有该特质而降低15好感,以及那些因为有该特质而增加15好感)都一样,最终加成有100虔诚和威望,同时封臣好感+15,持续1年。每一种都只能在每年特定的、不同的时间发生。

大部分原始宗教信仰无视性别法,允许女性神庙持有者;例外在下文列出。

拥有 Holy Fury.png 神圣之怒,每种原始宗教信仰(除了阿兹特克多神教)都有相关的战士公会——一个专注战斗的社团。除此之外,所有原始宗教信仰可以被改革。

继承

未改革部落原始宗教徒的默认继承法是选举均分继承法。然而,你可以改信一个有组织的宗教并且转变继承法为更有效的(常规的)均分继承法。即使你之后转化回一个未改革原始宗教,均分继承法仍会保留。

未改革封建原始宗教徒通常使用均分继承法。如果他们希望发起征服或部落入侵战争,必须转变为选举均分继承法。或者,封建国王和皇帝可以颁布“完全内阁权力”法并且采用选举君主制继承法。

某些原始宗教可以采用其他继承法。尊日神教和蒙古人可以采用幼子继承法;苯教在部落制时常规均分继承法和选举均分继承法都可以采用,在封建制(或僧侣封建制)时也可以采用长子继承法幼子继承法;并且凯尔特文化组的统治者总是可采用凯尔特选任法。

改革该宗教可以移除这些限制,允许部落统治者采用均分继承法并且允许封建统治者使用长子继承法。某些改革教义还允许土耳其继承法或长老选举制。

原始宗教特性

进攻型原始宗教

这些原始宗教对战斗的喜爱意味着统治者调集封臣征召兵不会遭受好感惩罚。所有进攻型原始宗教的征召兵规模还获得+30%加成,弥补了可能的较低科技和较小要塞建筑的缺点。再加上调集封臣征召兵没有惩罚,这意味着进攻型原始宗教可以聚集远超他们科技等级所显示的力量。

另一方面,和平被认为是不合适的。既没有处于战争,也没有劫掠或受有效停战协议约束的统治者每月会损失大量的威望。然而,因为劫掠算作战争,并且他们有不需要战争原因的伯爵领征服CB,很少有统治者发现他们已长时间缺乏战争。如果这种情况发生,直接调集征召兵,转换为劫掠状态后等待,就可以移除威望惩罚。


Germanic.png 日耳曼多神教

日耳曼多神教的圣地

日耳曼多神教信仰是斯堪的纳维亚和萨克森人的信仰,崇拜类似奥丁之类的神。早期开局时该信仰在大量小型统治者中流行,但自1066年后就开始衰落了。最后一位可玩的日耳曼多神教统治者是西博滕的阿恩法斯特,于1039年去世。

该信仰有三个圣地在斯堪的纳维亚,其他两个在欧洲大陆并且常被强大的基督教统治者持有。保持高宗教权威也是一个问题,因为弱小国家经常输掉宗教战争。

由于日耳曼多神教与西欧天主教的长期斗争关系,两者之间有大量独特的事件。特别是,如果帕德伯恩被日耳曼多神教统治者持有,而一位基督教统治者占领了伊尔明苏尔神庙,(此情况经常在 DLC icon Charlemagne.png 查理曼 DLC剧情西法兰克国王卡尔(查理曼)入侵萨克森中发生),所有天主教和日耳曼多神教统治者受到一个弹出窗口提示圣树伊尔明苏尔被天主教徒烧毁,导致日耳曼多神教信仰损失10%宗教权威,持续10年。

沿海征服
日耳曼多神教徒可以使用伯爵领征服CB针对任何异教沿海省份,可以是伊斯兰教,基督教或者其他原始宗教都可作为目标,无论多远。
大祭典
日耳曼多神教有一个可以献祭任何囚犯给神灵的祭典。(对某些人来说,这可能是一件有趣的事情,尤其是当你刚入侵过法国,现在你的地牢里有73名天主教主教,或者你刚刚镇压了第七次天主教叛乱,地牢里有半打异教首领。)这是唯一没有设定威望和虔诚奖励数值的盛宴,通过足够多的人祭,数值可以变得很大。当所有和你不同宗教的封臣被你召唤参加大祭典,他们必须花费20金币来婉拒出席或者直接拒绝。即使是少数的封臣支付金币也可以轻易收回举办大祭典的成本,如果有许多封臣,每次大祭典你可以获得数百金币。大祭典开始时和其他盛宴一样,但开始举行后,有连续的事件让你绞死地牢中的囚犯来敬奉神灵。有7种描述文本:伊斯兰教1种,基督教1种,原始宗教5种。每有一位穆斯林或基督徒被献祭,你获得50威望和25虔诚,而原始宗教信徒给予25威望和10虔诚。你可以选择花费25虔诚饶恕一位囚犯。每次大祭典最多4名囚犯被献祭/饶恕。献祭后的事件和其他标准盛宴一样。大祭典有额外的9年“冷却时间”。举行大祭典可能达成圣烟成就
准备入侵
日耳曼多神教统治者可以宣布对指定目标的入侵,并号召来自诺斯世界各地的冒险家加入他们的远征。(功能上是创建一个事件部队堆叠,每隔几个月增长,直到入侵开始。)封臣也可以进行准备入侵。然而,如果游戏开局为769年,在他们能给欧洲带来浩劫前,必须等待一个特殊事件授予他们造船术Ⅱ。
树立符文石
北日耳曼文化的日耳曼多神教有符文石。树立符文石花费100金币,将给予你一个全局+10关系加成,持续2年。当你宣布想要树立符文石时,你可以选择是纪念父母还是记述自己的功业。
树立符文石纪念父亲/母亲根据去世原因获得不同威望和虔诚。在战斗中阵亡获得300 Icon prestige.png,决斗中被杀获得250 Icon prestige.png,自然死亡、被处决、被刺杀、意外身亡、死于狱中、被献祭及其他原因获得200 Icon prestige.png和100 Icon piety.png,自杀以及被树立符文石者(该角色自己)杀死获得100 Icon prestige.png
树立符文石纪念你自己的记忆,将基于你自己的特质提供选择和相应的描述。基于特定特质而树立符文石会获得更多威望。(Fair.pngGenius.pngStrong.pngProud.pngBrave.png获得300 Icon prestige.pngLunatic.pngPossessed.pngImbecile.png 给予100 Icon prestige.png,其他全部特质给予200 Icon prestige.png和 100 Icon piety.png,但有不同描述。)
最终一个事件触发(通常在1100年)告知你纸张已经替代了符文石,游戏剩余时间内不能再制造符文石。
河流航行
日耳曼多神教是沿海和河流战争的大师。他们可以在通航的河流上航行,甚至通过跨越主要河流之间的陆路进行运输。(这使得他们可以直接乘船穿越欧洲大陆进入里海或黑海,然后再从那里到达地中海。)一旦河流邻近省份的平均要塞等级超过10,河流将不再通航。
守备部队/部队加成
除了进攻型原始宗教的+30%征召兵规模加成,未改革日耳曼多神教还获得+50%近卫军规模加成,但改革后该加成失去。任何已建立的近卫军会被保留,并且在解散前一直能补员。
劫掠特质
如果 Dlc icon the old gods.png 激活或者改革原始宗教有独特教义“诸神黄昏之子”,统治者可以通过洗劫地产来获得 Viking.png 特质。维京特质及其升级可以增加军事属性以及日耳曼多神教徒对你的好感。
其他特质
统治者可以任命某位女性为 Shieldmaiden.png,允许她们担任军事总管或指挥官。北日耳曼文化的日耳曼多神教徒可以在战斗中成为 Berserker.png
通婚
日耳曼多神教可以和改革日耳曼多神教,斯拉夫多神教及洛姆瓦教通婚。
独特的骑士团创建条件
约姆斯维京人在原始宗教骑士团中是独一无二的,因为创建他们可以不顾宗教改革。条件如下:
  • 至少920年
  • 斯德丁,沃尔加斯特,吕根或韦尔勒有空地产格
  • 持有被选择省份的伯爵信仰日耳曼多神教或改革日耳曼多神教,并且同意创建
英雄王
改革日耳曼多神教的宗教领袖是改革者,而不是一位附庸的神职人员。
圣地
  • 泽兰:日耳曼多神教护佑旅者的女神Nehalennia的圣地。
  • 帕德博恩: 伊尔明苏尔所在地,它是与世界树尤格德拉希尔有关的圣树。
  • 乌普兰: 以拥有世界上最密集的符文石而闻名,也是阿萨神族的主神庙所在地。
  • 西兰: 据传是鹿厅——史诗《贝奥武夫》中的蜜酒大厅——的所在地。
  • 瑙马达尔: 祭祀北欧诸神的最重要的宗教仪式场所之一。

Tengri.png 长生天

长生天的圣地

长生天,崇拜天父腾格里,是大草原的宗教,它的大部分信徒都是游牧民,他们的土地从多瑙河一直延伸到蒙古。虽然它的圣地都位于很容易被占领的地方,但大多数都没有神庙,这意味着圣地只能提供通常宗教权威的一半,迫使长生天统治者要么建造神庙,要么控制所有的圣地。然而,长生天信仰并没有在整个游戏过程中出现衰微,在游戏中始终存在着相对强势的统治者。

敬拜祖先
防御型原始宗教拥有一样的宗教决议。
无视防御损耗
长生天无视与大多数原始宗教有关的防御损耗。
天葬
游牧制长生天可以实施天葬
部落入侵
非游牧制长生天可以使用非常强力的部落入侵CB,允许每次针对一整个法理王国进行无限制战争。
守备部队/部队加成
除了进攻型原始宗教的+30%征召兵规模加成,长生天还给予+30%轻骑兵攻击和轻骑兵防御加成。改革长生天的加成不变(除非改革有冲突)。长生天(或阿尔泰文化)部落统治者“召集部落军队”决议产生的部队也有稍微不同的组成。
父权
长生天不允许女性持有神庙地产。
通婚
长生天可以和佛教以及马兹达教宗教组内所有宗教通婚。
圣地
  • 阿得: 以可萨利亚的首都为名,邻近萨莱巴图(撒哈辛)——金帐汗国首都。
  • 托博尔: 失必儿汗国的中心
  • 锡尔河: 乌古斯突厥的草原帝国的首都
  • 克里米亚: 克里米亚汗国的首都
  • 于都斤: 突厥神话和长生天中的传说之都。


Aztec.png 阿兹特克多神教

阿兹特克多神教的圣地

仅有 Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵DLC激活时,阿兹特克多神教才在游戏中出现。阿兹特克多神教没有特殊机制,只有进攻型原始宗教的通用机制。

改革阿兹特克多神教是有可能的,但极其困难。获得该信仰需要你改信或使用角色设计器,而且它的圣地散布在意大利,英格兰,西班牙,法兰西和西非。

人祭
阿兹特克多神教可以献祭控制省份的非阿兹克特多神教角色给诸神。使用阿兹特克多神教人祭可能达成成就“圣烟”the Holy Smoke
部落入侵
阿兹特克多神教可以使用部落入侵CB,允许每次针对一整个法理王国进行无限制战争。
守备部队/部队加成
阿兹特克多神教获得征召兵规模+30%加成。
父权
阿兹特克多神教不允许女性持有神庙地产。
阿兹特克金字塔建筑
一个特有奇观
战士公会
阿兹特克多神教没有他们自己的公会。
圣地

阿兹特克圣地和阿兹特克多神教没有关系,它们只是意味着在阿兹特克帝国可能征服的国家中的防御良好的目标。

  • 罗马(和天主教共有)
  • 科尔多瓦(和逊尼派共有)
  • 巴黎
  • 马拉喀什
  • 米德尔塞克斯

防御型原始宗教

防御型原始宗教(洛姆瓦教,斯拉夫多神教,索米多神教和非洲泛灵教)的主要能力是增加在本土作战的战斗能力。在同宗教省份同敌人作战时所有单位防御和陆军士气获得80%加成。这甚至适用于作为进攻者,处在另一位领主的土地上时;只有你的军队所在省份的主流宗教最重要。这意味你可以入侵其他宗教持有的领土,但只要在信仰你的宗教的土地上作战,仍可获得此防御加成。(例如作为斯拉夫多神教信徒从基督徒手中夺回斯拉夫多神教土地。)这使得防御型原始宗教能够轻而易举地击败比他们多一倍的敌军

防御型原始宗教地产也有更多守备部队(各宗教加成不同),使得它们更难被围攻。除了原始宗教家乡损耗惩罚,这也强迫入侵防御型原始宗教本土需要更多数量的部队来面对任何围攻期间的严重损耗。这样的惩罚通常是为了阻止任何敌对的宗教夺取这些宗教的土地,尽管它们相对较弱,而且敌对的宗教通常能轻易发动圣战。

然而,原始宗教家乡损耗惩罚对其他未改革的原始宗教不起作用。这允许一些原始宗教(特别是长生天和日耳曼多神教)通过伯爵领征服和原始宗教征服宣战理由能轻易地入侵其他原始宗教。原始宗教家乡损耗惩罚适用于其他信仰的改革原始宗教,但“旧信仰”异端没有这种保护来抵抗其信仰的改革教会需要完善

所有防御型原始宗教能够敬拜祖先和选择守护神。另外,那些防御型原始宗教部落可以召集虔诚战士(无 Dlc icon legacy of rome.png)。

敬拜祖先
敬拜祖先是每10年可采用一次的决议。你向祖先求取各种帮助,并为他们奉上牺牲,不管是钱还是人,以确保他们回应你的召唤。奉上牺牲的结果总是随机的,但你做的各种选择都会增加虔诚。T
守护神
防御型原始宗教可以选择守护神。它会增强一种能力而削弱另一种能力。另外,向守护神献身的事件也可能触发。
召集虔诚战士
该决议适用于防御型原始宗教部落,无论是否改革(Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产DLC没有激活)。如果你被不同信仰的统治者攻击,你可以花费200虔诚来召唤一群战士保卫你的领土,类似“召集部落军队”决议。该决议将获得一支2000人的强大军队,这意味着对一位防御型原始宗教部落统治者来说每点虔诚相当于10个士兵。


Romuva.png 洛姆瓦教

洛姆瓦教的圣地

洛姆瓦教是波罗的海东海岸人民的信仰,崇拜季耶瓦斯,佩尔库纳斯等神灵。该宗教的两个圣地都位于法理立陶宛王国内(其他圣地都很近),使得它成为较易改革的原始宗教之一。洛姆瓦教在任何开局都没有消失,但最终将被基督徒击退。1200年后,立陶宛的大部分地区都是封建制国家,到了1377年,它是欧洲最后一个原始宗教国家,被条顿骑士团,金帐汗国,波兰和诺夫哥罗德包围。

抵制转化
AI洛姆瓦教统治者和省份难以被有组织的宗教改信。
洛姆瓦教守护神
  • 季耶瓦斯(+2 外交, -1 密谋)
  • 韦尔尼亚斯(+2 密谋, -1 外交)
  • 佩尔库纳斯(+2 军事, -1 学识)
  • 泽米娜(+2 管理, -1 军事)
乌日加维内斯节
标准的原始宗教盛宴,统治者获得100虔诚和威望。
守备部队/部队加成
未改革洛姆瓦教征召兵规模+10%且守备部队规模+30%。改革后两种加成都变为+20%。
长老选举制继承法
洛姆瓦教部落统治者可以使用长老选举制继承法 Holy Fury.png。改革洛姆瓦教也可以通过教义选择是否保留该继承法。
通婚
洛姆瓦教可以和日耳曼多神教,斯拉夫多神教,改革洛姆瓦教和索米多神教通婚。
圣地
  • 吕根(和斯拉夫多神教共有):12世纪,这个重要的原始宗教中心被基督教攻陷,为十字军开辟了一条直通波罗的海其余地区的道路。
  • 海乌姆诺:在海乌姆诺多次被古普鲁士人洗劫之后,波兰的马佐维亚公爵康拉德将海乌姆诺及其周边地区交给了条顿骑士团,而条顿骑士团则利用海乌姆诺作为入侵普鲁士的中心。
  • 里加: 里加是一个极其重要的德国城镇,基督教就是从这里传播到更广阔的波罗的海地区。
  • 波德拉谢:居住有好战的Yotvingia部落,也称作Sudovians。他们频繁劫掠波兰,直到被条顿骑士团征服。
  • 布良斯克:立陶宛大公国控制的最东部地区之一。


Slavic.png 斯拉夫多神教

斯拉夫多神教的圣地

斯拉夫多神教,如名所示,是欧洲的斯拉夫人民信仰的宗教。这种信仰在早期开局分布广泛,一些国家,比如克罗地亚,已经是封建国家而不是部落了。然而,该宗教的圣地十分分散,改革非常困难。斯拉夫人多神教在1066年开局时几乎已经消失了,到1200年就完全从世界上消失了。最后一位可玩斯拉夫多神教统治者是德明(韦尔勒)酋长泰斯迪斯拉夫。

亚里洛节
类似其他原始宗教的盛宴,但其中一位客人(随机选择)将成为“亚里洛”,提升25该封臣对你的好感.
斯拉夫多神教守护神
  • 佩伦(+2 军事, -1 密谋)
  • 韦莱斯(+2 密谋, -1 军事)
  • 亚里洛(+2 管理, -1 军事)
  • 莫拉娜(+2 军事, -1 管理)
守备部队/部队加成
未改革斯拉夫多神教征召兵规模+10%且守备部队规模+30%。改革后两种加成都变为+20%。
通婚
斯拉夫多神教统治者可以和改革斯拉夫多神教,洛姆瓦教,日耳曼多神教和索米多神教通婚。
圣地
  • 诺夫哥罗德(和索米多神教共有)
  • 基辅
  • 普沃茨克
  • 伯尔拉德
  • 吕根(和洛姆瓦教共有)
策略

在北方的诺夫哥罗德,波兰或基辅开局,首先创建你的相应的法理王国,然后去往另外两个圣地。在早期开局,基辅易受长生天游牧部落攻击(它毗邻马扎尔人),所以你可能发现伪造宣称征服吕根是更容易获得第三个圣地的方法。

  • 伊尔门文化在769开局已经持有诺夫哥罗德作为首都,是一个很好的开始,另外一个优点是一旦宗教改革就可以转变为罗斯文化,有机会达成“罗斯法典”成就。伊尔门文化主要被弱小的索米多神教和洛姆瓦教所包围,还有一片大海防止其被诺斯文化骚扰,直到维京时代的事件触发,给予了充足的时间来凝聚力量。
  • 值得注意的是769开局的基辅默认统治者多布拉瓦 图罗夫是一位女性。从此处开局更困难,因为基辅南部接壤信仰长生天的汗国马扎尔。
  • 867开局的留里克 留里克,霍姆加德(诺夫哥罗德)的小型国王,是历史上留里克王朝的创始人。他在文化意义上是一位诺斯日耳曼多神教信徒,但有一个信仰斯拉夫多神教的儿子。你可以使用日耳曼多神教信仰的强大CB和造船术加成来扩张和劫掠,之后由斯拉夫多神教统治者继承并改革。


Suomenusko.png 索米多神教

索米多神教的圣地

索米多神教,芬兰-乌戈尔人的宗教,从波罗的海一直延伸到失必尔。它的圣地分散在地图各地,但大部分是由正确的宗教控制,即使在1066年开局时。改革宗教最简单的方法就是扮演芬兰的统治者,因为法理上芬兰有一个圣地,附近还有两个圣地。附近的省份诺夫哥罗德有第三个圣地,相对容易被征服。要记住,在1066年,诺夫哥罗德信仰基督教,并且持有诺夫哥罗德的留里克家族有来自家族其他成员的多个潜在盟友。

索米多神教在整个游戏中保留了相当数量的省份,并且很容易使其他宗教对乌戈感到恐惧,无论是769、867或1066年开局。然而,到1337年,芬兰北部/瑞典只有两名酋长信仰索米多神教,其余的芬兰-乌戈尔克地区分别被天主教/东正教国家和逊尼派金帐汗国控制。

熊祭
这是与猎熊有关的可以触发特殊事件,它为统治者提供了一种花钱获得声望或者花费声望获得财富(如果 Greedy.png)的方法。
索米多神教守护神
  • 乌戈(+2 管理, -1 密谋)
  • 阿卡(+2 外交, -1 军事)
  • 塔皮奥米耶利基(+2 军事, -1 学识)
  • 伦波(+2 密谋, -1 军事)
乌戈节
标准的原始宗教盛宴,统治者获得100虔诚和威望。
守备部队/部队加成
未改革索米多神教守备部队规模+40%。改革后征召兵规模+10%且守备部队规模+30%。
通婚
索米多神教可以和日耳曼多神教,改革索米多神教,洛姆瓦教和斯拉夫多神教通婚。
圣地
  • 彼尔姆
  • 梁赞
  • 诺夫哥罗德(和斯拉夫多神教共有)
  • 萨拉玛
  • 科克斯霍姆


African.png 非洲泛灵教

非洲泛灵教的圣地

非洲泛灵教被环撒哈拉的非洲人民所信仰,该教在769年开局是十分强大的,因为北非有多个小型伊斯兰教国家,在你巩固在南方的地位后,很容易征服他们。但在之后的开局时间里向北扩张明显加难了,尤其是1066年开局,北非大多数领主已改信伊斯兰教。但是在非洲仍有可玩的非洲泛灵教角色和省份。

亚伯拉罕宗教融合
如果有临近君主信仰亚伯拉罕宗教,你可以花费虔诚获得他们宗教组的"同情" 特质。
纳妾
女性可以取三个庶夫。
无额外短暂统治惩罚
未改革非洲泛灵教没有额外的短暂统治惩罚。
长老选举制继承法
非洲泛灵教部落统治者可以采取长老选举制 Holy Fury.png。改革非洲泛灵教也可以通过教义选择是否保留该继承法。
非洲泛灵教守护神
  • 阿南西(+20% 阴谋力量提升, -15% 阴谋力量防御)
  • 阿尤尔(+2 外交, -1 密谋)
  • 碧答(+2 管理, -1 学识)
  • (+2 学识, -1 军事)
  • 冬戈(+10 个人实战能力, -1 外交)
  • 尊布尔布拉(+10 家族好感, -15% 阴谋力量防御)
守备部队奖励
无论改革与否,非洲泛灵教守备部队规模+40%。
圣地
  • 吉米
  • 德拉
  • 加奥
  • 卡诺
  • 瓦加杜

Zunist.png 尊日神教

尊日神教的圣地

尊日神教是 DLC icon Charlemagne.png 查理曼扩展引入的崇拜太阳的原始宗教。唯一信仰该教的国家是阿富汗西部的樽比勒王朝。除非使用角色设计器,该信仰仅在769年剧本可玩。到了867年,整个家族已经改信印度教/逊尼派,世上仅剩下一位信仰该宗教的亦鲁廷臣(936开局那里也有一位)。然而,Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔 恶魔之子事件链将产生尊日神教"女巫",她们可以被安排入赘婚姻或者担任选择信仰或传统儿童生活重心的儿童的监护人。持有尊日神教圣地的统治者也可以秘密地皈依该教。

尊日神教的机制是防御型/进攻型原始宗教和有组织的宗教的混合。他们开始时是封建制,不能劫掠,转化省份信仰的几率低,不受增加的短期统治惩罚,可以使用幼子继承法代替均分继承法。尊日神教也可以像其他原始宗教一样改革。拥有 DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者,尊日神教角色可以加入赫耳墨斯学会。拥有 Holy Fury.png 神圣之怒,尊日神教信徒可以在改革后劫掠,只要改革后的宗教没有和平特性。

通婚
尊日神教可以和马兹达教宗教组及东方宗教组的宗教通婚。其中最强大的是印度教徒,他们会因为你没有种姓而拒绝安排婚姻。然而,印度教统治者允许你纳妾,然后你可以决定和谁结婚。
太阳节
类似其他原始宗教的盛宴,统治者获得虔诚和威望。然而,它还有事件“日下行走”有机会使统治者获得特质。
被大尊审判
除了通常的处决/赎回/释放囚犯的选择外,尊日神教信徒还可以将囚犯留在沙漠中“被大尊审判”。这一般会杀死囚犯,但也有可能出现其他结果。
守备部队/部队加成
尊日神教征召兵规模+30%,重步兵攻击/防御+20%,尊日神教省份有防御损耗。不同于防御型原始宗教,他们在本土没有80%防御加成。
旭日帝国
铁人模式下作为改革尊日神教统治者掌管一个帝国级别头衔可获得此成就
父权
尊日神教不允许女性持有神庙地产。
圣地
  • 内沙布尔
  • 博斯特
  • 开罗
  • 迦布罗
  • 木尔坦
  • 开罗距离遥远,通常由伊斯兰教大国控制。其他四个都在阿富汗境内或附近,使改革成为可能。
  • 开罗,迦布罗和木尔坦是重要的 Horse Lords.pngJade Dragon.png 丝绸之路省份
提示及策略
  • 改变文化: 劫掠神殿可以帮助你获得改革所需的宗教权威(因为附近只有四个圣地)。不同于其他原始宗教,封建制尊日神教不能劫掠,但有几个文化允许劫掠。阿尔泰文化组是最显然的选择,因为阿富汗北部有多个游牧国家。阿尔泰文化组如果独立则允许部落入侵,这将永久允许王国级别的战争——征服的必须品。北日耳曼文化组是潜在的理想选择,因为它的文化建筑文化特色近卫军 可受益于尊日神教的重步兵+20%攻击/防御加成。瓦兰吉卫队,如果拜占庭帝国创建了它,可以提供北日耳曼文化组角色。
  • 效力哈里发: 宣誓效忠让你相对自由地追求扩张,而你的领主则可以击退进攻者和镇压叛乱。它还允许你宣称巴格达的圣地。建议使用王国级别的头衔,因为你的伊克塔领主可以无惩罚地撤销公爵头衔。注意,即使你是封臣,你也可以改革你的信仰,尽管你只能从每个圣地获得一半的宗教权威。该策略在patch 2.7版本更容易,因为你可以假意改信逊尼派来防止因为宗教而被剥夺头衔,同时建立一个志同道合的 Secretly Zun Pagan.png 尊日神教秘密信徒统治者网络。

Bön.png 苯教

苯教的圣地

苯教是青藏高原上的本土宗教,自patch 2.8后添加。它结合了来自达摩宗教和防御型原始宗教的机制,并且提供了独特的游戏体验。拥有 Jade Dragon.png 碧玉之龙Dlc icon the old gods.png 逝往神灵Holy Fury.png 神圣之怒DLC,可扮演苯教统治者。

在整个游戏中,西藏的一些省份始终信仰苯教,但是最后一个可玩的统治者在1251年消失了,只剩下佛教徒统治西藏。这种信仰最强时期是在867年剧本,吐蕃帝国已经分裂,古格和卫藏的苯教国王统治着青藏高原的大部分地区。

苯教守护神
  • 当钦(+2 军事, -1 外交, +10 个人实战能力)
  • 辛拉悟噶(+2 外交, -1 军事, +0.25 每月善业)
  • 阎王(+3 密谋, -1 管理)
  • 库拉揭哩(+2 军事, -1 学识, +5 封臣好感)
  • 朗母拉(+2 学识, -1 密谋, +0.50 每月威望)
  • 桑波奔赤(-1 军事, +1 健康)
防御型
苯教守备部队规模+40%。他们也有防御型原始宗教加成,他们的敌人在苯教省份遭受损耗。
通婚
苯教和马兹达教宗教组东方宗教组及聂斯脱里派可以通婚。
无额外短暂统治惩罚
苯教没有额外的短暂统治惩罚。
纳妾
女性统治者可以取三个庶夫。
喇嘛不可继承头衔
角色可以通过该机制剥夺继承权
抵制转化
AI苯教统治者和省份难以被有组织的宗教改信。
寻找一位上师
和达摩宗教共有; 使你雇佣一位能力强的廷臣作为宫廷上师.
天葬
和祆教共有。
与东方宗教融合
该决议让苯教统治者花费50善业获得Sympathy indian.png 东方宗教同情者特质,减少你统治非苯教人民时的惩罚。
圣地
  • 缚喝
  • 吉尔吉特
  • 逻些
  • 布让
  • 于阗

Hellenic.png希腊多神教

希腊多神教的圣地

希腊多神教是古罗马时期基督教崛起之前的地中海重要信仰。没有任何人在任何开局时间信仰该教,但希腊多神教可以通过这些途径复活:

  • 使用角色设计器来创造一个希腊神教角色。
  • 找到几个希腊多神教角色之一(虽然开局时间没有人信仰它,但后期可能会出现由于特殊事件改信希腊多神教的角色),然后让他们教育你的孩子或授予他们头衔:
    • Holy Fury.pngDLC icon Charlemagne.png 在769开局,莫奈姆瓦夏省份信仰希腊多神教,所以那里产生的一些廷臣可能信仰该教
    • DLC icon Reaper's Due.png 永生马事件
  • Holy Fury.png DLC icon Charlemagne.png Having the County of Monemvasia in 769 as part of your demesne and spending 250 piety to secretly convert to Hellenism
  • Holy Fury.png Dlc icon legacy of rome.png 重建罗马帝国的希腊,罗马和意大利文化的基督教皇帝可以重建希腊多神教体系
  • Holy Fury.png 如果你是希腊,意大利,撒丁或罗马文化,信仰非异端基督教,首都在南欧,完全控制一个希腊多神教圣地, 并且有学者生活重心或有 Lunatic.pngPossessed.pngMystic.pngScholar.png 特质, 你可以通过以下决议:研究经典,当它被选择时, 该决议允许你通过特殊短事件链秘密改教希腊多神教。
  • 直接上控制台干脆利落
文明开化
即使是未改革希腊多神教,也有有组织的宗教的一些特点: 不限制王权法和继承法,不允许纳妾,没有防御损耗;但是,它必须被改革才能有宗教领袖和骑士团,未改革希腊多神教也不能要求角色改信。
宣战理由
有伯爵领征服CB,但没有圣战和原始宗教征服CB。
骑士团
如果希腊多神教被改革,任何独立的希腊多神教国王级别统治者如果控制了全部圣地或者在1100年及以后,他们可以创建密耳弥多涅斯,一个希腊多神教骑士团。
占星术
角色会在出生时或通过决议赋予星座特质,此外,还要加入赫尔墨斯学会(注:这条在历史上是真实存在的,所以不要忘了和身边的喜欢星相的人吹一吹它的宗教渊源哦^_^)。
内脏占卜
占卜师在战前通过解读预兆来提升部队士气。
祭司不能结婚和继承
角色可以通过该机制剥夺继承权
奉献神庙
Holy Fury.png 神圣之怒时,希腊多神教信徒可以通过头衔互动将一座直辖神庙奉献给12神。奉献一座神庙需要250金币和200虔诚,会给世俗领主一个为期10年的修正,且永久性地在该神殿增加一个特殊建筑神殿。你只能向一个神殿寻求一次暗示。(太黑以至于没回头客辣⊙▽⊙)
短期角色修正 神殿修正
宙斯/朱庇特 +0.05 每月威望,+1 外交,+10% 生育能力 +0.15 领主威望
波塞冬/涅普顿 -5% 建造花费,-5% 建造时间,+2 密谋 -10% 本地建造时间修正,-10% 本地建造花费修正
哈迪斯/普鲁托 +2% 国家税收修正,+1 管理 +3 税收
雅典娜/密涅瓦 +2 军事 +0.05 军事科技点数
阿瑞斯/马尔斯 +1 军事,+5 个人实战能力 +5% 征召兵补员速率
赫淮斯托斯/伏尔甘 +2% 军事科技传播速度 +0.40 要塞等级,+15% 科技传播速度
赫斯提亚/维斯塔 +10 家族好感 +5% 陆军士气
德墨忒耳/刻瑞斯 -5% 国家叛乱风险,+5% 防疫能力 +0.05 经济科技点数
阿弗洛狄忒/维纳斯 +5% 生育能力,+5 性吸引力 -10% 国家叛乱风险
赫耳墨斯/墨丘利 +5% 阴谋力量提升,+5% 阴谋力量防御 +15 贸易价值
阿波罗 +0.03 每月威望,+1 学识,+5 个人实战能力 +0.05 文化科技点数
阿耳忒弥斯/狄安娜 +0.02 每月虔诚,+1 密谋 +0.10 领主虔诚
圣地
  • 叙拉古: 著名哲学家、物理学家阿基米德的出生地,位于西西里。也可译为锡拉库萨。
  • 塞萨洛尼基: 塞萨洛尼基是罗马帝国所有希腊行省的首都。在这个省也有埃泽萨(维尔吉纳),古代马其顿的第一个首都。
  • 雅典: 雅典是世界上最古老的城市之一,也是帕特农神庙的所在地。
  • 罗马: 万神殿所在地。
  • 亚历山大: 亚历山大是希腊世界的知识和文化中心。

历史的

有一类特殊的原始宗教信仰,通常只能在游戏中早已死亡的历史人物中看到它。它一般不可玩(即使使用人物编辑器),但可以使用mod或利用游戏bug来游玩它。在补丁3.0之前,希腊多神教也属于这一类宗教。


Pagan.png通用

通用原始宗教的圣地

通用的原始宗教出现在历史人物的档案中,它代表了例如基督教流行前的爱尔兰宗教或是像伊斯兰教流行前的阿拉伯宗教。这种信仰有很大的局限,它有着未经改革的原始宗教所拥有的问题,没有特殊的修正,也不能改革。一般通用原始宗教不能通过选择人物或者人物编辑器游玩,但在游戏中有部分事件会产生信仰通用原始宗教的角色,这允许通过授予他们头衔或让他们教育孩子来游玩该宗教。

圣地
  • 罗马: 在基督教兴起前,罗马宗教是该城市的主要宗教。
  • 西约特兰:在该省份成为基督教传播到瑞典其他地区的中心前,"Thing of all Geats (Goths)"是从史前时代到中世纪在斯卡拉,西约特兰举行的the Thing (成员大会)。
  • 麦加: 早在伊斯兰教兴起之前,它就被尊为神圣的圣地,是朝圣的场所。克尔白古庙被认为是世界的中心,天门就在它的正上方;嵌入的黑石被认为是这一点的象征,它是一颗从天上掉下来并连接着天地的陨石。
  • 耶路撒冷:在成为世界三大一神论宗教的圣城之前,耶路撒冷是一座迦南城市,专门为黄昏之神沙利姆而建。
  • 加纳: 昆比萨利赫是一个重要的伊斯兰教城市,也是改信伊斯兰教的加纳帝国的皇家首都。

转化宗教

缺乏正式的宗教传统意味着原始宗教更难在其他土地传播信仰。除了可能较低的宗教权威,先知(宫廷司祭)转化省份信仰的几率有显著的惩罚,并且封臣不能被要求改信。

相反,有组织的宗教更容易使原始宗教信徒皈依。外国统治者有时会派遣传教士。如果他们被允许传教,他们会适时要求统治者改信。在圣战中被基督徒或穆斯林攻击的原始宗教信徒可以选择拯救他们的领地——通过接受入侵者的信仰来结束战争。最后,原始宗教信徒可以通过决议改信其配偶或妾信仰的另一种宗教。

宗教改革

改革原始宗教建立了正规的教会等级制度和圣书——改编亚伯拉罕信仰的元素,以便更有效地对抗它们。在游戏中,改革后的原始宗教不再像其他原始宗教那样,面临着王权、继承、独立战争和改信宗教的限制。

该宗教现在有了一位正式的领袖,他给予该信仰永久的+20%宗教权威,在十字军和吉哈德解锁后,他可以发动大圣战。日耳曼多神教的改革者成为英雄王,一位类似伊斯兰教哈里发的公爵级别的世俗领袖。其他原始宗教信仰有一位公爵级别的宗教领袖,他成为改革者的附庸,类似于东正教的牧首。除了改革日耳曼多神教,该信仰也将立即获得一个骑士团

当宗教改革时,该信仰的统治者可以选择接受或拒绝新秩序。那些遵循旧制的人被认为是改革后信仰的 Pagan Heresy.png 异端,可能成为圣战目标。

注意,改革原始宗教不可以派遣传教士,这是和有组织的宗教的唯一区别。

要求

改革一个原始宗教需要750虔诚。它需要控制三个圣地50%宗教权威,或控制五个圣地。如果最后两个圣地很难到达,那么获得必要的宗教权威的最好方法就是通过伯爵领征服和劫掠。在一次劫掠中被洗劫的每一座异教神殿都给予+1%宗教权威。

注意,日耳曼原始宗教有一个圣地布伦瑞克。只要时间到达900年且布伦瑞克信仰基督教,当你获得该省份时,将触发天主教十字军(同时创建除了圣殿骑士团外的所有天主教骑士团)。如果你需要布伦瑞克来改革日耳曼多神教,最好是在769年征服它,此时萨克森人仍然控制着它。

优点

改革原始宗教信徒的宗教转化比率将立刻获得加成。实际上,如果他们有高宗教权威,并且已经通过征服及抢夺圣地,或者控制未改革原始宗教土地来损害敌对宗教的宗教权威,他们不久就会被告知封臣持有领地宗教已改变的消息所淹没,这些封臣会认真努力地促使他们的土地改信他们的新信仰。 改革原始宗教能发动圣战,可用于任何异教目标(包括其他原始宗教)。他们也可以发动大圣战,如果天主教已经解锁十字军或者伊斯兰教已经解锁吉哈德。大圣战对日耳曼多神教的英雄王们来说很有用,他们可以选择目标和进攻时机。

为了帮助其与异教徒的斗争,每一个改革信仰都有一个单独的骑士团。(有一个例外。日耳曼多神教不需要改革就能创建约姆斯维京人;但是,他们必须控制斯德丁、沃尔加斯特、吕根或韦尔勒。)

对于原始宗教部落,改革使得他们能更容易地提升部落组织度。信仰改革原始宗教的部落封臣将不再因更高等级部落组织度而有好感惩罚,不再有降低部落组织度的派系,同时通常会投票支持增加部落组织度。

对于封建制原始宗教信徒,改革使得其有机会提高王权到任何等级。改革也使其有机会采用各类封建继承

改革进攻型原始宗教信徒在和平时期不再失去威望。

日耳曼多神教信徒对同日耳曼信仰的短暂统治好感惩罚减少到只有正常数值的两倍。但旧日耳曼多神教信徒除了异端惩罚还将有完全的-45惩罚。其他原始宗教信仰有不同修正。

缺点

改革原始宗教不再有防御损耗加成,并且将在未改革原始宗教信徒的领土上遭受损耗,除了那些信仰旧宗教的人。日耳曼多神教统治者失去了他们的近卫军规模加成,将和其他统治者一样,因调集征召兵而受到惩罚。

改革原始宗教不能使用(原始宗教)征服战争——这是原始宗教最快的扩张方式之一。他们仍可以使用伯爵领征服和劫掠。

改革宗教将导致原始宗教信仰的分裂。改革者的未出国廷臣,家族成员和封臣总是会信仰改革,如果他们低于可玩级别。然而,其他统治者将做出选择。(如果AI统治者愤世嫉俗,和改革者同家族或者处于改革宗教者的控制下,很可能接受改革宗教。)旧宗教信徒将成为异端,和改革宗教信徒有 -25 好感惩罚。如果一位国王忠于旧信仰,而许多封臣转变为新宗教,这可能会在国内引起巨大的动荡,并且导致多个同时发生的毁灭性叛乱。在接受新信仰的国家和拒绝新信仰的国家间,可能会有频繁的劫掠和战争。

策略

改革利于获得稳定带来的好处以及能够向(较小原始宗教国家不能进攻的)较大规模国家宣战的能力,但也会失去许多利于小型原始宗教国家扩张或者防御其他更大国家的好处。因此,从侵略小目标来扩张到需要维持一个帝国,玩家最好在准备让他们的国家“成熟”时改革。

正因如此,战略上的明智做法是,推迟你的宗教改革,直到你的国家达到多个王国的水平,并确保在改革宗教前对附近弱小的原始宗教目标用尽所有原始宗教征服或伯爵领征服CB。

改革后,你没有快速的方法来扩张原始宗教土地,你可能希望转变为一个允许使用部落入侵CB的文化,这样你可以快速扩张占领异教徒土地。

神圣之怒中的宗教改革

拥有 Holy Fury.png 神圣之怒DLC,宗教改革的要求保持不变,玩家可以选择四个宗教的“特质”,这将影响宗教的可用机制和其提供的多种加成。拥有 Holy Fury.png 神圣之怒DLC,可以改革希腊多神教和苯教。

继承自未改革宗教的特质

原始宗教在改革时会保留一些特点,无视改革时选择的特点。然而,一个宗教只能有一个”单位修正“,所以如果与他们选择的改革特点所增加的”单位修正“冲突,进攻型原始宗教的征召兵规模加成和其他加成将失去。

宗教 单位修正 总会保留的特点
Germanic.png 日耳曼多神教 +30% 征召兵规模 维京特质。沿海伯爵领征服
Tengri.png 长生天 +30% 征召兵规模
+30% 轻骑兵攻击
+30% 轻骑兵防御
无女性神庙持有人。天葬。敬拜祖先。和佛教,马兹达教宗教组通婚。
Aztec.png 阿兹特克多神教 +30% 征召兵规模 无女性神庙持有人。献祭行为(除非有”和平“特性)。嗜血神灵教义效果。阿兹特克金字塔建筑。
Romuva.png 洛姆瓦教 守护神,敬拜祖先
Slavic.png 斯拉夫多神教 守护神,敬拜祖先
Suomenusko.png 索米多神教 守护神,敬拜祖先
West African.png 非洲泛灵教 守护神,敬拜祖先。女性可以取三个庶夫。泛灵论教义效果。
Zunist.png 尊日神教 无女性神庙持有人。可加入赫尔墨斯学会。和东方宗教组及马兹达教宗教组通婚。
Bon.png 苯教 女性可以取三个庶夫。同时是藏民文化组可采用僧侣封建制。守护神。上师。Hard to Convert. 天葬。喇嘛不可继承头衔。
Hellenic.png 希腊多神教 不允许纳妾。可加入赫尔墨斯学会。内脏占卜和占星术教义效果。占卜师不能结婚和继承头像。

特性

宗教的特性决定了它对战争和宗教转变的态度。

特性 描述 修正 要求 具有相似或相同机制的宗教
Peaceful.jpg 和平Peaceful 我们必须努力与敌人一起过上言行举止中体现和平与和谐的生活,而不是陷入暴力和疯狂追求权力的罪恶之中。 +3 直辖上限。+15 封臣好感。
+1 和平时每月获得虔诚。
No Revolt Risk for different religion in county.

AI统治者不太可能发动战争、阴谋和派系。
如果文化不允许劫掠,劫掠不可用。
狩猎生活重心不可用。
圣战和大圣战不可用,但伯爵领征服可用。
决斗需要花费虔诚。
如果战士公会不存在,不能创建。
AI统治者不会转化省份信仰。

嗜血神灵、航海、无情教义不兼容 耆那教
Warmongering.jpg 好战Warmongering 我们唯一的前进路径由敌人的头骨铺就!只有在战斗中表现出英勇的信徒才能希望在来世得到回报! 统治者不会因调集封臣征召兵而受到好感减成。

AI统治者会变得极具攻击性。

AI统治者仅在狂热时会转化同宗教组省份信仰。
统治者在和平时会失去威望。

未改革进攻型原始宗教
Unyielding.jpg 不屈Unyielding 我们可能永远不会将对我们神灵的崇拜传播到世界的各个角落,但我们致力于使我们祖先的土地不会屈服于传教士和异教徒。 +20% 征召兵规模。+30% 守备部队规模。

所有单位+80% 防御和+80% 士气 ,如果在该宗教省份作战。
该宗教省份+40% 守备部队规模。
该宗教对传教有抵御力。

AI统治者仅在狂热时会转化省份信仰。
失去未改革原始宗教的征召兵规模和其他加成。

无情教义不兼容 未改革防御型原始宗教
Proselytizing.jpg 传教Proselytizing 我们从异教传教士学习到,诸神不通过武力彰显,而是通过言语的力量。 传教加成。
AI统治者将试图传化省份宗教。
Can proselytize in pagan capital even when tribal or nomad.

统治者对同一信仰的成员发动战争会失去虔诚。

嗜血神灵教义不兼容 基督教
Dogmatic.jpg 教条Dogmatic 世界上只有一种圣言,经文只有一个正解,众神只有一种方式能取悦。 宗教权威加成。

AI统治者仅会转化同宗教组省份信仰。
不允许与异教徒结婚。
统治者对同一信仰的成员发动战争会失去虔诚。
间谍总管学习科技减成。

宗教融合、地方自治、文明开化教义不兼容 伊斯兰教
Cosmopolitan.jpg 普世Cosmopolitan 我们必须承认,所有人都有各自的守护者,信奉的神灵也相同,只是名讳和方式有所不同。 允许与异教徒结婚。

宗教权威和传教减成。
宗教控制授权法不可用。
AI统治者不会转化省份信仰。

东方宗教

教义

改革者可挑选两条教义。每种原始宗教有一个特有教义,其有两个及以上特质。

这些教义可无视改革者的宗教选择。

教义 描述 修正 要求 具有相似或相同机制的宗教
Astrology.jpg 占星术Astrology 众神在群星中写下了我们的命运。只需仰望,即可明悟内在。 角色会在出生时或通过决议赋予星座特质
可以加入赫耳墨斯学会(但赫尔墨斯学会成员仍遭受-10宗教封臣好感)

允许建造巨型学府

(改革)希腊多神教冗余 希腊多神教
Haruspicy.jpg 内脏占卜Haruspicy 只有通过正确地使用占卜,我们才能辨别出众神的意愿,并带领我们的军队取得胜利。 占卜师在战前通过解读预兆来提升部队士气 (改革)希腊多神教冗余 希腊多神教
Bloodthirsty Gods.jpg 嗜血神灵Bloodthirsty Gods 我们的天国主人是残酷而嗜血的。如果我们不安抚他们对血肉、鲜血和灵魂的渴望,他们可能会将愤怒转向我们。 可以献祭不同宗教的囚犯来换取虔诚
献祭囚犯可以解锁特殊特质、行为和一条献祭时获得威望的血脉

解锁奇观附属建筑祭坛,可建于大神殿巨石圈阿兹特克金字塔巨石阵以及大圆形剧场。在大圆形剧场组织鲜血竞技给予额外的200威望。

传教、和平特性不兼容

侵略者教义不兼容

未改革阿兹特克多神教
Divine Marriage.jpg

圣婚Divine Marriage 众神选择了某些血脉而不是其他的凡人。如果我们希望一直受到我们造物主的青睐,我们的王朝必须保持纯洁。 允许近亲结婚(解锁血亲圣婚
贵族近亲之间的婚姻被认为是神圣的结合
破晓、和谐教义不兼容 祆教、祷告派
Polygamy.jpg 一夫多妻制Polygamy 现在是时候承认我们的妾侍也是配偶。我们与她们的孩子和其他孩子一样都是合法的。 允许一夫多妻制
女性不能娶庶夫,即使其他特质解锁。
女性氏族、破晓、永恒骑兵教义不兼容 伊斯兰教
Meritocracy.jpg 任人唯贤Meritocracy 众神不关心孩子出生的顺序,他们关心他作为男人所表现出的能力和美德。 允许指定继承人(Rajas of India.png 印度罗阇Jade Dragon.png 碧玉之龙解锁)。 文明开化、和谐、男性氏族、女性氏族教义不兼容 耆那教、佛教、道教
Equality.jpg 平等Equality 男神和女神统治天堂,男人和女人也都应统治大地。 强行锁定男女平等继承法

女性统治者不会处于不利地位。
女性可以取三个庶夫。

不是商业共和国政体。

和谐、男性氏族、女性氏族教义不兼容

清洁派
Stability.jpg 稳定Stability 怀疑一位在众神的青睐下掌权统治者的合法性是对神明的亵渎。他的臣民应立即表现出对统治者的忠诚。 统治者不受短暂统治好感惩罚。
统治者能花费500威望和150虔诚来提升廷臣的属性。两条相互排斥的血脉可以通过此途径获得。
佩伦之子、乌戈的遗族教义不兼容 耆那教、佛教、道教
Unrelenting.jpg 无情Unrelenting 众神只会奖励信徒中最勇敢、最凶悍的人。战死疆场是一个男人所能渴望的最大荣誉。 军队无视防御损耗
军队增加了进攻能力,所有单位+10%进攻。If there is levy size & attack bonus from unreformed religion or morale bonus from Animistic doctrine in first doctrine slot, it is lost.
不屈、和平特性不兼容

永恒骑兵、侵略者教义不兼容

未改革长生天
Animistic.jpg 泛灵论Animistic 灵魂和魔法都在我们身边,隐藏在每棵树下,每条河流下,我们的头顶飞过,甚至在我们行走的土地之下。 +5% 军队士气。If there is levy size & attack bonus from unreformed religion, levy & garrison bonus from Unyielding nature or offensive bonus of Unrelenting doctrine in first doctrine slot, it is lost.

角色成年后举行成人仪式。

(改革)非洲泛灵教冗余 非洲泛灵教
Sea-Bound.jpg 航海Sea-Bound 众神赐予了我们潮汐和造船的知识,以便我们可以用它来向世界的各个角落传播他们的圣言。 船队能够在大河上航行。
船只维护费缩减至10%。
AI掠夺者更喜欢掠夺沿海省份。
和平特性不兼容

诸神黄昏之子、侵略者教义不兼容

佩伦之子教义部分冗余

未改革日耳曼多神教
Enatic Clans.jpg 女性氏族Enatic Clans 只有通过女性强大而明智的领导,我们才能够实现众神为我们预定的伟大命运。 强行锁定女性继承法。
解锁土耳其继承法。
不允许男性角色进入内阁。
女性统治者不受好感惩罚。
女性可以取三个庶夫。
不是商业共和国政体。

男性氏族、和谐、平等、一夫多妻制,任人唯贤教义不兼容

伊斯兰教(土耳其继承法)
Agnatic Clans.jpg 男性氏族Agnatic Clans 只有通过男性强大而果断的领导,我们才能够实现众神为我们预定的伟大命运。 强行锁定男性继承法。
解锁土耳其继承法。
不允许女性角色进入内阁。
不允许入赘婚姻。
女性氏族、和谐、平等、任人唯贤教义不兼容 伊斯兰教(土耳其继承法)
Ancestor Veneration.jpg 祖先崇拜Ancestor Veneration 我们虔诚的先祖值得我们尊重和崇拜,我们应当用合适的方式缅怀他们。 宗教领袖可以决定死去的祖先是否具有特殊的地位
解锁长老选举继承法
敬拜祖先决议可用。
地方自治教义不兼容 基督教(圣人),未改革非洲泛灵教和洛姆瓦教(长老选举制)
Monasticism.jpg 修行Monasticism 我们中最虔诚的人应获准放弃他们的世俗事务,并在隐居和敬拜中度过他们的余生。 统治者可以要求臣民宣誓成为修士,并以此来剥夺他们的继承权。
祭司必须是独身主义者,不能结婚和继承。
这一宗教的神殿持有者能获得 2 点学识。
图腾守卫教义不兼容 佛教、基督教
Religious Tax.jpg 宗教税Religious Tax 我们将允许异教徒居住在我们的土地上,只要他们向我们定期提供财富和资源来弥补他们的亵渎。 可以从不同宗教的臣民处征收宗教税。 宗教融合、图腾守卫教义不兼容 伊斯兰教
Syncretism.jpg 宗教融合Syncretism 我们中最睿智的人应获准学习其他信仰并更多地了解邻国的人民。 统治者能获得对另一个宗教组的同情者特质 教条特性不兼容

宗教税、文明开化教义不兼容

未改革非洲泛灵教和苯教
Daring.jpg 勇敢Daring 众神赞美勇敢和自由精神。即使是最无能的人,他们也会鼓励你要心比天高。 允许准备入侵 和平特性不兼容

诸神黄昏之子教义不兼容

未改革日耳曼多神教
Pyramid Creation.jpg 创造金字塔Pyramid Creation 金字塔很久很久以前由古人所建,我们也应当追求如它一般的高度。 此宗教的独立领主可以建造金字塔 阿兹特克多神教冗余 未改革阿兹特克多神教


这些教义和改革者的宗教有关。其中一些强于普通教义。

教义 描述 修正 要求
Survivor of Ukko.jpg Reformed Suomenusko.png 乌戈的遗族Survivors of Ukko 长久以来,我们的部落互相争斗不断,而我们真正的敌人却从外面围困着我们。我们必须团结一致抑或是永远消失在历史中! 该宗教对传教有抵御力 + 稳定 稳定教义不兼容
Children of Perun.jpg Reformed Slavic.png 佩伦之子Children of Perun 佩伦子孙都会聚集在一起,分享对众神新的和谐的理解,这样我们就能与邻居和平相处,繁荣昌盛。 船队能够在大河上航行,但不减少船只维护费 + 稳定 稳定教义不兼容

航海教义部分冗余

Eternal Riders.jpg Reformed Tengri.png 永恒骑兵Eternal Riders 无尽苍穹召唤我们的军队一路驰骋,奔向世界的四方。我们桀骜不驯,我们无人可挡! 无情 + 一夫多妻制

失去未改革长生天的征召兵规模和攻击加成

无情、一夫多妻制教义不兼容

和平特性兼容

Defenders of Dievas.jpg Reformed Romuva.png 季耶瓦斯卫士Defenders of Dievas 我们必须要坚强,才能在新宗教的进攻中得以幸存。只有我们中最强的人才能活下来,以保存对众神的记忆。 该宗教对传教有抵御力。

解锁长老选举继承法

Sons of Ragnarok.jpg Reformed Germanic.png 诸神黄昏之子'Sons of Ragnarok 我们绝不会不战而降!末日已然临近。如果我们想要进入瓦尔哈拉,我们就必须证明自己的价值! 勇敢 + 航海 勇敢,航海教义不兼容

和平特性兼容

Totem-Guardians.jpg Reformed West African.png 图腾守卫Totem-Guardians 为了让所有灵魂各得其所,我们必须确保我们的祭司阶层有能力掌握散布在我们古老传统中的咒语和仪式。 统治者可以要求臣民宣誓成为修士。萨满不能结婚和继承。

解锁长老选举继承法。 宗教税

修行、宗教税教义不兼容
Dawnbreakers.jpg Reformed Zunist.png 破晓Dawnbreakers 我们必须承认太阳及其青睐的血统的无可否认的权威,以确保我们人民的繁荣。 圣婚 + 一夫多妻制 一夫多妻制,圣婚教义不兼容
Harmonious.jpg Reformed Bon.png 和谐Harmonious 新旧传统的平衡,才能有受众神之钟爱所祝福的开明未来。 任人唯贤 + 平等

不允许近亲结婚

圣婚、女性氏族、男性氏族、任人唯贤、平等教义不兼容
Invaders.jpg Reformed Aztec.png 侵略者Invaders 如果我们希望用这个新世界丰富的肉牛们来满足众神,我们的战士必须要无情,我们的军队必须要不屈不挠。 嗜血神灵 + 航海 + 无情

失去未改革阿兹特克多神教的征召兵规模加成

嗜血神灵、航海、无情 教义不兼容
Civilized.jpg Reformed Hellenic.png 文明开化Civilized 我们必须记住,众神对凡人事务几乎没有任何兴趣,我们应该努力保持对信仰的超然态度。 统治者不会因调集封臣征召兵而受到好感减成 + 宗教融合 + 任人唯贤 宗教融合、任人唯贤教义不兼容

教条教义不兼容

领导权

领导权类型的选择决定了宗教领袖的类型。

领导权 描述 修正 要求 具有相似或相同机制的宗教
Temporal.jpg 世俗Temporal 世俗和精神权力相互交织。分为两个职位毫无意义。 宗教有世俗领袖。

改革者获得一件强大宝物
改革者成为首位宗教领袖

伊斯兰教
Hierocratic.jpg 教士统治Hierocratic 应该由一位祭司长全权掌管一切属灵的权力,这样诸神才能被恰当的礼仪取悦。 所有国家共有一位公爵级别的宗教领袖。

绝罚

要求宣称

天主教、小兄弟会
Autocephalous.jpg 自主教会Autocephalous 每个领地都应有自己的祭司长,与其统治者一起工作,满足众神及其信徒的需求。 每个国家有自己的宗教领袖。 东正教、基督合性派
Autonomous.jpg 地方自治Autonomous 每个祭司都有权力对新的圣文给予正解,不受任何中央权威的限制。 无宗教领袖。

属性加成。
四项支派。
无大圣战

教条特性不兼容

祖先崇拜教义不兼容

达摩宗教

地方自治领导权

尽管地方自治改革原始宗教同达摩宗教有相似之处(信仰者都有宗教支派特质),其创建者仍需要处理异端(旧原始宗教),而后者没有异端。 地方自治领导权属性加成取决于原始宗教本身。

属性 宗教
+2 外交 洛姆瓦教,斯拉夫多神教
+2 军事 日耳曼多神教,长生天
+2 管理 非洲泛灵教,尊日神教
+2 密谋 索米多神教
+2 学识 希腊多神教,苯教
阿兹特克多神教

地方自治领导权解锁四项支派:

名称 键值 ID 好感 其他修正 杂项 描述
Syncretist 调和派 pagan_branch_1 355 +5 相同宗教特质
+10 其他宗教组
-5 相反特质
-30 狂热 这名角色相信[Root.GetSheHe]自己对旧神的崇拜应当采纳诸新兴宗教的部分特点。
Spiritualist 唯灵派 pagan_branch_2 356 +10 教会
-5 相反特质
+0.25 每月虔诚 -30 狂热 这名角色相信为了追求真正的启迪,应当把[Root.GetHerselfHimself]从世俗事物中分离出来。
Militant 尚武派 pagan_branch_3 357 -5 相反特质 +0.3 每月威望
+10 个人实战能力
+20 野心 这名角色已经把[Root.GetHerHis]经典解释为一种号召,要奋起反抗一切威胁到[Root.GetHerHis]信仰存亡的异教徒。
Tribalist 部族派 pagan_branch_4 358 +10 家族
-5 相反特质
+10% 生育能力 +10 荣誉 这名角色相信一个[Root.GetManWoman]对[Root.GetHerHis]家族的关心仍然是真正崇拜旧日诸神的最佳例证。

综合效果

在新改革系统下,会出现一些综合效果,为这一特定的改革宗教的角色提供了新的能力或机会。 [1] 这些效果在改革前后不一定显而易见。

宗教 特性 教义 领导权 综合效果特点
改革阿兹特克多神教 除了和平的任何特性 可使用荣冠战争CB
改革阿兹特克多神教 勇敢
&
航海 入侵者
允许献祭劫掠所俘虏的奴隶
改革阿兹特克多神教 内脏占卜 允许献祭廷臣来内脏占卜
改革希腊多神教 嗜血神灵 允许献祭廷臣来内脏占卜
除了和平的任何特性 嗜血神灵 可使用荣冠战争CB
教条 圣婚 破晓 世俗 改革者成为至高神
好战 男性氏族 可使用父系废黜战争CB
好战 女性氏族 可使用母系废黜战争CB
占星术
&
内脏占卜
Once per decade interpretation of stars by religious head or court chaplain if none exists
占星术
&
稳定 佩伦之子 乌戈的遗族
Reading the stars an heir is born under
嗜血神灵
&
内脏占卜
允许献祭廷臣来内脏占卜
勇敢
&
航海
Pirate traits and events (but the traits' opinion bonuses only apply to Germanic pagans)
稳定 佩伦之子 乌戈的遗族
&

女性氏族 男性氏族 任人唯贤

Education improvement synergy and Meliorism improvement synergy

策略

新改革系统允许玩家依照自己喜欢的游戏风格创建自己的宗教信仰,并将不兼容的特征结合起来。

例如,想要减少国内冲突,但又想要扩大疆域的玩家,可以使用以下文化/宗教/教义组合:阿尔泰文化,长生天,和平,稳定,平等,地方自治。劫掠文化允许伪造宣称时使用军队劫掠,而且仍可以在和平时获得虔诚。通常的长生天允许更多征召兵。平等不仅允许玩家可玩有地女性,甚至还因为女性家族成员能娶提供威望的庶夫而获得更多分数。这显示了劫掠文化的另一个好处;结合平等和纳娶庶夫,绑架王子还允许因为继承人而对被劫掠土地有强宣称,并且女性统治者有出身高贵的庶夫而获得威望。

If consorts are available and the Peaceful religion nature and Tribalist traits from Autonomous leadership outweigh the Short Reign penalty (and the player ensures that most vassals are of the player's dynasty), it makes sense to pick Divine Marriage instead of Stability, to get an even higher score from Divine marriages, in situations where inbreeding is already likely.

Another approach is to try new mechanics (to pick Haruspicy, Animism, Veneration) or to add useful abilities to existing faiths (e.g. choosing Polygamy for Hellenism, which has no access to concubinage or choosing the Children of Perun doctrine to make use of major Russian rivers to transport armies). If you have tribal government, it is recommended to choose either Agnatic Clans or Enatic Clans doctrine to avoid Gavelkind succession law. Enatic Clans doctrine is extra powerful because one can easily 'breed in' several bloodlines by simply doing matrilineal marriages over a few generations. If gender flexibility is desired, Ancestor Veneration can be chosen for Eldership succession.

如果与未改革原始宗教战斗是宗教改革后的首要任务,那么不屈教义或永恒骑兵是值得推荐的。

取决于改革前信仰的传播情况,异端可能成为也可能不成为主要问题。因为巨大的好感惩罚,迅速转化仍然忠于旧信仰的封臣十分重要。记住,如果是部落,仍然遵循旧信仰的直辖领将提供更少的税收和征召兵。

参考