圣人(Sainthood)机制可用于基督徒或选择了“祖先崇拜”教义的原始宗教。 需要 神圣之怒 DLC。 在一个虔诚的基督教人物死后,他们有机会被教皇(如果是天主教),牧首(如果是自主教会)或当地主教(如果是其他基督教教派)宣福。随着时间的推移,被宣福的角色可以被宗教领袖封圣,被封圣的角色将获得圣人血统,同时在该角色的王国中,某一省份将获得“圣徒之墓”省份修正。如果是原始宗教,祖先崇拜机制将在角色死后3天触发,由该信仰的宗教领袖授予。
成为一个圣人
宣福(英文:Beatification)
想要成为一名圣人,角色必须先被宗教领袖宣福。 以下是条件:
- 公开信奉一个有宗教领袖的基督宗教组的宗教。
- 至少是伯爵级角色或是共和国贵人。
- 是一个成年人(至少16岁)
- 是一个死者,没有被送到中国或消失无踪。
角色 必须没有以下特质:
特质 | 细节 |
---|---|
拥有任一七宗罪 | , , , , , , |
是一名邪恶牧师 | 邪恶牧师 |
拥有一种罪恶特质 | 享乐主义者, 拷打爱好者, 愤世嫉俗, 食人者, ,酒鬼 ,绝罚 残暴, 专断; 请注意前两个是生活方式特质。 |
是一个弑亲者 | , , , |
拥有不虔诚的角色修正 | 撒旦之声, 已知的恶魔崇拜者, 被怀疑是恶魔, 被怀疑是女巫, 女巫, 疯狂食人族, 恶魔之子, 魔法腐蚀 |
是一个对立教宗 | 对教宗或小兄弟会教宗有宣称 |
除此之外,角色还必须具备以下条件:
Characteristics | Specifics |
---|---|
拥有七种美德之一 | 忠贞 , , 慷慨, 勤奋, 耐心, 仁慈 , 谦卑 |
拥有一种慈善的特质 | 正直, 善良 , 慷慨, 耐心 |
拥有一种虔诚的特质 | 忠贞 , 谦卑 , , , , , , , |
高 虔诚 或满足其它条件 | 至少拥有这些虔诚值:
或具有“真正的基督教骑士”修正(需要性别为男,军事高于8,虔诚高于25,拥有 勤劳, 谦卑及勇敢, 没有七宗罪, 没有 残暴或
|
同一特质可以用来满足多个要求。 比如, 角色拥有忠贞 特性时,既满足了“拥有七美德之一”的要求,也满足了“拥有一种虔诚的特质”要求。
一个符合要求的死亡角色如果没有圣人血脉,有 100% 的概率被宣福,如果有圣人血脉,则有 25% 的概率被宣福。
When a character is beatified, all same-religion members of their dynasty gain 50 piety. This bonus is permanently increased to 250 piety for Catholics once the Papacy reserves beatification privileges (happens after an Impious Beatification, or a start date after 1095.1.1).
You need at least one landed bishop (of the corresponding faith) in your realm for the beatification to trigger (not sure if still needed after papacy reserves beatification privileges).
封圣(英文:Canonization)
一旦一个角色被宣福,他们有1%的几率成为圣人。 判定是在死者死亡时进行的,但封圣事件会在1000-2000天后(大约3-6年)后发生。 封圣概率被以下几个因素影响。 如果角色的宗教信仰没有宗教领袖,则设置为0%(注意,出于游戏技术原因,天主教教皇总是存在的)。
当一个角色最终被封为圣人时,他们会得到圣人血脉和"圣人之墓"的省份修正,添加到他们原来所属的省份。 他们血统的性质会因他们有资格获得哪一种神圣血统而有所不同。
成为妖邪圣人
与正常的封圣过程平行,如果某个人物和当前的教宗有某些被视为不虔诚的特质,则该人物可以被封为“妖邪圣人”。
被封为妖邪圣人,角色需要具备以下条件:
- 公开信仰天主教
- 是一个成年人(至少16岁)
- 是一个死者,没有被送到中国或消失无踪。
教宗需要拥有 " 邪恶司祭"特质,且对候选人的好感大于等于50。
最后,教宗和妖邪圣人候选人必须共同拥有以下特质中的一个:
满足以上条件, 候选人将获得妖邪圣人血脉。这跳过了宣福环节。
祖先崇拜
如果改革者在改革期间选择了“祖先崇拜”教义,那么祖先崇拜对改革后的原始宗教来说是可行的。 某一个人物是否会被选为敬拜的具体性质取决于改革后的宗教和品格的特点。
虽然不像基督教的圣徒一样有一个宣福化的过程,但作为考虑基础的人物必须
- 信奉一个改革过的异教信仰
- 是一个成年人(至少16岁)
- 是一个死者,没有被送到中国或消失无踪
- 拥有至少1000点威望
一个重要的附加警告是,该宗教必须有一个当前的宗教领袖。As the event triggers for the religious head at the time of death, but happens 3 days after that, this means that temporal leaders of the faith can not be considered for ancestor veneration without transferring the temporal leadership title to another character.
祖先崇拜有3%的基本概率。 这个基础概率可以通过更高的声望来增加:
威望 | 概率 |
---|---|
1000 | 3.00% |
1500 | 3.60% |
2000 | 4.32% |
2500 | 5.18% |
3000 | 6.22% |
3500 | 7.46% |
4000 | 8.96% |
4500 | 10.75% |
5000 | 12.90% |
6000 | 15.48% |
7000 | 18.58% |
8000 | 22.29% |
9000 | 26.75% |
10000 | 32.10% |
15000 | 38.52% |
20000 | 46.22% |
在此基础上,根据人物的特质和宗教的特点,会有一些乘法修饰因素。有些取决于宗教的性质,有些取决于教义。
特质 | 和平 | 好战 | 不屈 | 传教 | 教条 | 普世 |
---|---|---|---|---|---|---|
<10 外交属性 | 0.65 | 0.65 | ||||
<10 学习属性 | 0.65 | 0.65 | ||||
<10 军事属性 | 0.65 | |||||
<10 管理属性 | 0.65 | |||||
>= 15 外交属性 | 1.5 | 1.5 | ||||
>= 15 学习属性 | 1.5 | 1.5 | ||||
>= 15 军事属性 | 1.5 | |||||
>= 15 管理属性 | 1.5 | |||||
野心勃勃 | 1.5 | |||||
拥有任意 指挥官特质 | 0.65 | 1.5 | ||||
处于和平 | 1.5 | 0.65 | ||||
处于战争 | 0.65 | 1.5 | ||||
勇敢 | 1.5 | 0.65 | 0.65 | |||
天才战略家 | 1.5 | 1.5 | ||||
神学的大师 | 1.5 | |||||
独身主义者 或者 博学 | 1.5 | |||||
安于现状 | 1.5 | 0.65 | ||||
怯懦 | 1.5 | |||||
残暴 | 1.5 | |||||
拥有任意 十字军特质 | 1.5 | 1.5 | ||||
愤世嫉俗 | 1.5 | 0.65 | 0.65 | 1.5 | ||
守卫者 | 1.5 | |||||
决斗大师 或者策略家 | 0.65 | 1.5 | ||||
嫉妒 或者残暴 | 0.65 | |||||
1.5 | 1.5 | |||||
幕后操控人 | 1.5 | 1.5 | ||||
点石成金者 | 1.5 | |||||
圣战士 | 0.65 | |||||
谦卑 | 1.5 | 0.65 | ||||
正直 | 1.5 | |||||
善良 | 0.65 | 1.5 | ||||
大圣战解锁,且没有十字军特质 | 0.65 | 0.65 | ||||
没有指挥官特质 | 0.65 | |||||
教育特质不是军事 | 0.65 | 0.65 | ||||
教育特质不是外交或学习 | 0.65 | |||||
教育特质不是外交或管理 | 0.65 | |||||
教育特质不是军事或外交 | 0.65 | |||||
不是一个朝圣者 | 0.65 | |||||
不是一个社交者 、学者 或是神学家 | 0.65 | |||||
多疑 | 1.5 | 1.5 | ||||
耐心 | 1.5 | |||||
每1000虔诚 (最大有效值5000虔诚) | 1.5 | |||||
朝圣者 | 1.5 | |||||
健壮 | 1.5 | |||||
社交者 或者管理者 | 1.5 | |||||
策略家、学者或者神学家 | 1.5 | |||||
信任 | 0.65 | 0.65 | ||||
易怒 | 0.65 | 1.5 | 0.65 | 0.65 | ||
狂热 | 0.65 | 1.5 | 0.65 | 1.5 | 1.5 | 0.65 |
特征 | 圣婚 | 一夫多妻 | 任人唯贤 | 稳定 | 宗教税 | 修行 | 宗教融合 | 内脏占卜 | 占星术 | 嗜血 | Adventuring and/or 航海 | 无情 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
配偶是来自同一家族 | 1.5 | |||||||||||
没有 近亲缺陷的儿童 | 1.5 | |||||||||||
配偶不是来自同一家族 | 0.65 | |||||||||||
近亲结婚儿童 | 0.65 | |||||||||||
足够数量的配偶 | 1.5 | |||||||||||
配偶数量不足 | 0.65 | |||||||||||
忠贞 | 0.65 | |||||||||||
继承人不是仇敌 | 1.5 | |||||||||||
继承人是仇敌 | 0.65 | |||||||||||
正直 | 1.5 | |||||||||||
管理者 | 1.5 | |||||||||||
勤奋 | 1.5 | |||||||||||
专断 | 0.65 | |||||||||||
or | 0.65 | |||||||||||
Any Realm Lord is of Different Religion | 1.5 | |||||||||||
No Realm Lord is of Different Religion | 0.65 | |||||||||||
>= 20 学习属性 | 1.5 | |||||||||||
独身主义 | 1.5 | |||||||||||
博学 | 1.5 | |||||||||||
< 15 学习属性 | 0.65 | |||||||||||
具有同情其它宗教特质 | 1.5 | |||||||||||
没有同情其它宗教特质 | 0.65 | |||||||||||
狂热 | 1.5 | |||||||||||
圣战者 | 1.5 | |||||||||||
>= 15 学习属性 | 1.5 | |||||||||||
愤世嫉俗 | 0.65 | |||||||||||
< 15 军事属性和学习属性 | 0.65 | |||||||||||
具有星座特质 | 1.5 | |||||||||||
没有星座特质 | 0.65 | |||||||||||
拷打爱好者 | 1.5 | |||||||||||
残暴 | 1.5 | |||||||||||
具有嗜血神灵特质 | 1.5 | |||||||||||
不是残暴 或者拷打爱好者 | 0.65 | |||||||||||
没有嗜血神灵特质 | 0.2 | |||||||||||
具有劫掠特质 | 1.5 | |||||||||||
没有劫掠特质 | 0.65 | |||||||||||
>= 20 军事属性 | 1.5 | |||||||||||
拥有任意 指挥官特质 | 1.5 | |||||||||||
< 15 军事属性 | 0.65 | |||||||||||
没有 指挥官特质 | 0.65 |
破晓 与圣婚有相同的加成效果, 佩龙之子 和乌戈的遗族 与稳定有相同的加成效果。 其他教义则没有任何影响。
祖先崇拜的概率也会受到一个角色先前受崇拜的祖灵的数量的影响。
现有祖灵的数量 | 概率因子 |
---|---|
0 | 1 |
1 | 0.4 |
2 | 0.16 |
3 | 0.064 |
4 | 0.0256 |
5 | 0.01024 |
如果事件发生了,玩家(如果是宗教领袖)可以选择承认这个祖灵。AI宗教领袖有50%的概率承认一位祖灵。
若祖灵被承认, 该角色将获得一条血脉。满足不同的条件,获得的血脉也将不同。