血脉(英文:Bloodline) 是从一个特定的角色(血脉创建者)一代代传递下来的修正效果(即血脉本身),这个机制略微类似于王朝/家族,但是有一些额外的规则与限制。血脉本身象征着一个特定角色可能拥有的宏伟名声和围绕着他的故事的伟大功绩(也就是说和实际上的「血缘」关系无关,只要孩子挂着家族的纹章,哪怕不是实际上的亲生孩子也可以继承血脉)。取决于创建者的不同,你身上的血脉会给你带来不同的奖励,游戏中有很多不同的血脉可以被找到(或者创建)。血脉系统只有在 神圣之怒DLC激活时才可用。
一些血脉可以通过特殊的行动获得,比如作为战士公会的英雄成为传奇,也可以做出伟大的壮举来以解锁某些血脉,像是扮演一个非常称职的维京掠夺者或是重建以色列。
血脉效果
根据经验,多条血脉的原始效果(例如个人实战能力加成或者每月威望)叠加,但特殊效果不会。
特殊效果在游戏中作为旗标处理,多次拥有相同的旗标不会带来更多效果。但是,不是血脉带来的相似效果应该单独处理,可以和血脉效果“叠加”。
例如,塑造“征服者”血脉和战士公会“传奇劫掠者”血脉的掠夺宝物和捕获囚犯效果将不能相互叠加,但是他们的叠加效果和2级以上战士公会成员的效果差不多。
获得一个血脉
一个血统是否可以传递给后代取决于血脉中的两个特殊属性:继承和转换。第一步是寻找你感兴趣的血脉。
搜寻
在界面右下角,小地图的下一栏中,可以找到一个统计表格,该统计中有一页详细列出了本存档存在的所有血统,无论是存续的,还是已经绝嗣的。它们可以按照现存后代数量的顺序排列。点击血统将带你到血统创建者的人物页面。在那里,你可以通过点击血脉按钮来调出血统页面。在血统页面中,你可以点击创始人肖像旁边的血统图标,将会弹出一个页面,这里面显示的是每个活着的成员。
The ledger includes a page detailing all bloodlines that have existed in the history of the current game, regardless of how they were formed, in order of most living descendants. Clicking on a bloodline will take you to the character profile of the bloodline's founder. From there you can pull up the Bloodlines menu by clicking the icon between the artifact Treasury and Great Works menus. In the Bloodlines menu you can then click the blood icon next to the founder's portrait to pull up a menu with each living member holding that particular bloodline.
继承
血脉不是真正的基于遗传给予的,而是根据其先祖的声望而存在的,因此根据血脉的不同类型,有些血脉可以被父系或者母系地遗传。血脉遗传的类型通常取决于所述血统的创建者的性别,这是因为人们相信有些特别的血脉只有在特定的性别下才是有效的。
如果一条血脉是父系的,那么可以正常地被儿子和女儿继承,但是只能从父亲那里继承。
相反地,如果一条血脉是母系的,那么这条血脉可以正常地被儿子和女儿继承,但是只能从母亲那里继承。如果一个女人娶了一个庶夫,她的孩子会继承她所有的血脉。
另外,在游戏代码中还存在通用血脉和个体血脉(all_descendants
/no_inheritance
),前者可以从父母双方处继承,而后者完全不能被继承。(但原版游戏中并不存在这两种血脉)
转换
从上述规则我们能得到一个自然推论,每个孩子只能拥有一种血脉,因为他们只能被传递父母之一的血脉。然而,通过使用血脉的 转换(覆盖) 机制,一个人可能可以继承更多的血脉。
这里描述了婚姻是 入赘婚姻(或者不清楚父亲是谁)的情形,在这种情况下,来自双方的血脉都将暂时的被视为通用血脉。这也意味着对于这种入赘婚姻来说,所有的孩子都将得到父母双方的所有血脉。
注意,为了将父系和母系的血脉保持超过一代人,拥有许多血脉的孩子也必须进行入赘婚姻。但即使他们不这么做,所有已被“合并”的父系血脉将始终遗传给儿子,所有“合并”了的母系血脉将始终遗传给女儿。假设这个家庭同时有儿子和女儿出生,那么在之后把父系和母系的两枝血脉重新合并到一起也只是一件很容易的小事(儿子入赘女儿)而已。
另外,这也意味着使用母系继承的国家更适合创建“超级血脉”,因为在大多数情况下领主(女性)会选择入赘婚姻,而且她们可以通过劫掠来纳娶有血脉的庶夫。与此相反,父系继承的政府在不进行近亲繁殖(这里指同家族内繁殖)的前提下将永远不能拥有超级血脉。
最后,庶夫效果类似半入赘婚姻——庶夫只能遗传父系血脉给子女,而女性能遗传父系和母系血脉给子女。
下面的表格给出了每种情况下的遗传规则:
史实血脉
某些著名的历史人物在可能在开始时就拥有血脉,或是会在他们生命的某些阶段创建一条血脉。血脉会诞生与消亡,而根据不同的开始剧本,地图上已存在的血脉也会不同。
一些历史血统也可能会在游戏开始后被创建,由于此时的创建者可能和历史事实上的人不同,这些历史血统可能也会有不同的名称。这些血统大部分将被命名为<创建者名字> <创建者称号>的血脉。
- 如果玩家是769开局,朗纳尔·洛德布罗克将在780获得他的称号和血脉,如果是更晚开局,将在818年获得。
- 如果阿帕德成功的带领他的马扎尔人打败了保加利亚并征服了匈牙利,他也会创建他的血脉。
- 如果威廉成功的征服了英格兰成功,他也会创建他的血脉。
- 苏布克特勤,塞尔柱和帖木儿和他们的血脉将在相应的突厥征服者事件发生时被创建。
- 当蒙古入侵开始时,铁木真将得到或者创建他的血脉。
- 铁木真孛儿只斤历史地完成“成为最伟大的汗王”决议时也会给角色成吉思汗的血脉。
创立者 | 创建 时间 |
继承 类型 |
好感修正 | 其他修正 | 描述文本 | 激活条件 | |
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卡拉多格 卡图维劳尼 Caradog Catuvellauni |
21.1.1 | 父系 | +5 威尔士文化 | +5.0% 士气防御 +0.20 每月威望 +5 个人实战能力 |
一位远古时期的不列颠勇士,当罗马入侵不列颠时正是卡图维劳尼部落的国王,他领导了抵抗军,近乎阻止了罗马人征服此岛。 | ||
埃尔德万 凯伦-巴列维 Erdewan Karen-Pahlav |
70.11.1 | 父系 | +5 伊朗文化组 | +0.20 每月威望 +5 个人实战能力 定期吸引伟大战士为你效命(如果信仰 祆教) |
萨珊王朝统治下帕提亚七大氏族之一的后裔。七大氏族或七大家族,在波斯历史上扮演着至关重要的角色。 | ||
萨珊 萨珊 Sasan Sassanid |
130.11.1 | 父系 | +5 波斯文化 +5 马兹达教 |
+0.20 每月威望 +5 个人实战能力 启用天葬 |
萨珊王朝的创始人。被称为伟大的战士、猎人和祆教的大祭司。 | ||
米利安 霍斯洛维亚尼 Mirian Khosroviani |
265.11.1 | 父系 | +5 伊朗文化组 | +0.20 每月威望 +5 个人实战能力 定期吸引伟大战士为你效命(如果信仰 祆教) |
萨珊王朝统治下帕提亚七大氏族之一的后裔。七大氏族或七大家族,在波斯历史上扮演着至关重要的角色。 | ||
巴格拉特 巴格拉季奥尼 Bagrat Bagrationi |
280.1.1 | 父系 | +5 亚美尼亚文化 +5 格鲁吉亚文化 |
+0.10 每月威望 | 巴格拉特开创了世界上最古老的基督教王朝之一。他的子子孙孙使格鲁吉亚兴旺发达数个世纪。 | ||
古尔塞恩 格温尔多尼 Gwrtheyrn Gwerthrynion |
350.1.1 | 父系 | +5 盎格鲁-撒克逊文化 +5 残暴 |
+0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
不列颠-罗马时期的一位国王。他是一位强大的领导者,却也因雇佣撒克逊人并将其带入不列颠岛而臭名昭著。 | ||
尼尔「九人质」乌厄 内尔 尼吉厄拉希 Niall 'of the Nine Hostages' Ua Néill Noígiallaich |
400.1.1 | 父系 | +0.10 每月威望 +5 个人实战能力 +5.0% 轻步兵士气 启用凯尔特选任法 可能获得 |
一位传说中的爱尔兰至高王,也是「伊·内伊尔」王朝的创建者。在其统治期间,他赢得了数场对抗撒克逊人、苏格兰人、高卢人甚至罗马人的战斗。 | |||
墨洛维 德 墨洛温 Mérovech de Merohingi |
410.1.1 | 父系 | +5 法兰克文化 +5 法兰西文化 |
+0.10 每月威望 定期吸引伟大战士为你效命(如果信仰 日耳曼多神教) |
墨洛温王朝的传奇缔造者。他带领部落军队与罗马联手将匈人驱逐出高卢,并且终结了阿提拉在此地区的野心。 | ||
巴赫拉姆 米赫兰 Bahram Mihran |
553.1.1 | 父系 | +5 伊朗文化组 | +0.20 每月威望 +5 个人实战能力 定期吸引伟大战士为你效命(如果信仰 祆教) |
萨珊王朝统治下帕提亚七大氏族之一的后裔。七大氏族或七大家族,在波斯历史上扮演着至关重要的角色。 | ||
穆罕 阿史那 Muhan Ashina |
560 | 父系 | +5 长生天/改革长生天 +5 阿尔泰文化组 |
+0.20 每月威望 +5 个人实战能力 孩子们能通过成为雇佣兵证明自己 |
阿史那氏在反叛柔然可汗国后崭露头角。其氏族成员在大草原上的人民眼中非神即圣。 | ||
库布拉特 咄陆 Kubrat Dulo |
600.1.2 | 父系 | +5 保加尔文化 +5 保加利亚文化 |
+0.10 每月威望 +8 个人实战能力 +10.0% 弓骑兵士气 孩子们能通过成为雇佣兵证明自己 |
库布拉特宣称自己的家族血统可追溯到阿提拉——他统合了众多部族于其麾下,成为古罗马帝国最畏惧的敌人之一。 | ||
德格纳 米迦勒 所罗门 Degna Mikael Solomonid |
620.1.1 | 父系 | +5 东非文化组 +5 犹太教 +5 基督合性派 |
+0.10 每月威望 | 所罗门王朝宣称其直系祖先可追溯到圣经中所罗门王,那位以传奇的智慧和财富著称的以色列国王。 | ||
悉补野 松赞干布 Purgyal Songtsen Gampo |
622.1.1 | 父系 | +5 吐蕃文化 | +0.10 每月威望 启用天葬 加快从象雄和孙波变为吐蕃的文化转变速率 |
吐蕃帝国的建立者,将数个青藏高原上的王国统一于他的治下。他也将佛教引入吐蕃,并创制了藏文。 | ||
卡尔「铁锤」加洛林 Karl 'the Hammer' Karling |
732.11.1 | 父系 | +5 天主教 | +0.20 每月威望 +8 个人实战能力 定期吸引伟大战士为你效命 (如果信仰 天主教) |
既是一名杰出的战士,同时也是一位伟大的政治家,他确立了法兰克人在高卢无可争辩的主人地位,也带领军队在图尔战役中击败穆斯林。 | ||
瞿波罗 波罗 Gopala Pala |
734.1.1 | 父系 | +5 印度雅利安文化组 | +0.10 每月威望 | 波罗王朝的创始人,据说是神话中的苏利耶房奢(日种)家族的后裔。他统治了一个涵盖整个旁伽罗的庞大王国。 | ||
朗纳尔「洛德布罗克」蒙索 Ragnarr 'Loðbrok' af Munsö |
818.1.1 | 父系 | +5 诺斯文化 +5 +5 +5 +5 +5 |
+8 个人实战能力 劫掠能带来维京特质 |
一个传奇的维京英雄。他对法兰克人和盎格鲁撒克逊人进行过多次劫掠,甚至还沿塞纳河而上,成功地围攻巴黎。 | ||
留里克 留里克 Rurik Rurikid |
830.1.1 | 父系 | +5 东斯拉夫文化组 | +0.10 每月威望 | 留里克是一位统治罗斯的瓦兰吉酋长,也是留里克王朝的创始人,建造了包括著名的诺夫哥罗德在内的众多聚落。 | ||
巴西尔 马其顿 Basileios Makedon |
836.5.25 | 父系 | +5 希腊文化 +5 东正教 |
+0.10 每月威望 | 东罗马最伟大的皇帝之一,在他的治下,帝国步入了光荣、强盛、有序和艺术繁荣的时代。 | ||
底雷「奇异者」奥斯屈德尔 Dyre 'the Stranger' Oskyldr |
845.1.1 | 父系 | +5 斯拉夫多神教/改革斯拉夫多神教 | +0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
一名传奇的瓦兰吉战士。他统治了基辅地区,并成为其首位国王。 | ||
玛加吉瓦 道拉 Magajiva Daura |
867.1.1 | 母系 | +5 豪萨文化 | +5 个人实战能力 启用女性优先继承法 |
道拉声称自己是屠蛇勇士巴亚吉达和第二位建立了豪萨人母系氏族社会的女王玛加吉瓦的后代。 | ||
哈拉德尔「金发」英格林 Haraldr 'Fairhair' Yngling |
867.1.1 | 父系 | +5 挪威文化 +5 诺斯文化 +5 |
+5 个人实战能力 | 一位传奇的统治者,通过个人能力和军事实力统一了挪威王国和挪威人民。 | ||
阿帕德 阿帕德 Árpád Árpád |
868.1.1 | 父系 | +5 匈牙利文化 +5 |
+0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
马扎尔部落的肯代(神权统治者)。他征服了喀尔巴阡盆地,为匈牙利人民找到了新的家园。 | ||
赛义德 扬纳卜 Sa'id Jannabid |
899.1.1 | 父系 | +5 卡尔马特派 | +0.25 每月威望 +5 个人实战能力 卡尔马特派领导权 |
他因征服巴林以及建立卡尔马特共和国而闻名于世。在未来的岁月里,他们会不断地侵扰他们的邻邦。 | 公开信仰卡尔马特派 | |
阿卜杜拉 法蒂玛 Abdullah Fatimid |
909.1.1 | 父系 私生子无法继承 |
+5 什叶派 |
+0.25 每月威望 +5 个人实战能力 定期吸引伟大战士为你效命(如果信仰 什叶派) 什叶派领导权 |
在阿拔斯王朝陷入动荡不安的时候,法蒂玛王朝在易弗里基叶崛起并在阿卜杜拉 伊本侯赛因 法蒂玛领导下建立了属于自己的哈里发国。 | 公开信仰什叶派 | |
博莱斯拉夫「残忍者」普热米斯尔 Boleslav 'the Cruel' Premyslid |
915.1.1 | 父系 | +5 波希米亚文化 | +0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
博莱斯拉夫有着谋杀亲兄而掌权的不光彩经历,但依旧不失一位强硬的领导人。波希米亚在他的统治下走向了繁荣和强盛。 | ||
埃塞尔斯唐 威塞克斯 Æthelstan of Wessex |
927.1.1 | 父系 | +5 盎格鲁-撒克逊文化 | +0.25 每月威望 +5 个人实战能力 |
由于他把维京人驱逐出不列颠群岛,并作为英格兰的第一位国王而声名显赫、备受尊敬。 | 拥有文化盎格鲁-撒克逊 | |
马尔达维季 齐雅尔 Mardavij Ziyarid |
930.1.1 | 父系 | +5 马兹达教 | +0.25 每月威望 +5 个人实战能力 私生子无法继承 |
他是波斯境内最后一位抗击穆斯林的祆教统治者,试图重建萨珊帝国。 | 公开信仰祆教 | |
鲁道夫 韦尔夫 Rudolf Welf |
933.1.1 | 父系 | +5 日耳曼文化 +5 奥克文化 |
+0.25 每月威望 | 以将勃艮第的两个独立部分结合起来形成新的阿尔勒王国而闻名。 | 拥有文化日耳曼或奥克 | |
布里恩 乌 布里安 Brian Ua Briain |
941.1.1 | 父系 | +5 爱尔兰文化 | +0.10 每月威望 +5 个人实战能力 启用凯尔特选任法 |
一位传说中的爱尔兰至高王。他成功地统合了爱尔兰交战不休的领袖,终结了维京人对岛内的占领。 | ||
苏布克特勤 伽色尼 Sabuktigin Ghaznavid |
942.1.1 | 父系 | +5 突厥文化 +5 阿富汗文化 |
+0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
伽色尼王朝的创始人。他年轻时当过奴隶,但在其后的生涯里,他统治了一个强大的王国,疆域远及印度。 | ||
塞尔柱 塞尔柱 Seljuk Seljuk |
960.1.1 | 父系 | +5 突厥文化 +5 波斯文化 +5 |
+0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
塞尔柱是一名突厥乌古斯的军阀,从可萨汗国军队的军官中发迹。不久后他远离故乡,展开冒险,转而去建立了他自己的部族。 | ||
奥托「伟大者」柳多尔夫 Otto 'the Great' Liudolfinger |
962.2.9 | 父系 | +5 封臣 | +0.25 每月威望 +5 个人实战能力 选帝侯选举加成 |
他征服了意大利,夺回了神圣罗马帝国的故土,并又一次扬起了帝国的旗帜。 | 公开信仰基督教组中的宗教 | |
博莱斯瓦夫「勇敢者」皮雅斯特 Boleslaw 'the Brave' Piast |
967.1.2 | 父系 | +5 波兰文化 +5 |
+0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
一位非凡的政客、战略家和政治家。他一统波兰并将其建设成如西方诸国一般强盛的王国。 | ||
德米塔尔-兹沃尼米尔 特皮米洛维奇 Dmitar-Zvonimir Trpimirovic |
1030.1.1 | 父系 | +5 克罗地亚文化 | +0.10 每月威望 | 一位和平的统治者,他通过熟练的外交技巧登上了王位。他的统治见证了发生在克罗地亚的重大经济文化进步。 | ||
伊罗真帝罗「伟大者」朱罗 Irâcêntira 'the Great' Chola |
1040.1.1 | 父系 | +5 印度教 | +0.10 每月威望 +5.0% 战象士气 更快地将省份转变为印度教 |
印度有史以来最伟大的统治者之一。他征服了安达曼群岛、斯里兰卡、马尔代夫群岛,甚至缅甸、泰国和印度尼西亚的部分领土。 | ||
罗德里戈 德 比瓦尔 Rodrigo de Vivar |
1043.1.1 | 父系 | +5 伊比利亚文化组 | +5.0% 士气防御 +5 个人实战能力 |
一名军队领袖和著名英雄。摩尔人称之为「熙德」(大人),而基督徒称之为「坎培多尔」(杰出的战士)。 | ||
阿尔瓦 萨利赫 Arwa Sulayhid |
1048.4.4 | 母系 | +5 贝都因文化 | +0.10 每月虔诚 | 作为一位强大的女性,阿尔瓦女王以她过人的智慧与无所不闻的见识闻名于世。她同时也参与建设了许多也门王国的重要建筑工程。 | ||
威廉「征服者」德 诺曼底 William 'the Conqueror' de Normandie |
1066.12.25 | 父系 | +5 诺曼文化 +5 英格兰文化 +5 +5 |
将私生子合法化将不费代价 | 尽管以私生子的身份降生于世,在威廉成功宣称英格兰的王位后,他雪洗了耻辱的出身,并以「征服者」的称号名震天下。 | ||
优素福 穆拉比特 Yusuf Almoravid |
1071.1.1 | 父系 | +5 安达卢西亚文化 | +0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
优素福被安达卢西亚的埃米尔们邀请来伊比利亚阻止基督徒的猛攻。他取胜,并建立了一个领土从加纳一直延伸到托雷多的大国。 | ||
阿莱克修斯 科穆宁 Alexios Komnenos |
1081.4.1 | 父系 | +5 希腊文化 | +0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
战胜过塞尔柱突厥人和诺曼人的伟大皇帝。他的改革阻止了帝国的衰落,使帝国重现了往日的荣光。 | ||
博埃蒙 德 欧特维尔 Bohemond de Hauteville |
1098.6.3 | 父系 | +0.10 每月威望 +5 个人实战能力 建立十字军国家花费更少 |
作为第一次十字军的领袖人物,博希蒙德依靠他传奇的军事指挥能力和狡猾的政治手腕,成功夺取安条克,并以此为根基在黎凡特地区建立了属于他自己的王国。 | |||
埃莉诺 德 普瓦图 Aliénor de Poitou |
1122.1.1 | 母系 | +5 大众好感 | +5 个人实战能力 | 西欧最有权势的女性之一。她是文学的赞助人、军事将领,同时也是第二次十字军东征的一位领袖。 | ||
阿方索 德 伊夫雷亚 Alfonso d'Ivrea |
1126.3.8 | 父系 | +5 卡斯蒂利亚文化 | +0.20 每月威望 | 作为半个伊比利亚的统治者,阿方索声称自己是「全西班牙的皇帝」并且试着将整个半岛纳入其统治之下。他同样也因为对赞助艺术的热诚而被世人所熟知。 | ||
罗杰 德 欧特维尔 Roger de Hauteville |
1130.12.25 | 父系 | +5 拉丁文化组 | +0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
作为最后一位伟大的诺曼征服者,罗杰将整个西西里地区都纳入自己的统治,并且通过侵掠周围的伊斯兰国家使西西里成为了地中海的一霸。 | ||
加西亚「复兴者」德 纳瓦拉 Gartzia 'the Restorer' de Navarra |
1134.9.27 | 父系 | +5 巴斯克文化 | +0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
巴斯克人的勇者王,同时也是收复失地运动的主要支持者,加西亚将长期被阿拉贡人统治的纳瓦拉地区重新纳入巴斯克人的统治。 | ||
阿方索「征服者」德 勃艮第 Afonso 'the Conqueror' de Bourgogne |
1139.7.27 | 父系 | +5 葡萄牙文化 | +0.10 每月威望 | 阿方索一世,在驱逐了境内的摩尔人与莱昂人赢得独立之后,通过精妙的多方战斗稳固了葡萄牙王国的根基。 | ||
弗里德里希 冯 霍亨施陶芬 Friedrich von Hohenstaufen |
1152.1.1 | 父系 | +5 日耳曼文化 | +0.20 每月威望 +5 个人实战能力 |
作为一位精明能干的君王,腓特烈「巴巴罗萨」以他对意大利的无情征服与一个手段精湛的立法者形象而为世人所熟知。 | ||
阿布 雅各布 穆瓦希德 Abu Ya'qub Almohad |
1184.7.29 | 父系 | +5 柏柏尔文化 | +5 个人实战能力 +0.10 每月威望 |
在穆瓦希德王朝的首领阿布的统治下,贸易和科学繁荣发展,同时,他凭借自己的行政和军事能力成功地中止了收复失地运动。 | ||
理查「狮心」金雀花 Richard 'the Lionheart' Plantagenet |
1187.1.1 | 父系 | +5 天主教 | +0.10 每月虔诚 +5 个人实战能力 |
一位伟大的军事领袖和战士,人称『狮心王』。他是第三次十字军东征的标志性人物,在对穆斯林的战争中立下累累战功。 | ||
萨拉丁 阿尤布 Saladin Ayyubid |
1187.10.2 | 父系 | +5 伊斯兰教 | +5.0% 士气防御 +0.10 每月威望 |
埃及和叙利亚的第一位苏丹,他领导穆斯林军队对黎凡特的十字军国家开展了成功的军事行动。 | ||
腓力「伟大者」卡佩 Philippe 'the Great' Capet |
1190.6.24 | 父系 | +5.0% 针对宗教敌人的攻击 +5 个人实战能力 +0.10 每月虔诚 |
腓力是第三次十字军东征中一位虔诚而受人尊敬的领袖,他在与异端分子和异教徒的斗争中立下赫赫战功。 | |||
恩里科 丹多洛 Enrico Dandolo |
1202.10.1 | 父系 | +10 城市封臣 -5 拜占庭文化组 |
作为第四次十字军和洗劫君士坦丁堡背后的策划者,恩里科被认为是威尼斯历史上最为成功富裕的总督之一。 | |||
鲍德温 范 佛兰德斯 Baudouin Van Vlaanderen |
1204.5.16 | 父系 | +5 拉丁文化组 -5 拜占庭文化组 |
+0.10 每月威望 开启阉割他人的机制 开启致盲他人的机制 |
鲍德温作为第四次十字军的领袖,与威尼斯人并肩作战,推翻了罗马帝国最后的残余势力,成为了君士坦丁堡第一位拉丁帝国皇帝。 | ||
铁木真 孛儿只斤 Temüjin Borjigin |
1206.1.1 | 父系 | +8 蒙古文化 +5 |
+0.20 每月威望 +8 个人实战能力 启用天葬 可以通过成为最伟大的汗王决议创建。 |
蒙古帝国的建立者,被众多大草原上的臣民尊为「成吉思汗」(世界的统治者)。一位极其残忍且有能力的领袖。 | ||
亚历山大 留里克 Alexandr Rurikid |
1220.5.30 | 父系 | +5 罗斯文化 +5 东正教 |
+5 个人实战能力 | 一位传奇的军事领袖,在对抗日耳曼人和瑞典人入侵的过程中,赢得了数场军事胜利。他后来被封为圣人。 | ||
豪梅「征服者」德 巴塞罗那 Jaume 'the Conqueror' de Barcelona |
1243.1.1 | 父系 | +5 加泰罗尼亚文化 +5 奥克文化 |
+0.10 每月威望 +8 个人实战能力 |
他以征服者海梅闻名于世,其功绩是建立了地中海沿岸的绝对霸权,与此同时,他作为一位文艺事业的赞助人与声名狼藉的立法者而被世人铭记。 | ||
拜巴尔斯 本杜克达里 Baibars Bunduqdarid |
1260.10.24 | 父系 | +5 埃及文化 | +0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
举于奴隶之市的拜巴尔一世,成功地抵挡住了蒙古人的铁骑,同时也将十字军王国势力从黎凡特地区彻底铲除。 | ||
穆罕默德 纳昔儿 Muhammad Nasrid |
1266.1.1 | 父系 | +5 安达卢西亚文化 +5 卡斯蒂利亚文化 |
+0.10 每月威望 | 穆罕穆德一世以他的虔信与对基督徒的友好态度而为世人所知。在他的统治时期,他成功在卡斯蒂利亚人的入侵中延续了安达卢西亚之光。 | ||
威廉 华莱士 William Wallace |
1271.1.1 | 父系 | +5 苏格兰文化 | +5.0% 士气防御 +8 个人实战能力 |
一位勇敢的骑士,参加过苏格兰独立战争。在击败英格兰的军队后,他被任命为『苏格兰守护者』。 | ||
奥斯曼 奥斯曼 Osman Ottoman |
1281.1.1 | 父系 | +10 突厥文化 | +0.20 每月威望 +8 个人实战能力 |
奥斯曼是奥斯曼王朝的创始人,他在对抗希腊人和他的突厥同胞的诸多战役中取胜,从而证明了自己是一名超凡的指挥家。 | ||
穆萨「雄狮」克塔 Musa 'the Lion' Keita |
1312.1.1 | 父系 | +5 曼德文化 | -10.0% 建造时间 +0.20 每月威望 |
学者与征服者兼具一身的穆萨,因为他在阿非利加王国掌握的数不尽的财富和无上的王权而被整个伊斯兰世界奉为传奇。他同时也资助了许多建筑工程。 | ||
图格鲁克 图格鲁克 Tughluq Tughluq |
1320.10.1 | 父系 | +3 达罗毗荼文化组 +3 印度雅利安文化组 |
+0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
作为图格鲁克王朝的缔造者,他将穆斯林的势力扩张到了整个南亚次大陆,并且成功抵御住了蒙古人的侵扰。 | ||
帖木儿 帖木儿 Timur Timurid |
1350 | 父系 | +5 蒙古文化好感 +5 |
+5.0% 士气打击 +0.10 每月威望 +5 个人实战能力 孩子们能通过成为雇佣兵证明自己。 |
在他的母语里,帖木儿义为「铁」。虽然他被两支箭伤成了跛子,但他依然是一位军事天才和能逐渐培养出忠诚度的政治家。 |
圣人和祖先崇拜血脉
- 主条目:圣人
这些血脉是在一个角色在死后被封为圣人或一个改革后的(在选择了祖先崇拜教义时) 原始宗教的等同物时创建的。[1]
和战士公会血脉一样, 封圣(或者原始宗教祖先崇拜同类事件)时始祖血脉选自那些合格者之中。(分别为Event HF.40020 / HF.40101)。
基督教圣人在经过封圣后,他的领地的一个省份(优先次序为首都,首都接壤省份,更普遍的直辖省份)产生“圣[角色名称]的埋骨地”修正。它可以作为一个朝圣地并且在被掠夺时可能出现圣物。
该类型几乎所有的血脉将被称为Blood of Saint [Character Name]/圣[角色姓名]的血脉,不同特有旗标标志着不同类型的圣人血脉。
圣人血脉
所有的圣人血脉都不允许私生子继承。
继承类型 | 要求 | 好感 | 其他修正 | 特有旗标 | |
---|---|---|---|---|---|
父系 私生子无法继承 |
是 或 激活条件: 必须和创建者相同信仰 |
+30.0% 针对宗教敌人的攻击 +0.30 每月虔诚 定期出现狂热者加入对抗异教徒的战争 狂热者可能到达你的首都,出现暴走,如果有 可以说服他们成为事件部队 如果是天主教,宗教战争中你的首都可能产生单位 |
defender_of_the_faith | ||
父系 私生子无法继承 |
修道士与密契者DLC
|
+5 基督教会好感 |
+0.10 每月虔诚 在修士结社中获得更多奉献值 修道士偶尔会帮助你的首都 |
monastic_saintly_bloodline | |
父系 私生子无法继承 |
总是 激活条件:必须和创建者相同文化 |
+0.30 每月虔诚 更快地将省份转变为你的文化(仅从相邻省份传播) |
cultural_saintly_bloodline | ||
父系 私生子无法继承 |
总是 如果是 或 ,几率增加400% 激活条件:必须和创建者相同信仰 |
+5 基督教会好感 | +10.0% 针对宗教敌人的攻击 更快地将省份转变为你的宗教 |
inquisitional_saintly_bloodline | |
父系 私生子无法继承 |
有 激活条件:必须是基督教 |
+15 犹太教好感 | +0.20 每月虔诚 向犹太人贷款无利息 不能驱逐犹太人 |
jewish_saintly_bloodline | |
父系 私生子无法继承 |
总是 激活条件:必须和创建者相同信仰 |
+0.20 每月虔诚 定期吸引伟大神学家为你效命 |
theologian_saintly_bloodline |
注:根据四种类型基督教,ID中的[christian]需替换为catholic,orthodox,coptic,nestorian。
祖先崇拜血脉
所有下列血脉都允许私生子继承。该类型几乎所有的血脉将被称为Blessed Blood of [Character Name]/[角色姓名]的蒙眷之血,不同特有旗标标志着不同类型的祖先崇拜血脉。
继承类型 | 要求 | 好感修正 | 其他修正 | 特有旗标 | |
---|---|---|---|---|---|
取决于创建者的性别 | 总是 如果已有血脉拥有旗标bloodline_heroes,几率降低至原来的40%。 |
+0.20 每月威望 +5 个人实战能力 定期吸引伟大战士为你效命(如果信仰创建者宗教) |
bloodline_heroes | ||
取决于创建者的性别 | 是 私生子或是 如果已有血脉拥有旗标bloodline_legitimize,几率降低至原来的10%。 |
+5 私生子好感 +5 合法私生子好感 |
+0.10 每月威望 将私生子合法化不费代价 |
bloodline_legitimize | |
取决于创建者的性别 | 是游牧制且信仰(改革)长生天 或者信仰(改革)苯教(不需要游牧制) 如果已有血脉拥有旗标bloodline_sky_burial,几率降低至原来的20%。 |
+0.20 每月威望 +3 个人实战能力 启用天葬 |
bloodline_sky_burial | ||
取决于创建者的性别 | 是游牧制 如果已有血脉拥有旗标bloodline_mercenary_traditions,几率降低至原来的10%。 |
+5 勇敢好感 +5 策略家好感 |
+5 个人实战能力 孩子们能通过成为雇佣兵证明自己。 |
bloodline_mercenary_traditions | |
取决于创建者的性别 | 有凯尔特选任法 如果已有血脉拥有旗标bloodline_tanistry,几率降低至原来的10%。 |
+5 家族好感 | +5 个人实战能力 启用凯尔特选任法 |
bloodline_tanistry | |
取决于创建者的性别 | 拥有任何维京劫掠者特质: 如果已有激活血脉拥有旗标more_raiders_bloodline,几率降低至原来的10%。 |
+5 勇敢好感 | +20% 轻步兵 +5 个人实战能力 能更快地招募到更多的劫掠者 |
more_raiders_bloodline | |
取决于创建者的性别 | 是 如果已有血脉拥有旗标duelist_bloodline,几率降低至原来的10%。 |
+0.10 每月威望 +5 个人实战能力 +20% 轻步兵 启用决斗机制 |
duelist_bloodline |
妖邪圣人血脉
对于不虔诚的基督教圣人来说,同样存在一条相似的“圣人”血脉,这通常会在有一个邪恶的教宗时发生,并通过一条相似的宣福礼事件链而出现,但是该事件链主要考虑的是不虔的特质。
继承类型 | 要求 | 好感修正 | 其他修正 | |
---|---|---|---|---|
父系 私生子无法继承 |
总是 激活条件:必须是基督徒 |
-5 基督教好感 | +1 每月威望 -0.10 每月虔诚 |
创建血脉
所有的非历史且非圣人血脉都被标记为创建的血脉,它们可以被通过不同的事件而创建并且和历史血脉一样被继承。
很多可创建的血脉在游戏文件中都有父系遗传和母系遗传的版本。如果它是被男性角色创建的,那么它会遵循父系遗传,相反则会是母系遗传。这些血脉(在技术上来说是成对的血脉)在下面的列表中表示为"取决于创建者的性别"。
塑造血脉
这些是可以通过塑造血脉野心而得到的血脉,该野心对于公爵及以上等级并且有很高威望的统治者可用。如果你的家族有任何人成功完成过此野心,威望花费将更高(即使那条血脉已经绝嗣)。警告:角色的创建血脉,即除了史实血脉和圣人血脉(包括祖先崇拜血脉)的其他任何血脉,将阻止角色选择此野心。
通过选择这个野心,你将被提供几条路径以创建属于你自己的自定义血脉,将它剪裁成为你想被人们记住的那种统治者所有的血脉。不同的路径将带领你解锁不同的血脉,且每一条路径也有不同的变体。另外,如果你同时推进了不同的路径,你也有可能可以解锁一条有着特别奖励的混合血脉。 该野心提供的任务如下所示:
- 谋杀或处决30个人(普通决斗和战场决斗也算)。
- 赢得15场对外战争。
- 在此野心激活时保持领土和平30年。
- 修建10座城市。
- 修建10座城堡。
- 修建10座神殿。
如果你在选择此野心时至少有一个 国王级的头衔,在800-1,600天后你还没有创建血脉,你将会得到一个机会去投资资源并且从一个额外的血脉池中获得一条。
一条被塑造的血脉是父系或是母系继承将取决于创建者的的性别。警告:如果你在开始该野心后得到了任何创建的血脉(特别是包括决议血脉,战士公会传奇血脉,永生不朽血脉,亚历山大血脉),该野心将会被取消。任何拥有你创建的血脉的人,将不能通过此决议创建血脉。有必要让一位没有你的血脉的亲戚来再次解锁此决议。所以要小心谨慎。
谋杀血脉
这里有五种可能通过单纯的谋杀而创建的血脉。塑造其中的一种将根据血脉的具体类型给你一个像是“恶龙”或是“小梦魇”的合适的绰号(如果目前你没有的话)。另外,塑造恶龙之血会给角色添加 食人者特质,塑造塑造沉默杀手血脉给予 偏执特质,塑造其他三种血脉会给予 残暴特质。
创建方式 | 关系修正 | 其他修正 | Event ID | |
---|---|---|---|---|
[首都名称]的欢乐之子/ |
在16岁前完成,或者开始于12岁之前并在35岁之前完成 杀死30人 |
-4 封臣好感 | +15.0% 阴谋力量提升 受监护人更危险了(此血脉的儿童有机会通过事件杀死监护人来 +1密谋 ) AI谋杀 |
HF.24026 |
死亡盛宴/ |
杀死30人 | -6 封臣好感 | +10.0% 阴谋力量防御 能够将死刑犯用于布置死亡盛宴。 AI谋杀 |
HF.24028 |
[首都名称]的沉默杀手/ |
杀死30人 | +10.0% 逮捕成功率 可以通过混淆视听来恢复名誉(移除弑亲禽兽特质,流言蜚语,人尽皆知的谋杀犯或恶毒的谣言修正)。流言蜚语和恶毒的谣言可以一起移除,否则每次使用只能移除一个特质或修正。 使用决议要求密谋8+ ,并且有10年冷却期。 使用决议花费300到1000的威望,取决于移除的修正或特质。有15+的密谋 则花费减半。 AI谋杀 |
HF.24029 | |
[首都名称]的屠夫/ |
杀死30人 必须不是不受欢迎, 或 |
-4 封臣好感 | +10.0% 阴谋力量提升 可以独自执行谋杀阴谋 AI谋杀 |
HF.24030 |
龙之[角色头衔]/ |
杀死30人 必须是 必须是 , 或 |
-4 封臣好感 | +10.0% 逮捕成功率 可以烧死囚犯。 AI谋杀 |
HF.24231 |
征服血脉
和平血脉
建设血脉
创建方式 | 关系修正 | 其他修正 | Event ID | |
---|---|---|---|---|
伟大建筑师/ |
修建10座城市 激活条件: 不是游牧或部落制 |
+6 城市封臣好感 | +5.0% 城市封臣税收 能够建造特殊的城市建筑:城市#基础设施 |
HF.24042 |
石头构筑的王国/ |
修建10座城堡 激活条件: 不是游牧或部落制 |
+4 封建封臣好感 | +5.0% 贵族封臣税收 能够建造特殊的城堡建筑:城堡#血脉建筑 |
HF.24043 |
为领地祝圣/ |
修建10座神殿 激活条件: 不是游牧或部落制 |
+4 宗教封臣好感 | +5.0% 宗教封臣税收 能够建造特殊的神殿建筑:神殿#纪念神龛 |
HF.24044 |
混合血脉
创建方式 | 关系修正 | 其他修正 | Event ID | |
---|---|---|---|---|
[首都名称]的血腥猎犬/ |
谋杀20人,赢得10场对外战争(谋杀 + 征服) | +2.0% 征召兵补员速率 +5.0% 阴谋力量提升 +3 个人实战能力 能够更快地伪造宣称(x0.75) 能更快地散布谣言(x0.75) |
HF.24045 | |
寂静之颂/ |
和平统治15年,杀死20人(谋杀 + 和平) | +5.0% 逮捕几率 -1.0% 国家叛乱风险 能够暂时瓦解派系 |
HF.24046 | |
伟大建造者/ |
建造24座地产,且任一类型不建造10座及以上(建造) 激活条件: 不是游牧或部落制 |
-20.0% 建造花费 -20.0% 建造时间 +2.0% 国家税收修正 |
HF.24047 | |
柱下枯骨/ |
杀死20人,建造15座地产(谋杀 + 建造) 激活条件: 不是游牧或部落制 |
+1% 国家税收修正 -1% 国家叛乱风险 能够建造特殊的城堡建筑:城堡#压迫者建筑 |
HF.24048 | |
和平的建筑家/ |
和平统治15年,建造5座城市(和平 + 建造) 激活条件: 不是游牧或部落制 |
+5 城市封臣好感 | +0.05 每月虔诚 +3.0% 城市税收 能够建造特殊的城市建筑:城市#基础建筑 更快获取繁荣度 |
HF.24049 |
坚定守护者/ |
和平统治15年,建造5座城堡(和平 + 建造) 激活条件: 不是游牧或部落制 |
+5 封建封臣好感 | +0.05 每月虔诚 +3.0% 城堡税收 能够建造特殊的城堡建筑:城堡#血脉建筑 更快获取繁荣度 |
HF.24050 |
[首都名称]的圣石匠/ |
和平统治15年,建造5座神殿(和平 + 建造) 激活条件: 不是游牧或部落制 |
+5 宗教封臣好感 | +0.05 每月虔诚 +3.0% 神殿税收 能够建造特殊的神殿建筑:神殿#纪念神龛 更快获取繁荣度 |
HF.24051 |
事件链血脉
如果你在一段时间内仍未满足其他任何血脉的获取要求,将会触发一个事件链以允许你在不满足任何野心中的要求时塑造一条血脉。最终获取的血脉的类型取决于你在事件链中做出的选择。
战士公会血脉
这些血脉可以通过战士公会得到。
要执行传奇集结决议需要以下要求:
- 神圣之怒 DLC
- 是成年人
- 在战士公会中达到了4级
- (该战士公会)一百年来未曾完成过传奇
- 有至少500点名望
在做出这个决议之后,社团的传奇值将被解锁,且它将通过社团成员对任务的完成而填充。一旦它被充满,你(或者是执行决议的人)将到另一个国家去寻求完成一项任务,面对一系列难度逐渐增加的决斗。成功的完成所有这些决斗将使你获得一条血脉。
继承类型 | 要求 | 好感修正 | 其他修正 | |
---|---|---|---|---|
取决于创建者的性别 | 是长生天/改革长生天或游牧制 拥有猎鹰和鹰之友角色修正 是一位 |
+5 | +15 个人实战能力 角色更倾向于饲养猎鹰 | |
取决于创建者的性别 | 御前会议DLC | +5 封臣好感 | +5 个人实战能力 这个角色更容易拥有忠诚的内阁成员。 | |
取决于创建者的性别 | 总是 | +5 个人实战能力 对战斗负伤拥有抗性 | ||
取决于创建者的性别 | 生活之道DLC | +5 | +15 个人实战能力 角色更倾向于饲养猎犬 | |
取决于创建者的性别 | 总是 | +5 | +0.10 每月威望 +10 个人实战能力 提升角色在攻陷敌方地产后掠夺到宝物的几率 | |
取决于创建者的性别 | 总是 | +0.10 每月威望 +15 个人实战能力 角色加入战士公会后更如鱼得水 | ||
取决于创建者的性别 | 修道士与密契者DLC或 碧玉之龙DLC | +0.10 每月威望 +10 个人实战能力 角色更容易让铁匠为他们效命 | ||
取决于创建者的性别 | 总是 | +5 | +0.10 每月威望 +10 个人实战能力 解锁战场上的特殊行为 | |
取决于创建者的性别 | 总是 | +5 | +0.10 每月威望 +10 个人实战能力 提拔指挥官的决议能招览更高质量的军事人才 | |
取决于创建者的性别 | 总是 | +5 | +0.10 每月威望 +10 个人实战能力 提高角色在战斗中俘虏敌方指挥官的几率 |
一旦完成了传奇之旅,所有适格者的战士公会血脉都是从上表中随机获得的(通过事件HF.12300,如果在传奇之旅中死亡的话则是事件HF.12301)。
其他可创建的血脉
行为/活动血脉
这些血脉基于角色的行为或活动而产生。血脉具体名称按照概率随机生成。
继承类型 | 创建方法 | 好感修正 | 其他修正 | Event ID | |
---|---|---|---|---|---|
/ |
取决于创建者的性别 | 要求:
激活条件: 公开追随创建者的信仰 |
+5 +5 |
+3 个人实战能力 能更快地招募到更多的劫掠者 |
HF.23212 |
取决于创建者的性别 | 要求:
激活条件:阿兹特克多神教或者有嗜血神灵教义的改革原始宗教 |
+5 嗜血 +5 嗜血狂 +5 嗜血魔王 |
+0.30 每月虔诚 献祭囚犯将为你产出额外的威望 |
HF.23434 | |
Ta的传说从此起源/ |
取决于创建者的性别 | 要求:
注意:当拥有塑造血脉野心时也可以通过事件链获得此血脉 |
+5 家族 | +0.20 每月威望 能够影响比你年龄更小的近亲 |
HF.23770 |
仁慈的统治者/ |
取决于创建者的性别 | 要求:
注意:当拥有塑造血脉野心时也可以通过事件链获得此血脉 |
+25 +10 |
+0.20 每月威望 +0.05 每月虔诚 |
HF.23771 |
母系 | 要求:
激活条件:必须是原始宗教或部落制度,必须不是拜占庭文化组,罗马文化或者信仰(改革)希腊多神教 |
+10 +10 南斯拉夫文化组 -10 希腊文化 -10 罗马文化 |
可以在战争期间吸引来船只。 | HF.24011 | |
父系 私生子不能继承 不允许母系转换 |
要求:
激活条件:必须是拜占庭文化组,拉丁文化组或者信仰(改革)希腊多神教 |
-10 天主教 -10 伊斯兰教 -10 犹太教 |
可以用铜牛刑来处决囚犯 | HF.24000 | |
取决于创建者的性别 | 要求:
注意:一旦你的经验满足最低条件,每场你获得经验的决斗将给予你20%获得血脉的几率(如果你没有血脉则是50%) |
+0.1 每月威望 +20 个人实战能力 +1.5% 士气打击 +1.5% 士气防御 启用决斗机制 |
HFP.402 | ||
取决于创建者的性别 私生子不能继承 男性变体不允许母系转换 |
要求: 赢得一场对抗神圣罗马皇帝的对立教宗/绝罚战争,必须
激活条件:必须是天主教 |
+10 宗教领袖好感 | +0.05 每月虔诚 要求宣誓更容易 |
HF.24251 | |
(真正的) |
母系 私生子不能继承 |
要求:
激活条件:必须是天主教 |
+5 宗教领袖好感 +5 意大利文化 |
+0.05 每月虔诚 要求宣誓更容易 |
HF.24251 |
决议/建立血脉
这些血脉主要与建立特定的帝国或其他领地有关。
继承类型 | 创建方法 | 好感修正 | 其他修正 | Event ID | |
---|---|---|---|---|---|
取决于创建者的性别 | 要求:
|
+5 西斯拉夫文化组 +5 东斯拉夫文化组 |
+0.10 每月威望 +5 个人实战能力 |
HPF.99999 | |
取决于创建者的性别 | 要求:
激活条件:必须是天主教,希腊多神教或改革希腊多神教 |
+5 天主教 +5 希腊多神教 +5 改革希腊多神教 |
+0.25 每月威望 更快地将省份转变为罗马文化 |
LoR.20 | |
取决于创建者的性别 | 要求:
激活条件:必须是犹太教 |
+10 宗教封臣好感 | +30.0% 针对宗教敌人的攻击 可以从以色列银行中借款 |
SoA.102 | |
取决于创建者的性别 | 要求:
激活条件:必须是达摩宗教 |
+5 印度教 +5 耆那教 +5 佛教 |
+0.25 每月虔诚 -1.0% 国家叛乱风险 |
决议:become_samrat_chakravartin | |
取决于创建者的性别 | 要求:
激活条件:公开信仰祆教 |
+10 宗教封臣好感 | +1.00 每月虔诚 +30.0% 针对宗教敌人的攻击 |
TOG.6000 | |
取决于创建者的性别 | 要求:
|
+5 道教 | +0.20 每月威望 +2.0% 文化科技传播速度 |
HF.24240 | |
父系 | 要求:
|
+8 蒙古文化 +5 |
+0.20 每月威望 +8 个人实战能力 启用天葬 |
60520 |
特殊事件血脉
继承类型 | 创建方法 | 好感修正 | 其他修正 | Event ID | |
---|---|---|---|---|---|
取决于创建者的性别 | 要求: 需要完成一条稀有事件链,初始事件触发要求:
沿着这个事件链的更多事件需要花费威望和金钱 |
+5 希腊多神教 +5 改革希腊多神教 |
+0.20 每月威望 +15.0% 征召兵补员速率 +10 个人实战能力 能使用一生一次的入侵宣战理由 |
HF.24208 | |
取决于创建者的性别 | 要求:
|
+5 封臣好感 | +10 个人实战能力 +10.0% 伤害 角色更容易获得野心勃勃特质 |
HF.304 | |
取决于创建者的性别 | 要求:
|
+5 道教 | +0.20 每月威望 +1.0 健康 AI谋杀 |
RIP.21124 (或其他永生事件) | |
取决于创建者的性别 | 要求:需要完成一条稀有事件链,初始事件触发要求:
沿着这个事件链的更多事件需要花费威望和金钱 |
+5 印度教 +5 耆那教 +10 佛教 |
+0.10 每月虔诚 -3.0% 国家叛乱风险 +5 个人实战能力 能够召集宗教解放战争 能使用一生一次的入侵宣战理由 |
HF.24228 |
十字军血脉
继承类型 | 创建方法 | 好感修正 | 其他修正 | Event ID | |
---|---|---|---|---|---|
取决于创建者的性别 | 要求:
激活条件:必须信仰创建者的宗教 |
+5 基督教 | +0.30 每月威望 +10 个人实战能力 +20% 针对宗教敌人的攻击 加快省份宗教转变速度 |
HFP.40027 | |
取决于创建者的性别 | 要求:
|
+5 拉丁文化组 +5 西日耳曼文化组 +5 中日耳曼文化组 -5 拜占庭文化组 |
+0.20 每月威望 开启阉割他人的机制 开启致盲他人的机制 |
HF.49008 | |
取决于创建者的性别 | 要求:
激活条件:公开信仰基督教组中的宗教 |
+0.20 每月威望 +10.0% 针对宗教敌人的攻击 可以附庸条顿骑士团 可以雇佣一支条顿荣誉卫队 |
HF.49114 | ||
取决于创建者的性别 | 要求:
激活条件:公开信仰创建者的宗教 |
+5 基督教 | +0.15 每月虔诚 +5 个人实战能力 建立十字军王国花费更少 |
||
取决于创建者的性别 | 要求:
激活条件:公开信仰创建者的宗教 |
+5 基督教 | +0.20 每月威望 +5 个人实战能力 能够分到更多十字军战争基金 |
HF.49020 | |
取决于创建者的性别 | 要求:
激活条件:公开信仰创建者的宗教 |
+5 基督教 | +0.10 每月威望 +5 个人实战能力 建立十字军王国花费更少 |
||
取决于创建者的性别 | 要求:
激活条件:公开信仰创建者的宗教 |
+0.20 每月威望 +10 个人实战能力 对战斗负伤拥有抗性 |
HF.49021 | ||
取决于创建者的性别 私生子不能继承 |
作为进攻方赢得一场收复失地战争后立即获得,需要:
激活条件:公开信仰基督教组中的宗教且有伊比利亚文化组 注意:每个角色一生中只能发动一场收复失地战争,所以你将必须加入其他人的收复失地战争来达成条件。 |
+5 伊比利亚文化组 | +0.10 每月虔诚 +0.20 每月威望 能够以更便宜的价格发起准备收复失地战争 授予宝物护盔 |
HF.49221 | |
取决于创建者的性别 | 作为防御方赢得一场收复失地战争后立即获得,需要:
激活条件:伊比利亚文化组或安达卢西亚文化 注意:每个角色一生中只能发动一场收复失地战争,所以你将必须加入其他人的收复失地战争来达成条件。 |
+5 伊比利亚文化组 +5 安达卢西亚文化 |
+0.20 每月威望 +3.0% 士气打击 +3.0% 士气防御 |
HF.49220 |
另类开局血脉
就像历史时间线一样,当一个另类开局被生成的时候,一些角色也会在开始时获得血脉。在生成时,也有可能会令不同的角色拥有“相同”类型的血脉(拥有同样的加成),虽然这些血脉的名字会有所不同。该类型血脉将被称为Blood of [Character NameWithNick]/[角色名称及称号]的血脉
血脉名称 | 继承类型 | 好感修正 | 其他修正 |
---|---|---|---|
取决于创建者的性别 | +5 封臣好感 | +0.25 每月威望 +10 个人实战能力 定期吸引伟大战士为你效命 生成时附带一把伟大征服者之剑,如果是马文化,有10%几率获得独角兽资质 在一次破碎世界开局中的一个角色上生成 | |
取决于创建者的性别 | +5 封臣好感 | +0.25 每月威望 +5 个人实战能力 定期吸引伟大战士为你效命 | |
取决于创建者的性别 | +2 封臣好感 | +0.25 每月威望 +15 个人实战能力 启用天葬 | |
取决于创建者的性别 | +2 封臣好感 +20 性吸引力 |
+0.25 每月威望 +25.0% 生育能力 将私生子合法化将不费代价 |
找到拥有血脉的角色
在统计表的血脉页面中:
- 如果要快速查看血脉效果,请将鼠标悬停在对应的词条上。
- 如果要查看存活的后裔的列表,首先点击那个词条以查看血脉创建者,然后点击角色页面上的血脉图标,再点击血脉页面上的血滴图标。
- ↑
在游戏文件中描述了对于特定原始宗教信仰的圣人血脉变种,但在正常的游戏过程中似乎并不能被获得(
Event HF.40000
)。 参见 /Crusader Kings II/common/events/HF_sainthood_events.txt,/Crusader Kings II/common/events/HF_ancestor_worship_events.txt 和 /Crusader Kings II/common/bloodlines/01_saintly_bloodlines.txt。