這篇文章正在翻譯中。 如果您感興趣可以對照官方百科的詞條來編輯它。 |
在封建制度下,統治者授予他們的部分直轄領給封臣 換取他們一部分的稅收和徵召兵。封臣的上層統治者則被稱作領主(liege)。在王國風雲2中,任何封臣都只會有唯一一個領主。
封建制度是一種分權化的制度,藉由下放部分權力以換取封臣協助統治地方。 封臣可以把自己封得的領地再分封給更下一層的封臣,這被稱作次級分封。 作為對臣民忠誠的回報,領主則提供了免受外部勢力威脅的保護。
封臣是否履行職責取決於他們對領主的好感。好感越低,封臣繳交的稅收和徵召兵越少。如果好感過低,封臣甚至可能對領主進行陰謀或是加入派系與他人合作反抗領主。
請注意,當一個封臣從其領主領地之外繼承了一個比原先高級別的頭銜,新的頭銜將成為他的主頭銜,同時該封臣將從原先的領主獨立出去。但若是領主授予給封臣或是封臣自己征服的更高級別頭銜並不會使他獨立出去,除非新頭銜跟領主同級別或更高級。
等級
頭銜有五個等級。一名領主只能成為一名更高級別領主的附庸。從最低至最高等級頭銜各自的肖像與紋章邊框如下圖所示:
人物頭銜 | 領地等級 | 描述 | ||
---|---|---|---|---|
男爵 | 男爵領 | 男爵(夫人)擁有地產 (也被稱作男爵領),是遊戲中最小的土地單位。地產可以是城堡、城市、神殿、部落或是游牧制首都。
男爵(商業共和國的貴人除外)是不可玩的角色,並被簡化了計算以提高遊戲效能。他們不能任命內閣和創建派系。 男爵的頭像使用青銅環,並被綵帶纏繞(綵帶顏色取決於政體種類) | ||
伯爵 | 伯爵領 | 伯爵(夫人)管理省份 (也被稱作伯爵領),是遊戲中地圖上可見的最小土地單位。
公爵必定會擁有一個省份的首府地產(通常是城堡)。他們是同一省份的男爵法理上,通常也是實際上的領主。角色必須至少是一名伯爵才能被授予更高級別頭銜。 伯爵的頭像使用銀環,並被綵帶纏繞。 | ||
公爵 | 公國 | 公爵(夫人)管理公國。公爵級別以上開始能夠產生科技點數。封臣必須至少達到公爵級別,他們的首都省份才能獲得+15%的徵召兵加成。當一個公爵擁有超過一個公國時則被稱作大公,並給予他們+1直轄領上限。
公爵的頭像使用鑲珠寶的銀環,並被綵帶纏繞。 | ||
國王 | 王國 | 國王/女王統治王國。國王級別以上才能制定領地法。創建一個法理的王國頭銜需要至少兩個公國頭銜。
國王的頭像使用金環,並被綵帶纏繞。 | ||
皇帝 | 帝國 | 皇帝/女皇統治帝國且可能擁有幾個國王級別封臣。由於需要微觀管理,對一個大帝國進行適當的管理往往會成為一項複雜的任務。
皇帝的頭像使用鑲珠寶的金環,並被綵帶纏繞。 |
直屬封臣上限
每一位擁有公爵及以上頭銜的角色都會意識到他們無法擁有過多直屬的封臣(只有伯爵及以上才會被計算在內;男爵級是不算的)。擁有過多的直屬封臣會承受各種各樣的懲罰(主要是稅收和人力),一些封臣還可能在繼承時獨立。
這個限制鼓勵統治者在領地較大的時候,提高他們的封臣位階。擴張超過法理領土的帝國很可能需要一些國王級別的封臣。
部落制封臣不會加入他們非游牧領主的直屬封臣上限的計算。但是當這些封臣擁有與領主相同的宗教與文化時,他們可能會快速地封建化。
游牧制的封臣不加入他們領主的直屬封臣上限計算。
- 直屬封臣上限受到以下指數影響:
- +3作為一個大公(擁有不只一個公爵頭銜,但不是國王)
- +統治者外交能力修正 = 30% 統治者外交屬性 + 15% 統治者配偶的外交屬性
- 法律:
- +10對於中華帝國制
- -10對於部落制和游牧制
- +20對於使用帝國選侯制繼承法(神羅特有)
稅收
- 主條目:經濟
如果非游牧制的封臣對領主有正好感,他們將會上繳稅收,但是他們上繳的稅收數量主要取決於兩個因素:
如果 御前會議DLC已啟用,統治者可以切換封臣義務的偏重 (透過領地法)將部分徵兵換成更多徵稅。因改變稅收法律而導致的封臣好感減少(或增加)是暫時性的。
除此之外,如果 御前會議DLC未啟用,統治者也可以設置稅法(透過直轄領法律),作為代價是永久性的減少封臣好感。 意思是你收的稅越多,封臣對你的好感越差。因此,必須在兩者之間取得平衡。
游牧制不需上繳稅收給領主。同樣的,部落制封臣也不會上繳稅收給部落制領主,除非他們的部落制領主是另一個非部落制領主的附庸。
徵召兵
- 主條目:徵召兵
非游牧制和部分部落封臣(沒有內閣)根據領地法和他們自己的人力有義務提供最小數量的徵召兵給他們領主。
如果御前會議已啟用,封臣必須提供的徵召兵數值由領地法決定。所以統治者必須切換 封臣義務的偏重,降低稅金以提高徵兵(貴族、神職人員、市民是分開設置的)
貴族寧願多繳稅金而不是出兵,而市民寧願提供更多的士兵而非稅金。不幸的,領主通常希望的正好相反。因改變徵兵法律而導致的封臣好感減少(或增加)是暫時性的。
如果御前會議未啟用,封臣提供的徵召兵將依據:
無論是王權法的最小值和直轄領法律的最大值再高, 封臣的好感都會影響徵兵數。因為封臣好感同時決定徵兵數和封臣叛亂的可能性,一個不受歡迎的領主將處於極大危險中。 他們會冒着領地叛亂,並且從其他封臣手上征不到足夠兵員鎮壓的風險。
游牧制的封臣則不會向領主提供徵召兵。但是他們可以在戰爭中以盟友身份參戰。在某些情況下,部落制封臣也不會向領主提供徵召兵(部落制領主如果沒有中等部落組織度以上和御前會議未啟用,部落制封臣也可以在戰爭中以盟友身份參戰。)獨立的部落制統治者將總是 要求部落制封臣以盟友形式加入戰爭。
叛亂
- 主條目:派系
封臣不一定總是喜歡領主。從上面的章節可以知道封臣好感過低,會對領主的稅收跟徵兵產生損害,但是更糟的情況下,封臣可能會企圖推翻他們的領主。
如果封臣離領主過於遙遠,或是他們太過具有野心,他們將可能向領主發起叛亂並嘗試使用武力奪取他們想要的。為此,封臣會加入派系以追求獨立、降低王權、擁立其他宣稱者或是改變繼承法。當不滿的封臣加入派系時,派系的力量 (依照他們的軍隊總數和領主的比例)將會增加。當派系積累足夠實力時,派系的領導人將會向他們的領主發出最後通牒。如果領主不同意,戰爭就會爆發,所有的派系成員將加入戰爭對抗領主。
由於封臣只能向他們的直接領主發起叛亂,所以統治者無須擔心次級封臣的好感。
封臣是否會加入派系取決於一些因素,因此擁有相同文化和宗教且在法理 領地下的封臣通常最為忠誠。
階級制度
從基督教的歐洲到遙遠的印度,階級制度反映了中世紀最重要的社會等級制度。在這一時期,個人難以實現從一個階級到另一個階級的轉變,王國風雲2中同樣如此。
本遊戲中,人們被歸為三個階級:
- 神職人員(第一等級),包括宗教領袖,首領,僧侶,修女,牧師和傳教士
- 貴族(第二等級),包括地主和他們的家人,子女和親戚,即整個家族
- 平民(第三等級),包括盜賊,農民,僕人,工匠和商人。
在印度,角色被分為三種種姓對應三種階級:婆羅門(神職人員),剎帝利(貴族)和吠舍(平民)。種姓在遊戲中以特質形式展現,想要扮演印度達摩角色需要印度羅闍DLC。
截止到碧玉之龍DLC,王國風雲2中至少男爵等級以上的角色才可以扮演,而AI控制的角色可以擁有各種頭銜。如果玩家控制的角色只剩下男爵領,或者寺廟,城市,會導致遊戲立即結束。
唯一的例外是(共和國DLC中)一種特殊種類的統治者:擁有公爵及以上等級和一個沿海的首都,將成為商業共和國的大市長,四個貴人家族成為其封臣。這五個家族將始終爭奪大市長的頭銜。
角色的遊戲方式取決於其宗教,文化和政體類型。因此有地角色的頭銜取決於這些因素可能會有不同的名稱。無論如何,同等級別的頭銜總會有相似的待遇。例如,公爵和埃米爾都被認為是公爵頭銜。
頭銜的不同名稱根據以下優先級決定:
1.宗教組
2.宗教
3.政體類型
4.文化組
5.文化
如果沒有找到特定的類型,將採用默認的方式(西歐基督教式)。注意這裏的文化和宗教是指最高領主的文化和宗教,而不是封臣的。
貴族
- 主條目:貴族
貴族通常統治着城堡。他們是通過征服或巧妙的朝廷操縱來獲取土地的角色。
- 在封建制度下,伯爵級或更高級別的統治者都是貴族;他們擁有一個連續的家族血脈。
- 在伊斯蘭世界(需要 伊斯蘭之劍 DLC),伊克塔貴族可以統治城堡和神殿,而不受任何懲罰。
- 部落貴族只能統治部落,並且除了首都外,其他空置的領地也能帶來好處。他們以劫掠者而聞名,可以選擇採用封建制或建立一個商業共和國。要想扮演一個原始宗教部落統治者,需要 逝往神靈或 神聖之怒 DLC。
- 游牧民族是在一個游牧制首都領地上定居的貴族,他們保持其他所有領地空置,以增強他們的部落。他們管理着自己的氏族,在歐亞大草原上自由馳騁,游牧民族因為他們不斷的劫掠而令人恐懼,而且他們可以更頻繁地移動他們的首都(並帶走其中的所有建築)。要想扮演一個游牧統治者,需要 馬上諸王 DLC。
- 在印度,佛教貴族由剎帝利組成。要想扮演一個印度教角色,需要 印度羅闍 DLC。
- 在西藏高原,僧侶封建貴族可以統治城堡和神殿,而不受任何懲罰。要想扮演一個非游牧的苯教角色,需要 逝往神靈或 碧玉之龍DLC。
因素 | Key | 男爵領 | 伯爵領 | 公爵領 | 王國 | 帝國 |
---|---|---|---|---|---|---|
默認 | 男爵 / 女男爵 | 伯爵 / 女伯爵 | 公爵 / 女公爵 | 國王 / 女王 | 皇帝 / 女皇 | |
宗教組 | 原始宗教 | 頭人 | 酋長 / 女酋長 | |||
宗教 | (改革的)洛姆瓦教 | 大酋長 / 女大酋長 | ||||
宗教 | (改革的)日耳曼多神教 | 侍從 | ||||
宗教 | (改革的) 斯拉夫多神教 | 大酋長 / 女大酋長 | ||||
宗教 | (改革的) 索米多神教 | 大酋長 / 女大酋長 | ||||
宗教 | (改革的) 長生天 | 大酋長 / 女大酋長 | ||||
政體 | 僧侶封建制 | (缺失) | 阿波 / 阿姆 | 圖波 / 圖姆 | 傑布 / 傑蒙 | 贊普 / 贊蒙 |
政體 | 部落制 | 酋長 | 酋長 / 女酋長 | |||
政體,文化 | 部落制,薩克森 | 大酋長 / 女大酋長 | ||||
文化組 | 阿爾泰文化組 | 汗王 / 汗努 | 可汗 / 可敦 | |||
文化組 | 阿拉伯文化組 | 瓦利 / 瓦利亞 | 謝赫 / 謝哈 | 埃米爾 / 埃米拉 | 蘇丹 / 蘇丹娜 | 巴迪沙阿 |
文化組 | 凱爾特文化組 | 小型 國王 / 女王 (獨立狀態) | ||||
文化組 | 達羅毗荼文化組 / 印度-雅利安文化組 | 莊主 / 女莊主 | 他俱羅 / 他俱羅尼 | 羅闍 / 羅尼 | 摩訶羅闍 / 摩訶羅尼 | 聖王 / 聖后 |
文化組 | 東非文化組 | 小型 國王 / 女王 (獨立狀態) | ||||
文化組 | 伊朗文化組 | 堡主 / 瓦利亞 | 馬爾佐班 / 謝哈 | 總督 / 埃米拉 | 沙阿 / 女沙阿 | 萬王之王 |
文化組 | 北日耳曼文化組 | 小型 國王 / 女王 (獨立狀態) | ||||
文化組 | 西非文化組 | 瓦利 | 法林 / 法林娜 | 法爾巴斯 / 法爾巴 | 曼薩 / 蘇丹娜 | |
文化組 | 西日耳曼文化組 | 小型 國王 / 女王 (獨立狀態) | ||||
文化 | 英格蘭 / 撒克遜 / 愛爾蘭 / 皮克特 / 蘇格蘭 | 伯爵(Earl) | ||||
文化 | 日耳曼 | 凱撒 / 凱撒琳 | ||||
文化 | 希臘 | 公爵(Doux) | 專制公 | 巴西琉斯 / 巴塞麗莎 | ||
文化 | 蒙古語 | 太師 | 酋長 | 大酋長 / 女大酋長 | 汗王 / 汗努 | |
文化 | 納瓦特爾 | 特烏庫特里 / 特烏庫特里 | 卡丕師奇 / 卡丕師奇 | 大卡丕師奇 / 大卡丕師奇 | 特拉托阿尼 / 特拉托阿尼 | 大特拉托阿尼 / 大特拉托阿尼 |
文化 | 諾斯 | 侍從 | 雅爾 | |||
文化 | 羅馬 | 司令官 / 女司令官 | 伯爵(Comes) | 公爵(Doux) | 國王(Rex) / 女王(Regina) | 奧古斯都 / 奧古斯塔 |
文化 | 羅斯 | 大公 / 女大公 | 沙皇 / 女沙皇 | |||
文化 | 突厥 | 提瑪利歐特 / 提瑪利歐塔 | 貝伊 / 巴彥 | 貝伊勒貝伊 / 貝勒巴彥 | 蘇丹 / 蘇丹娜 | 帕迪沙阿 |
職位 | 總督制 | 城鎮總督 / 女城鎮總督 (不可能存在) | 省總督 / 女省總督 (不可能存在) | 公國總督 / 女公國總督 | 總督 / 女總督 | 大總督 / 女大總督 (不可能存在) |
職位,文化 | 總督制,拜占庭文化組 | 將軍 / 女將軍 | 都督(Exarch) / 女都督(Exarchessa) | 大都督(Grand Exarch) (不可能存在) | ||
職位,文化 | 總督制,羅馬 | 總督(Governor) / 女總督(Governess) | 資深執政官 / 女資深執政官 | 元首 / 女元首(不可能存在) |
注意:統治者的主要配偶會獲得次要頭銜「統治者配偶」,讓他們可以使用與配偶的統治者頭銜相對應的性別形式。例如,蘇丹的妻子被稱為「蘇丹娜」。同樣地,「王太后」及其變體可以用於已故國王和皇帝的妻子。
神職人員
- 主條目:Clergy
Clerics are members of the clergy and usually rule over temple holdings. Those characters are often associated with conversion, dealing with the Pope (if Catholic) or Patriarchs (if Orthodox), reforming religions (if Pagan), becoming one of the Caliphs, restoring priesthoods, fighting heresies, or managing the Hindu caste system.
- Note that due to the melded status of church and state within the Muslim world, any Islamic character owning a mosque title while being of count rank or higher will simply be referred to as their noble counterpart. As such, while the titles mullah, ayatollah, grand ayatollah and grand mufti are defined in the files, they will not appear in the game. (accurate as of Monks and Mystics DLC). Also, note that since Sword of Islam DLC, the caliph is no longer an emperor- or king-tier title, but a duke-tier title
- Pagan female clerics are allowed to rule over temple holdings, except for Aztecs, Tengri and Zunists. It is possible to reform a Pagan faith, as long as enough holy sites are controlled. The Old Gods or Holy Fury DLC must be active to play as a Pagan non-nomadic ruler.
- Characters who follow Judaism (requires Sons of Abraham DLC) or Zoroastrianism (requires The Old Gods DLC) are needed to control completely the Kingdom of Israel and the Persian Empire, respectively, to restore their priesthoods and reinstate their religious heads
- In nomadic lands, it is common for a liege's vassals to follow different religions. Therefore, they cannot demand religious conversion or freely-revoke land from infidels. Nomads can also reform their religion, if they are Pagans. The Horse Lords DLC is required in order to play as nomads.
- In India, Dharmic clerics are composed of Brahmins. The Rajas of India DLC is required in order to play as a Hindu character.
- In the Tibetan plateau, characters tend to follow Buddhism, Bön or Taoism. Playing as a Buddhist non-nomad character requires the Rajas of India DLC; Bön characters require either the The Old Gods or Jade Dragon DLC; Taoists require either Rajas of India or Jade Dragon DLC.
Factor | Key | 男爵領 | 伯爵領 | 公爵領 | 王國 | 帝國 |
---|---|---|---|---|---|---|
宗教組 | 基督教 | 主教 | 采邑主教 | 采邑大主教 | 王爵主教 | 帝皇主教 |
宗教組 | 猶太教 | 拉比 | 柯亨 | 拉班 | 納西 | |
宗教組 | 伊斯蘭教 | 哈里發 (post-Sword of Islam) | 哈里發 (pre-Sword of Islam) | |||
宗教組 | 原始宗教 | 祭司 / 女祭司 | 大祭司 / 女大祭司 | 大祭司 / 女大祭司 | 巫王 / 巫後 | 巫帝 / 女巫帝 |
宗教 | (Reformed) Aztec | Shaman | ||||
宗教 | (Reformed) Baltic | Shaman | Witch-King / Witch-Queen | |||
宗教 | Bön | Lama / Priestess | ||||
宗教 | Buddhist | Bhikkhu / Bhikshuni | Bhikkhu / Bhikshuni | Bhikkhu / Bhikshuni | Bhikkhu / Bhikshuni | |
宗教 | (Reformed) Germanic | Godi / Gydja | Seidsman / Vala | Fylkir (Reformed only, unique) | ||
宗教 | Hellenic | Flamen / Vestal | High Auger / High vestal | Pontifex | ||
宗教 | Hindu | Pujari | Pujari | Pujari | Pujari | |
宗教 | Jain | Nirgrantha | Nirgrantha | Nirgrantha | Nirgrantha | |
宗教 | Manichean / Mazdaki | Vahram | ||||
宗教 | Orthodox | Metropolitan | Prince-Archbishop | King-Bishop | ||
宗教 | Shia | Mullah | Ayatollah | Grand Ayatollah | ||
宗教 | Slavic (unreformed only) | Witch-King | ||||
宗教 | (Reformed) Slavic | Shaman | ||||
宗教 | Sunni | Mufti | Sheikh | Grand Mufti | ||
宗教 | (Reformed) Suomenusko | Shaman | Witch-King | |||
宗教 | (Reformed) Tengri | Shaman | ||||
宗教 | (Reformed) West African | Priest / Priestess | ||||
宗教 | Zoroastrian | Herbad | ||||
宗教 | (Reformed) Zunist | Sun Guardian |
市民
Burghers represent the common people and normally rule over city holdings. Burghers are responsible for a large part of the world's economy, as they control the largest source of money in the game - cities. They push no claims, unlike nobles, and are relatively isolationist.
- They usually don't have much of an effect upon politics at large, except for duke-tier (or higher) burghers owning a coastal capital, because they become patricians - the rulers of merchant republics. There are usualy five patrician families campaigning for election victory in order to become the republican liege. The Republic DLC is required in order to play as a patrician.
- Patricians are allowed to rule over cities and castles
- Muslim patricians (requires Sword of Islam Expansion) cannot control temple holdings freely, but are unaffected by decadence, and are allowed to marry several wives
- Nomad (requires the Horse Lords DLC) or tribal rulers may choose to found a merchant republic, as long as they follow an organized (or reformed) religion, and then settle down
- In Dharmic societies, Hindu burghers are composed of Vaishyas. The Rajas of India DLC is required in order to play as a Hindu character.
Factor | Key | Barony | County | Duchy | Kingdom | Empire |
---|---|---|---|---|---|---|
Default | Mayor or Patrician | Lord Mayor | Grand Mayor | Prince Mayor | Grand Prince | |
Religion group | Muslim | Wali | Wali-Emir | Wali-Malik | ||
Culture group | Byzantine or Latin | Doge | Serene Doge | |||
Culture | Roman | Magister | Praefect | Tribune | Consul | Princeps |
The alternative names for patrician lands in merchant republics are:
Factor | Key | Barony | County | Duchy | Kingdom | Empire |
---|---|---|---|---|---|---|
Default | Palace | City | Republic | Most Serene Republic | Principality | |
Culture | German | Merchant League |
其他政體的非男爵級封臣
It is possible to turn counties into tribes, republics or theocracies, government types that usually only rule barony-tier titles. The local ruler will have a -20 "Wrong government type" opinion penalty towards the feudal player character in many cases, but there can be benefits.
There are several ways to get non-feudal count+ vassals:
- If the player character holds a county and have a vassal mayor or cleric there, they can grant the county to the burgher / cleric, causing the mayor's city (or cleric's temple) to become the new county seat and elevating them to lord mayor or prince-bishop
- If the player character holds a county, as well as a city there, the player can right-click the city to set it as the new county seat. If the province title is granted to a courtier, they will create a republic government. The demoted castle can be given to the lord mayor (so they pay more taxes) or to another character (so the lord mayor has fewer troops to use against their liege)
- By pressing a mayor's or bishop's claim.
部落制封臣
擁有部落制封臣時,最常見的方法是儘可能的快速轉換他的部落成城堡。使用此策略時,選擇擁有與你相同文化和宗教的封臣是重要的。因為不同文化和宗教會有好感減成,而且不同文化還會產生「錯誤的政府類型」導致更多的好感減成,使其更不願意封建化。
部落制封臣的收入很少,所以自行幫他在首都建造石牆山堡會更快些。將多個部落制的省份分給同一個部落制封臣會更加划算,因為只要他的首都有石牆山堡(以及足夠的科技)就能整個封建化。當授予角色一個公國或足夠多的縣省份來創建一個公國時,請首先授予該公國法理上的首都,以使他們不會因首都的變化而感到驚訝?。
或者,部族制封臣可以用來規避封臣上限的限制(因為他們不會算進去),並保留一批合格的指揮官。使用此策略時,選擇不同 宗教的封臣可能是有利的,因為他們不太可能封建化並且可以任意剝奪頭銜。
對於部落制領主,只要能夠將這些封臣以盟友形式加入戰爭,直接的部落封臣便是其軍事力量的主要來源。
商業共和制封臣
商業共和制擁有較高的收入以及較高的稅率(給領主),但是提供的徵召兵非常少。
一般的共和制使用開放選舉繼承法,所有的頭銜將繼承給擁有最高年紀以及威望的市民。玩家可以透過授予候選人土地或是透過入贅婚姻來阻止他繼承。市民不會主動求婚,但是只要年滿25歲就會接受求婚。
沿海的共和制封臣只要擁有公爵級別就會自動轉成商業共和國並且可以建造貿易站來改善領主整個沿海的經濟。 可以查看創建共和制封臣獲得更多技巧。
商業共和國應該儘可能爭取更多的共和制封臣,以獲取更多稅收,並可以拿來加強他們的近衛軍。
神權制封臣
Like republics, a theocracy provides more taxes than troops, and generally uses Open Elective succession.
A ruler of a powerful vassal theocracy can serve as the Lord Spiritual, potentially relieving some of the pressure to put incompetent feudal vassals in important council positions.
Catholics can use Free Investiture to ensure both loyalty and competence. Catholics can also use their major vassal theocracies to control the election of Popes, "secular power" being a major factor in selection of cardinals. However, Catholics should keep in mind that bishops pay taxes to the Pope and stop providing troops if they like the Pope more than their liege. Catholic kings and emperors might want to "invest" in a vassal theocracy for their (and their descendants') coronation, as the Pope's demands in return for coronation can be exorbitant.
僱傭兵和騎士團封臣
The player may have an opportunity to vassalize a mercenary company or holy order. With vassalization, their company becomes available at 1/5 the normal cost and also prevents anyone else from hiring them. They are considered feudal for the purpose of comparing government types, and will not resent having a normal feudal liege.
With Sons of Abraham DLC and "Imperial Administration" law (or Iqta government), having a vassal holy order has an additional benefit: Free castles. A holy order grandmaster owning less than 10 realm size may spend 300 wealth to build a castle in any county belonging to a ruler of their religion. It is possible to use "Imperial Administration" law to retract these castles, allowing them to build new ones. However, to keep holy orders as vassals, the liege should ensure that grandmasters have at least -20 opinion of them.