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家族

来自王国风云2百科
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Dynasty.jpg

Dynasty 家族(英文:Dynasty)是由同一姓氏且互相之间有名义上的亲缘关系的角色组成的。Base icon CK2.png王国风云2正是一款围绕着玩家家族的生存与发展而展开的游戏。因此呀,这是该游戏最最重要的内容。

游戏的核心玩法是玩家通过继承来扮演同一王朝的不同统治者,而不仅仅是扮演一个贵族头衔

角色右上角的图标表示该角色与玩家的亲缘关系远近:

Dynasty player.png 由玩家控制的当前角色
Dynasty heir.png 继承人 继承你的主头衔的角色。
Dynasty close relative.png 近亲属 兄弟姐妹和同父异母的兄弟姐妹、父母、子女、祖父母、孙子孙女、叔叔阿姨、侄子侄女。
如果玩家角色的和配偶属于同一家族,那么配偶也会有这个图标
Dynasty distant relative.png 其他家族成员 堂表兄弟或者其他远亲
Dynasty bastard.png 私生子 被承认但是没有合法化的孩子。只有你自己的私生子会有该图标,家族其他人的私生子不会有。

贵族和出身卑微的比较

Base icon CK2.png王国风云2游戏中出现的大多数角色都是属于某个家族的,家族让角色拥有盾徽和家族名。这样的角色被视为贵族

没有家族的角色被视为出身卑微。严格来说,“出身卑微”的角色是自己一个人一个家族,在考虑婚姻时被视为“和出身卑微家族缔结婚约”。出身卑微的角色没有盾徽和家族名,和他们结婚不会获得威望,不能增加观点修正或者建立同盟

出身卑微的角色如果受封封建制的伯爵领或者商业共和国就会成为一个新的贵族家族的创建者,并根据角色的文化宗教在一定范围内随机获得一个盾徽和家族名。举例来说,贝都因和波斯文化经常直接用“角色的名字+id”来作为新家族的家族名,但在汉化版中省去了id,角色会直接用自己的名字作为家族名(在某老版本汉化中,此处未做改动,魔法师的视频中的斜不出id家族就是由这条规则而产生的)。而希腊文化更喜欢用一些像“科卡门诺、菲拉格托斯”这样的之前有过的家族名。

出身卑微的廷臣如果受封Feudal封建制/Iqta伊克塔政体的男爵领,结果基本与前文一致,受封城堡的基督徒喜欢用周边地名作为家族名,例如“马格德堡”,而受封神殿的伊克塔政体的角色有可能会直接以封地地产名字作为家族名。

历史上的著名家族如果在游戏开始时尚未出现,在有满足特定文化要求的角色的情况下,会有机会在之后的游戏过程中刷出来。有可能他们的盾徽和家族名都是是史实款式的,也有可能会出现家族名是而盾徽不是或者盾徽是但是家族名不是的情况,以此来表示和真正的史实著名家族的区别。即使盾徽和家族名均一致,实际上也是不同的,游戏开始后产生的角色均与真正的史实角色无关,如有雷同纯属巧合。

盾徽的形状是固定的,取决于创建者的宗教或者文化基督徒或者波斯文化是盾形,穆斯林或者贝都因人是八边形,原始宗教(尊日神教除外)、佛教徒道教徒以及印度宗教是圆形。

普通婚姻产生的或者由Concubinage生的孩子属于父亲的家族。另一方面由Matrilineal Marriage入赘婚姻产生的或者和Concubinage男妾所生的孩子属于母亲的家族,另外未被承认的Bastard.png私生子也属于母亲家族。未被承认的私生子会用“出生地的地名”或者of+“出生地的地名”的形式作为自己的家族名。

理论上讲,贵族的孩子永远是贵族,不会变成出身卑微,故而贵族的女性和出身卑微的男性结婚必须是入赘婚姻,而出身卑微的女性和贵族男性结婚不能用入赘婚姻。
但是在实际游戏中,出身卑微穆斯林或者改革了男性氏族的原始宗教徒男性和贵族女性结婚可以用普通婚姻,部落或游牧政体中出身卑微的男性可以纳贵族女性为妾,信仰允许女性纳庶夫的宗教的出身卑微女性可以纳贵族男性为庶夫。等等,以上方式均会使贵族的后代变成出身卑微。

重要性

Importance 有一个大而强力的家族会带来许多好处。玩家可以无条件地和近亲属签订互不侵犯条约同盟,另外所有的家族成员之间会有一个小的好感加成。子女和父母之间会自动缔结互不侵犯条约。

每一个家族都有自己的家族威望,家族威望基于所有的(包括活着的和死去的)家族成员的头衔。每一个新出生的家族成员都会获得相当于家族威望十分之一的威望。结婚后,他们的配偶会有少量的威望增减(取决于两个家族的相对声望),这会影响角色接受该家族成员婚姻的请求的意向。因此,非常庞大且有影响力的家族的家族成员往往结婚更容易,也更容易壮大。但是在另一方,由于家族威望的持续积累,AI统治者会因联姻可获得的威望动心,从而更愿意和同样家族声望高的远亲联姻,即使这样容易让家族衰落。而在实际游戏中更常见的是没有土地或者领地少、爵位低的家族亲戚由于家族声望高而嫌弃其他同级角色,而更高爵位的角色又看不起他们,导致大量家族亲戚晚婚或者独身,影响家族自然增长。

Other rulers of the player's dynasty will be much more willing to marry when it would result in consolidating titles. In particular, sharing a dynasty removes the groom's demand for a patrilineal marriage ("[Groom] is too high in the line of succession") or the bride's strong preference for a Matrilineal Marriage matrilineal marriage.

Muslim dynasties living under Iqta Iqta / Tribal Tribal governments have to deal with Decadence decadence, which can be disastrous if left unchecked. As such, a merciless hunt of decadent characters is necessary, in order to protect the ruler from a decadence revolt and to have crucial bonuses to the demesne (up to +20% morale, +50% income with 0% Decadence decadence).

继承优先权

Succession Having a large dynasty gives the player more choices for succession:

  • Under elective-type succession laws, the player has more choices of heirs. It is possible to choose a character who possesses excellent traits, claims, or titles
    • With feudal elective, the player can choose a child, claimant, or existing elector. It is also allowed to grant an elector title to any dynastic member the player wishes to nominate. Furthermore, electors of the player's dynasty are more likely to support the player's chosen candidate or, at least, someone of their dynasty;
    • With elective gavelkind or tanistry, only dynastic members are allowed to be nominated. Vassals are not especially likely to listen to the player's desire, but they will usually pick someone with high Link= diplomacy, the pretender they like the most, ensuring that the new ruler won't have problems with rebellious vassals.
    • With Imperial elective, appointing competent dynasts as commanders and the marshal can rig the succession in the dynasty's favour. As imperial commanders must be landed, this strategy also involves revoking titles from non-dynastic vassals and redistributing them.
  • Under gavelkind-type succession laws, one strategy to avoid realm-splitting is to forgo having several children. If the player has a large dynasty, this option is more palatable
    • With elective gavelkind, the player's sole heir will be the winner of the election; the other eligible sons or daughters will receive parts of the player's demesne, with the winner inheriting the primary title. If the realm covers a duchy or a kingdom that has not yet been created, it is likely that it will be created upon succession and granted to a secondary heir (cannot be of higher rank than the ruler's primary title)
    • The primary heir will be granted a claim on all top-tier titles that left the realm, but not on the lower-tier titles it may have lost in the process. Going down the succession line, any son or daughter (if the succession law allows it) will have claims on all titles inherited by those that came before (s)he, and only on the top-tier titles inherited by those after (s)he
    • With gavelkind, the player's sole heir will be based on a fallback similar to primogeniture.
  • Under seniority, all titles held by a ruler pass to the eldest member of the player's dynasty (based on gender laws)

Finally, if the player character becomes unlanded, another dynastic member will automatically become available to the player rather than facing game over.

See also

个人属性 属性特质虔诚威望文化宗教家族称号好感
行为 外交决议教育婚姻/生育摄政人情
目标 派系野心阴谋生活重心
恶行 刺杀暴政驱逐处决逮捕剥夺头衔贿赂
其他 内阁廷臣疾病继承同盟