神殿

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(重定向自Temple
一个神殿地产

神殿(英文:Temple)是省份内宗教地产的通用名,不同宗教的神殿名称不同。其是五种主要聚居地之一,另外四种是城堡城市部落游牧制首都。神殿是唯一一种所有可玩政体都可以建造的地产类型。

神殿通常与神权制政体相关,而伊克塔制僧侣封建制则是两个例外,它们允许统治者不受惩罚地同时持有城堡和神殿,在这两种政体下直辖领中持有神殿可以每月获得虔诚

大部分宗教的神职人员会被剥夺继承资格。这对于均分继承法下的统治者特别有用,特别是经常有机会提名主教的天主教统治者。神殿持有者通常通过开放选举制继承。

授予同宗廷臣一座神殿可以获得25虔诚。这通常发生于圣战之后。通过右键点击神殿生成一个随机封臣亦可获得虔诚。印度教角色必须是 Brahmin.png 婆罗门种姓才能被授予神殿。

缺少神殿的圣地仅会+5%宗教权威。在建造一座神殿后提升至+10%。如果宗教领袖亲自持有圣地省份的神殿,将会额外+5%宗教权威;一个圣地最多奖励一次。在任何省份建造一座神殿也会在未来20年给予+1%宗教权威。

不同宗教对神殿称呼不同,但是功能是相同的,详见下表。

不同宗教对神殿的称呼

游戏中不同的宗教对神殿地产有不同的称呼,此表列出了截至3.0.1版本的称呼;当宗教组和宗教都有定义时以宗教定义的名称为准。

宗教(组) 基督教 伊斯兰教 犹太教 原始宗教 马兹达教(祆教) 印度教 耆那教 佛教 道教 德鲁兹派 雅兹迪派 (改革)尊日神教
汉化名 主教区 清真寺 会堂 神庙 瓦赫兰 寺庙 耆那寺 佛寺 道观 哈勒瓦特 圣殿 太阳神庙
原文 Bishopric Mosque Temple Temple Vahram Mandir Derasar Vihara Temple Khalwat Temple Sun Temple

游戏中,神殿地产中的子建筑名称可能随宗教不同而不同。例如神殿防御工事在基督教中被称为教堂防御工事,在伊斯兰教中被称为清真寺防御工事

基础数据

所有地产有其一定的基础数据,提供收入、要塞等级和征召兵,所以即使是新建的地产也有一定的价值。

属性
Icon wealth.png 收入 8
Fort level.png 要塞等级 0
Levy.png 征召兵
轻步兵 弓箭手 船
45 40 2

防御工事

防御工事(英文:Fortifications)提升了要塞等级,这增加了敌军围攻地产花费的时间,并减少了暴露给劫掠者的战利品。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
神殿防御工事 I 50 Icon wealth.png 182 +0.5要塞等级 神殿墙垣 I
神殿防御工事 II 50 Icon wealth.png 182 +0.5要塞等级 神殿墙垣 II
神殿防御工事 I
防御工事 I
神殿防御工事 III 50 Icon wealth.png 182 +0.5要塞等级 神殿防御工事 II 防御工事 III
神殿防御工事 IV 100 Icon wealth.png 365 +1要塞等级 神殿防御工事 III 防御工事 V
神殿防御工事 V 100 Icon wealth.png 365 +1要塞等级 神殿防御工事 IV 防御工事 VII

墙垣

墙垣(英文:Walls)提升了征召兵规模和要塞等级,提高了地产的防御能力。其还略微提高了地产的年收入。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
神殿墙垣 I 50 Icon wealth.png 365 +0.5要塞等级
+2.5%征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
神殿墙垣 II 50 Icon wealth.png 547 +0.5要塞等级
+2.5%征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
神殿墙垣 I 防御工事 II
神殿墙垣 III 100 Icon wealth.png 730 +1要塞等级
+5%征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
神殿墙垣 II 防御工事 IV
神殿墙垣 IV 100 Icon wealth.png 1095 +1要塞等级
+5%征召兵规模
+0.2 Icon wealth.png 年收入
神殿墙垣 III 防御工事 VI
神殿墙垣 V 150 Icon wealth.png 1460 +1.5要塞等级
+7.5%征召兵规模
+0.5 Icon wealth.png 年收入
神殿墙垣 IV 防御工事 VIII

神殿和座堂

神殿和座堂(英文:Temple and Cathedral)是神殿地产的中心,能够按比例提高征召兵和守备部队的规模。其还会为持有者的领主或穆斯林持有者提供虔诚。(可能对其他可持有神殿的宗教也有效?)

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
神殿 I 150 Icon wealth.png 547 +5%征召兵规模
+5%守备部队规模
+0.05领主虔诚
神殿 II 200 Icon wealth.png 730 +7.5%征召兵规模
+10%守备部队规模
+0.05领主虔诚
神殿墙垣 I
神殿 I
神殿 III 300 Icon wealth.png 1095 +10%征召兵规模
+15%守备部队规模
+0.05领主虔诚
神殿 II 教堂设施 II
座堂 I 400 Icon wealth.png 1460 +12.5%征召兵规模
+20%守备部队规模
+0.05领主虔诚
神殿 III 教堂设施 IV
座堂 II 500 Icon wealth.png 2190 +15%征召兵规模
+25%守备部队规模
+0.05领主虔诚
座堂 I 教堂设施 VI
座堂 III 500 Icon wealth.png 2190 +15%征召兵规模
+25%守备部队规模
+0.05领主虔诚
座堂 II 教堂设施 VIII

民兵军营

民兵军营(英文:Militia Quarters)增加了可用 Light infantry.png 轻步兵和 Archers.png 弓箭手的初始数量。这两种部队类型质量较差,但构成了一支军队的主体,主要用于战斗的遭遇战阶段。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
民兵军营 I 100 365 +65 Light infantry.png
+45 Archers.png
民兵军营 II 120 547 +65 Light infantry.png
+45 Archers.png
神殿墙垣 I
民兵军营 I
民兵军营 III 200 730 +70 Light infantry.png
+60 Archers.png
民兵军营 II 教堂设施 I
民兵军营 IV 300 1095 +75 Light infantry.png
+75 Archers.png
民兵军营 III 教堂设施 III
民兵军营 V 400 2190 +85 Light infantry.png
+85 Archers.png
民兵军营 IV 教堂设施 V
民兵军营 VI 500 2190 +95 Light infantry.png
+95 Archers.png
民兵军营 V 教堂设施 VII

军营

神殿的军营(英文:Barracks)能够提供 Heavy infantry.png 重步兵,这种重型打击者在战斗的肉搏战阶段非常重要。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
军营 I 100 Icon wealth.png 365 +45 Heavy infantry.png
军营 II 120 Icon wealth.png 730 +55 Heavy infantry.png 神殿墙垣 I
军营 I
军营 III 200 Icon wealth.png 730 +65 Heavy infantry.png 神殿墙垣 II
军营 II
教堂设施 II
军营 IV 300 Icon wealth.png 1095 +75 Heavy infantry.png 军营 III 教堂设施 IV
军营 V 400 Icon wealth.png 2190 +85 Heavy infantry.png 军营 IV 教堂设施 VI
军营 VI 500 Icon wealth.png 2190 +95 Heavy infantry.png 军营 V 教堂设施 VIII

市镇

神殿的市镇(英文:Towns)提升了地产的收入。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求
神殿市镇 I 100 Icon wealth.png 365 +2 Icon wealth.png 年收入
神殿市镇 II 120 Icon wealth.png 547 +2 Icon wealth.png 年收入 神殿市镇 I
神殿墙垣 I
神殿市镇 III 200 Icon wealth.png 730 +2 Icon wealth.png 年收入 神殿市镇 II
神殿墙垣 II
教堂设施 I
神殿市镇 IV 300 Icon wealth.png 1095 +2 Icon wealth.png 年收入 神殿市镇 III 教堂设施 III
神殿市镇 V 400 Icon wealth.png 2190 +2 Icon wealth.png 年收入 神殿市镇 IV 教堂设施 V
神殿市镇 VI 500 Icon wealth.png 2190 +2 Icon wealth.png 年收入 神殿市镇 V 教堂设施 VII

造船厂

神殿造船厂(英文:Temple shipyards)仅可建造在沿海省份;其会提供用来运输军队的 Ships.png 船只。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
神殿造船厂 I 100 Icon wealth.png 365 +4 Ships.png 造船术 I 仅在沿海地产可用
神殿造船厂 II 100 Icon wealth.png 730 +5 Ships.png 神殿造船厂 I 造船术 II 仅在沿海地产可用
神殿造船厂 III 100 Icon wealth.png 1095 +6 Ships.png 神殿造船厂 II 造船术 III 仅在沿海地产可用
神殿造船厂 IV 100 Icon wealth.png 1460 +7 Ships.png 神殿造船厂 III 造船术 IV 仅在沿海地产可用

学校

学校(英文:School)是能够提高整个省份的科技发展速度的教育机构。其称呼会随宗教变化。

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
修道院学校 120 Icon wealth.png 547 +10%科技传播速度
+0.04文化科技点
+0.05领主虔诚
神殿墙垣 I 教堂设施 III 加成对整个省份有效
主教座堂学校 120 Icon wealth.png 547 +20%科技传播速度
+0.04文化科技点
+0.05领主虔诚
修道院学校
神殿墙垣 II
教堂设施 VI 加成对整个省份有效

纪念神龛

当神殿拥有者或其领主拥有纪念碑(木匠)或和平-纪念碑血脉的时候,纪念神龛(英文:Monumental Shrines)方可访问。参见塑造血脉

价格 建造时间(天) 效果 要求 科技要求 备注
纪念神龛 I 125 Icon wealth.png 365 +1 Icon wealth.png 年收入
+0.05领主虔诚
需要拥有者或其领主拥有纪念碑(木匠)或和平-纪念碑血脉
纪念神龛 II 250 Icon wealth.png 560 +1 Icon wealth.png 年收入
+0.1领主虔诚
纪念神龛 I 教堂设施 III 需要拥有者或其领主拥有纪念碑(木匠)或和平-纪念碑血脉
纪念神龛 III 250 Icon wealth.png 560 +1 Icon wealth.png 年收入
+0.15领主虔诚
纪念神龛 II 教堂设施 V 需要拥有者或其领主拥有纪念碑(木匠)或和平-纪念碑血脉
纪念神龛 IV 250 Icon wealth.png 560 +1 Icon wealth.png 年收入
+0.25领主虔诚
纪念神龛 III 教堂设施 VII 需要拥有者或其领主拥有纪念碑(木匠)或和平-纪念碑血脉
地产 
聚居地 城堡城市神殿部落游牧制首都
特殊地产 家族宅邸贸易站堡垒医院
概念 首都/首府经济征召兵叛乱科技文化建筑奇观