无编辑摘要 |
|||
第814行: | 第814行: | ||
: {{main|驱逐}} | : {{main|驱逐}} | ||
如果你是囚犯的直接领主,你可以强制 | 如果你是囚犯的直接领主,你可以强制 驱逐 他们。 | ||
*统治者:强制他们让位头衔和 | *统治者:强制他们让位头衔和 出境 | ||
*非统治者:攫取他们的[[财富]],强制他们 | *非统治者:攫取他们的[[财富]],强制他们 出境 | ||
===[[File:Ransom prisoner.png]] 赎回囚犯=== | ===[[File:Ransom prisoner.png]] 赎回囚犯=== |
2019年6月22日 (六) 12:08的版本
外交行动(英文:Diplomatic actions)可通过右击一位角色的肖像进行。
大部分互动在提示内显示了大致的AI原因:
- 每个原因通过 - 和 + 的数量来表示
- ++ 表明的范围为 +1.5 到 +2.4
- ----- 某些时候 表明一个不能被克服的"阻止"原因,因为没有足够的 +
大部分互动要求目标在外交范围内。你最近的控制省份必须在700距离内,即使同宗教或文化的角色间接受的范围巨大。值得注意的例外是赎回/绑架囚犯,针对腐化亲戚的“纠正”互动,宗教领袖提出的特殊要求。
可采取以下行动:
封建
剥夺头衔
- 主条目:剥夺头衔
授予实地头衔
你必须能够授予头衔:
接授者必须能够得到头衔:
- 对于封建头衔,接授者“必须能够结婚且有能力生育" (不是 , , 或 )。
- 对于公国或更高级别,接授者必须已经持有一个伯爵或更高头衔(或“随较低级头衔”一起授予)
- 女性只有在下列情况下才可获得头衔:
- 她们已经拥有领地,或
- 领地有男女平等继承法,或
- 头衔属于神权政体,并且你和她的宗教都允许女性持有神殿
- 对于宗教领袖头衔,接授者必须追随正确的宗教
- 印度教接收者必须有正确种姓
- 儿童不能被授予神权头衔
- 未被囚禁
除此之外,以下要求适用于授予头衔时 :
- 接授者必须在你的领地内 (或:处于和平且授予的是一个骑士团团长 或宗教领袖,例如教宗)
- 游牧制不能授予省份给非游牧民和廷臣。
- 不能授予王国给神权政体或骑士团(作为不同政体的统治者)
- 不能授予省份给不同政体组的统治者,如果这会使你超出以下限制:
- 封建领地限制在共和制政体或神权政体控制下省份的10%内。
- 商业共和国政体限制在神权政体控制下省份的10%内。
- 此规则在授予一位廷臣一个省份时,并不强制执行
- 不能授予神权政体超过一个公国或王国
- 不能授予头衔给贵人(甚至是总督!),除非你是他们的直接领主
- 如果使用均分继承法,不能授予你的主要继承人超过一个伯爵头衔。 除此之外,必须是他们已经预期会继承的省份。
- 不能授予你的主要继承人一个神权头衔 (因为这将剥夺他的继承权)。均分继承法下没有继承人能被授予一个神权头衔。注意伊斯兰教的清真寺持有者被视作封建制,所以这些限制不适用于他们。
注意:
- 接授者不需要是直属封臣。这意味着如果此接授者最终与他当前领主同等级别,他将不再是那个领主的封臣。
- 授予一个和你主头衔同级别的头衔将使得接授者独立(于你;如果你是封臣则他们和你属于同一领主)。
- 授予一个头衔将自动转封较低级别的法理封臣。
- 这会给予一个好感加成(+10 封臣转封)给每一个伯爵+级别的转封封臣。(?)
- 你的较低级别头衔的法理封臣不会被转封(例如,授予一个王国,但其中一个公国被你持有,此公国的省份将不会被转封)
- 接授者会获得一个持续10年的对你的正面好感修正。加成大小取决于被授予的头衔:
- 男爵领: +20
- 伯爵领: +40
- 公国: +60
- 王国: +80
- 帝国: +100
- 加成可堆叠。
- 授予一个省份给本地市长(或神职人员)将提升他们当前城市(或神殿)至省份首府的地位。
- 授予一个省份或男爵领给一位廷臣,将给予他们最符合被授予地产类型的政体类型。
- 创建一个你的宗教的神权政体(或授予领地给一个你的宗教的神权政体)将获得虔诚。不适用于伊斯兰教。
- 一个被授予的头衔在之后12个月内不能被剥夺。
授予总督
- 参见The art of ruling an empire获取策略(?)
要求:
效果:
- 接授者将成为总督头衔的统治者
- 授予一个公国总督给一个伯爵可能改变他们的继承法为长子继承法
- 授予一个王国总督给一个伯爵或公爵将改变他们的继承法从而王国法律相配
- 好感加成是授予实地头衔的一半
关于总督的说明:
- 总督去世后,总督头衔归还领主
- 总督的封臣不能使用“宣称领主头衔”派系来取代总督
- 然而,总督的封臣可以使用推翻统治者派系(AI: 仅用于被憎恨的暴君)或直接发动宣称战争(AI:从不)。
- 如果总督头衔归还给最高君主,它就不再是总督头衔
- 如果一位总督独立,头衔变为世袭制
- 如果你准许一位总督独立,你将获得一个针对此头衔的不能继承的强宣称(但也有一个10年停战协议)
- 如果你有拥有非法理领地的封建封臣,授予他们相关的总督职位将使得非法理领地归还,如同他们控制它“仅仅”因为你授予他们总督职位。因此,你可以从过度扩张的封建封臣处“窃取”封臣。
- 如果你有帝国行政体制,你可以剥夺公爵总督头衔而不降低其他封臣好感
- 注意, 御前会议内阁法中的头衔授予不包括总督。
- 拥有直属总督封臣将降低封建公爵+封臣的好感(除了那些主头衔是总督头衔的人) 。这不利于一个半封建制半总督制的大帝国。惩罚为:
- -2 好感,每有一个(直属)封臣持有王国总督头衔
- -1 好感,每有一个直属封臣持有公国总督头衔
授予荣誉头衔
- 主条目:荣誉头衔
条件为:
- 角色是你的廷臣或直属封臣
- 角色未被囚禁
- 角色满足该荣誉头衔的要求
剥夺荣誉头衔
剥夺一个给予正面好感修正的荣誉头衔将添加一个好感修正“剥夺了我的荣誉称号” (-20)。
宫廷上师头衔和赫尔墨斯学会的学徒头衔不能被剥夺。被接受治疗期间,宫廷医师头衔不能被剥夺。
要求臣服
独立领主有时候会接受要求臣服,和平地向领主宣誓效忠。这是扩大一个人领地的有效方法,不需要战争或伪造宣称。
AI统治者将从不接受外交行动的要求臣服,如果以下成立:
如果以上均不成立,AI统治者将在被要求时宣誓效忠,如果他们喜欢领主,领主军队数量明显更多,并且以下至少“两项”成立:
原因 | 值 | 描述 |
---|---|---|
我可是国王! | -5 (阻止) | 国王不能通过外交臣服。 |
不同宗教 | -5 (阻止) | 即使和领主同一宗教组。 |
距离太远 | -5 (阻止) | 如果你不是此角色的法理领主,你需要和他领土接壤 |
比我弱小 | -6 (阻止) | 军队必须强于封臣 |
基础的拒绝值 | -2 | |
不是我的法理领主 | -3 | |
外国文化 | -4 或 -3 | 如果是相同文化组,则为 -3 |
地位上的微小差异 | -3 | 至少两级差异 (男爵-公爵,伯爵-国王,公爵-皇帝) 来使其无效 |
实力 | -5 至 +5 | 数值因军事实力而异。如果你比目标弱小,“比我弱小”将触发从而替代负的“实力”修正 |
好感度 | -2 至 +1 |
宣誓效忠
- 独立
- 处于和平
- 未被囚禁
- 新领主必须是一个级别比你高的独立统治者
- 新领主必须是你的邻居或法理领主
转封封臣
效果:
- 把一个直属封臣的控制权给予另一个级别高于被转封封臣的封臣
- 给予+10好感加成,持续10年
要求:
例如,假设你是爱尔兰国王并且芒斯特公爵是你的封臣。当你附庸德斯蒙德伯爵时,他是你的直属封臣,但他的省份是芒斯特的法理领地。这种情况会给予芒斯特公爵一个针对你的-25“想要控制伯爵领德斯蒙德 ”好感惩罚。转封德斯蒙德给芒斯特(使得他是芒斯特的封臣而不是你的)将移除这些惩罚,而且给予一个好感加成,每个封臣转封有35(?45)的好感波动。这是为什么将法理领地保持在一起是一个好主意的主要原因。
如果一个伯爵正领导一个派系,转封他给一个公爵将完全除掉此派系,需要其他人重新建立且全部前成员重新加入。这是处理一个派系的好方法。
收回封臣
准许独立
你可以准许一个处于和平,要么不是法理封臣要么信仰不同宗教的直属封臣独立。
- 目标独立。
- 添加好感修正“准许独立:+30”,持续10年。你将不能再次要求他们臣服 ,但是你仍然可以向他们索取宣称。
- 签订一个双边的10年停战协议。因此,你不能在使他们独立后,不撕毁停战协议且失去大量威望就立即发动战争。
- 准许一位总督独立将获得一个针对此头衔的不能继承的强宣称
- 减少威胁程度
如果你是封臣,你不能给予你的封臣完全独立,但你可以使用转封封臣行为将他们转封给你的领主。
独立统治者不能加入反对你的派系,所以选择性地准许独立是避免内战地一种方法。
要求和平
拥有 死神索命,玩家可以要求一位封臣结束一场战争,要么进攻者无条件和平要么防御者投降。
如果你有封臣的人情,他们不能拒绝。如果封臣有你的人情,你不能提出此要求。
否则,将有一个5年的冷却,并且该封臣有几个选择。他们可能提出获得一个人情来遵守(如果 御前会议 激活),提出获得金钱来遵守,或者拒绝。拥有封建后期行政体制或帝国行政体制,拒绝被认为是叛徒行为,提供囚禁和剥夺头衔的合理理由。
要求均分继承法
拥有 死神索命,玩家可以要求一位封臣转变为均分继承法。其支持机制和封臣选择类似于上文的“要求和平”。
建议发布教令
一位伊斯兰教统治者可以请求裁决一位其家族被视为腐化的封臣。如果统治者的宫廷伊玛目同意发出教令,统治者被允许囚禁此封臣或剥夺一个头衔。
统治者:
- 少于40%腐化
- 至少100虔诚
目标封臣:
- 至少40%腐化
- 少于100虔诚
- 不是同一家族
- 至少16岁
- 拥有领地
- 1140天(3.1年)内没有已针对他们的教令
如果宫廷伊玛目是AI控制,他的决定基于对领主和目标的好感(在-50, 0, +50处中断?)
廷臣
邀请来到宫廷
- 参见:聚集廷臣来获得策略
目标角色必须:
- 是成年人
- 不是统治者
- 未索取宣称
- 未被囚禁
- 不是一位妾
- 父系婚姻中的女性(和入赘婚姻中的男性)不能被邀请,如果他们和配偶在同一宫廷内
- <span style="border-bottom: 1px dotted" title="不是一位产生时没有
no_court_invites
旗标的角色(例如来自“雇佣宫廷医师”或“请赐攻城专家”)">不是一位忠实的仆人
当邀请时没有一个人情,廷臣接受或拒绝将基于以下原因:
原因 | 值 | 显示 | 描述 |
---|---|---|---|
不同宗教 | 阻止 | ----- | 如果是不同宗教组(如异教徒)。不适用于异端或同一宗教组内的不同宗教。 |
准备针对我的冒险活动 | 阻止 | ----- | |
对<请求者>的好感度 | 1 ⋅ 讨厌 1 ⋅ 喜欢 |
一位喜欢你的廷臣更可能接受你的邀请。线性。 | |
对<现在的领主>的好感度 | ½ ⋅ 讨厌 2 ⋅ 喜欢 |
½ 倍于负的好感,而2倍于正的好感。后者意味着一位即使对他们的领主持中庸态度的廷臣也会很难邀请。 | |
<现在的领主>无力索取我的宣称 | +50 | +++ | 男性。现在的领主控制着一些(?)该角色的宣称头衔。随多个宣称(?)而增加。廷臣希望你将以他的名义向他的前领主索取宣称。 |
<请求者>无力索取我的宣称 | ----- | 男性。你控制着一些(?)该角色的宣称头衔,并且因此不能索取他的宣称(除非你先准许相关封臣独立)。 | |
<请求者>有实力索取我的宣称 | +++ | 与直觉相反,此项应用于你“无力”索取宣称时。可能是bug。 | |
<请求者>是我的情人 | +++ | ||
想与情人在一起 | --- | 即使情人的配偶将会一同迁移(?) | |
<请求者>是我的朋友 | + | ||
近亲 | ++ | 你是近亲而现在的领主不是 | |
没有迁移的理由 | -20 | - | 如果以上理由均不使用。若是一些没有内阁或指挥官职位的角色,则可能无效。 |
基础的拒绝值 | -10 | - | 总适用。 |
响应我的请求 | ----- | 大部分骑士团和神权政体(包括神权政体的封臣)的成员 |
接受邀请的好感差异
一个例子,玩家可能想要邀请一位出身卑微的廷臣。为了克服“没有迁移的理由” (-20) 和“基础的拒绝值” (-10),调整的好感差异必须至少是31。廷臣对邀请者的好感必须明确地高于(领主负面好感的一半或,领主正面好感的两倍)31点。
要求离开宫廷
- 廷臣成年,未被囚禁,不是无能,未隔离
- 廷臣不是你的近亲或配偶
- 廷臣不是你的摄政
- 如果他们是你的妾,内阁成员,指挥官,指定摄政,或宫廷医师,你应该首先解雇他们。
- 如果他们的配偶在你的宫廷里,他们的配偶中至少有一个必须离开
失去5威望。廷臣和他们的配偶离开,但他们的孩子留在你的宫廷里。
要求宣誓
拥有 亚伯拉罕之裔DLC,修行宗教的追随者可要求无领地廷臣发誓。这最常被用于剥夺家族成员继承权或为开放选举继承法的附庸神权政体挑选一位继承人。
要求者必须:
目标角色必须是同宗教成年人,并且:
要求一位廷臣发誓将花费50虔诚并且有以下效果:
- 他们将获得一个相应的苦修者特质(例如, 或 ), 剥夺他们的继承权。
- 他们将加入一个修会(如有可能)。
- 他们将离开你的宫廷,前往同一国家内的一个神权政体(如有可能)。
- 如果被囚禁,他们将获得自由。
- 如果已婚,他们的婚姻将被取消。
- 如果不是 ,他们将感到沮丧。
- 当送出你自己的孩子时,如果你是仁慈的,有微小几率增加紧张不安,或者如果你是邪恶的,有微小几率移除紧张不安。
送至骑士团
基督教统治者可以要求廷臣加入一个骑士团。这最常被用于剥夺家族成员继承权或争夺骑士团的家族控制权。
目标角色必须是同宗教成年男性,并且:
- 要么未婚并且不会继承任何头衔,
- 要么在你的监狱
花费50虔诚。
该廷臣要么将进入所选的骑士团并且成为 ,要么逃到另一个宫廷并且成为你的对手。成功取决于相对密谋能力和目标的特质:
内阁
任命内阁成员
你可以在一个席位空缺时使用内阁席位界面或右击角色头像来任命内阁成员。
解雇内阁成员
- 不能解雇一个最近使用人情强行进入内阁的内阁成员(但仍然可以重新委派他们)
- 不能在投票期间解雇内阁成员
- 不能解雇你的摄政(如果他们还持有一个指定席位)
- 不能解雇和你追随同一伊斯兰教的宫廷伊玛目
- 不能解雇内阁中的强力封臣,如果完全内阁权力法律被颁布
解雇一位内阁成员将使他们感到沮丧:
- -5 好感 (近期被解雇) ,持续2年。这段时间内不能被重新任命。
- -15 好感 (从宫廷开除) ,持续10年。
改变内阁席位
拥有 御前会议DLC,则可以移动一个内阁成员到另一个空缺席位,或交换两个内阁成员的工作。
每位内阁成员必须能够适任新席位。如果一位内阁成员处于隔离中,则不能选他们作为交换中的第一个人,但可选他们作为第二个人。不能交换和你同宗教的宫廷伊玛目(因为这会产生一种解雇他们的“卑鄙”方法)。
内阁成员在改变席位后可以立即被安排工作,避免了通常的6个月冷却计时。
要求内阁席位
使用人情强制你的领主给你一个你选择的内阁席位。
辞去内阁职位
领主将有-10好感(“辞去内阁职位”),持续10年,除非你超过65岁、健康少于3、或者生病或者受伤。此好感修正阻止你的领主再次委任你并且也阻止你要求一个新席位。
请求内阁支持
他们将在内阁投票中与你一致,持续3年。(例外:如果你是他们的领主,他们将反对其他内阁成员的法律提议,而不是等着观察你的想法。)
要求内阁支持
- 内阁成员当前可自主投票
- 你没有已经欠他们的人情
他们将在内阁投票中与你一致,但你将欠他们一个人情。
原因 | 值 | 描述 |
---|---|---|
基础的拒绝值 | -2 | |
对要求者的好感 | ||
我不想坐牢 | +6 | 你有逮捕他们的理由;他们可以使用此人情来请求赦免 |
杂项
赠送礼物
赠送礼物(也被称为"贿赂")允许支付一定数量的金钱给一位角色以换取一个持续5年的好感加成。
好感增加取决于:
- 赠送者的国家外交能力
- 如果赠送者不是接收者的领主或更上级领主,有更多好感加成
- 如果基于接收者个性特质的
ai_greed
为正,有更多好感加成。一位 (-25 贪婪)角色将和无特质角色反应相同,但一位 (+25 贪婪)角色将有更积极的反应。
特质 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ai_greed
|
-25 | -5 | -2.5 | +2.5 | +5 | +25 |
礼物费用是接收者月收入的15倍(但总共不能少于15金币)。
礼物通常用来邀请不情愿的角色加入阴谋,接受同盟,或迁移至你的宫廷。注意,多个礼物不能堆叠,所以送出更多金钱仅能延长好感加成的持续时间。
礼物也可以用于其他目的而不是好感增益:
- 通过帮助参战中的一方雇佣雇佣军来干涉战争(特别是封臣战争)
- 提高逮捕你想要驱逐的廷臣的几率(当然也会夺回礼物)
- 增加一个囚犯的财富,使得他们在死之前能够支付你的赎金
- 保护一位重要封臣或盟友在一场失败的进攻战争后的财政,从而阻止他们的领地出现坏的修正,这些修正会减少他们对你的贡献并且使得他们易受攻击。
- 帮助一位盟友创建或篡夺头衔
- 在进攻一个对手前,引诱他用新得到的财富进行进攻战争,这能破坏他的战争并且轻松地获得胜利。
赠予宝物
将宝库中的一件宝物转移给另一位角色。如果接受,增加15倍于此宝物品质(被贪婪修正)的好感 ,持续5年。.
要求改信
指定监护人
- 主条目:教育
你可以推荐监护人,如果该儿童或监护人在你的宫廷。如果他们都在你的宫廷,这将立即发生,因为不需要另一个统治者的许可。
注意,有领地的内阁成员在他们领主的宫廷中。为了使一位有领地内阁成员教育一个儿童,你必须询问他们的领主。为了不让一个儿童被一位有领地内阁成员教育,在将他们移动至别处前,你必须将他们移动至你的宫廷内接受教育。
位于其他宫廷内的儿童
原因 | 值 | 描述 |
---|---|---|
请求者是我的父母 | 同意 | |
监护人是儿童的父母 | 同意 | |
请求者是我的领主 | 同意 | 隐藏条件:监护人的文化和宗教与被请求者的相配 |
对请求者的好感度 | +1 至 +3? | 封臣对使他们的孩子接受其他文化或宗教的教育一事感到犹豫 |
孩子可能会成为人质 | 拒绝 | 你不是他们的领主或父母 |
位于其他宫廷内的监护人
原因 | 值 | 描述 |
---|---|---|
相同势力 | 同意 | |
乐意扣留人质 | 同意 | 孩子是请求者的近亲(但不是请求者) |
同一家族 | +1 | 孩子和被请求者同一家族 |
基础的拒绝值 | -1 |
好感效果
- 被允许教导你的子辈或孙辈的角色会更喜欢你(+10 托付儿童,持续11年)
- 但如果此特权被剥夺,他们将更不喜欢你(-15 失去被监护人,持续5年)
- 如果你的孩子长时间无监护人,一位封臣可能会请求成为监护人。
- 如果拒绝,他们将不高兴(-10 被拒绝成为孩子的监护人,持续2年)
- 你的领主可能为你的孩子推荐一位监护人,如果你选择的监护人和你的领主不同宗教和文化。
- 如果拒绝,他们将变得沮丧(-25 拒绝成为监护人,持续10年)
- 只要他们有这样的感觉,他们将会不会再次询问(即使是为不同的儿童),所以你不会获得堆叠惩罚。
当一个儿童成年,他们获得对他们监护人的一个正面好感(+15 导师,持续20年)
请求允许传统重心
- 御前会议DLC
- 儿童不是囚犯
- 儿童在你的宫廷接受教育
- 儿童没有领地或是你的直属封臣
- 儿童小于10岁
- 教育者和儿童是不同宗教或文化
孩子的领主将决定是否允许传统重心。AI总是接受。
自杀
- 主条目:使角色退位#自杀决议
购买人情
你可以向未藏匿、未被囚禁、不是无能、未持有一个临时头衔的成年人购买人情。大部分有+26好感的角色将会接受。
你不能向某位正“受你的人情影响”的角色购买人情。包括“请求内阁支持”和“要求内阁支持”的直接影响,也包括一些人情的使用(其使用时你可能不会注意到持续时间,除非他们恰巧在你的宫廷中)。
原因 | 值 | 描述 |
---|---|---|
利益冲突 | -5(阻止) |
|
对请求者的好感度 | +5 至 -5 | |
你是一个威胁 | -1 | 适用于他们处于一个针对你的共同防御协定内的情况。 |
钱是受欢迎的 | +1 至 +3 | 贪婪特质,or low wealth to income ratio? |
我的战争花费了很多 | +1 | 适用于他们处于战争的情况。 |
我对人情有更好的用途 | -1 | 当尝试“赎回”一个你欠的人情 |
基础的拒绝值 | -1 |
一个人情的费用是他们月收入的40倍,最小值取决于他们的级别:
角色,父母,或继承人的头衔 | 人情最小费用 |
---|---|
廷臣 | 40 或 80,基于??? |
男爵 | 40 |
伯爵 | 80 |
公爵 | 200 |
国王 | 400 |
皇帝 | 680 |
阴谋
- 主条目:阴谋
邀请参加阴谋
原因 | 值 | 描述 |
---|---|---|
基础的拒绝值 | -3 | |
对<阴谋目标>的政治考量 | -3 至 +2 ? | |
对<阴谋目标>的好感度 | -10 至 +5 ? | |
对<请求者>的好感度 | -5 至 +5 ? | |
不道德 | +1 至 +2 | 对于刺杀阴谋,负 ai_honor (来自特质,例如 和 )
|
道德疑虑 | -1 至 -3 | 对于刺杀阴谋,正ai_honor (来自特质,例如 和 )
|
已经参与类似阴谋 | ||
已经策划了一个类似的阴谋 | ||
已经策划同一阴谋 | ||
利益冲突 | -10 |
制止支持阴谋
如果他们接受:
- +25 对他们领主的好感(?),持续1年(被发现参与阴谋)
- +5 对请求者的好感(?),持续1年(放弃阴谋)
- -15 对阴谋策划者的好感,持续6年(失败的阴谋)
如果一位直属封臣拒绝:
- 逮捕或剥夺头衔的理由(叛徒)
终止阴谋
隐藏起来
- 主条目:刺杀#去往藏匿处
- 自己,或在你宫廷内的无领地配偶/孩子
- 已知或疑似的谋杀阴谋的目标
重见天日
密谋暗杀
- 一个针对性的决议,开始一个暗杀该角色的阴谋。策划者将寻找其他愿意的角色帮助执行刺杀。
战争
- 主条目:战争
宣战
你必须能够宣战:
目标必须有效:
- 目标统治者必须拥有领地
- 无互不侵犯条约
- 没有与近亲订婚
- 他们没有你的任何近亲作为人质,近亲身份为受监护人或囚犯。(近亲在那里生活则可以,只要你不是他们的皇帝/领主。)
- 你没有囚禁目标统治者(因为这会立即给你100%战争分数)
- 不是当前战争的盟友或当前战争的敌人
- 在无我方地产的敌方省份没有部队
- 需要一个宣战理由
- 大部分CB不能用于你的朝贡国
- 大部分CB不能用于其他十字军成员,如果你已经许诺参与或参加(拥有神圣之怒)
你必须能够支付特殊费用:
- 撕毁停战协议花费威望
- 向同宗教的角色宣战花费虔诚,如果他们正参与十字军或者抵御异教徒。
对封臣的额外要求:
- 不能叛变你的领主
- 你可以向其他封臣宣战,如果他们和你属于同一领主
- 不能发动被王权法禁止的战争(王权为中等/绝对,或者拥有“御前会议”时,封臣宣战法律为对外/非法)
- 执行全境和平时,不能向其他封臣(?)宣战( 御前会议)
- 领主干涉你的战争后的5年内,不能向其他封臣(?)宣战( 死神索命)
议和
你有三种议和方式。除非你的战争分数是100%,你的对手可以选择是否同意或拒绝提议。
- 投降:你的敌人赢得战争。AI将总是接受提议,除了入侵类型宣战理由,在接受你的投降前,入侵者可能想要更多土地。
- 无条件和平:这通常如同没有发生战争一样,只对侵略者有一些基于CB的惩罚。如果你对AI的战争分数为正,他们通常会接受提议,但当他们的战争分数为正时则从不(?)接受提议。
- 强迫对方从命:你赢得战争。AI统治者在你临近100%战争分数时可能会接受提议,特别是如果他们的军队已被击败或他们忙于另一场战争时。
AI也可以提议和平,但通常很少见。大部分情况下,当你的战争分数比他们多60%,且他们忙于另一场战争,特别是你的战争目标是一个国家时,他将会投降。 AI提出无条件和平不常见,但当战争分数低(25%)或你正赢得胜利(40%)时,似乎可能发生。
AI很少在到达100%战争分数前强迫对方从命。即使达到后,也可能要过一段时间,甚至几个月,才会这样做。因此扭转战争局势总有可能发生,即使战争分数负很多。
召唤盟友参战
- 另见:同盟#召唤盟友参战
- 仅适用于使用某些宣战理由的战争。
- 需要已存在的关系:
- 都是独立的或属于同一最高领主(注意:与宣战的要求略有不同)
原因 | 政体类型 | 值 | 描述 |
---|---|---|---|
同盟的 | 全部 | 同意 | |
继承人 | 全部 | 同意 | 被请求者是你的继承人,反之亦然 |
朝贡国 | 全部 | 同意 | |
配偶 | 全部 | 同意 | |
不会加入针对配偶的战争! | 拒绝 | 拒绝? | |
不能帮别的宗教的敌人去攻打和自己同宗教的兄弟 | 封建制,伊克塔制,部落制(改革原始宗教) | 拒绝 | 仅宗教战争。无论如何,和异教徒结盟是极不可能的。 |
相对好感 | 部落制,游牧制 | +5 至 -5 | 表现为“比起你的敌人,本座更中意你”或"本座非常中意你的敌人".。 |
过于遥远 | 部落制,游牧制 | -1 至 -5? | 你和被请求者的距离。(与敌人的距离无关。) |
部落封臣 | 部落制封臣 | +2? | 拒绝加入领主战争,会有好感惩罚,并且通常还有威望惩罚 |
将会消耗我过多的威望 | 部落制封臣 | +5? | 只有封臣已经有负的威望或召唤加入防御战争时(?) |
处于另一场战争 | 部落制,游牧制 | -3? | 军队正忙 |
劫掠 | 部落制,游牧制 | -2 | 军队正忙 |
针对我朝贡国的朝贡战争 | 全部 | ? | 因为你的战争目标是窃取他的朝贡国,他不会帮助你这样做。 |
针对我朝贡国的战争 | 全部 | ? | 宗主不能向朝贡国发动大部分战争,也不能加入。 |
我朝贡国内的利益 | 全部 | ? | Tributary is aimed by this war, or will benefit from it |
敌人是我的朝贡国 | 全部 | ? | Most times, nobody can join a war on a side other than the one of its Tributaries. |
提议加入战争
- 你可以提议加入同盟的战争。
- 在大部分宗教战争和某些叛乱中,你可以向同宗教的角色提议加入战争。
- 你可以提议加入领主或更高级别领主的战争。
- 你可以提议加入某些封臣战争:
要求下达封港令
- 商业共和国
- 目标国家有敌对共和国的贸易站
- 目标国家不控制此敌对共和国
你向目标国家支付一定数量的金币,怂恿他们发动使用禁运CB的战争。你作为盟友加入战争,并且失败的话,你将支付赔款。
原因 | 值 | 描述 |
---|---|---|
主要参战方 | -5 (阻止) | 角色是一场战争的主要参战方,他的军队太忙以至于不能发动战争。 |
次要参战方 | -1 | 角色正作为盟友参与一场战争。 |
对你的好感度 | -1 至 +1 | |
对目标的好感 | -1 至 +1 | |
实力 | -5 至 -1 | 角色显然不关心是否能赢得这场战争,所以没有很正面的“实力”修正。 |
贪婪 | -3(?) 至 +3(?) | |
基础的拒绝值 | -1 |
准备入侵
- 主条目:宣战理由#准备入侵
释放朝贡国
- 都处于和平
失去200威望。此国不再是你的朝贡国,潜在地允许你再次进攻他们。
打破互不侵犯条约
- 都处于和平
- 必须能够花费200威望
效果:
- 失去200威望。
- 增加角色修正互不侵犯条约毁约者(-10 大众好感),持续10年。
- 签订一个2年的停战协议。
- 目标对你的好感减少:-10(破坏协定)。
Unlike breaking a truce or declining an ally's call, the cost is a flat 200 prestige.
逮捕
逮捕
- 主条目:逮捕
你可以逮捕一名角色,如果:
试图逮捕:
- 如果是不合理的,招致-40暴政。
- 招致-10暴政,如果内阁投票反对此逮捕。(仅当内阁法允许投票决定逮捕与否时)
- 好感修正“-30:被逮捕了(逮捕未遂)”,持续10年,无论成功与否
- 目标父母将会更沮丧:“-50:囚禁了我的子女”
成功率随相对国家密谋能力,高好感度,使用军事总管任务 “镇压叛乱”而增加。其随目标的级别而降低。
如果成功:
- 角色被囚禁
- 好感修正“-30:在监狱”直到被释放
如果失败:
释放囚犯
给予+5虔诚,如果和囚犯同一宗教。
增加好感:
- 来自囚犯:仁慈的(+10好感),持续5年
- 来自其他领地内角色:释放囚犯(+3好感每囚犯等级),持续2.5年
处决囚犯
- 主条目:处决
献祭囚犯
驱逐囚犯
- 主条目:驱逐
如果你是囚犯的直接领主,你可以强制驱逐他们。
- 统治者:强制他们让位头衔和出境
- 非统治者:攫取他们的财富,强制他们出境
赎回囚犯
赎金数额取决于囚犯及其父母的级别。
等级 | 赎回统治者的金额 | 赎回他们无领地孩子的金额 |
---|---|---|
廷臣 | 10 | 10 |
男爵 | 25 | 14 |
伯爵 | 70 | 26 |
公爵 | 145 | 46 |
国王 | 250 | 74 |
皇帝 | 385 | 110 |
完整公式是[math]\displaystyle{ 15 \times (Tier)^2 + 4 \times (ParentTier)^2 + 10 }[/math],廷臣的[math]\displaystyle{ Tier }[/math]为零,依次增加至皇帝为5.
AI接受:
原因 | 值 | 描述 |
---|---|---|
基础的拒绝值 | -3 | |
想要自由 | 同意 | |
<囚犯>可以负担自己的赎金 | 同意 | 尽管是廷臣支付赎金,你也只能在统治者有足够金钱时做出提议。 |
<囚犯>是近亲 | 同意 | 父母,孩子,兄弟姐妹,或配偶(除了伊斯兰教角色的第一个(!)配偶) |
对<囚犯>不感兴趣 | 拒绝 | 不是同一家族 |
对<囚犯>的好感度 | 好感 | 用于其他家族的成员。好感为8左右的AI将会接受。Moving the prisoner to house arrest and assigning a guardian with high diplomacy skill may help. |
请求将囚犯赎身
你可以为了释放你自己或你的廷臣而向逮捕者支付金钱。
AI同意:
原因 | 值 | 描述 |
---|---|---|
基础的拒绝值 | -3 | |
<囚犯>对我的头衔有宣称权 | 拒绝 | |
君子爱财 | +5 | |
贪婪 | +1 至 +10 | 基于ai_greed
|
对<囚犯>的好感度 | 好感 | 当赎回自己时,只用一次 |
对<请求者>的好感度 | 好感 |
家族
安排婚姻
- 主条目:婚姻
你可以提议新娘和新郎结婚,在一些限制下:
- 拥有某些特质的角色不能结婚:,苦修者(如 ),,)
- 囚犯不能结婚。
- 角色不能结婚。
- 年迈妇女不能结婚,除了天主教(?)和祆教。
- 某些宗教的神职人员不能结婚(当他们成为神职人员时,他们的婚姻就会破裂)。
- 骑士团的成员不能结婚。
- 雇佣兵成员不能订婚,但可以结婚。
如果有任何一方是贵人或穆斯林,婚姻必须是父系的。然而,拥有 御前会议DLC和必需的女性地位法律时,则有安排入赘婚姻的可能;你可能必须邀请新郎到你的宫廷。
如果其中一人不在你的宫廷,你必须征得他们雇主的同意:
原因 | 值 | 描述 |
---|---|---|
基础的拒绝值 | -2 | |
不会考虑异教徒的请求 | -5 (阻止) | 与你信仰不同的被请求者通常会拒绝婚姻请求。除了: |
不会考虑异教徒的请求 | -3 | 当被请求者认为请求者和他们的廷臣都是异教徒时,此项不是“阻止”的 |
<新郎/新娘>不能同其他种姓的人结婚 | -3 | 印度教统治者的近亲(?) |
<新郎>地位过低,不能进行普通婚姻 | -5 (阻止) | 级别差异超过一级的父系婚姻将不会被接受,即使新娘不在继承顺位中或新郎来自同一家族。 |
<新郎>继承顺位过高 | -5 (阻止) |
入赘(到另一家族)。新郎要么是被请求者要么是(同一家族,近亲,且是被请求者主头衔第一至第六继承顺位角色)。对于选举均分继承法,检索的继承顺位是提示中展示的(投票第1名角色和他们的5位长子继承制下的继承人),而不是继承界面中展示的(投票排名前6)。 神权统治者,男爵级别酋长,和男爵级别市长不在意。 |
<新娘>更倾向于入赘婚姻 | -3 至 -5 | 目标新娘拥有实地头衔且没有家族继承人,或者在家族领主父母的继承顺位中过高,或有一个强宣称。入赘已启用。 |
<新娘>并不重要 | -5 (阻止) | 入赘(到另一家族)且新娘不是你的女儿,姐妹,孙女,或在你的继承顺位中过高。 |
<新郎>是我们的内阁成员 | -5 (阻止) | 入赘婚姻能窃取一个不是统治者近亲的男性内阁成员 |
威望影响 | -5 至 +5 | 威望影响基于级别差异和家族威望,当被请求者也受影响 (MARRIAGE_AI_PRESTIGE_VALUE = 0.33) |
对<请求者>的好感度 | +1 至 +5 | 不像大部分互动,只要好感度高于-100,此好感度原因就显示为正 |
<请求者>是我的领主 | +2 | |
<新娘/新郎>的技能 | -2 至 +2 | 当你的廷臣将加入他们的宫廷。 |
<新娘>的年龄 | +1 至 +2 | 年轻的新娘 |
<新娘>已经过了适孕年龄 | -5 (阻止) | 新娘超过35岁(或男孩16岁时将会超过35岁(?))。女性实际在45岁时才不能生育。若是已有两个活的儿子的男性,则无效。 |
在年龄上有差距 | -1 至 -5 | 年长的新娘配年轻的新郎 |
<新郎>太年幼 | -2 至 -3 | 年轻的新郎配年长的新娘(仅订婚(?))。 |
未必能生育 | -5 (阻止) | 低生育能力(?)。若是超过40岁的男性请求一位新娘,则失效。如果潜在配偶也有低生育能力,则无效。 |
得了传染病 | -5 (阻止) | 例如 |
生病了 | -2 | 例如 , , 或 |
渴望更好的互不侵犯条约 | -5 (阻止?) |
|
政治考量 | -5 | AI有针对你的CB,且不想被阻止进攻你 |
认可婚约 | +5 | AI统治者总是履行父系婚约。对于入赘婚约,他们会如同没有婚约般考虑此婚姻提议,并且将会拒绝比如和一位现在是统治者的男性的非家族内的入赘订婚。即使这样,AI统治者也会可能向你发出结婚提议,有效地履行婚约。 |
婚姻类型与订婚不符 | -5 (阻止) | 如果是普通订婚,将永不接受入赘婚姻,反之亦然。 |
<廷臣>因为其重要性无法被派遣 | -5 (阻止) | 廷臣有ai_flag_refuse_marriage (铁匠,某些来自中国的角色)。即使角色不会因婚姻而移动。甚至是送出你自己的“重要”角色的时候(如果潜在配偶也不是统治者)。
|
对玩家家族尊重 | 同意 | 你的子辈或孙辈,在你的控制下且10年没有拥有领地。(你也可以点击戒指按钮来获取更多潜在配偶。) |
被其他玩家控制的婚姻 | 拒绝 | "限制婚姻"被选中 |
安排离婚
- 拥有宗教领袖的天主教或犹太教信徒:要求宗教领袖的批准且花费10虔诚.
- 其他:花费金钱,大概等于你的年收入。
安排订婚
- 只有至少一个角色未成年时。
撕毁婚约
- 给予和未婚夫/妻以及其父母的关系惩罚。
- 可能使任何基于此预期联姻关系的互不侵犯条约和同盟失效。
- 不能撕毁婚姻,如果一个人情被用于安排此订婚(即使你购买了这个人情!)。
纳娶侍妾
你可以取你自己的廷臣为妾。你可以取囚犯为妾并且不需要经她或她的领主同意,但是她,她的近亲家人,她的前夫会变得沮丧。
你也可以请求一位来自其他统治者的未被囚禁女性为妾,但其他统治者只会在极少数情况下同意:
原因 | 值 | 描述 |
---|---|---|
<我们的信仰>不允许迎娶侍妾 | 拒绝 | 被请求者的宗教或政体必须允许取妾 |
不会考虑异教徒的请求 | 拒绝 | (和安排婚姻互动的条件相似,但与廷臣的宗教无关) |
是我的孩子 | 拒绝 | |
是我的近亲 | 拒绝 | 不会让你取女儿,孙女,姐妹,或祖母。(但会让你取侄女)。 |
是我的继承者 | 拒绝 | |
是宣称者 | 拒绝 | 女性对任一头衔有宣称 |
<Requester>(?)作为一个出身名门的侍妾地位太低了 | 拒绝 | 女性是一位统治者的女儿或孙女 (?) (比请求者的级别高?) |
<廷臣>因为其重要性无法被派遣 | 拒绝 | 廷臣有 ai_flag_refuse_marriage (铁匠,某些来自中国的角色)
|
提供侍妾
你可以向一位男性统治者或男性廷臣提供一位女性作为侍妾。如果女性是你近亲,会提供一个好感加成。
弃置侍妾
不同于配偶,侍妾可以被弃置,仅有一个好感惩罚。她们将留在你的宫廷内。
合法化私生子
- 主条目:私生子
与情人分手
劝他悔改
- 主条目:腐化
此互动在宗教界面显示。无距离限制,但对你领地里的角色更有用,因为如果你的族亲拒绝悔改将给予你一个逮捕理由。
宗教领袖
劫掠冒险者
- 主条目:冒险家
安置冒险者
提议授予一个省份或公国(包括下属头衔)给一位劫掠冒险者。他们更可能接受一个公国或有许多地产的省份。如果接受,他们也将在很长时间内(10年)阻止别的劫掠者继续攻击你。
与冒险者谈判
作为一个独立的国王+,你可以开始和一位在你领地内的劫掠冒险者谈判。他们通常将索要你或你封臣的一个省份。如果你同意交易,你将和你的新封臣将签订一个3年的互不侵犯条约,同时他们将保护你在10年内免受劫掠。
同样的谈判事件链可能由任何最近劫掠过你的冒险者发起。这种情况下,未能达成协议会使冒险者开始一场入侵!
生活重心
- 主条目:生活重心
模组制作
Hard-coded interactions:
- Cannot be changed much by modding
- Thresholds for acceptance, along with costs, are in defines.lua
- AI reasoning localisation keys start with AIREASON_
Scripted interactions:
- Are coded as targeted decisions, which can trigger events
- Can be added or changed by modding
- Cannot show AI reasoning tooltips