Patch 3.1.X:修订间差异

(创建页面,内容为“{{Version column}} Patch 3.1.X are all patches beginning with 3.1. == Patch 3.1 == '''Patch 3.1''' was released on 2019-04-02<ref>forum:1164447|Crusader Kings I…”)
 
(引用【牧游社 牧有汉化翻译】补充缺少翻译 3.1.1)
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
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=== Free Features ===
=== Free Features ===


* Added Great Works Feature allowing independent rulers to take on massive construction projects.
* 添加伟大工程机制,允许独立的统治者计执行浩大的工程项目建设。


=== Balance ===
=== Balance ===


* Added some secret stuff.
* 添加了一些秘密内容。
* Disabled event 6080.
* 禁用 event 6080
* Reduced the strength of the vassalized mercenary companies.
* 降低被附庸的雇佣兵团的实力。
* Architect trait now has a Great Work cost modifier.
* 建筑师 Architect 特质现在带有伟大工程成本修正。
* Construction technology now has a Great Work cost modifier.
* 建设 Construction 的科技(经济科技最下面一个)现在带有伟大工程成本修正。
* Order Government can now hold temples.
* 骑士团政体(Order Government )现在可以拥有教堂(temples)领地。
* Prosperity events now take Great Works into its calculation.
* 省份繁荣事件现在会将伟大工程纳入计算中。


=== Interface ===
=== Interface ===


* The societies view will now show the player's current society when opened, if they have one.
* 现在打开教团界面会显示玩家当前所属教团,如果玩家加入了的话。
* Added a description of what the colors indicate in the map mode for China.
* 添加天朝地图模式中关于哪个颜色代表中国的描述。


=== User modding ===
=== User modding ===
第40行: 第40行:
=== Database ===
=== Database ===


* Renamed a title to Empire of Rus to strengthen the intended connection to the historical Kievan Rus.
* 对罗斯帝国的头衔重命名,以加强希望强调的与史实基辅罗斯的关联。
* Added decision to form the Russian Tsardom early.
* 添加早期可以成立沙皇俄国的决策。
* Differentiated the Coat of Arms for Kingdom of Kiev and Empire of Rus.
* 加强基辅王国与罗斯帝国纹章的区分。
* Cleaned up Anatolian province culture/religion in some of the later start dates.
* 整理较后期开局中的安纳托利亚省份文化 / 宗教。
* Fixed a broken dynasty in Bolzano.
* 修正在博尔扎诺(Bolzano)的某个错误家族。
* Fixed a broken dynasty in Saarbr ücken.
* 修正在萨尔布吕肯(Saarbr ücken )的某个错误家族。


=== Bug Fixes ===
=== Bug Fixes ===


* Fixed children generated for historical rulers without scripted families having 0 in all attributes and getting no childhood traits. Also applies to all children generated through "create_character".
* 修正没有为其脚本编写家族的史实统治者,其生成的后代全部能力为 0 且无法获得童年特质的问题。同时也适用于 <code>creat_character</code> 命令生成的后代。
* Blocked Holy orders from spontaneously building Tribal holdings.
* 防止骑士团莫名地自发建造部落领地。
* Fixed missing effects and tooltips for receiving news of the Aztec Invasion * if you have certain Vision modifiers (from the Hermetic's Scrying Power) it will now properly update your Seer modifier, while also explaining what happens.
* 修正获悉阿兹特克入侵时缺少的效果与提示框——如果玩家有特定预知修正(来自赫尔墨斯学会的占卜能力事件),现在它会恰当地升级玩家的预知修正,同时说明到底发生了什么。
* Fixed the crucible steel event chain sometimes breaking just before its final outcome.
* 修正炼钢坩埚事件链有时在最后结果出来之前崩溃的问题。
* Having a Non-aggression Pact with the target of a Crusade will now lead to it automatically breaking once the Crusade is launched, allowing you to join the war.
* 一旦十字军发动,与十字军目标国的互不侵犯条约将自动断绝,允许该国参与战争。
* Made Songs of Byzantium work for Roman culture as well as the Byzantine group.
* 拜占庭之歌(共三首歌曲)现在对罗马文化与拜占庭文化组都可用。
* Fixed issue were the continue playthrough buttons would load the wrong save if your latest save is a cloud save and you have a local save with the same name.
* 修正继续游戏按键在最新存档为云存档且有同名本地存档的情况下会加载错误存档的问题。
* Fixed the Saintly Pilgrimage chain sometimes breaking after the weird village encounter.
* 修正了朝圣事件链有时因遇到奇怪的乡村遭遇事件而崩溃的错误。
* Fixed the Ritual Hunt chain for Warrior Lodge members sometimes leaving you stuck as "busy", if you chose to simply return home at the end of the chain.
* 修正了在身为战士集会成员的玩家进行仪式狩猎时,若在事件链的最后选择直接回家会导致角色仍卡在忙碌状态的问题。
* In the events surrounding a loved one's death, you will no longer be expected to grief and bond together with characters who are in prison.
* 若身边亲人去世,角色不再会为死在监狱中的人哀悼或是与之保持关系。
* Made conditions to gain the Peaceful Child Forged Bloodline somewhat more lenient so that it can actually be achieved.
* 放宽了和平之子所铸血脉(Peaceful Child Forged Bloodline )的获得条件以便该血脉能切实出现。
* Fixed several Bloodline-related events and actions not properly checking that a Bloodline is active on the character in question.
* 修正了几个与血脉相关的事件,以及对判定角色血脉是否激活的检定不正确的问题。
* Fixed holes in the reconquered Roman Imperial Provinces events.
* 修补了重新征服罗马帝国省份事件的漏洞。
* Slaying an enemy ruler in a battle will no longer display them as your "acquaintance" in messages.
* 在决斗中杀死的敌方统治者不会再在信息中以 “熟人” 身份出现。
* Ships will no longer cut straight through Kanin/c_kanin when coming into port from the North Atlantic.
* 船只从北大西洋进入港口时不会再直接穿过卡宁(c_kanin)。
* Adjusted positions of some units and on map shields in Russia.
* 调整了俄罗斯的一些部队单位与地图上盾徽的位置。
* Blocking players from doing decisions to which switches over to a religion which requires an unowned or disabled DLC, leading to an instant game over.
* 防止玩家由于采用决策皈依某个宗教,该宗教需要未购入或未启用某个 DLC ,从而导致游戏立即结束的问题。
* England no longer end up as the tributary of Gwynedd in the 12th century.
* 英格兰不会再在 12 世纪莫名成为格温内斯的朝贡国。
* Kievan Rus no longer loses it's name if it is held by someone with a North Germanic culture.
* 基辅罗斯不再会因被北德意志文化的领主拥有头衔而失去名字。
* Fixed a crash that could occur when the Siberian Wastelands was brought into the camera's view for the first time.
* 修正了在西伯利亚荒地首次进入视角范围时可能发生的崩溃。
* Fixed game start feature window displaying incorrect religion and/or culture information if any of these were changed from the ruler designer.
* 修正了若玩家采用角色设计器调整了宗教以及 / 或文化信息导致在游戏开局界面错误显示的问题。
* Fixed crusade wars starting immediately instead of after the preparation phase, in multiplayer games.
* 修正了多人游戏中十字军未经准备阶段而立即发动的问题。
* Fixed not being able to rename tribal settlements.
* 修正了不能重命名部落定居点的问题。
* Fixed it being possible to back out of baptism name change window, after first accepting the name change from an event.
* 修正了先接受事件更名后,还能退回到更改受洗名窗口的问题。
* Fixed the credits screen not closing when the credits were over.
* 修正了在计分结束后计分页面没有关闭的问题。
* Fixed a bug affecting duel results calculation for Pagan characters.
* 修正了影响原始宗教角色决斗结果计算的问题。
* Fixed an issue where a child born with a dead father would wrongfully get the mothers dynasty.
* 修正了遗腹子会错误地继承母系家族名的问题。
* Fixed a bug where in elective succession law it was not possible to nominate the own sons.
* 修正了一个导致在选举继承法中不能提名自己儿子的问题。
* Fixed a bug where the designated regent would not always work if you were not independent.
* 修正了一个导致指定摄政在玩家处于非独立状态下时无法有效启用的问题。
* Fixed a rare bug that caused a crash when setting the liege upon character death.
* 修正了一个在玩家死亡时设置封臣导致崩溃的问题。
* Fixed a crash when setting the religion on a dead character from script.
* 修正了在脚本中设置死亡角色的宗教导致的崩溃。
* Historical characters will no longer attempt to marry characters that have not yet been born.
* 史实人物将不再试图与尚未出生的角色结婚。
* The AI is now allowed to pass out vice royalties even when they're a vassal.
* 现在 AI 即使是封臣也可以通过总督制法案
* Saving rules on a shattered or random world should no longer result in game rules breaking and achievements being disabled.
* 在随机世界和破碎世界保存规则将不会再导致游戏规则无效与禁用成就的情况。
* Fixed incorrect achievement indicator when loading a save where achievements are possible.
* 修正了当载入一个允许达成成就的存档时出现错误成就指示符的问题。
* Fixed a bug affecting religious conversion speed.
* 修复了一个影响宗教改信速度的问题。
* Fixed an inheritance problem of matrilineal bloodlines combined with male consorts.
* 修复了母系血脉在拥有男性配偶时的遗传问题。
* Blocked some battle events describing gruesome death, but not running the actual death-effect, from firing.
* 防止一些描述了非常骇人的死亡但没有造成实际角色死亡效果的决斗事件发生。


== Patch 3.1.1 ==
== Patch 3.1.1 ==
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=== Free Features ===
=== Free Features ===
* Court Improvements
* 宫廷改进。
* Added a limit and expenses tied to court size.
* 新增'''宫廷规模上限'''及对应的开销。
* Added court size modifiers and court maintenance cost reduction to the Majesty Tech.
* 在'''君权科技'''中增加宫廷规模修正以及宫廷维护费缩减。
* Added court size modifiers and court maintenance cost reduction to the Great Fortress and the Royal Palace Great Works.
* 为'''大要塞'''和'''皇宫'''的伟大工程增加宫廷规模修正以及宫廷维护费缩减。
* Added court size modifier to some Great Work features: Tavern; Royal Apartments; Hidden Passageways; Travel Tunnels; and Royal Bedchamber.
* 为某些伟大工程附属建筑——'''酒馆''' Tavern 、'''王家套间''' Royal Apartments 、'''暗道''' Hidden Passageways 、'''旅行隧道''' Travel Tunnels 以及'''皇家寝宫''' Royal Bedchamber 增加宫廷规模修正。
* Added court maintenance cost reduction to the Great Work feature Trap Door.
* 为伟大工程附属建筑'''陷阱暗门 Trap Door''' 增加宫廷维护费缩减。
* Added court size modifiers to Castle Town and Market Town buildings.
* 为城堡市镇和市场城镇建筑增加宫廷规模修正。
* Updated how courtiers are selected for involvement in a multitude of old events.
* 更新了大量旧事件中选取参与事件的廷臣的方式。
* Added a chance for courtiers to live it up with character modifiers.
* 增大廷臣行为举止更符合自身特质修正的几率。
* Added a chance for courtiers to have a livelier social life.
* 增大廷臣拥有更加活跃的社交生活的几率。
* Added a chance for courtiers to get more interesting skills.
* 增大廷臣获得更多有意思的技能的几率。
* Added a new decision, "Ask Courtiers to Leave Court", to help quickly reduce court*size.
* 增加了新的 “要求廷臣离开宫廷” 的决议以快速缩减宫廷规模。
* Added an event where you are able to give a courtier a nickname.
* 增加了使玩家能够为廷臣起绰号的事件。
* Added an event for large courts, where courtiers praise your hospitality.
* 增加了大宫廷的廷臣为玩家的好客歌功颂德的事件。
* Added historical Great Work Hagia Sophia in Constantinople, including conversion events.
* 在君士坦丁堡增加了历史伟大工程'''圣索菲亚大教堂''' Hagia Sophia ,以及配套的改建事件。
* Added historical Great Work Notre Dame in Paris.
* 在巴黎增加了历史伟大工程'''巴黎圣母院 Notre Dame'''。
* Added a new random event on sacking of a besieged barony, with corresponding character modifiers.
* 增加了新的随机事件,可以洗劫被围城的男爵领,以及相应的角色修正。
* Updated Game Rules:
* 更新了游戏规则:
* Added separate Historical Great Work game rule.
* 增加了独立的史实伟大工程游戏规则。
* Added game rule for the Court Size Limit (On/Off).
* 增加了宫廷规模上限的游戏规则(开 / 关)。


=== Balance ===
=== Balance ===
* Narrow flank command modifier now has a stronger and more intuitive impact on the chance of generating or avoiding a narrow flank in battle.
* 现在狭窄战线的指挥修正将会有更强力、直观的效果,会影响在战斗中产生或者避免狭窄战线的几率。
* Narrow flanks now also apply their engagement limit of the flank during the skirmish phase of battles.
* 现在狭窄战线还将在战斗的遭遇战阶段应用其侧翼交战上限效果。
* When a combat tactic changes the phase for a flank then the opposing side now automatically gets forced to choose a new tactic even if their ongoing tactic still isn't due to expire yet.
* 当战术使侧翼部队战斗阶段变更时,即便敌方正在使用的战术还未结束,他们也将自动强制选择新战术。
* Inactive Great Works are no longer counted towards the Great Work stacking cost penalty.
* 未激活的伟大工程不再被计算进伟大工程的叠加花费惩罚之中。
* Tech levels at start were rebalanced to take into account historically more advanced regions.
* 游戏开局时的科技水平被重新平衡,以照顾到历史上更加发达的地区。
* Trigger chances for Councilor job events were rebalanced to take into account attribute scores up to 22, instead of the previous 13.
* 触发内阁职务事件的几率被重新平衡,用于计算的系数从 13 改为最多至 22
* City and Temple Infrastructure Technologies were merged into one with a slightly lower tax bonus modifier (max 40%).
* 城市和寺庙基建科技被合并了,其税收加成修正被稍微调低了(最多至 40% )。
* Shipbuilding technology has been moved from the Military Advances to the Economy Advances.
* 造船科技从军事进步移至经济进步中。
* New Infantry and Cavalry Technologies increase morale (up to 40%) and defense (up to 60%) of Infantry and Cavalry units, respectively.
* 新的'''步兵 Infantry''' 和'''骑兵 Cavalry''' 科技将各自提升步兵和骑兵的士气(最多至 40% )和防御值(最多至 60% )。
* New Skirmish and Melee Techniques affect the Attack value of troops (up to 60%) and decrease the probability of having generic bad tactics.
* 新的'''遭遇战 Skirmish''' 和'''肉搏战 Melee''' 科技将对部队的攻击值造成影响(最多至 60% ),同时降低出现糟糕的通用战术几率。
* Military Organization gives now only a low overall bonus to morale (up to 20%), but keeps its importance for Retinue Size and now also Reorganization speed (morale recovery) of armies.
* 军事组织科技将只为士气提供小幅度的总体加成(最多至 20% ),但其在常备军规模方面上的重要性则不会发生变化,还将影响部队重组(士气恢复)的速度。
* Defender bonus for infantry in Mountain was increased to the range of 50%*100% for defense, and 50%*100% for the attack of archers and light infantry.
* 轻步兵在山地中的防御加成提升到 50%-100% 的范围之间,弓兵和轻步兵的攻击加成也被提升到 50%-100% 的范围之间。
* Defender bonuses were also slightly increased in Hills and created for Forest and Desert.
* 丘陵的防御加成得到提升,并新增森林和沙漠的防御加成。
* Heavy Cavalry defensive values were slightly increased in the Skirmish and Melee phases, and lowered in the pursuit phase.
* 在遭遇战和肉搏阶段,重骑兵的防御值得到了稍微的提升,但追击阶段的防御值则被调低。
* Camel Calvary melee attack value was slightly decreased and pursuit value increased.
* 骆驼骑兵的肉搏战攻击值被稍微调低了,但追击战攻击值则得到提升。
* Mongol sacking events now destroy two random building levels instead of one.
* 蒙古劫掠事件将摧毁任意两级建筑等级而非先前的一级。
* The outcomes of trying to seduce someone using the Private Conversation decision, are now more carefully calculated.
* 通过'''私人谈话 Private Conversation''' 决议勾引他人的结果将被更精确地计算了。


=== Interface ===
=== Interface ===
* Added a tooltip for explaining that the cost displayed in the Great Work outliner items are yearly costs.
* 增加了一条提示文本,用来阐明伟大工程总览界面中展示的花费为年度花费。
* Removed the Great Work history entry for when a feature construction is started, as it was bloating the history view without providing much value.
* 在开始建造伟大工程附属建筑时将移除其历史记载,因为这个视图不能提供任何有价值的信息,只是让历史视图变得更加臃肿。
* Made sure "string_coast" actually reads "coast" in the descriptions of coastal Great Works.
* 确保了海岸伟大工程的描述文本中 “string_coast” 确实显示为“海岸 coast ”。
* Fixed a localization issue in the Infidel tax tooltip.
* 修复了提示文本中关于异教徒税收的一处本地化错误。
* Fixed an issue that prevented the low resolution version of the province view Great Work image from showing when switching from a province that did not have a Great Work to one that did have one.
* 修复了在低分辨率版本下,从没有伟大工程的省份切换到拥有伟大工程的省份时,伟大工程的图片在省份视图中未能显示的问题。
* Fixed the low resolution version of the Great Works display in the province view getting misplaced if "The Reaper's Due" DLC wasn't active.
* 修复了当 “'''死神索命 The Reaper's Due'''”DLC 未启用时,低分辨率版本下伟大工程在省份视图中的陈列位置错误的问题。
* Fixed the Great Works view text disappearing when GUI scaling was used.
* 修复了伟大工程文本在开启 GUI 缩放时消失的问题。
* Fixed the hospital button in province view not working.
* 修复了省份视图中医院图标不能运作的问题。
* Fixed Great Work ticking cost text in the outliner sometimes overlapping the stage numeral icon.
* 修复了总览界面中伟大工程持续花费文本有时候覆盖各阶段数字图标的问题。
* Fixed active conditions not being displayed when hovering the image of a completed but inactive feature.
* 修复了鼠标悬浮在已完成但未激活的附属建筑时,激活条件不显示的问题。
* Fixed the realm tree and dynasty tree sometimes going outside of their dedicated UI space when UI scaling was active.
* 修复了分封树以及家族树在开启用户界面缩放时,有时候会超出其所在用户界面范围的问题。
* Fixed certain defensive upgrades printing an unlocalized string in the description of the Great Work it's attached to.
* 修复了某些伟大工程的防御设施升级中,对应描述文本出现未本地化字符串的问题。
* Fixed Great Work feature names sometimes getting cut off before the UI ran out of space.
* 修复了有时候伟大工程附属建筑名称在用户界面位置没有空位之前就被拦腰截断的问题。
* Fixed the chat log sometimes overlapping the description text for shattered or random world in multiplayer setup.
* 修复了多人游戏中,破碎世界或者随机世界的聊天记录有时候会覆盖描述文本的问题。
* Fixed the outliner Great Work items only showing the cost of either stage or feature construction. The sum of these are now displayed instead.
* 修复了伟大工程总览界面只显示各阶段花费或者附属建筑升级花费的错误。现在会显示各项花费的总和。
* Added a tooltip for explaining that the cost displayed in the Great Work outliner items are yearly costs.
* 增加了一条提示文本,用来阐明伟大工程总览界面中展示的花费为年度花费。(疑似重复)
* Fixed an issue that made it look like the player would lose prestige from enforcing demands when in fact, the losing side lost the piety. * Fixed an issue that made it look like the player would lose prestige from enforcing demands when in fact, the losing side lost the piety.
* 修复了一个 bug,先前这将使得当你战胜并强行执行要求时,系统提示玩家会失去威望;而实际上,是战败者失去虔诚。


=== User modding ===
=== User modding ===
第163行: 第163行:
* Added is_important_character_to trigger to check if a character is marked for special interest of another character.
* Added is_important_character_to trigger to check if a character is marked for special interest of another character.
* Added on_post_birth_stillbirth on action.
* Added on_post_birth_stillbirth on action.
* Exposed hard coded UI variables for the wonder, score, chronicle, realm tree and dynasty tree views.
* 公开了关于奇观(wonder)、分数(score)、编年史(chronicle)、分封树(realm tree )和家族树(dynasty tree views 的硬编码 UI 变量。
* The wonder view modifier summary now functions without the right hand text box.
* The wonder view modifier summary now functions without the right hand text box.
* Fixed wonder and wonder upgrade localization only having access to the Root(character) scope instead of the usual four scopes.
* Fixed wonder and wonder upgrade localization only having access to the Root(character) scope instead of the usual four scopes.
第170行: 第170行:


=== Database ===
=== Database ===
* Added Santarem as a city to Lisboa.
* 在里斯本伯爵领新增一座新城市'''圣塔伦 Santarem'''。
* Added some details to historical characters to better represent The Anarchy (English Succession War 1135*1153).
* 为史实角色添加了一些细节,以更好地表现无政府状态(1135-1153 英格兰王位继承战争)
* Changed Kurs, Tukumns, Marienburg, Sambia, Scalovia, Poznanskie, Lower Silesia, Czersk terrain to Forest.
* 将'''库尔斯 Kurs''','''图库姆斯 Tukums'''(译注:疑似拼写错误),'''马林堡 Marienburg''','''桑比亚 Sambia''','''斯卡洛维亚 Scalovia''','''波兹南 Poznanskie''','''下西里西亚 Lower Silesia''','''切尔斯克 Czersk''' 的地形改为森林。
* Changed Cebta, Amorion, Devon, Adana, Tripoli, Acre, Tiberias, Jerusalem, Hebron, Kerak, Monreal, Beersheb, El*Arish, Porto, Lisboa, Braganza terrain to Hills.
* Cebta (疑为'''休达 Ceuta'''),'''阿摩利翁 Amorion''','''德文 Devon''','''阿达纳 Adana''','''的黎波里 Tripoli''','''阿卡 Acre''','''提比利亚 Tiberias''','''耶路撒冷 Jerusalem''','''希伯伦 Hebron''','''卡拉克 Kerak''','''蒙雷尔 Monreal''','''贝尔谢巴 Beersheb''','''阿里什 El-Arish''','''波尔图 Porto''','''里斯本 Lisboa''','''布拉干萨 Braganza''' 的地形改为丘陵。
* Changed Marrakech terrain to Plains.
* 将'''马拉喀什 Marrakech''' 的地形改为平原。
* Changed Friesach terrain to Marsh.
* 将'''弗里萨赫 Friesach''' 的地形改为沼泽。
* Changed Beirut terrain to Mountain.
* 将'''贝鲁特 Beirut''' 的地形改为山地。
* Corrected capital of the Duchy of Mudar to Rahbah.
* 将'''穆达尔 Mudar''' 公国的首都修正为'''拉巴 Rahbah'''。
* Corrected spouse or marriage dates for several historical characters.
* 改正几个史实人物的配偶及结婚日期。
* Corrected Duchy of Chur starting tech levels to be similar to those of the rest of Austria.
* 将'''库尔 Chur''' 公国起始科技水平修正到与奥地利其他地区相似的程度。
* Corrected the date range of the Capricorn zodiac sign so that it no longer overlaps with Aquarius.
* 改正了摩羯座标志的日期范围,这样就不会与水瓶座重合了。


== Bug Fixes ==
== Bug Fixes ==
* The events about declaring war in the tutorial should now trigger in the right order.
* 教程中关于宣战的事件现在会以正确顺序触发了。(译者注:游戏生命周期的末尾修复教程的 BUG 吗)
* Zoroastrians can now hunt.
* 祆教人物现在可以打猎了。
* You no longer congratulate yourself on a job well done with Great Works.
* 现在你无法恭喜你自己完成了一项伟大工程。
* You can no longer accuse yourself of committing zina.
* 现在你不能指控自己通奸了。
* The Player no longer gets the offer to imprison a lover or spouse who has contracted syphilis but is already in prison.
* 现在玩家不会再收到逮捕感染了梅毒的配偶和情人通知,如果 ta 们已在狱中了。
* Your spouse will no longer complain about a lack of conversation, due to your hermetic pursuits, if they are in prison.
* 在狱中的配偶不再会因为你追求隐修缺乏交流而抱怨了。
* You should no longer perform a sacrificial ritual on yourself as a satanist.
* 现在作为撒旦教徒,你不能再对自己实行献祭仪式了。
* The barber no longer tries to change women's headgear instead of giving them a haircut.
* 理发功能不会改变女性的头饰了,而是会改变发型。
* Your Patriarch will no longer be referred to as your Matriarch.
* 你的'''牧首 Patriarch''' 不会再被写成'''女牧首 Matriarch''' 了。
* A Hindu taking a vow of celibacy will now speak of an appropriate god.
* 印度教徒宣誓独身时会向正确的神灵起誓了。
* HRE can now change held kingdoms to gavelkind or elective gavelkind.
* 神圣罗马帝国现在可以把所持的王国头衔改为均分继承法或者选举均分继承法。
* Assassin*events now takes random world into consideration.
* 阿萨辛事件现在会考虑到随机世界了。
* Characters will now stop antagonizing their target after entering Seclusion.
* 进入隔离瘟疫状态后,角色会停止对目标的激怒行为。
* Pope no longer gives bonus to claims against a holy order title because they are uncrowned.
* 教皇现在不再赐予骑士团的头衔的宣称,因为他们无法加冕。
* The trap upgrade will no longer kill off your whole court.
* 陷阱附属建筑不会再把你整个宫廷杀光了。
* Zoroastrians can no longer take decisions that are not valid in random world.
* 祆教人物不能执行随机世界中不可行的事件了。
* The pope should now be more low*key with the torture and drinking features to Great Works.
* 教皇现在对伟大工程中折磨和饮酒相关的特质会更加抑制(low-key )了。
* The dynamic_crusader_state title decision should now check for coast in the right scope.
* '''dynamic_crusader_state''' 头衔决议现在会检测正确地范围内的海岸了。
* Retinue modifiers of the Royal Palace are now being applied properly.
* '''皇宫 Royal Palace''' 里的常备军修正现在会正确应用了。
* Hermetic members can no longer spam the Perform Scrying decision, causing them to end up with a multitude of visions (modifiers).
* 赫耳墨斯学会成员现在不能再滥用水晶球占卜决议了,此前这种行为最终将会带来多种幻象(修正)。
* When finishing a mission to build a temple you will now only get one notification no matter how many buildings you finish.
* 完成修建一座神庙的任务之后,无论你修建了多少个建筑,现在都只会收到一条提示。
* Changed the effect of the Quabba Great Work feature.
* 修改了伟大工程陵墓附属建筑的效果。
* Event about an irritating courtier now takes the courtier's gender into account.
* 一个愤怒廷臣的事件现在会考虑到廷臣的性别了。
* You can no longer do penance while doing penance.
* 玩家不能在正进行忏悔时再进行忏悔了。
* You can now secretly convert to faith as Christian religion.
* 你现在可以秘密改信基督教了。
* Added script for Zoroastrian check in ROOTs_secret_religion_is_playable_trigger, a trigger that's used to check if the player's secret religion is enabled by a DLC.
* 在 <code>ROOTs_secret_religion_is_playable_trigger</code> 添加了脚本以对应祆教信仰。这是一个用于检查玩家的秘密信仰是否被 DLC 所允许的触发器。
* You can now secretly convert faith as a Christian.
* 作为基督徒,你现在可以秘密地转变信仰了。
* Forcefully taking an imprisoned character as concubine will now break their existing betrothal.
* 强行将囚犯纳妾会打破她们现存的婚约。
* A Town is Born (event where you get a new holding slot) can no longer trigger if you already have 7 slots in the province.
* 一个城镇诞生(可以得到新建筑槽的一个事件)事件,如果这个省份已经 7 孔就不会再触发了。
* Pyramids can now be built or held by characters with Coptic culture.
* 科普特文化的角色现在可以建造和持有金字塔。
* Removed Heating Pipes and Hypocausts features from the Garden Great Work.
* 从花园伟大工程中移除加热管道和地下火炕升级。
* Removed Torture Chamber from the Library and Garden Great Works.
* 从图书馆和花园伟大工程中移除拷问室。
* Removed Spikes upgrade from some Great Works, including the Library, the University, the Konark Sun Temple, and the Buddhist Temple.
* 从一些伟大工程中移除了尖刺升级,包括图书馆、大学、太阳神庙和佛寺。
* The pope will no longer refer to your pregnant wife's womb as "barren".
* 教皇不会再说你已经怀孕的妻子 “不能生育” 了。
* The Great Work upgrade Hidden Burial will no longer be described as drawing a lot of attention.
* 伟大工程的附属建筑隐藏坟墓不会再被形容为引人注目了。
* Imprisoned vassals will no longer ask for council positions.
* 监狱中的封臣不会再要求内阁位置了。
* You will no longer get multiple "Blessed has Passed" events.
* 你不会重复触发 “一个真福逝世” 事件了。
* Robin hood event that removes the modifier "highway_robber_band" should now remove the correct modifier.
* 罗宾汉事件会移除正确的修正 “highway_robber_band” 了。
* A friend is no longer referred to as your lover when you try to antagonize them.
* 当你试图激怒朋友时,不会将其显示为你的情人了。
* Clarified what conditions need to be met in order to build the Grand University Great Work.
* 写清楚了建造大图书馆伟大工程所需的条件。
* The State of a God upgrade will no longer change which god it is depicting each month.
* 神像升级不会每个月改变它所雕刻的神灵了。
* Viking bloodlines will now make sure that viking traits are retained after loading a savegame.
* 维京血脉将会确保维京的特性在读档之后还能继续留存。
* Debutantes will no longer be referred to as being "ready for employment".
* 邀请到宫廷的贵妇将不再被标记为 “等待雇佣”。
* Aztec Pyramids now have a description.
* 阿兹特克金字塔现在有描述文本了。
* Added information text to Great Work features that allow private conversations or artifact storing.
* 给允许私人谈话或储存宝物的伟大工程附属建筑增加了信息文本。
* Cured a French disease which caused the women to lose their ears.
* 治愈了一种会导致女性失去耳朵的法国疾病。
* You can no longer ask yourself nicely to stop your own plot.
* 你不再能够友善地劝自己终止阴谋。
* Characters possessed using demonic power will no longer be so reluctant to then join your demon worshiping cult.
* 使用恶魔力量变为疯狂的人物将不再对加入你的恶魔崇拜仪式感到抵触。
* Added localization for the the B ön Faithful cult title.
* 为苯(B ön )教信仰的头衔加入了本地化文本。
* Made sure the Eternal Flame Great Work feature actually increases Zunist/Reformed Zunist opinion.
* 确保伟大工程的 “永恒火焰” 附属建筑能确实地增加尊日多神教 / 改革尊日神教的教徒好感度。
* The pope will no longer consider you a selfish crusader no matter your stance if you are the top*contributer to a crusade.
* 如果你在一次十字军远征中贡献值最高,教皇将不会再认为你是一个自私的十字军,无论你的立场如何。
* Orthodox baptism now has fitting text and tooltip.
* 东正教的洗礼现在拥有了合适的文本和提示信息。
* When a stillbirth happens, the mother is now the one that has a chance to get sick instead of it being the grandmother.
* 如果流产事件发生了,现在将有可能生病的是母亲而不是祖母。
* If a character kills your spymaster you now have a reason to imprison them.
* 如果一个角色杀死了你的间谍总管,你将有理由逮捕他。
* The achievement "I shed blood of Saxon men" now looks at the correct counties.
* 成就 “我流着萨克森人的血” 现在要正确的国家才能获取。
* Muslim characters can now create claimant factions.
* 穆斯林角色现在可以创造一个宣称头衔的派系。
* Your influence over cardinals will no longer influence the pope's decisions regarding excommunication if you're Orthodox.
* 如果你是东正教徒,你对红衣主教的影响将不会再在绝罚问题上对教皇的决议有所干预。
* Catholics will now be appropriately interested in a crusade targeting Egypt.
* 天主教徒现在将会对目标为埃及的十字军表现出适当的兴趣。
* Fixed it being possible to build Features on Great Works not owned by the player character.
* 修正了可以在那些不属于玩家角色的伟大工程上修建附属建筑的问题。
* Fixed Great Work construction being paused on succession.
* 修复了伟大工程的建设会因继承而暂停的问题。
* Fixed crash that occured if a province's history contained an invalid Great Work or feature.
* 修正了当省份的历史中含有一个不存在的伟大工程或附属建筑时导致崩溃的问题。
* Fixed a duel so that it looks at personal combat skill instead of martial.
* 修正了决斗,以使其取决于个人实战技巧而不是军事能力。
* Fixed issue with the Assassins Society sometimes giving you a mission to murder yourself.
* 修正了在阿萨辛社团有时候会给你一个任务让你杀你自己的问题。
* Fixed a bug where percentage checks against nomad population would always fail if the population was too high.
* 修正了当人口过多时针对游牧人口的检查有一定几率失败的错误。
* Fixed a crash that could occur when crusades were completed on save games created before version 3.0.
* 修复了在 3.0 版本前创建的存档中,在圣战结束时会发生崩溃的问题。
* Fixed issue with the Great Harbor work having an inverted build cost modifier at its last stage.
* 修正了大港口的伟大工程在其最后一级时的建筑花费有个反向花费修正的问题。
* Fixed an issue with the meritocracy religious doctrine for reformed pagan religions.
* 修正了在异教改革时与任人唯贤教义相关的问题。
* Fixed an OOS that could occur when the AI unpaused a Great Work construction.
* 修正了当 AI 重启修建伟大工程时出现的失去同步(OOS)问题。
* Fixed a bug that was stopping tribal settlements from getting replaced when the player should be able to replace them.
* 修正了玩家在可以替换部落地产时却不能进行替换操作的问题。
* Fixed a bug that would sometimes make it impossible to pause construction of a Great Work feature.
* 修正了伟大工程的附属建筑有时不能被暂停修建的问题。
* Fixed the private conversation event not triggering.
* 修正了不能触发私人谈话事件的问题。
* Fixed the history of the Chalkidike province so that it once again has a proper owner.
* 修正了哈尔基季基的省份历史,因此现在在那里又有了一个领主(真实瑞典蠢驴)。
* Fixed the "Construct a Great Work" ambition getting fulfilled as soon as a Great Work construction started.
* 修正了 “建造伟大工程” 的野心在伟大工程开始修建时就已经被满足了的问题。
* Fixed Great Work feature construction not pausing when the feature conditions for it being active was no longer met.
* 修正了在修建伟大工程的附属建筑的条件已经不具备时,该附属建筑的修建仍然不会停止的问题。
* Fixed the Konark Sun Temple and the Mausoleum at Halicarnassus not processing their history setups correctly.
* 修正了科纳克太阳神庙和哈利卡那索斯的摩索拉斯陵墓并没有正确地拥有它们的历史文件设置的问题。
* Fixed not being allowed to build Great Work plating features if there already is a plating feature on any Great Work.
* 修正了无法在一座已经含有镀金附属建筑的伟大工程上再修建镀金附属建筑的问题。
* Fixed building the Hypocausts feature on a Great Work enabling the Heating Pipes feature to be built on any Great Work.
* 修正了在任一伟大工程建筑上修建 “火坑供暖系统” 附属建筑导致允许在任何伟大工程建筑上修建“供热管道” 附属建筑的问题。
* Fixed Great Works not removing feature slots when looted.
* 修正了伟大工程在被洗劫后并不失去附属建筑槽的问题。
* Fixed issue with double pregnancy reports being sent if your lover is also your concubine.
* 修正了当你的情人同时也是你的小妾时,你会收到两次怀孕报告的问题。
* Fixed an issue with Ashoka Bloodline not being able to use the invasion casus belli.
* 修正了阿育王血脉不能使用入侵的宣战借口的问题。
* Fixed multiple issues with Bells looted from the Grand Cathedral.
* 修正了大教堂的钟被夺走导致的相关问题。
* Fixed several issues with "Store a Relic" decision and Relic Tomb.
* 修正了关于 “保存一件圣物” 的决策和圣物墓葬的一系列问题。
* Fixed the firing of two city sacking events for Mongol Players.
* 修正了蒙古玩家 “洗劫双城” 事件的触发问题。
* Fixed marriage issues with Suomenusko religion.
* 修正了索米多神教的结婚问题。
* Fixed a formating issue in one "Lost Book" event.
* 修正了在一个 “失落之书” 事件中的格式问题。
* Fixed a faulty trigger in the artifact setup, ensuring that the Gjallarhorn is more likely to start out in the Treasury of a character with Germanic religion (rather than any landed one).
* 修正了宝库触发机制,以确保 “加拉尔号角” 更有可能最开始出现于一个日耳曼多神教角色的宝库中(而不是任一有地角色)。
* Fixed issue that was causing the old "Friend of a friend" event to never fire.
* 修正了导致原有的 “朋友的朋友” 事件永不触发的问题。
* Fixed issue where an unlanded feudal character would sometimes change their government to theocracy when granted a county.
* 修正了当一个无地封建制的人物角色受封伯爵领有时会将政体改为神权制的问题。
* Fixed some missing localization entries in the Private Conversation events.
* 修复了在私人谈话事件中丢失的一些本地化条目。
* Fixed decision importance setting not always persisting when the game was restarted.
* 修正了当游戏重启时决策重要性设置并不总是与原先保持一致的问题。
* Fixed some Great Work features with dynamic names using the wrong Great Work type in localization.
* 修正一些伟大工程附属建筑的动态名字使用的是错误的伟大工程种类的本地化文本。
* Fixed university Great Work description using "great work" instead of "university" as type.
* 修正了大学类型的伟大工程的描述文字中,使用 “伟大工程” 而非 “大学” 作为其类别的问题。
* Fixed some Great Work features not having their effects applied/removed when their active state changed.
* 修正了一些附属建筑的激活状态改变时,原有的效果并未被应用 / 取消的问题。
* Fixed the game unpausing when pressing "continue" on the "player lost connection" dialog while the pause menu was also open.
* 修正了在 “角色失去连接” 对话框中点击 “继续” 时,即便暂停的菜单栏依旧打开,游戏也依旧会取消暂停的问题。
* Fixed Cathedral Great Works description localization failing to find the name of the owner's religion.
* 修正了教堂类的伟大工程描述中,本地化文本无法对应拥有者的宗教名字的问题。
* You will no longer be stuck on a never ending hajj.
* 你再也不会卡在一个无法结束的朝圣中了。
* A child will no longer end up with a lover.
* 一个小朋友不会再成为一个情人(A child will no longer end up with a lover. )。
* The immortality events will not trigger if the mystic dies.
* 如果神秘人物死了,永生事件也不会再触发了。
* Allied crusader states no longer secedes from player's empire.
* 十字军中结盟的领地不会再从玩家的帝国脱离。
* Fixed some court events firing when the character is in the field commanding armies.
* 修复了当角色在战场上统兵时宫廷中一些事件被触发的问题。
* Aleppo now becomes de jure part of the Principality of Antioch when it's formed.
* 阿勒颇现在将在安条克公国成立时成为它的法理领土。
* Fixed scopes used used in modifiers to decide probability of joining secret cult.
* 调整了决定是否加入秘密信仰的概率的修正项使用权重。
* You can no longer exploit the smith chain to earn lots of money through the refund.
* 你不能再通过在铁匠事件链中退款赚一大笔钱了。
* Fixed an interface crash related to imprisonment if the player character died at the same time.
* 修正了当玩家的角色在同一时间死亡时,有关 “逮捕” 的界面导致崩溃的问题。
* The Hashashins will no longer randomly kill their member's courtiers.
* 阿萨辛派不会再随机杀死他们自己成员的廷臣。
* You can no longer assign councillor as your Advisor without having unlocked that position.
* 当你没有解锁顾问职位的时候,你将不能再任命你的阁员担任顾问职位。
* Fixed text overlap on option in event about your smith talking away their work time.
* 修正了在铁匠在工作时间闲聊事件中,文本覆盖了选项的问题。
* Your new vassal will no longer try to pay homage to you when you're in seclusion.
* 当玩家在隐居状态中时,你的新封臣将不会再前来觐见你。
* You will no longer humiliate and release yourself from prison.
* 你将不能再在监狱羞辱你自己或者把你自己从监狱里释放出来。
* The pope will no longer admonish you for not joining a crusade even he hasn't made it to yet.
* 教皇将不再为你没有参加他尚未开始准备的十字军而责备你。


==References==
==References==

2025年12月2日 (二) 21:50的最新版本

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王国风云2
Holy Fury.png 神圣之怒
3.33.3.13.3.2
3.23.2.1
3.13.1.1
3.03.0.13.0.1.1
DLC icon Jade Dragon.png 碧玉之龙
2.8.22.8.2.12.8.32.8.3.2
2.82.8.12.8.1.1
DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者
2.72.7.0.12.7.0.22.7.12.7.2
DLC icon Reaper's Due.png 死神索命
2.62.6.1.12.6.22.6.3
DLC icon Conclave.png 御前会议
2.52.5.1.12.5.22.5.2.2
DLC icon Horse Lords.png 马上诸王
2.42.4.12.4.22.4.32.4.42.4.5
DLC icon Way of Life.png 生活之道
2.3.42.3.52.3.6
2.32.3.12.3.22.3.3
DLC icon Charlemagne.png 查理曼
2.22.2.1
DLC rajas of india.png 印度罗阇
2.12.1.22.1.32.1.42.1.52.1.6
Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔
2.02.0.12.0.22.0.32.0.4
Dlc icon the old gods.png 逝往神灵
1.111.11.1
1.101.10.11.10.21.10.3
Dlc icon the republic.png 共和国
1.091.09.11.09.2
Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵
Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产
1.071.07b
Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑
1.061.06b
Base icon CK2.png 基础版本
1.05e1.05f1.05g
1.051.05b1.05c1.05d
1.041.04c
1.02b1.03b

Patch 3.1.X are all patches beginning with 3.1.

Patch 3.1

Patch 3.1 was released on 2019-04-02[1].

Free Features

  • 添加伟大工程机制,允许独立的统治者计执行浩大的工程项目建设。

Balance

  • 添加了一些秘密内容。
  • 禁用 event 6080。
  • 降低被附庸的雇佣兵团的实力。
  • 建筑师 Architect 特质现在带有伟大工程成本修正。
  • 建设 Construction 的科技(经济科技最下面一个)现在带有伟大工程成本修正。
  • 骑士团政体(Order Government)现在可以拥有教堂(temples)领地。
  • 省份繁荣事件现在会将伟大工程纳入计算中。

Interface

  • 现在打开教团界面会显示玩家当前所属教团,如果玩家加入了的话。
  • 添加天朝地图模式中关于哪个颜色代表中国的描述。

User modding

  • Unlocked all DLC event pictures!
  • Added unit_graphical_culture, unit_graphical_cultures override for unit models in culture database.
  • The following values can now be exported to variables: num_of_subrealm_temples, num_of_subrealm_tribes, num_of_subrealm_empty_provinces, num_of_demesne_castles, num_of_demesne_cities, num_of_demesne_temples, num_of_demesne_tribes, num_of_demesne_empty_provinces, and total_years_played.
  • Added set_dynasty_name effect, sets the name of the scoped character's dynasty to the right hand side string/localisation key.
  • Added propagate_bloodline_from effect.
  • All scope types should now be saved as global event targets.
  • Added support for custom_modifier_text in modifier fields.
  • Improved debug tooltip (charinfo console command) for a number of objects that utilize scripted flags and variables. (Characters, Societies, Artifacts, Provinces, Dynasties, Great Works)
  • Modders should now get an error if they add history commands that marry characters that have not been born yet.

Database

  • 对罗斯帝国的头衔重命名,以加强希望强调的与史实基辅罗斯的关联。
  • 添加早期可以成立沙皇俄国的决策。
  • 加强基辅王国与罗斯帝国纹章的区分。
  • 整理较后期开局中的安纳托利亚省份文化 / 宗教。
  • 修正在博尔扎诺(Bolzano)的某个错误家族。
  • 修正在萨尔布吕肯(Saarbrücken)的某个错误家族。

Bug Fixes

  • 修正没有为其脚本编写家族的史实统治者,其生成的后代全部能力为 0 且无法获得童年特质的问题。同时也适用于 creat_character 命令生成的后代。
  • 防止骑士团莫名地自发建造部落领地。
  • 修正获悉阿兹特克入侵时缺少的效果与提示框——如果玩家有特定预知修正(来自赫尔墨斯学会的占卜能力事件),现在它会恰当地升级玩家的预知修正,同时说明到底发生了什么。
  • 修正炼钢坩埚事件链有时在最后结果出来之前崩溃的问题。
  • 一旦十字军发动,与十字军目标国的互不侵犯条约将自动断绝,允许该国参与战争。
  • 拜占庭之歌(共三首歌曲)现在对罗马文化与拜占庭文化组都可用。
  • 修正继续游戏按键在最新存档为云存档且有同名本地存档的情况下会加载错误存档的问题。
  • 修正了朝圣事件链有时因遇到奇怪的乡村遭遇事件而崩溃的错误。
  • 修正了在身为战士集会成员的玩家进行仪式狩猎时,若在事件链的最后选择直接回家会导致角色仍卡在忙碌状态的问题。
  • 若身边亲人去世,角色不再会为死在监狱中的人哀悼或是与之保持关系。
  • 放宽了和平之子所铸血脉(Peaceful Child Forged Bloodline)的获得条件以便该血脉能切实出现。
  • 修正了几个与血脉相关的事件,以及对判定角色血脉是否激活的检定不正确的问题。
  • 修补了重新征服罗马帝国省份事件的漏洞。
  • 在决斗中杀死的敌方统治者不会再在信息中以 “熟人” 身份出现。
  • 船只从北大西洋进入港口时不会再直接穿过卡宁(c_kanin)。
  • 调整了俄罗斯的一些部队单位与地图上盾徽的位置。
  • 防止玩家由于采用决策皈依某个宗教,该宗教需要未购入或未启用某个 DLC,从而导致游戏立即结束的问题。
  • 英格兰不会再在 12 世纪莫名成为格温内斯的朝贡国。
  • 基辅罗斯不再会因被北德意志文化的领主拥有头衔而失去名字。
  • 修正了在西伯利亚荒地首次进入视角范围时可能发生的崩溃。
  • 修正了若玩家采用角色设计器调整了宗教以及 / 或文化信息导致在游戏开局界面错误显示的问题。
  • 修正了多人游戏中十字军未经准备阶段而立即发动的问题。
  • 修正了不能重命名部落定居点的问题。
  • 修正了先接受事件更名后,还能退回到更改受洗名窗口的问题。
  • 修正了在计分结束后计分页面没有关闭的问题。
  • 修正了影响原始宗教角色决斗结果计算的问题。
  • 修正了遗腹子会错误地继承母系家族名的问题。
  • 修正了一个导致在选举继承法中不能提名自己儿子的问题。
  • 修正了一个导致指定摄政在玩家处于非独立状态下时无法有效启用的问题。
  • 修正了一个在玩家死亡时设置封臣导致崩溃的问题。
  • 修正了在脚本中设置死亡角色的宗教导致的崩溃。
  • 史实人物将不再试图与尚未出生的角色结婚。
  • 现在 AI 即使是封臣也可以通过总督制法案
  • 在随机世界和破碎世界保存规则将不会再导致游戏规则无效与禁用成就的情况。
  • 修正了当载入一个允许达成成就的存档时出现错误成就指示符的问题。
  • 修复了一个影响宗教改信速度的问题。
  • 修复了母系血脉在拥有男性配偶时的遗传问题。
  • 防止一些描述了非常骇人的死亡但没有造成实际角色死亡效果的决斗事件发生。

Patch 3.1.1

Patch 3.1.1 was released on 2019-05-16[2].

Free Features

  • 宫廷改进。
  • 新增宫廷规模上限及对应的开销。
  • 君权科技中增加宫廷规模修正以及宫廷维护费缩减。
  • 大要塞皇宫的伟大工程增加宫廷规模修正以及宫廷维护费缩减。
  • 为某些伟大工程附属建筑——酒馆 Tavern、王家套间 Royal Apartments、暗道 Hidden Passageways、旅行隧道 Travel Tunnels 以及皇家寝宫 Royal Bedchamber 增加宫廷规模修正。
  • 为伟大工程附属建筑陷阱暗门 Trap Door 增加宫廷维护费缩减。
  • 为城堡市镇和市场城镇建筑增加宫廷规模修正。
  • 更新了大量旧事件中选取参与事件的廷臣的方式。
  • 增大廷臣行为举止更符合自身特质修正的几率。
  • 增大廷臣拥有更加活跃的社交生活的几率。
  • 增大廷臣获得更多有意思的技能的几率。
  • 增加了新的 “要求廷臣离开宫廷” 的决议以快速缩减宫廷规模。
  • 增加了使玩家能够为廷臣起绰号的事件。
  • 增加了大宫廷的廷臣为玩家的好客歌功颂德的事件。
  • 在君士坦丁堡增加了历史伟大工程圣索菲亚大教堂 Hagia Sophia,以及配套的改建事件。
  • 在巴黎增加了历史伟大工程巴黎圣母院 Notre Dame
  • 增加了新的随机事件,可以洗劫被围城的男爵领,以及相应的角色修正。
  • 更新了游戏规则:
  • 增加了独立的史实伟大工程游戏规则。
  • 增加了宫廷规模上限的游戏规则(开 / 关)。

Balance

  • 现在狭窄战线的指挥修正将会有更强力、直观的效果,会影响在战斗中产生或者避免狭窄战线的几率。
  • 现在狭窄战线还将在战斗的遭遇战阶段应用其侧翼交战上限效果。
  • 当战术使侧翼部队战斗阶段变更时,即便敌方正在使用的战术还未结束,他们也将自动强制选择新战术。
  • 未激活的伟大工程不再被计算进伟大工程的叠加花费惩罚之中。
  • 游戏开局时的科技水平被重新平衡,以照顾到历史上更加发达的地区。
  • 触发内阁职务事件的几率被重新平衡,用于计算的系数从 13 改为最多至 22。
  • 城市和寺庙基建科技被合并了,其税收加成修正被稍微调低了(最多至 40%)。
  • 造船科技从军事进步移至经济进步中。
  • 新的步兵 Infantry骑兵 Cavalry 科技将各自提升步兵和骑兵的士气(最多至 40%)和防御值(最多至 60%)。
  • 新的遭遇战 Skirmish肉搏战 Melee 科技将对部队的攻击值造成影响(最多至 60%),同时降低出现糟糕的通用战术几率。
  • 军事组织科技将只为士气提供小幅度的总体加成(最多至 20%),但其在常备军规模方面上的重要性则不会发生变化,还将影响部队重组(士气恢复)的速度。
  • 轻步兵在山地中的防御加成提升到 50%-100% 的范围之间,弓兵和轻步兵的攻击加成也被提升到 50%-100% 的范围之间。
  • 丘陵的防御加成得到提升,并新增森林和沙漠的防御加成。
  • 在遭遇战和肉搏阶段,重骑兵的防御值得到了稍微的提升,但追击阶段的防御值则被调低。
  • 骆驼骑兵的肉搏战攻击值被稍微调低了,但追击战攻击值则得到提升。
  • 蒙古劫掠事件将摧毁任意两级建筑等级而非先前的一级。
  • 通过私人谈话 Private Conversation 决议勾引他人的结果将被更精确地计算了。

Interface

  • 增加了一条提示文本,用来阐明伟大工程总览界面中展示的花费为年度花费。
  • 在开始建造伟大工程附属建筑时将移除其历史记载,因为这个视图不能提供任何有价值的信息,只是让历史视图变得更加臃肿。
  • 确保了海岸伟大工程的描述文本中 “string_coast” 确实显示为“海岸 coast”。
  • 修复了提示文本中关于异教徒税收的一处本地化错误。
  • 修复了在低分辨率版本下,从没有伟大工程的省份切换到拥有伟大工程的省份时,伟大工程的图片在省份视图中未能显示的问题。
  • 修复了当 “死神索命 The Reaper's Due”DLC 未启用时,低分辨率版本下伟大工程在省份视图中的陈列位置错误的问题。
  • 修复了伟大工程文本在开启 GUI 缩放时消失的问题。
  • 修复了省份视图中医院图标不能运作的问题。
  • 修复了总览界面中伟大工程持续花费文本有时候覆盖各阶段数字图标的问题。
  • 修复了鼠标悬浮在已完成但未激活的附属建筑时,激活条件不显示的问题。
  • 修复了分封树以及家族树在开启用户界面缩放时,有时候会超出其所在用户界面范围的问题。
  • 修复了某些伟大工程的防御设施升级中,对应描述文本出现未本地化字符串的问题。
  • 修复了有时候伟大工程附属建筑名称在用户界面位置没有空位之前就被拦腰截断的问题。
  • 修复了多人游戏中,破碎世界或者随机世界的聊天记录有时候会覆盖描述文本的问题。
  • 修复了伟大工程总览界面只显示各阶段花费或者附属建筑升级花费的错误。现在会显示各项花费的总和。
  • 增加了一条提示文本,用来阐明伟大工程总览界面中展示的花费为年度花费。(疑似重复)
  • 修复了一个 bug,先前这将使得当你战胜并强行执行要求时,系统提示玩家会失去威望;而实际上,是战败者失去虔诚。

User modding

  • Added scrolling support for InstantTextBoxes.
  • Added support for custom text in Great Works province history via add_custom_history.
  • Added has_full_court trigger.
  • Added num_of_courtiers trigger.
  • Added free_court_slots trigger.
  • Added set_wonder_damaged effect.
  • Added court_size_modifier and court_size_maintenance_cost_modifier modifiers.
  • Added the following new defines; BASE_COURT_LIMIT_COUNT, BASE_COURT_LIMIT_DUKE, BASE_COURT_LIMIT_KING, BASE_COURT_LIMIT_EMPEROR, OVERSIZED_COURT_UPKEEP_COST.
  • Added add_wonder effect.
  • Added is_important_character_to trigger to check if a character is marked for special interest of another character.
  • Added on_post_birth_stillbirth on action.
  • 公开了关于奇观(wonder)、分数(score)、编年史(chronicle)、分封树(realm tree)和家族树(dynasty tree) views 的硬编码 UI 变量。
  • The wonder view modifier summary now functions without the right hand text box.
  • Fixed wonder and wonder upgrade localization only having access to the Root(character) scope instead of the usual four scopes.
  • Fixed dynamic localization not getting parsed for minor title custom localization.
  • Fixed the game falsely claiming that you cannot play as a theocracy in a tooltip on the character selection screen when the selected character was controlling a religion with investiture.

Database

  • 在里斯本伯爵领新增一座新城市圣塔伦 Santarem
  • 为史实角色添加了一些细节,以更好地表现无政府状态(1135-1153 英格兰王位继承战争)
  • 库尔斯 Kurs图库姆斯 Tukums(译注:疑似拼写错误),马林堡 Marienburg桑比亚 Sambia斯卡洛维亚 Scalovia波兹南 Poznanskie下西里西亚 Lower Silesia切尔斯克 Czersk 的地形改为森林。
  • 将 Cebta(疑为休达 Ceuta),阿摩利翁 Amorion德文 Devon阿达纳 Adana的黎波里 Tripoli阿卡 Acre提比利亚 Tiberias耶路撒冷 Jerusalem希伯伦 Hebron卡拉克 Kerak蒙雷尔 Monreal贝尔谢巴 Beersheb阿里什 El-Arish波尔图 Porto里斯本 Lisboa布拉干萨 Braganza 的地形改为丘陵。
  • 马拉喀什 Marrakech 的地形改为平原。
  • 弗里萨赫 Friesach 的地形改为沼泽。
  • 贝鲁特 Beirut 的地形改为山地。
  • 穆达尔 Mudar 公国的首都修正为拉巴 Rahbah
  • 改正几个史实人物的配偶及结婚日期。
  • 库尔 Chur 公国起始科技水平修正到与奥地利其他地区相似的程度。
  • 改正了摩羯座标志的日期范围,这样就不会与水瓶座重合了。

Bug Fixes

  • 教程中关于宣战的事件现在会以正确顺序触发了。(译者注:游戏生命周期的末尾修复教程的 BUG 吗)
  • 祆教人物现在可以打猎了。
  • 现在你无法恭喜你自己完成了一项伟大工程。
  • 现在你不能指控自己通奸了。
  • 现在玩家不会再收到逮捕感染了梅毒的配偶和情人通知,如果 ta 们已在狱中了。
  • 在狱中的配偶不再会因为你追求隐修缺乏交流而抱怨了。
  • 现在作为撒旦教徒,你不能再对自己实行献祭仪式了。
  • 理发功能不会改变女性的头饰了,而是会改变发型。
  • 你的牧首 Patriarch 不会再被写成女牧首 Matriarch 了。
  • 印度教徒宣誓独身时会向正确的神灵起誓了。
  • 神圣罗马帝国现在可以把所持的王国头衔改为均分继承法或者选举均分继承法。
  • 阿萨辛事件现在会考虑到随机世界了。
  • 进入隔离瘟疫状态后,角色会停止对目标的激怒行为。
  • 教皇现在不再赐予骑士团的头衔的宣称,因为他们无法加冕。
  • 陷阱附属建筑不会再把你整个宫廷杀光了。
  • 祆教人物不能执行随机世界中不可行的事件了。
  • 教皇现在对伟大工程中折磨和饮酒相关的特质会更加抑制(low-key)了。
  • dynamic_crusader_state 头衔决议现在会检测正确地范围内的海岸了。
  • 皇宫 Royal Palace 里的常备军修正现在会正确应用了。
  • 赫耳墨斯学会成员现在不能再滥用水晶球占卜决议了,此前这种行为最终将会带来多种幻象(修正)。
  • 完成修建一座神庙的任务之后,无论你修建了多少个建筑,现在都只会收到一条提示。
  • 修改了伟大工程陵墓附属建筑的效果。
  • 一个愤怒廷臣的事件现在会考虑到廷臣的性别了。
  • 玩家不能在正进行忏悔时再进行忏悔了。
  • 你现在可以秘密改信基督教了。
  • ROOTs_secret_religion_is_playable_trigger 添加了脚本以对应祆教信仰。这是一个用于检查玩家的秘密信仰是否被 DLC 所允许的触发器。
  • 作为基督徒,你现在可以秘密地转变信仰了。
  • 强行将囚犯纳妾会打破她们现存的婚约。
  • 一个城镇诞生(可以得到新建筑槽的一个事件)事件,如果这个省份已经 7 孔就不会再触发了。
  • 科普特文化的角色现在可以建造和持有金字塔。
  • 从花园伟大工程中移除加热管道和地下火炕升级。
  • 从图书馆和花园伟大工程中移除拷问室。
  • 从一些伟大工程中移除了尖刺升级,包括图书馆、大学、太阳神庙和佛寺。
  • 教皇不会再说你已经怀孕的妻子 “不能生育” 了。
  • 伟大工程的附属建筑隐藏坟墓不会再被形容为引人注目了。
  • 监狱中的封臣不会再要求内阁位置了。
  • 你不会重复触发 “一个真福逝世” 事件了。
  • 罗宾汉事件会移除正确的修正 “highway_robber_band” 了。
  • 当你试图激怒朋友时,不会将其显示为你的情人了。
  • 写清楚了建造大图书馆伟大工程所需的条件。
  • 神像升级不会每个月改变它所雕刻的神灵了。
  • 维京血脉将会确保维京的特性在读档之后还能继续留存。
  • 邀请到宫廷的贵妇将不再被标记为 “等待雇佣”。
  • 阿兹特克金字塔现在有描述文本了。
  • 给允许私人谈话或储存宝物的伟大工程附属建筑增加了信息文本。
  • 治愈了一种会导致女性失去耳朵的法国疾病。
  • 你不再能够友善地劝自己终止阴谋。
  • 使用恶魔力量变为疯狂的人物将不再对加入你的恶魔崇拜仪式感到抵触。
  • 为苯(Bön)教信仰的头衔加入了本地化文本。
  • 确保伟大工程的 “永恒火焰” 附属建筑能确实地增加尊日多神教 / 改革尊日神教的教徒好感度。
  • 如果你在一次十字军远征中贡献值最高,教皇将不会再认为你是一个自私的十字军,无论你的立场如何。
  • 东正教的洗礼现在拥有了合适的文本和提示信息。
  • 如果流产事件发生了,现在将有可能生病的是母亲而不是祖母。
  • 如果一个角色杀死了你的间谍总管,你将有理由逮捕他。
  • 成就 “我流着萨克森人的血” 现在要正确的国家才能获取。
  • 穆斯林角色现在可以创造一个宣称头衔的派系。
  • 如果你是东正教徒,你对红衣主教的影响将不会再在绝罚问题上对教皇的决议有所干预。
  • 天主教徒现在将会对目标为埃及的十字军表现出适当的兴趣。
  • 修正了可以在那些不属于玩家角色的伟大工程上修建附属建筑的问题。
  • 修复了伟大工程的建设会因继承而暂停的问题。
  • 修正了当省份的历史中含有一个不存在的伟大工程或附属建筑时导致崩溃的问题。
  • 修正了决斗,以使其取决于个人实战技巧而不是军事能力。
  • 修正了在阿萨辛社团有时候会给你一个任务让你杀你自己的问题。
  • 修正了当人口过多时针对游牧人口的检查有一定几率失败的错误。
  • 修复了在 3.0 版本前创建的存档中,在圣战结束时会发生崩溃的问题。
  • 修正了大港口的伟大工程在其最后一级时的建筑花费有个反向花费修正的问题。
  • 修正了在异教改革时与任人唯贤教义相关的问题。
  • 修正了当 AI 重启修建伟大工程时出现的失去同步(OOS)问题。
  • 修正了玩家在可以替换部落地产时却不能进行替换操作的问题。
  • 修正了伟大工程的附属建筑有时不能被暂停修建的问题。
  • 修正了不能触发私人谈话事件的问题。
  • 修正了哈尔基季基的省份历史,因此现在在那里又有了一个领主(真实瑞典蠢驴)。
  • 修正了 “建造伟大工程” 的野心在伟大工程开始修建时就已经被满足了的问题。
  • 修正了在修建伟大工程的附属建筑的条件已经不具备时,该附属建筑的修建仍然不会停止的问题。
  • 修正了科纳克太阳神庙和哈利卡那索斯的摩索拉斯陵墓并没有正确地拥有它们的历史文件设置的问题。
  • 修正了无法在一座已经含有镀金附属建筑的伟大工程上再修建镀金附属建筑的问题。
  • 修正了在任一伟大工程建筑上修建 “火坑供暖系统” 附属建筑导致允许在任何伟大工程建筑上修建“供热管道” 附属建筑的问题。
  • 修正了伟大工程在被洗劫后并不失去附属建筑槽的问题。
  • 修正了当你的情人同时也是你的小妾时,你会收到两次怀孕报告的问题。
  • 修正了阿育王血脉不能使用入侵的宣战借口的问题。
  • 修正了大教堂的钟被夺走导致的相关问题。
  • 修正了关于 “保存一件圣物” 的决策和圣物墓葬的一系列问题。
  • 修正了蒙古玩家 “洗劫双城” 事件的触发问题。
  • 修正了索米多神教的结婚问题。
  • 修正了在一个 “失落之书” 事件中的格式问题。
  • 修正了宝库触发机制,以确保 “加拉尔号角” 更有可能最开始出现于一个日耳曼多神教角色的宝库中(而不是任一有地角色)。
  • 修正了导致原有的 “朋友的朋友” 事件永不触发的问题。
  • 修正了当一个无地封建制的人物角色受封伯爵领有时会将政体改为神权制的问题。
  • 修复了在私人谈话事件中丢失的一些本地化条目。
  • 修正了当游戏重启时决策重要性设置并不总是与原先保持一致的问题。
  • 修正一些伟大工程附属建筑的动态名字使用的是错误的伟大工程种类的本地化文本。
  • 修正了大学类型的伟大工程的描述文字中,使用 “伟大工程” 而非 “大学” 作为其类别的问题。
  • 修正了一些附属建筑的激活状态改变时,原有的效果并未被应用 / 取消的问题。
  • 修正了在 “角色失去连接” 对话框中点击 “继续” 时,即便暂停的菜单栏依旧打开,游戏也依旧会取消暂停的问题。
  • 修正了教堂类的伟大工程描述中,本地化文本无法对应拥有者的宗教名字的问题。
  • 你再也不会卡在一个无法结束的朝圣中了。
  • 一个小朋友不会再成为一个情人(A child will no longer end up with a lover.)。
  • 如果神秘人物死了,永生事件也不会再触发了。
  • 十字军中结盟的领地不会再从玩家的帝国脱离。
  • 修复了当角色在战场上统兵时宫廷中一些事件被触发的问题。
  • 阿勒颇现在将在安条克公国成立时成为它的法理领土。
  • 调整了决定是否加入秘密信仰的概率的修正项使用权重。
  • 你不能再通过在铁匠事件链中退款赚一大笔钱了。
  • 修正了当玩家的角色在同一时间死亡时,有关 “逮捕” 的界面导致崩溃的问题。
  • 阿萨辛派不会再随机杀死他们自己成员的廷臣。
  • 当你没有解锁顾问职位的时候,你将不能再任命你的阁员担任顾问职位。
  • 修正了在铁匠在工作时间闲聊事件中,文本覆盖了选项的问题。
  • 当玩家在隐居状态中时,你的新封臣将不会再前来觐见你。
  • 你将不能再在监狱羞辱你自己或者把你自己从监狱里释放出来。
  • 教皇将不再为你没有参加他尚未开始准备的十字军而责备你。

References