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文化(英文:Culture) 是省份或角色的族群、語言和傳統的抽象表現。文化被分為多個文化組,而同文化組內的文化會認為彼此相比文化組外的文化更相近。
在遊戲開始時,大多數國家的文化都是相對單一的,只有很少的國家包含多種文化,幾乎沒有國家包含多種文化組。然而,隨著領地的擴張,它不可避免地會併入其他文化的省份,這些異文化的省份會帶來各種永久或暫時的懲罰。
大多數文化擁有文化特色近衛軍和城堡里的特殊文化建築,導致不同的軍隊構成。有的文化能夠解鎖特殊的事件、決議、政體和特殊的繼承法和性別法。部分文化允許劫掠,這使得他們成為鄰國的潛在威脅。
大多數政府類型允許持有相同文化的部落而不受懲罰,游牧制除外。
角色文化
遊戲中每個角色都認同一種文化,這影響他們和同一國家內其他角色的關係。在同一國家內,角色對其他文化的角色好感-10,而跨文化組好感-20(通過寬容科技減少)。除了影響好感,文化直接影響封臣是否加入獨立和宣稱者派系。文化差異不影響國家間的好感,但減少接受附庸要求的意願。
文化決定家族姓氏和 (連同宗教)名字的產生。一些文化的國家以家族命名。如果一個家族控制多個國家,僅家族領袖將這樣做,其他的領地退回到頭銜名稱。
圖像文化代表一個角色的種族和血統。它隨機遺傳自一位親生父母並影響肖像。圖像文化一般不直接影響遊戲性,但可以幫助你確定誰是一個 "隱藏的鳩占鵲巢的私生子"。如果你有密謀生活重心並且希望剝奪一個頭銜,這將變得有用。
有三種動物表象的文化具有一些特殊的遊戲效果。熊和龍表象的角色可以以更小的代價吃掉囚犯。馬表象的角色可以使用一個特殊的選項馬配偶的福利,這個選項可以讓它的配偶變成它的愛人。馬表象的角色也可以接受一個隨機事件,在這個事件中,它們跟隨一個預言去爬山,這可能會給它們一個強大的永久buff或一個裝備。
省份文化
遊戲中每個省份擁有一種代表此地主流的文化。持有者文化和省份文化的不協調提升叛亂風險。一位統治者如果寧願處理更麻煩的封臣而不對抗農民叛亂,可以選擇分封和被征服領地相同文化的封臣。
對於部落, 文化不協調也減少直轄領收入和徵召兵。作為補償,部落制統治者可以指派財政大臣 展開「定居部落」行動, 這是更容易改變省份文化的方法之一。如果封建和共和制統治者持有相同文化省份內的部落,則不受懲罰。
一個沒有地產的省份(例如一個游牧省份)和它的持有者的文化保持一致。
文化與征服
大部分CB設有一個新近管理的懲罰作用於擁有者改變的地產上,減少稅收,嚴重減少徵召兵補員。此懲罰的持續時間取決於文化和宗教差異。地產未改變持有者,僅是擁有一個新領主,不獲得此懲罰。
宣稱戰爭和入侵設有一個隱藏的征服文化,作用於一個被征服的伯爵或更高級別的頭銜。例如,諾曼征服可能產生英國針對諾曼的征服文化,減少本地封臣對諾曼領主(-30 外國征服者)的好感。通過用和你相同文化的新封臣替代舊封臣或者轉變到本地文化(或其他文化),可以移除此懲罰。
征服文化旗標的一個益處是它提高省份文化轉變的機率。儘管強/弱宣稱戰爭設立這個旗標,但是原始宗教和伊斯蘭教征服不設立。
戰鬥中的三種文化加成
(1)文化特色近衛軍的特殊加成可以和(2)文化建築帶來的加成相累積,同時還可以通過指揮官觸發(3)文化限定戰術來進一步提高戰鬥加成。
文化加成作用於作戰單位,下列兩種文化加成可以直接增益於作戰單位:
(1)文化特色近衛軍的特殊加成可以對特定的近衛軍帶來屬性上的增益,增益效果由組建近衛軍時統治者的文化決定。
(2)文化建築加成作用於所屬地產的作戰單位,且由所在省份的文化決定加成效果。近衛軍可以從首都的文化建築獲得加成。
如果以上兩種加成作用於同一種作戰單位,近衛軍因為能受到首都文化建築的加成,從而可以同時獲得這兩種加成,即使這兩種加成是由不同文化帶來的(例如:弩兵可以從長弓兵訓練場獲得加成)。
(3)最後,還有第三種文化加成可以提高戰鬥時的表現:一些特殊的戰術可以由指揮官所在的分路位置和文化觸發(例如:英格蘭文化的指揮官可以觸發大規模長弓齊射戰術)。這類指揮官被稱為第三種文化加成。
角色文化轉變
角色如果出生於父系婚姻或妾生,就會跟隨父親的文化;如果出生於入贅婚姻或非婚生,則會跟隨母親的文化。除極少數情況外,改變這種狀況的唯一方法是通過孩子的監護人。
通過教育
如果一位監護人擁有土地或者和他的領主有相同文化,他有很好的機會轉變他的受監護人的文化。
平均的發生時間如下:
監護人擁有的特質 | |
---|---|
和 | 30個月 |
或 | 60個月 |
和 | 120個月 |
無特質 | |
和 | |
或 | 240個月 |
和 | 480個月 |
正如你所見,一個兒童一般持續10年擁有一個監護人,如果監護人沒有特質修正此機率,這個時間過後文化轉變有50%機率發生。如果監護人是勤奮和/或合群,這將更有可能發生,正如正態分布集中於2.5或5年;另一方面,如果監護人是害羞和/或懶惰,文化轉變變得相當不可能。
所以如果你想要改變你的孩子的文化,你應該指派一位屬於目標文化,位於屬於目標文化的統治者的宮廷中,擁有勤奮和/或合群特質的監護人。
如果 御前會議DLC激活,傳統兒童生活重心可以轉變一名兒童的文化(和宗教)到監護人的文化(和宗教)。
轉變為首都文化
當印度羅闍DLC未激活時,一場隨機發生的事件將給統治者一個選項,讓他們轉變為首都的文化。
當印度羅闍DLC激活時, 統治者會有一個轉變為他們的首都文化的決議 。需花費500威望。如果封臣和他們領主的文化相同,他們將禁用這個決議。
省份文化轉變
每個省份在遊戲開始時都有一種文化,可以隨著時間的推移而轉變。
從相鄰省份傳播
當一位角色的直轄領擁有一個不屬於自身文化的伯爵領,它鄰接至少一個屬於該角色文化並且被相同文化角色(可能是同一角色)擁有的省份,最常見的事件能夠觸發。因此,通過這種方式幾乎不可能將任何文化傳播到島嶼,因為屬於該角色文化不可能傳播到鄰接省份除非在一開始就是這樣。
只要先決條件滿足,傳播速度主要取決於一個因素:統治者的管理能力,其MTTH如下:
統治者管理能力 | 轉換省份為相鄰文化的MTTH |
---|---|
0-1 | 506.25 年 |
2 | 337.5 年 |
3 | 225 年 |
4 | 150 年 |
5-8 | 100 年 |
9-10 | 75 年 |
11-12 | 56.25 年 |
13-14 | 42.1875 年 |
15+ | 31.67 年 |
擁有 死神索命,省份人口減少也減少其MTTH。屬於「被傳播」文化的鄰接省份也需要不是人口減少來允許這個事件觸發。
人口減少等級等級 | MTTH | 最快MTTH |
---|---|---|
1 | 75 年 | 23.7525 年 |
2 | 50 年 | 15.835 年 |
3 | 25 年 | 7.9175 年 |
正如你所見,只要一個角色擁有高管理屬性,他可以相當快地轉換省份為他的文化。儘管控制人口減少有一點棘手,因為相當於管理流行病傳播,但它給予了一個同樣強力的回報。如果使用某些特定宣戰理由吞併,省份會獲得「征服文化」修正,提供0.75的修正值,最終的MTTH會變為5.9381年。
轉變為征服文化
某些類型的戰爭會建立了「征服文化」的標籤,即使該文化沒有相鄰的省份,也可以轉換為該文化。像上述事件一樣,隨著管理能力值的提高,MTTH也會降低,省份人口減少、及財務大臣管理領地的任務也會影響。
CBs that use vassalize_or_take_under_title
usurp and set conquest culture on counties that cannot be vassalized, such as counties owned by rulers who also control land elsewhere:
- 聖戰(which helpfully refuses to vassalize infidels unless the attacker is Muslim)
- Most CBs that target all land within a de jure title
CBs that use gain_all_occupied_titles
usurp and set conquest culture on occupied counties:
- 准許入侵
- 部落入侵
- 準備入侵
- 遊牧入侵
- 大起義 (異端叛亂、宗教叛亂、解放叛亂、什葉派哈里發起事、腐化入侵)
The following CBs explicitly set conquest culture on the disputed title, allowing conversion of only the holder's demesne provinces:
- 索要宣稱的戰爭會在該宣稱的頭銜設置一個攻擊者的「征服文化」標籤。
- 大聖戰,,使用勝利者的文化(通常是參與度最高的進攻者)
- 准許入侵
- 腐化入侵
Other CBs might not set conquest culture. For example, Border Dispute wars and Pagan County Conquest do not set it. Conquest culture can be 文化seen in-game only with debug tooltips(charinfo
console command). It can however be inferred from the "-20: Foreign Conqueror" opinion from native vassals toward any liege of the conquest culture.
財政總管任務
Tribal rulers can send their steward to Settle Tribe in demesne provinces for cultural conversion, the base MTTH for the conversion is 50 years. (Tripled if the ruler is a count) AI rulers do not send their stewards on this mission.
The speed of the conversion primarily depends on the steward's stewardship skill, and the mean time to happen is as follows:
Steward stewardship | MTTH to convert province |
---|---|
0-1 | 122.07 years |
2 | 97.66 years |
3 | 78.13 years |
4 | 62.5 years |
5-8 | 50 years |
9 | 37.5 years |
10 | 28.13 years |
11 | 21.09 years |
12 | 15.82 years |
13+ | 11.87 years |
With Monks and Mystics DLC, rulers can send their steward to Administer Realm to increase the speed of cultural conversion of Spread from adjacent province or Conversion to conquest culture in demesne provinces.
The effect of the steward's mission to Administer Realm is as follow:
Steward stewardship | MTTH multiplier |
---|---|
0-9 | 0.95 |
10+ | 0.75 |
繁榮事件
一個有繁榮等級2的省份可能會觸發事件,使統治者可以用年收入的100%來轉變省份文化以及宗教,並移除省份游牧民騷動的修正(如果有的話)
該省份必須是統治者的統治重心省份。具有較高的管理能力和學習能力的統治者更容易觸發此事件。
該事件的平均發生時間為40年。(如果統治者不是獨立的,則增加一倍)該事件的最短MTTH為13.9471年。(具有18以上的管理、學識能力,、、或的獨立統治者或 ,以及有關管理,外交或學識的教育特質至少三級)
文化熔爐
There are special events allowing some cultures to give rise to new ones, and allowing these new cultures to spread quickly within the old ones. If certain conditions are met, human players can convert themselves and some of their courtiers by right-clicking on their character portrait and selecting the Convert to new culture decision.
- Norse splits into several cultures starting in 950.
- Province flipping stops if the top liege is Norse and holds either an empire or multiple kingdoms (it doesn't matter which ones) or if the province owner's head of religion is of Norse culture.
- Ruler flipping stops if the top liege is Norse and controls Uppland (Sweden), Akershus (Norway), and Sjaelland (Denmark).
- Provinces can flip back to Norse after 1150.
- Norse does not suffer 'foreigner' penalties with its child cultures.
- Norman is formed if a Norse ruler owns a Frankish, Occitan or Breton province.
- English is formed if a Norman ruler owns an Anglo-Saxon province in the region of England after 1100.
- Lombard (flips to Italian): Lombard rulers and provinces exist until well after the 1066 start date. They are MUCH more common in 769, however. MTTH reduced to 30% of original time if province owner is Latin culture group.
- Dutch culture is formed by event from Frankish, Frisian, or Saxon provinces in the duchies of Holland, Gelre, Brabent, and Flanders. MTTH halved for all 3 cultures if province owner is Dutch.
- Many cultures only appearing in the 769 Charlemagne and/or 867 Old Gods start dates:
- Visigothic splits up into Castillian, Catalan, Occitan, or Andalusian unless controlled by a powerful Visigoth ruler (emperor or multi-king) or if province owner's head of religion is Visigothic (the province himself owner need not be Visigothic, only his religious head). There is a province-based event to flip in 850. Will become Castillian, Catalan or Occitan if province is non-Muslim, specific culture is selected by region. A province owner of the new culture for that region halves MTTH. Will become Andulasian if province is Muslim, and in region custom_andulasia. A province owner of the Arabic culture group halves MTTH.
- Suebi flips to Portuguese, if non-Muslim. Portuguese province owner halves MTTH.
- Saxon flips to German (or Dutch) once Widukind rebellion has happened, unless controlled by a powerful Saxon ruler or if both province owner and his head of religion are Saxon (flips to Dutch if in the duchies of Holland, Gelre, Brabent, and Flanders). MTTH halved if province owner is German.
- Frankish flips to French, or Dutch if in the duchies of Holland, Gelre, Brabent, and Flanders. To flip to French, the province owner must have either Frankish culture or any culture from the Latin group. A province owner with Latin culture group halves MTTH. The player conversion decision is titled "Embrace the Carolingian Renaissance".
- Pictish flips to Scottish unless controlled by a powerful Pictish ruler (emperor or multi-king) or if province owner is Pictish
- Frisian (flips to Dutch if in the duchies of Holland, Gelre, Brabent, and Flanders). MTTH halved if province owner is Dutch.
- Ilmenian, Severian, Volhynian merge into Russian when ruler is either:
- not an unreformed pagan OR
- not of East Slavic or Finno-Ugric culture OR
- already Russian
斯多葛學派:開化省份
斯多葛學派的成員可以花費1000貢獻度來轉化一個省份的文化。
策略
(未啟用御前會議DLC) If you want to change your child's culture, assign a guardian of that culture with the diligent and/or the gregarious trait. The guardian must be a ruler or in a court with the same culture. You can find appropriate guardians by right-clicking any character of the culture, selecting "show character relations", selecting "my culture", and typing "diligent" or "gregarious". With Conclave, use the Heritage childhood focus.
派遣一個高技能的財政總管,是你所屬文化中的角色去改變你的其他文化省份. 他們會改變他們自己的文化,擺脫叛亂風險。
試圖讓每個角色都有各自的文化. As the culture change event fires on a character level, a single character owning more than one county makes it less likely to happen on a per-county level.這會確保你的封臣是虛弱的,他們不能挑戰統治者.
試圖讓你的附庸變成你的文化, 你會降低叛亂風險 和避免是外國人的觀點懲罰。 國外文化的附庸避免離你的首都 非常遠然後開始獨立的因素
優先征服相同文化的省份比起不同的文化 優先相同文化組超過不同文化組,你就不會得到嚴厲的懲罰。
文化和繼承/政體
- 在游牧繼承法下,與家族首長不同文化的人將沒有繼承權。
- 非凱爾特文化的人在繼承後,無法繼續使用凱爾特選任法,除非他們擁有允許凱爾特選任法的血脈。
- 僧侶封建制需要緬藏文化組以及佛教或(改革)苯教。
- 中華帝國政體必須是契丹、党項、女真文化或是中華文化組。在繼承時,不正確文化的繼承人將獲得機會去轉變前述文化,否則將失去中華帝國政體。
文化列表
注意::下表的文化順序是00_cultures.txt中文化的順序
文化 | 文化組 | 基礎組種族 | 基礎種族 | 特點 | 代碼 |
---|---|---|---|---|---|
諾斯 | 北日耳曼 | westerngfx | norsegfx |
|
norse |
瑞典 | swedish | ||||
挪威 | norwegian | ||||
丹麥 | danish | ||||
日耳曼 | 中日耳曼 | westerngfx | germangfx | german | |
倫巴第 | Converts to Italian if in de jure Italy, Sicily, or Sardinia and Corsica | lombard | |||
法蘭克 | 轉換成法蘭西文化(弗里西亞地區除外) | old_frankish | |||
蘇維匯 | 如果在法理上屬於加利西亞或葡萄牙且所有者不是穆斯林,則轉換為葡萄牙文化 | suebi | |||
英格蘭 | 西日耳曼 | westerngfx | englishgfx | 在1100年後如果諾曼人統治英格蘭地區的盎格魯-撒克遜省份,可通過事件創建。 | english |
盎格魯-撒克遜 | saxongfx | 獨立的公爵領被稱為小型王國 | saxon [sic] | ||
撒克遜 | 在撒克遜叛亂事件發生後,將轉換成德意志文化(如果薩克森仍然獨立於法蘭克人,那將不會發生.) | old_saxon | |||
弗里斯蘭 | 當法理上屬於弗里斯蘭將轉換為荷蘭文化 | frisian | |||
荷蘭 | germangfx | 法理上屬於弗里西亞的法蘭克,撒克遜或弗里斯蘭文化將轉變為荷蘭文化 | dutch | ||
法蘭西 | 拉丁 | westerngfx | frankishgfx | frankish [sic] | |
諾曼 | normangfx | 如果諾斯文化的領主統治法蘭克、奧克或布列塔尼文化的省份,將有事件觸發並轉換
Seafaring - receives 90% discount to raised ship levies |
norman | ||
義大利 | italiangfx | 當選為紅衣主教的可能性更高 | italian | ||
奧克 | trueoccitangfx | occitan | |||
羅馬 | romangfx | 可以通過決議重建。 盲人沒有繼承權。 | roman | ||
達爾馬提亞 | dalmatiangfx | 盲人沒有繼承權。 | roman | dalmatian | |
海外 | outremergfx | 可以通過決議創建。 | outremer | ||
撒丁 | italiangfx | sardinian | |||
巴斯克 | 伊比利亞 | occitangfx | italiangfx | 允許使用男女平等性別法。 | basque |
卡斯蒂利亞 | southerngfx | castillan [sic] | |||
加泰隆尼亞 | catalan | ||||
葡萄牙 | portuguese | ||||
西哥特 | 根據法理上所屬王國和所有者宗教,轉換為卡斯蒂利亞,加泰隆尼亞,奧克或安達盧西亞文化 | visigothic | |||
阿爾貝里亞 | 拜占庭 | easterngfx | byzantinegfx | 可以閹割或者致盲囚犯。 盲人沒有繼承權。也可以使用「重建拜占庭帝國」決議。 | arberian |
亞美尼亞 | byzantinegfx | armenian | |||
希臘 | byzantinegfx | greek | |||
阿蘭 | easternslavicgfx | alan | |||
喬治亞 | byzantinegfx | georgian | |||
亞述 | persiangfx | assyrian | |||
科普特 | byzantinegfx | coptic | |||
哥特 | crimeangfx | crimean_gothic | |||
愛爾蘭 | 凱爾特 | westerngfx | celticgfx | 允許使用凱爾特選任法繼承法。 獨立的公爵領被稱為小型王國 |
irish |
蘇格蘭 | scottish | ||||
皮克特 | pictish | ||||
威爾斯 | welsh | ||||
布列塔尼 | breton | ||||
芬蘭 | 芬蘭-烏戈爾 | easterngfx | ugricgfx | finnish | |
薩米 | lappish | ||||
愛沙尼亞 | ugricbaltic | ||||
科米 | komi | ||||
漢特 | khanty | ||||
涅涅茨 | samoyed | ||||
莫爾多瓦 | mordvin | ||||
梅曉拉 | meshchera | ||||
拉特加萊 | 波羅的 | easterngfx | ugricgfx | lettigallish | |
立陶宛 | lithuanian | ||||
普魯士 | prussian | ||||
突厥 | 阿爾泰 | turkishgfx | turkishgfx |
All Altaic cultures can raid. All Altaic cultures can use Tribal Invasion CB if Pagan, and either Tribal government or Elective Gavelkind succession. Mongol, Khitan and Jurchen (Horde cultures) are restricted to Agnatic succession. Without Horse Lords, Horde cultures can use Tribal Invasion if non-Christian. Mongols 即使不信仰有組織的宗教,也可以使用幼子繼承法。 他們還可以啟用「成為成吉思汗」的決議。 Khazars: Radhanite Quarter available for Silk Road Trade Posts Turkish, Karluk and Khitan 使用家族名稱作為頭銜名稱 契丹人和女真人可以使用決議採用中華帝國制 |
turkish |
佩切涅格 | pecheneg | ||||
庫曼 | cumangfx | cuman | |||
可薩 | turkishgfx | khazar | |||
保加爾 | bolghar | ||||
阿瓦爾 | avar | ||||
葛邏祿 | cumangfx | karluk | |||
黠戛斯 | kirghiz | ||||
回鶻 | uyghur | ||||
蒙古 | mongolgfx | mongol | |||
契丹 | chinesegfx | khitan | |||
女真 | jurchen | ||||
貝都因 | 阿拉伯 | muslimgfx | arabicgfx | 使用家族名稱作為頭銜名稱。 | bedouin_arabic |
柏柏爾 | berbergfx | 使用家族名稱作為頭銜名稱。可以劫掠其他領主。Seafaring - receives 90% discount to raised ship levies. | maghreb_arabic | ||
黎凡特 | levantinegfx | 使用家族名稱作為頭銜名稱。 | levantine_arabic | ||
埃及 | levantinegfx | egyptian_arabic | |||
安達盧西亞 | berbergfx | andalusian_arabic | |||
羅斯 | 東斯拉夫 | easterngfx | easternslavicgfx | russian | |
伊爾門 | Converts to Russian if owner is not an unreformed pagan, not East Slavic or Finno Ugric, or is already Russian | ilmenian | |||
西維利亞 | severian | ||||
沃里尼亞 | volhynian | ||||
波美拉尼亞 | 西斯拉夫 | easterngfx | westernslavicgfx | pommeranian [sic] | |
波西米亞 | bohemian | ||||
波蘭 | polish | ||||
斯諾伐克 | slovieni [sic] | ||||
克羅埃西亞 | 南斯拉夫 | easterngfx | croatsouthslavicgfx | croatian | |
塞爾維亞 | serbsouthslavicgfx | serbian | |||
瓦拉幾亞 | serbsouthslavicgfx | romanian | |||
保加利亞 | serbsouthslavicgfx | bulgarian | |||
波士尼亞 | croatsouthslavicgfx | bosnian | |||
卡拉塔尼亞 | serbsouthslavicgfx | carantanian | |||
匈牙利 | 馬扎爾 | easterngfx | magyargfx |
|
hungarian |
波斯 | 伊朗 | muslimgfx | persiangfx | 使用家族名稱作為頭銜名稱。 | persian |
粟特 | Independent dukes are called petty kings. | sogdian | |||
吐火羅 | tocharian | ||||
庫爾德 | Uses dynasty name as realm title. | kurdish | |||
阿富汗 | afghan | ||||
俾路支 | baloch | ||||
塞種 | Independent dukes are called petty kings. | saka | |||
衣索比亞 | 東非 | muslimgfx | africangfx | 獨立的公爵將被稱作小型王國。 | ethiopian |
索馬利亞 | somali | ||||
努比亞 | nubian | ||||
達朱 | 獨立的公爵將被稱作小型王國。 可以劫掠其他領主。 | daju | |||
卡努里 | 中非 | muslimgfx | westafricangfx | kanuri | |
豪薩 | hausa | ||||
扎加瓦 | zaghawa | ||||
曼德 | 西非 | muslimgfx | westafricangfx | manden [sic] | |
索寧凱 | soninke | ||||
桑海 | songhay | ||||
納瓦 | 中美洲 | mesoamericangfx | mesoamericangfx | Horde culture: can use Tribal Invasion if not Christian (or if Pagan, and either Tribal government or Elective Gavelkind succession, with Horse Lords installed) restricted to Agnatic gender law. Can always raid for loot. | nahuatl |
阿什肯納茲 | 以色列 | easterngfx | byzantinegfx | 沒有省份擁有此文化,但會有事件出現該文化的人。
Radhanite Quarter available for Silk Road Trade Posts |
ashkenazi |
塞法迪 | sephardi | ||||
旁伽羅 | 印度雅利安 | indiangfx | indiangfx | 使用家族名稱作為頭銜名稱。 | bengali |
烏梨耶 | oriya | ||||
阿娑摩 | assamese | ||||
印度斯坦 | hindustani | ||||
瞿折羅 | gujurati | ||||
五河 | panjabi | ||||
羅闍弗多 | rajput | ||||
信度 | sindhi | ||||
末羅祉 | marathi | ||||
僧伽羅 | sinhala | ||||
尼波羅 | bodpagfx | 獨立的公爵將被稱作小型王國。 可以劫掠異教徒。 | nepali | ||
耽彌羅 | 達羅毗荼 | southindiangfx | southindiangfx | 使用家族名作為頭銜名稱 | tamil |
泰盧固 | telugu | ||||
迦那陀 | kannada | ||||
吐蕃 | 藏緬 | bodpagfx | bodpagfx |
|
bodpa |
党項 | tangut | ||||
象雄 |
|
zhangzhung | |||
孫波 | sumpa | ||||
漢 | 中華 | chinesegfx | chinesegfx |
|
han |
馬 | 馬 | horsegfx | horsegfx | Can be created through the Conclave or The Reaper's Due version of the events where a ruler appoints his horse the realm chancellor or Court Physician.
|
horse |
貓 | 貓 | catgfx | catgfx | Can be created through the absurd "Mittens the Spymaster" event chain, for a ruler who has a pet cat
|
cat |
熊 | 熊 | beargfx | beargfx |
|
bear |
刺蝟 | 刺蝟 | hedgehoggfx | hedgehoggfx |
|
hedgehog_culture |
鴨 | 鳥類 | duckgfx | duckgfx |
|
duck_culture |
狗 | 犬科 | doggfx | doggfx |
|
dog_culture |
象 | 長鼻目 | elephantgfx | elephantgfx |
|
elephant_culture |
龍 | 龍科 | dragongfx | dragongfx |
|
dragon_culture |
小熊貓 | 熊貓科 | redpandagfx | redpandagfx |
|
red_panda |
強力文化
You might want to convert to one of these powerful cultures, especially if you have a sprawling empire and most of your vassals will consider you a foreigner no matter what you choose.
Retinues are listed here if they are better than the mix of defence and shock for dealing with mixed levies.
Before jumping the gun with retinues, check the old thread at PI forums https ://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/comprehensive-retinue-comparisons-for-horse-lords-2-4-x.872371/ for latest known comprehensive analysis of retinues in general and cultural ones in particular. There's a lot more to retinues than unit's base strength and numbers, and most retinues that look strong at first glance reveal themselves to be shamefully inefficient once troop composition and flank tactics are taken into account.
Also, perhaps more importantly, mind your location. Changing culture of the land itself in not an easy process and the penalty of not matching the culture of the lands you hold (less levies, less taxes, no access to cultural buildings) often outweighs the advantages of a different culture. Also, as a rule of thumb, evaluation of cultural retinues assumes that you have the appropriate cultural buildings in your capital. If your capital does not share that culture (and thus cannot support those buildings) your new retinues will end up being notably worse than expected. Fortunately, generic ones are always a solid backup choice.
文化 | 繼承資格 | 戰爭優勢 | 其他 |
---|---|---|---|
漢 | 閹割 (來剝奪繼承資格) |
優秀的指揮官特質 |
|
拜占庭文化組 | 閹割或致盲 (來剝奪繼承資格) |
||
義大利 |
|
| |
蘇格蘭 | 凱爾特繼承法 | ||
愛爾蘭 |
|
| |
東斯拉夫文化組 |
| ||
蒙古 | Agnatic Only |
|
|
納瓦 |
| ||
阿爾泰文化組 |
|
||
匈牙利 | |||
可薩 (阿爾泰) |
| ||
女真 (阿爾泰) |
| ||
契丹 (阿爾泰) | |||
諾斯 |
|
| |
阿拉伯文化組 |
|
||
皮克特 | Tanistry |
|
|
曼德 | |||
布列塔尼 | Tanistry |
|
|
法蘭西 | |||
日耳曼 | |||
諾曼 |
| ||
奧克 |
| ||
藏緬文化組 | Absolute cognatic (some) |
|
|
控制台
這裡有幾種通過控制台指令改變省份文化的方法:
- "culture <角色ID> <文化代碼>"—改變目標角色的文化(通過鍵入charinfo 以查詢角色ID)
- "Event 55000 <省份ID>"—它將改變省份文化至擁有者,省份ID詳見省份
- "Event 55001 <省份ID>"—改變至定居者文化
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