范围
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指令
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别名
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参数
|
参数
|
描述
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角色 |
add_artifact |
|
<宝物名称> |
<角色 ID> (可选的) |
为指定角色添加一个宝物
|
角色 |
get_all_artifacts |
|
<角色 ID> (可选的) |
|
给予目标角色所有宝物,如果没有指定角色则给予玩家
|
角色 |
destroy_artifact |
|
<宝物名称> |
<角色 ID> (可选的) |
移除一个指定角色的宝物,并销毁之
|
角色 |
add_diplomacy |
|
<角色 ID> |
<差值> |
修改角色的基础外交属性
|
角色 |
add_intrigue |
|
<角色 ID> |
<差值> |
修改角色的基础密谋属性
|
角色 |
add_learning |
|
<角色 ID> |
<差值> |
修改角色的基础学习属性
|
角色 |
add_martial |
|
<角色 ID> |
<差值> |
修改角色的基础军事属性
|
角色 |
add_stewardship |
|
<角色 ID> |
<差值> |
修改角色的基础管理属性
|
角色 |
add_offmap_currency |
|
<地图外政权> |
<数量> |
给予玩家指定地图外政权的货币。例如为了增加中国的皇恩:add_offmap_currency offmap_china 5000
|
角色 |
add_trait |
|
<特质名称> |
<角色 ID> |
为角色添加一项特质。会检查是否有对立的特质。特质名称均为小写。如果没有输入角色 ID,特质将会被添加到你当前的角色。remove_trait 指令亦是如此。
|
角色 |
remove_trait |
|
<特质名称> |
<角色 ID> |
为角色移除一项特质
|
角色 |
add_modifier |
|
<修正名称> |
<角色 ID>, <天数> |
为角色添加一项修正
|
角色 |
remove_modifier |
|
<修正名称> |
<角色 ID> |
为角色移除一项修正
|
角色 |
age |
|
<角色 ID> |
<差值> |
修改角色的年龄
|
角色 |
banish |
|
<角色 ID>(被驱逐者) |
|
驱逐一个角色
|
角色 |
capital |
|
<省份 ID> |
|
将玩家的首都移动到指定省份
|
角色 |
clr_moved_capital |
|
<角色 ID> (可选的) |
|
清除一个角色的已移动省份旗标。
|
角色 |
cash |
wealth |
<数量> (可选的) |
|
玩家增加金钱(默认为5000). Putting a - before the amount will subtract that amount instead.
|
角色 |
claim |
|
<头衔名称> |
<角色 ID> (可选的) |
给你自己或另一角色一个宣称
|
角色 |
coalition |
|
<角色 01 ID> |
<角色 02 ID> |
<角色 01>发起/加入/离开针对<角色 02>的包围网(coalition)
|
角色 |
council_positions |
|
<角色 ID 或 头衔名称 > |
|
显示AI每种内阁态度的分数
|
角色 |
clr_focus |
|
|
|
清除玩家的生活重心
|
角色 |
culture |
|
<角色 ID> (可选的) |
<文化> |
设置一个角色的文化
|
角色 |
decadence |
|
<差值> |
|
相对于原本的腐化度,修改玩家家族的腐化度
|
角色 |
decision |
|
<决议 ID> |
<角色 ID> |
执行一项决议
|
角色 |
die |
|
|
|
自然死亡
|
角色 |
enforce_peace |
|
<数量> |
|
在玩家的领地内触发强制和平机制。内阁必须被授权,但免除其他要求。<数量>似乎被忽略了,需要确认。
|
角色 |
liege_enforce_peace |
|
<数量> |
|
在玩家领主的领地内触发强制和平机制。内阁必须被授权,但免除其他要求。<数量>似乎被忽略了,需要确认。
|
角色 |
enable_ambition |
|
<角色 ID> |
|
允许角色选择新的野心
|
角色 |
event |
|
<事件 ID> |
<角色 ID> 或 <省份 ID> |
对你自己或另一角色或省份执行一个事件。
|
调试 |
testevent |
|
<事件 ID> |
<角色 ID> 或 <省份 ID> |
在不触发事件的情况下测试事件
|
角色 |
favor_get |
|
<角色 ID> |
|
获得一个角色的人情
|
角色 |
favor_grant |
|
<角色 ID> |
|
授予一个角色你的人情
|
角色 |
gfx_culture |
|
<角色 ID> (可选的) |
<文化> |
基于指定文化默认的graphical_culture设置一个角色的肖像
|
角色 |
give_birth |
|
<角色 ID> |
|
令一个怀孕的角色立即分娩
|
角色 |
give_title |
|
<头衔名称> |
<角色 ID> |
将一个头衔给予一个角色
|
角色 |
infamy |
|
<差值> |
|
修改玩家的威胁度
|
角色 |
imprison |
|
<角色 ID>(被囚禁者) |
<角色 ID>(囚禁者) |
令一个角色被另一个角色囚禁
|
角色 |
join_society |
|
<社团键值> |
|
加入一个社团。有效社团名有:monastic_order_benedictine, monastic_order_dominican, monastic_order_orthodox, monastic_order_nestorian, monastic_order_monophysite, monastic_order_hindu, monastic_order_buddhist, monastic_order_jain, hermetics, the_assassins, the_satanists, the_trollcrafters, the_cult_of_kali, the_cold_ones, the_plaguebringers, 和 secret_religious_society_<religion>。
|
角色 |
leave_society |
|
<社团键值> (可选的) |
|
离开一个社团
|
角色 |
log_missing_adjectives |
|
|
|
记录所有没有形容词形式本地化键值的头衔(例如,定义了头衔"k_title"却没有定义"k_title_adj")
|
角色 |
kill |
|
<角色 ID> |
|
杀死一个角色
|
角色 |
kill_yourself |
|
<角色 ID> |
|
杀死你的角色。没有效果("Not today QA!")。用die 替代之。
|
角色 |
move |
|
<角色 ID>(被移动者) |
<角色 ID>(目的地) |
将一个角色移动到另一角色的宫廷
|
角色 |
neg_opinion |
|
<角色 ID>(怀恨者) |
<角色 ID>(被怀恨者) |
在两个角色间添加一项好感减成
|
角色 |
nickname |
|
<称号> |
<角色 ID> |
给一个角色或玩家一个称号
|
角色 |
piety |
|
<数量> (可选的) |
|
给玩家增加虔诚(默认5000)
|
角色 |
play |
|
<角色 ID> |
|
切换扮演的角色(警告:每当你切换,都会删除并重置你当前角色的编年史)
|
角色 |
prestige |
|
<数量> (可选的) |
|
给玩家增加威望(默认5000)
|
角色 |
run |
|
<文件名> |
|
执行文本文件中的脚本命令。该文件必须位于Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2/ 文件夹中(根据你的操作系统). 指令将在以玩家角色为范围执行。
|
角色 |
score |
|
<数量> (可选的) |
|
给玩家增加分数(默认5000)
|
角色 |
techpoints |
|
|
|
为玩家的各类科技点各增加 1000
|
角色 |
max_tech |
|
<省份 ID> (可选的) |
|
将所有省份或指定省份的科技升至最高
|
角色 |
recalc_succ |
|
<角色 ID> |
|
重新计算玩家或指定角色的继承序列
|
角色 |
religion |
|
<角色 ID> (可选的) |
<宗教> |
设置玩家或指定角色的宗教
|
角色 |
secret_religion |
|
<角色 ID> (可选的) |
<宗教> |
设置玩家或指定角色的秘密宗教
|
角色 |
set_government |
|
<政体Tag> |
<角色 ID> (可选的) |
将政体改变为指定类型 (有效输入为: merchant_republic_government, nomadic_government, feudal_government, theocracy_government, tribal_government, republic_government, muslim_government, theocratic_feudal_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy, order_government, roman_imperial_government)
|
角色 |
titleowner |
|
<头衔名称> |
<角色 ID> (可选的) |
返回或设置头衔的持有者。不包括部落首都地产。
|
角色 |
validate_government |
|
<角色 ID> (可选的) |
|
验证一个角色的政府
|
角色 |
validate_laws |
|
<角色 ID> |
|
验证一个角色主地产的法律
|
角色 |
validate_lieges |
|
<头衔名称> |
|
验证一个头衔的领主
|
角色 |
set_char_flag |
|
<旗标> |
<角色 ID>(可选的) |
给角色设置一个旗标
|
角色 |
clr_char_flag |
|
<旗标> |
<角色 ID>(可选的) |
给角色清除一个旗标
|
角色 |
set_society_grandmaster |
|
<角色 ID> (可选的) |
|
将你所在社团的领袖设置为给定角色
|
角色 |
show_all_societies |
|
|
|
在社团界面列出所有社团
|
角色 |
society_rank_up |
|
<数量> (可选的) |
|
提升玩家在社团中的位阶(默认为1)
|
角色 |
society_rank_down |
|
<数量> (可选的) |
|
降低玩家在社团中的位阶(默认为1)
|
角色 |
society_currency |
|
<数量> (可选的) |
|
增加玩家的社团贡献(默认为5000)
|
角色 |
quickbuild |
|
|
|
玩家所有建设立即完成
|
角色 |
usurp |
|
<头衔名称> |
<角色 ID> |
令指定角色篡夺指定头衔; if title currently does not exist, creates the title instead.
|
全局 |
activate_artifacts |
|
|
|
所有宝物无视激活要求,始终保持激活。Disabled as of at least 3.0.0.
|
全局 |
allow_laws |
|
|
|
切换能否自由改变法律
|
全局 |
real_fathers |
|
|
|
在家谱中显示真正的父亲
|
全局 |
charinfo |
debug_mode |
<角色 ID> |
|
- 为角色、头衔和事件提示添加调试信息
- 显示你配偶的其他情人
|
全局 |
de_jure_counties |
|
|
|
显示法理伯爵领地图模式
|
全局 |
discover_plots |
|
|
|
切换是否自动发现阴谋
|
全局 |
fow |
|
<省份 ID> (可选的) |
|
关闭一个省份或全局的战争迷雾
|
全局 |
game_speed |
|
<速度> |
|
设置游戏速度,0-4
|
全局 |
game_paused |
|
<true/false> (可选的) |
|
切换/设置游戏暂停状态,参数必须小写
|
全局 |
get_offmap_holder |
|
<地图外政权> |
|
显示指定的地图外政权的当前持有者的名字和角色 ID
|
全局 |
set_offmap_status |
|
<地图外政权> |
<状态> |
设置指定的地图外政权的状态(例如china_stable , china_unrest ...)
|
全局 |
set_offmap_policy |
|
<地图外政权> |
<政策> |
设置指定的地图外政权的政策(例如china_open , china_isolationist , china_expansionist )
|
全局 |
kill_offmap_ruler |
|
<地图外政权> |
|
杀死指定的地图外政权的统治者
|
全局 |
kill_offmap_dynasty |
|
<地图外政权> |
|
杀死指定的地图外政权的统治者,并生成一个不同家族的新统治者
|
全局 |
manpower |
|
<数量> (可选的) |
|
为游牧玩家角色增加游牧人力(默认为5000)
|
全局 |
population |
|
<数量> (可选的) |
|
为游牧玩家角色增加游牧人口(默认为5000)
|
全局 |
marry_anyone |
|
|
|
切换能否与任何人结婚
|
全局 |
morehumans |
humans |
<数量> |
|
增加更多人
|
全局 |
neg_diplo |
|
|
|
切换能否发送会被拒绝的外交提议
|
全局 |
nextsong |
|
|
|
更改当前播放的配乐
|
全局 |
listsongs |
|
|
|
列出所有可播放BGM
|
全局 |
outbreak |
|
<疾病> |
|
在一个随机省份爆发指定的疾病。黑死病可能只在军稚那和酒泉开始
|
全局 |
plots_known |
|
|
|
切换是否所有阴谋总是已知的
|
全局 |
recalc_council |
|
|
|
将会重新计算内阁成员的内阁态度
|
全局 |
reload_succession_voting |
|
|
|
重新开始继承投票
|
全局 |
set_flag |
|
<旗标> |
|
设置一个全局旗标
|
全局 |
clr_flag |
|
<旗标> |
|
清除一个全局旗标
|
全局 |
set_prov_flag |
|
<旗标> |
<省份 ID> |
在省份设置一个旗标
|
全局 |
clr_prov_flag |
|
<旗标> |
<省份 ID> |
在省份清除一个旗标
|
全局 |
validate_cultural_names |
|
|
|
验证同文化头衔名称
|
全局 |
spawn_disease |
|
<疾病> |
<省份 ID> |
在指定省份生成指定的疾病。黑死病可能只在军稚那和酒泉开始
|
无 |
character_stats |
|
|
|
显示各种游戏统计数据,诸如角色数量、阴谋和生育率。
|
无 |
dynasty_stats |
|
|
|
显示各种家族统计数据,包括独特王朝的数量以及由多少史实家族已经消亡。
|
无 |
destroy_settlement |
|
<地产名称> |
|
摧毁一个地产
|
无 |
murder |
|
<角色 ID>(凶手) |
<角色 ID>(受害者) |
一个角色试图谋杀另一角色
|
无 |
pollinate |
|
<角色 ID>(母亲) |
<角色 ID>(父亲) |
令另一角色使一个角色受孕
|
无 |
cuckoo |
|
<角色 ID>(母亲) |
<角色 ID>(父亲) |
令另一角色使一个角色受孕,父亲身份未知
|
无 |
revolt |
|
<省份 ID> |
|
在指定省份开始一场叛乱
|
无 |
succ |
|
<继承法类型> |
|
改变继承法类型(警告:危险)。 有效值:feudal_elective, primogeniture, gavelkind, seniority, tanistry, turkish_succession, merchant_republic_government, tribal_government, nomadic_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy
|
无 |
add_lover |
|
<角色 ID> |
<角色 ID> |
让一个角色成为另一角色的情人
|
无 |
add_friend |
|
<角色 01 ID> |
<角色 02 ID> (可选的) |
Makes the character your friend
|
None |
remove_friend |
|
<Character 01 ID> |
<Character 02 ID> (OPTIONAL) |
Removes the character as your friend
|
None |
add_rival |
|
<Character 01 ID> |
<Character 02 ID> (OPTIONAL) |
让指定角色成为你的对手
|
None |
remove_rival |
|
<Character 01 ID> |
<Character 02 ID> (OPTIONAL) |
不再把指定角色作为你的对手
|
无 |
flip_mapmodes |
|
|
|
每天循环到下一个地图模式
|
无 |
province_religion |
prov_rel |
<省份 ID> |
<宗教> |
设置省份宗教
|
无 |
run_commands_from_file |
rcff, runcmdff |
<File Name> |
|
读取一个每一行都是控制台指令的文件,从头到尾执行一遍
|
调试 |
clear |
|
|
|
清空控制台
|
调试 |
debug_ai |
|
<角色 ID> |
recalc (可选的) |
显示角色的AI策略(空ID则关闭)
|
调试 |
debug_aistrength |
|
|
|
打印一些AI强度数据
|
调试 |
debug_assert |
|
|
|
打开/关闭断言
|
调试 |
debug_bloom |
|
|
|
打开/关闭高光
|
调试 |
debug_borders |
|
|
|
打开/关闭边界
|
调试 |
debug_crash |
|
|
|
强制游戏崩溃
|
调试 |
debug_citysprawl |
|
|
|
打开/关闭城市模型
|
调试 |
debug_dumpevents |
|
|
|
转储事件数据到游戏日志
|
调试 |
debug_events |
|
|
|
开始计算事件
|
调试 |
debug_hires |
|
|
|
打开/关闭 Terrain Hires 模式
|
调试 |
debug_info |
|
|
|
切换调试信息
|
调试 |
debug_lines |
|
|
|
切换调试行
|
调试 |
debug_lockcamera |
|
|
|
打开/关闭视野锁定
|
调试 |
debug_name |
|
|
|
为省份生成名称
|
调试 |
debug_nogui |
|
|
|
打开/关闭 GUI
|
Debug |
debug_nomen |
noman, nomen, nm |
|
|
切换中间名
|
调试 |
debug_nomouse |
|
|
|
打开/关闭鼠标滚轮
|
调试 |
debug_postfx |
|
|
|
打开/关闭 PostFX
|
调试 |
debug_rivers |
|
|
|
打开/关闭河流
|
调试 |
debug_sky |
|
|
|
打开/关闭天空
|
调试 |
debug_smooth |
|
|
|
切换平滑帧
|
调试 |
debug_terrain |
|
|
|
打开/关闭地形
|
调试 |
debug_textures |
|
|
|
将纹理信息写入应用程序调试日志
|
调试 |
debug_ti |
|
|
|
打开/关闭 Terra Incognita
|
调试 |
debug_tooltip |
|
|
|
打开/关闭提示
|
调试 |
debug_trees |
|
|
|
打开/关闭树木
|
调试 |
debug_triggerassert |
|
|
|
强制游戏抛出一个断言
|
调试 |
debug_volume |
|
<音量差值> |
|
修改音乐音量
|
调试 |
debug_water |
|
|
|
打开/关闭水
|
调试 |
debug_wireframe |
|
|
|
打开/关闭强制线框
|
调试 |
debug_yesmen |
yesman, yesmen, ym |
|
|
Toggles Yesmen; the AI will accept all diplomatic offers from the user. For example, request invasions from the Pope.
|
调试 |
debug_zoom |
|
|
|
放大游戏
|
调试 |
eventinfo |
|
|
|
打印正在运行的事件数(将调试信息添加到角色状态信息)
|
调试 |
guibounds |
gui |
|
|
切换GUI边界调试
|
调试 |
fullscreen |
|
|
|
切换全屏
|
调试 |
hello |
|
<角色 ID 或 头衔名称> |
|
打开角色界面或头衔界面
|
调试 |
help |
|
<指令 Name> (可选的) |
|
打印出所有控制台指令或特定的指令描述
|
调试 |
helplog |
|
|
|
将所有控制台指令打印到game.log
|
调试 |
noai |
|
|
|
切换 AI
|
调试 |
numcoas |
|
|
|
打印已用纹章的数量
|
调试 |
observe |
|
|
|
切换到观察者模式,此模式下完全不玩任何角色并且不再显示消息也不能暂停游戏。Ctrl+点击一个角色获取对其的部分控制,只在继承及召唤盟友时暂停。
|
调试 |
print_player_events |
|
|
|
将所有玩家事件打印到游戏文件夹中的player_events.csv
|
调试 |
print_ai_events |
|
|
|
将所有ai事件打印到游戏文件夹中的ai_events.csv
|
调试 |
print_global_flags |
pgf |
|
|
打印所有全局旗标
|
调试 |
print_global_variables |
print_global_vars, pgv |
|
|
打印所有全局变量
|
调试 |
print_holding_numbers |
|
|
|
打印每个伯爵领的地产数量,以数量排序。在你想确保所有伯爵领都可支持7个槽位时很有用。
|
调试 |
print_randomlog |
|
|
|
将随机数存入randomlog.log
|
调试 |
refresh_portraits |
|
|
|
让所有角色的肖像尽快刷新
|
调试 |
reload |
|
file name |
|
重新加载gui 或lua 文件
|
调试 |
reloadevents |
|
|
|
重新加载时间数据库
|
调试 |
reloadfx |
|
map/mapname/postfx or * |
<fx filename> |
重新加载着色器
|
调试 |
reloadgovernmentflavor |
|
|
|
重新加载政府界面风格
|
调试 |
reloadinterface |
|
|
|
重新加载整个界面
|
调试 |
reloadloc |
|
|
|
重新加载本地化
|
调试 |
reloadpositions |
|
|
|
重新加载内阁态度数据
|
调试 |
reloadtexture |
|
<Texture File Name> |
|
重新加载指定纹理
|
调试 |
save_without_ironman |
|
<Save Name> |
|
将游戏存储为非铁人模式
|
调试 |
spawnactor |
|
<Actorname> |
<Animation>(可选的),<头衔名称>(可选的) |
Spawns an actor with an optional animation and tabard title
|
调试 |
timer |
|
|
|
输出计时信息
|
调试 |
timer_start |
|
|
|
开始计时
|
调试 |
timer_restart |
|
|
|
重新开始计时
|
调试 |
timer_reset |
|
|
|
重置计时
|
调试 |
timer_stop |
|
|
|
停止计时
|
调试 |
timer_dump |
|
|
|
转存(dump)计时信息
|
调试 |
ct |
|
|
|
复制计时信息
|
调试 |
version |
|
|
|
打印游戏目前的版本
|
调试 |
window |
wnd |
<open/close> |
<window name> |
打开或关闭指定窗口
|
调试 |
wipe_achievements |
|
|
|
抹除所有 CK2 Steam 成就。警告:无法还原!
|