内阁

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内阁

Alert appointment.png 内阁(英文:Council)是帮助领主角色统治领地的一个五人组织,五人各担任一个职位,每个职位都和一项属性挂钩。

每位内阁成员都有四个可以进行的工作,你也可以把它称为内阁能力或者内阁任务。内阁成员在同一时间内只能进行一个任务,他们在进行任务的时候不能担任军队指挥官。当领主给内阁成员分配了任务之后,他们会得到一个“进行任务中”Working.png状态。

和内阁职位对应的属性会影响到内阁成员的工作表现以及你领地的国家属性。他们其余的属性很大程度上对你来说是没有意义的。但是由于内阁成员会有双倍的阴谋影响力,如果一个不忠诚的内阁成员拥有很高的密谋能力的话,对你来说是十分危险的。

解雇内阁成员会招致他们的不满,并在一段时间内禁止他们被再次任命。

商业共和国的贵人封臣以及可汗国内的汗王封臣会希望自己在内阁中占有一席之地。如果他们没有被任命进入内阁,就会对统治者不满。

在拜占庭和罗马帝国,由于帝国独特的帝国选举制,内阁成员在继承法中拥有投票权。另外,帝国的军事总管是可以继承帝位的被选举人,除非他是残疾的(被阉割或致盲)。

职位

职位 主要属性 高贵度* 对领主好感加成 月薪 每月威望加成 每月虔诚加成
Obj become chancellor.png 外交总管 Icon diplomacy.png 外交 0.33 +15 0.10 0.75
Obj become marshal.png 军事总管 Icon martial.png 军事 0.33 +15 0.10 0.75
Obj become treasurer.png 财政总管 Icon stewardship.png 管理 0.33 +15 0.10 0.75
Obj become spymaster.png 间谍总管 Icon intrigue.png 密谋 0.10 +15 0.10
Obj become spiritual.png 宫廷司祭 Icon learning.png 学识 0.15 +15 0.10 0.5

威望、虔诚和薪水是按内阁等级来计算的:在公爵级内阁任职数值是上表的两倍,在王国级内阁任职数值是上表的三倍,在帝国级内阁任职数值是上表的四倍。此外在商业共和国内阁任职,薪水会在此基础上再翻倍。

译者注*:此处原文为 Dignity,在中文资料里本人没有找到相关译名,暂定为“高贵度”。高贵度是AI用来衡量一个角色头衔重要性的一个加权,玩家对此数值是不可见的;也就是说外交总管这个头衔在AI的眼中比间谍总管更为高贵。

变种名称

上表所列出的内阁成员的职位名称是默认情况下以西欧文化天主教为基准的。在不同的宗教和文化组中这些职位名称可能会有所变化,但是他们的本质是一样的(伊斯兰教除外:穆斯林的伊玛目/毛拉没有【提高宗教关系】的任务,此任务被【施舍】所取代)。

(本表格尚不完整)

文化/宗教 外交总管 军事总管 财政总管 间谍总管 宫廷司祭
东正教 总理大臣 大司马 财政大臣 机要秘书 教会牧长或牧首1
基督合性派 宫廷司祭或牧首1
逊尼派 宫廷伊玛目
什叶派 宫廷毛拉
原始宗教(日耳曼多神教和阿兹特克除外) 祭司
日耳曼多神教 先知
阿兹特克(宗教) 蛇女 人类切割者 赋税总管 暗殿守卫 大祭司
祆教 阿斯塔巴兹 伊朗薛波勃 达力克-帕特 穆贝德
希腊文化 总理大臣 大司马 财政大臣 机要秘书
波斯或阿拉伯文化 大维齐尔
犹太教 宫廷拉比
印度文化 传戒师
吐蕃文化 论茝 聂巴 占卜师
道教 丞相 行军司马 财务总管 祭酒
1:一般来说是教会牧长或宫廷司祭。如果你是国王或者皇帝,并且不是普世牧首或科普特教宗的领主,那么你的宫廷司祭的头衔为牧首,并且他是你领地的宗教领袖(他会出现在宗教页面自主牧首的名单上)。

进入内阁的条件

在任何情况下你的内阁成员都不能拥有Incapable.png无能特质或是被囚禁。他们必须是你的直属封臣或是廷臣

大多数内阁职位只能任命男性担任。但有以下几种例外:

  • 所有角色都可任命你的妻子或母亲为间谍总管。需要注意的是,如果你的外交总管是你的妻子,那么她对你国家密谋能力的加成只有1倍(即原本妻子对国家密谋能力的加成取消);原始宗教可以任命任意女性为间谍总管;穆斯林可以任命自己的平妻为间谍总管。
  • 所有允许女性持有神殿头衔的宗教同时也允许女性作为宫廷司祭(除阿兹特克外的原始宗教,长生天和尊日神教,清洁派、祷告派、波格米勒派,马兹达克派、摩尼教,佛教)。
  • 清洁派或祷告派的领主可以无视性别任命所有同一信仰的人为内阁成员。
  • 有些角色拥有不受一般规则的约束的特殊标记。拥有特殊标记的角色即使是女性或儿童,也可以担任特定的内阁职位。例如军事总管会允许圣女贞德和日耳曼多神教的盾女担任。
  • DLC icon Conclave.png 御前会议扩展包添加了女性地位法,提升该项法律会逐步使内阁职位全部向女性开放。
  • DLC icon Conclave.png 御前会议扩展包新增女性内阁成员事件。通过这些事件所任命的女性若失去职位,一般不能再重新上任。

宫廷司祭必须与领主是同一宗教信仰,并且不同的宗教有不同的任命要求:

  • 非伊斯兰教:
    • 只能任命廷臣、神权制的封臣(如主教)或者你的宗教领袖。
    • 东正教统治者(和东正教自主教会)不能任命廷臣,除非不存在神权制封臣(或部落首领)。
    • 印度教任命传戒师只能任命Brahmin.png婆罗门种姓或苦行僧。
  • 伊斯兰教:
    • 只能任命具有宗教教育特质的角色。
    • 穆斯林不能直接解除宫廷伊玛目/毛拉 的职务(只能通过逮捕或者转移封臣关系来使他们间接解除职务)。

内阁成员能力

外交总管能力

Job improve relations.png 改善关系

  • 任务成功:目标对你的好感+30,有效四年。对所选目标省份随机的本地领主生效(头衔是伯爵以上的领主或是你的直系封臣),任务效果可重复叠加。
  • 任务失败:目标对你的好感-20,有效两年。对所选目标省份随机的本地领主生效(对男爵领主也生效)。

Job fabricate claims.png 伪造宣称

(不适用于游牧制政体)
  • 任务成功:获得一个不可继承的强宣称,一般是伯爵领宣称。
    • 当你的外交总管的外交能力在0-14之间的时候,这个任务的成功的平均发生时间(英文简称为MTTH)会随着总管的外交能力提升而快速减少,当他的外交能力到达14时,该任务的MTTH为85,即平均每85个月成功执行该任务一次(下同)。当他的外交能力在14-20时,这个任务成功的MTTH会缓慢下降,当他的能力达到20时,MTTH减少到最小值63。外交能力超过20之后也不会影响MTTH值。(即外交能力不小于20后,本任务的成功率会固定在每年19.38%)
    • 伪造不同等级头衔宣称权的成功率如下:
      • 王国宣称:要求角色有"成为国王"的野心,本状况每名角色一生只能触发一次,适用于所有法理王国。外交总管所选目标省份必须是该法理王国的法理领地,且是该国国王的直辖领。本状况出现的概率决于外交总管的的外交能力:如果他的外交能力是22或以上则为20%;18-21则为10%;15-17则为5%;14及以下则为2%。花费你两年的收入伪造宣称。
      • 公爵领宣称:本状况出现的概率决于外交总管的的外交能力:如果他的外交能力是15-17,则为10%;外交能力18-19,则为20%;外交能力是20及以上,则为30%。花费你两年的收入伪造宣称。
      • 伯爵领宣称:如果更高级的头衔宣称伪造失败,则出现本状况。花费你一年的收入伪造宣称。
    • 根据您当前的头衔等级失去一定的威望,并根据所伪造的头衔等级失去等比例的财富。此时你可以选择取消伪造宣称。
  • 任务失败:目标省份的头衔拥有者会发生一个事件,他可以选择贿赂或者刺杀你的外交总管。

Job sow dissent.png 散播谣言

  • 任务成功:目标省份的封臣和他的领主之间会获得一个临时的负面好感状态。
  • 任务失败:你的外交总管被目标省份的领主发现了,你和目标省份领主间获得一个临时的负面好感状态。

Job clan sentiment.png 提升部族观感 (仅限游牧制政体,代替其它政体的伪造宣称任务)

  • 任务成功:提升可汗国内其它部族对你部族的观感(观感与一般的好感并不相同),使封臣部族更喜欢你的部族。

军事总管能力

Job assist arrest.png 镇压叛乱

  • 军事总管每点军事能力增加在目标省份1%的逮捕成功率。
  • 军事总管每点军事能力减少目标省份1%的叛乱风险。

Job train troops.png 征募军队

  • 军事总管每点军事能力使征召兵规模增加2.5%。仅能在你直辖的省份上进行此任务。
  • 军事总管每点军事能力使征召兵补充速度加快5%。仅能在你直辖的省份上进行此任务。
  • 任务成功:该省份获得一个征召兵补充速度加快50%的效果,持续一年。
  • 任务失败:拥有狡诈或野心勃勃特质的封臣对你感到愤怒,该省份征召兵补充速度减慢200%,持续半年。

Job advance mil tech.png 研究军事科技

(不适用于部落政体)
  • 军事总管每点军事能力使军事科技传播率增加5%。
  • 任务成功:增加目标省份军事能力大于8或外交能力大于7或拥有合群特质的领主的好感,获得50点军事科技点数。
  • 任务失败:军事总管75%的概率获得受伤、25%获得身受重伤的特质。

Job organize raid.png 组织劫掠

(仅适用于部落制政体;代替研究军事科技任务)
  • 任务成功:得到事件部队,出现三队等当于全国征召兵2.5%的部队,人数在100-3000之间。事件部队在出现后的五个月之内必须用于劫掠,否则将会被解散并且扣除相应的金钱。该任务只能在和平时期进行。

财政总管能力

Job squeeze peasant.png 征收赋税

(不适用于游牧制和部落制政体)
  • 财政总管每点管理能力使任务省份税收增加2.5%,对领主直辖的所有地产有效。
  • 任务成功:获得一比相当于年收入50%的额外税收。
  • 任务失败:财政总管被农民袭击,可能受伤或死亡;领主失去10-15声望。
  • 任务失败:激怒当地农民,增加本地农民的叛乱风险。

Job oversee construction.png 监督建设

  • 财政总管每点管理能力使任务省份建筑建造时间减少2.5%
  • 任务成功:发生事件:会晤建筑师。你的财政总管获得一个名为“建筑大师”的个人状态修正,效果是任务省份的建筑时间减5%,永久有效(即使财政总管被解雇)。
  • 任务失败:发生事件:本地贵族破坏建筑,获得一个临时的负面好感状态并且一年内改省份建造建筑时间增加30%。

Job advance eco tech.png 研究经济科技

(不适用于游牧制政体)
  • 每点管理能力使经济科技传播速度加快5%(指经济科技从其它省份传播到任务省份)。

====Job build legend.png 歌颂传奇事迹

(仅适用于部落制政体)
  • 财政总管每点管理能力使领主每月增加0.1点威望
  • 任务成功:得到事件部队,出现三队相当于全国征召兵7.5%的部队,人数在100-3000之间。事件部队在出现后必须在一年内(正负三个月)参加战争,否则将扣除相应的威望后解散。该部队在战争结束后将会自动解散,但如果在第一场战争结束前又开始了另一场战争,他们将继续保留。

Job settle tribe.png 定居部落

(仅适用于部落制政体)
  • 任务成功:目标省份文化转变为领主的文化(仅能用于直辖领)。
  • 任务失败:财政总管受伤了。

Job squeeze peasant.png 收集贡品

(仅适用于游牧制政体)
  • 将财政总管派遣到封臣或朝贡国处。
  • 任务成功:收到一笔额外的贡赋。
  • 任务失败:目标封臣和领主间获得负面好感状态。

间谍总管能力

Job uncover plots.png 密谋

  • 间谍总管每点密谋能力使在任务省份的角色阴谋被发现的概率增加1%。
  • 任务成功:发生一个事件,使你的封臣打消加入一个派系的念头。(该事件触发的MTTH为26月,需要间谍总管的密谋能力不小于17)。
  • 任务成功:一位封臣被鼓励加入你的派系。
  • 任务成功/失败:发现目标省份角色的阴谋。间谍总管是否存活取决于被发现的角色对其好感度。
  • 任务失败:间谍总管被暴徒袭击,是否存活取决他的军事属性。

Job organize spies.png 建立间谍网

  • 每点密谋能力对当地贵族的阴谋力量提升0.5%。
  • 任务成功:领主可以试图敲诈同性恋封臣。
  • 任务成功:领主可以指控统治者贪污,并试图对他进行罚款。

Job study technology.png 学习科技

  • 间谍总管需要在你的领地外的省份进行该任务,目标省份需要至少有一项科技比你首都的更先进。
  • 科技将从目标省份传播到你的首都(其速度取决于密谋能力) (会与其他内阁成员任务“研究科技”的效果相乘)。
  • 任务成功:一个随机的科技类型获得50点科技点数(间谍总管生活重心是学术生活重心且密谋能力不小于13时成功的概率更大)。
  • 任务失败:目标省份的统治者发现了间谍总管,有极大的可能将其囚禁。

额外能力

  • 如果你没有任命间谍总管,你将不会发现任何阴谋。
  • 如果你的间谍总管参与了谋害你的阴谋,你将不会得知任何消息。所以和间谍总管保持良好的关系是十分必要的。
  • 在进行任务“建立间谍网”和“学习科技”的时候,任务省份与其相邻省份的战争迷雾会被移除。所以这两个任务在必要时可以用于侦察。

宫廷司祭能力

Job inquisition.png 在你的领地上传教

  • 任务成功:目标省份的一个封臣或者廷臣将会皈依你的宗教。
  • 任务成功:目标省份将会皈依你的宗教。
    • 宫廷司祭如果和目标省份具有相同的文化、本宗教有极高的宗教权威并且他的学习能力不小于13,那么该省份将会更容易被转化。详见:宗教转变
  • 任务失败:宫廷司祭受到攻击,被击杀或受伤。领主失去10点威望。
  • 任务失败:宫廷司祭指证一名封臣为异端邪说。你可以选择支持封臣或支持你的牧师。被支持者与你得到好感加成,另一人得到好感惩罚。
  • 任务失败:当地人民抵制你的传教,导致该省份一年内叛乱风险上升。

Job inquisition.png 在异教徒领地的首都上传教

  • 任务成功:你的宫廷司祭被允许留下了传教,领主获得20虔诚(宫廷司祭可能会被监禁)。
  • 任务成功:异教徒领主宫廷里面的一名廷臣皈依了你的宗教(宫廷司祭可能会被监禁)。
  • 任务成功:试图使该异教徒领主皈依你的信仰(宫廷司祭可能会被驱逐)。

Job advance cul tech.png 研究文化科技

(不适用于部落制政体)
  • 宫廷司祭每点学习能力增加5%文化科技传播速度。
  • 任务成功:宫廷司祭找到了一名大哲学家,你可以选择花费金钱来获得50点文化科技点数。
  • 任务失败:你的宫廷司祭变成了一名异端,你可以选择做同样的事或监禁他。(当他的学习能力不小于13时,其mtth为26年)如果你选择秘密信仰异端,宫廷司祭也会秘密地改信异端。

Job improve rel relations.png 提高宗教关系

(不适用于穆斯林)
  • 任务成功:目标省份的神权制领主对你好感加40,持续两年。
    • 该任务对你的宗教领袖用处很大,尤其是天主教教宗。
  • 任务成功:目标省份的一位神权制领主对其宗教领袖好感减15。
    • 对自己领地内的天主教主教很有用,有机会使他们转而向你交税而非教宗。

Job charity.png 施舍

(仅适用于穆斯林)
  • 宫廷司祭每点学习能力使目标省份叛乱风险降低1%。
  • 任务成功:领主获得15点虔诚(当宫廷司祭学习能力不小于于13时,该选项的MTTH为57个月)。
  • 任务成功:改善与领主同一宗教的封臣关系(当宫廷司祭学习能力不小于13且宗教权威等于50时,该选项的MMTH为70个月。该选项的MMTH受宗教权威影响,宗教权威越大MMTH越低)。
  • 任务失败:宫廷司祭被暴民蹂躏,会导致他受伤或死亡。
  • 任务失败:宫廷司祭私吞了善款,你可以选择监禁或谅解他。

Job build zeal.png 宣传宗教狂热

(仅限于部落制政体)
  • 宫廷司祭每点学习能力使领主每月获得0.05的虔诚。
  • 任务成功:得到事件部队。出现三队相当于全国征召兵7.5%的部队,人数在100-3000之间,如果在一年内(正负三个月)不用于宗教战争就会被解散,扣除领主一定比例的虔诚。

内阁成员的特殊特质

根据你内阁成员的属性和特质,每位成员都有可能会触发额外的事件,无论现在正在进行什么任务。

职位 内阁成员要求 领主要求 需要的扩展包支持 事件
外交总管 对应属性不小于12,并且
角色拥有下列其中一个特质: 天才、 敏锐 或 精明
政体不是部落或游牧 出现事件选择+25 封建封臣或城市封臣好感
领主首都出现繁荣修正(如果拥有死神索命扩展包)
外交总管 拥有 Diligent.png 勤奋 特质 封臣、廷臣或配偶提出随机的改进建议
外交总管 拥有 Diligent.png 勤奋 特质 或
对应属性不小于12且拥有 Gregarious.png 合群 特质
是成年人
教育特质不是 Charismatic negotiator.png 魅力非凡的说客 或 Grey eminence.png 幕后操纵人,并且
没有 Gregarious.png 合群 特质
DLC icon Conclave.png 给予外交总管一个人情
他会帮助你掌握多种外语(+1 外交, +1 学习)
军事总管 对应属性不小于12,并且
角色拥有下列其中一个特质: 天才、 敏锐 或 精明
出现事件选择+10%士气(全国士气)或者+10%征召兵规模(只增加任务目标省份)
领主首都出现“繁荣”修正
军事总管 拥有 Wroth.png 易怒 特质并且没有领地 领主可以选择监禁军事总管,
使自己有机会获得 Just.png 正直 特质
军事总管 拥有 Diligent.png 勤奋 或Lunatic.png 精神错乱 特质 DLC icon Conclave.png 花费30金钱进行实验,有可能获得 50点军事科技点数
财政总管 对应属性不小于12,并且
角色拥有下列其中一个特质: 天才、 敏锐 或 精明
金钱少于 50 并且叛乱风险低于 2% 出现事件选择+10%领地省份税收或-5%的省份叛乱风险
领主首都出现“繁荣”修正
财政总管 拥有 Just.png 正直特质 公正之风盛行,领地内一个随机的省份叛乱风险-5%
财政总管 拥有 Kind.png 仁慈或 Charitable.png 慷慨特质 领地内存在流行病 reduce_disease = 0.33
财政总管 拥有 Greedy.png 贪婪特质 领主可以夺取财政总管的财产
(仅在未激活 DLC icon Conclave.png DLC时有效)
财政总管 对应属性小于8并且拥有 Proud.png 骄傲特质 可以向犹太人借贷 DLC icon Conclave.pngDlc icon sons of abraham.png 向犹太人借贷获得的金钱-50,领主有机会获得 Just.png 正直或 Patient.png 耐心特质。
财政总管 对应属性不小于15并且拥有Ambitious.png 野心勃勃特质 DLC icon Conclave.png +300 金钱(后续可能会要求领主授予他一个省份的领地)
财政总管 对应属性不小于15,
,并且角色拥有下列其中一个特质:Ambitious.png 野心勃勃、 Kind.png 仁慈或 Proud.png 骄傲
是成年人
管理能力小于10
DLC icon Conclave.png 参与财政总管一天的工作,
获得 Honest.png 诚实和 Just.png 正直特质(或选择增加相对应的管理能力)
也可以选择获得 Greedy.png 贪婪或 Wroth.png 易怒特质
间谍总管 对应属性不小于12,并且
角色拥有下列其中一个特质: 天才、 敏锐 或 精明
出现事件选择+10%的逮捕概率或+10%的阴谋力量
领主首都出现“繁荣”修正
间谍总管 拥有 Diligent.png 勤奋或 Lunatic.png 精神错乱特质 DLC icon Conclave.png 接受并遵循间谍总管的要求和预防措施
宫廷司祭 对应属性不小于12,并且
角色拥有下列其中一个特质: 天才、 敏锐 或 精明
选择+25宗教领袖好感或+0.1每月虔诚
(穆斯林为+0.2每月虔诚)
领主首都出现“繁荣”修正
宫廷司祭 拥有 Zealous.png 狂热特质并且有350金钱 拥有250金钱 DLC icon Conclave.png 领主和宫廷司祭各支付250金钱建造一处新的 神殿

其它相关特质

内阁成员对领主的阴谋力量影响是双倍的。小心那些和你关系不好的内阁成员加入对你的刺杀阴谋,如果他们对你的好感很低、拥有 Deceitful.png 狡诈 特质、或有极高的密谋属性或他是你的间谍总管。

对于军事总管这个职位,应该考虑任命一个军事能力较高的人担任,但若其有 Craven.png 怯懦 特质,则很难成为一个好的指挥官。

DLC icon Conclave.png 御前会议 扩展包更新:

  • Obj become marshal.png 军事总管和 Obj become spiritual.png 宫廷司祭如果拥有某些特质就可能会触发“滥用职权”事件,使他们获得100金钱(拥有 Honest.png 诚实 或 Kind.png 和蔼 或 Just.png 正直 特质的角色不会触发该事件)。若此人是你的廷臣,你可以通过继承驱逐他来获得这笔金钱。This event is more likely if he is Greedy.png, Arbitrary.png or Deceitful.png, and less likely if he is Craven.png or Slothful.png. Beware: for the Obj become marshal.png, his location province (usually the capital) will get 3 years of peasant unrest modifier giving -50% taxes and 10% revolt risk.
  • Councilors who are Content.png are more likely to select the Loyalist.png stance. On the other hand, content vassals rarely join factions, so they are less important to pacify with council jobs. They are useful to have on the council when voting for law changes.

With DLC icon Reaper's Due.pngThe Reaper's Due:

  • Landed rulers who are Paranoid.png may go into seclusion even when there is no epidemic disease present in their capital. They will be unable to trigger mission events or clear fog of war while in seclusion. Frequent seclusion is especially problematic for a Chancellor, as being in seclusion reduces Diplomacy skill.
  • You may wish to appoint the same character as Lord Spiritual and Court Physician. Both depend on learning skill, and the +10 opinion from the council position will sometimes earn you better treatment for your diseases. If you choose to do so, traits that affect court physician efficacy should be your primary concern.

仅适用于DLC icon Conclave.png御前会议扩展包

Council power and voting

Depending on your council laws, some actions will require a council vote. Bypassing the council's decision is considered an act of tyranny. Vassals may create a faction to demand increased council power; they are more likely to do so if the council is not empowered.

Powerful vassals

With the Conclave DLC active, a player's most powerful vassals will clamor for a seat on their liege's council. Those who are eligible for a position, but do not have one, get a -40 opinion penalty toward their liege (except if the powerful vassal is in hiding). This can stack with similar opinion penalties for patricians in a merchant republic or khans in a khaganate.

The maximum number of "powerful vassals" is one less than the maximum number of voting seats; this means that kings and emperors usually have more "powerful vassals" as they can have Advisors. This allows for the fact that most rulers cannot appoint a powerful vassal as Court Chaplain. Also, vassals must have a certain level of military power compared to their liege before they qualify as "powerful".

Strategies

  • Horse Lords.png Nomads usually do not have a fixed number of powerful vassals; Khagans should aim for 3 vassal clans (or less, for the 2 Advisor and Marshal slot as nomads tend to have high Martial scores) so that councilors can be chosen based on competency, while khans should choose their CBs carefully while waging war so as not to acquire count or duke vassals.
  • Consider manipulating competent vassals to become "powerful" ones by lawfully revoking titles of powerful but incompetent councilors; realms with Iqta or Imperial Administration can do this by redistributing duchies.
  • If not using viceroyalties, consider educating the heirs of powerful vassals so that they can remain in the same council job upon succession.
  • Conversely, engineer powerful vassals to enter regencies so that they vacate their seats, allowing you to appoint competent councilors as replacements. In particular, you can fire powerful vassals who went into hiding.
  • Consider creating a powerful vassal theocracy. The priest can serve as Lord Spiritual, possibly freeing another council position for a competent sycophant.

Councilors not joining factions

When the council is empowered to vote on War Declarations, councilors cannot join factions while the council is content. The council is considered discontent for several years after succession or tyrannically bypassing a council vote. Tribal councilors are not prevented from joining factions.

Advisors

Advisors are extra voting positions in kingdoms and empires. Kings have 1 advisor slot and emperors have 2 slots. The council must be empowered for advisor slots to appear. Advisor seats are only visible in the "My Council" tab.

Advisors do not affect state attributes or job action performance, so their skills are unimportant. These seats are typically given to "powerful vassals" whose abilities are too low for any standard council seat. Advisors can be useful as active commanders, since they are not busy with job actions. Also, note that in the Byzantine and Roman Empire, advisors are considered electors for imperial elective.

Councilors can be swapped into advisor roles instead of being fired. This is useful if a poorly skilled vassal uses a favor to force their way onto the council, or you wish to make adjustments due to your powerful vassals passing away and their heirs having a different skillset from them. To ensure the correct advisor takes the main council seat, right-click the existing advisor rather than the main councilor.

During a regency, if the regent happens to be a councilor, swapping the regent/councilor into an Advisor slot can increase the relevant state attribute. However, the regent/Advisor still only has 1 vote when voting on actions to be taken; the other vote defaults to "no" as 1 seat is considered to be empty.

仅适用于DLC icon Monks and Mystics.png修道士与密契者扩展包

不在地图上进行的工作

Every councillor has an additional council job option, which keeps them busy without having them go to a specified place (except for Spymaster, where Scheme becomes offmap instead).

  • Obj become chancellor.png - Perform Statecraft: increases threat decay speed, and can fire events which improve relations with random vassals, neighbours, or liege.
  • Obj become marshal.png - Organize the Army: lowers the upkeep cost of retinue (or horde), and can fire events to train existing or find new commanders.
  • Obj become treasurer.png - Administer Realm: increases the speed of cultural conversion in realm provinces, and can fire events adding economic bonuses to any province.
  • Obj become spymaster.png - Sabotage: target province will suffer damage, gain unrest, and may even be made easier to siege.
  • Obj become spiritual.png - Hunt Heretics: hunts for members of secret societies. If any are caught, you can given several options on how to deal with the character:
    • Burn the character at the stake for some Piety
    • Imprison the character and brand them.
    • Brand them.
    • Letting them go free

寻找宝物

你可以让你的内阁成员去寻找宝物,他们的特质会影响这个任务的成功率。详见:Selecting councilors for artifact-hunting abilities(英文网页)。

角色 
个人属性 属性特质虔诚威望文化宗教家族称号好感
行为 外交决议教育婚姻/生育摄政人情
目标 派系野心阴谋生活重心
恶行 刺杀暴政驱逐处决逮捕剥夺头衔贿赂
其他 内阁廷臣疾病继承同盟