共同防御协定

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共同防御协定/Defensive pact往往是由多个势力组成的联合,旨在遏制某个极具侵略性的目标国家。如果被针对的目标国家进攻其中一个成员,那么共同防御协定的所有成员都将会被视为同盟,共同加入到对抗目标国家的战争当中去。

衡量一个势力会不会加入或建立共同防御协定,取决于目标国家的威胁度:它随着蛮横的扩张而增加,也随着时间的流逝而减少。

游戏开始的设置中,可以选择禁止共同防御协定的诞生。

威胁度

增长

每个被征服的省份都会使您增加2%到15%的威胁度,这取决于您的疆域大小(?),与宣战借口也有一定的关系。通常而言,以宣称或者法理为借口篡取的土地会带来更低的威胁度。另外,使用外交手段要求其他势力臣服,或者在统治者的情况下继承头衔也会增长威胁度,但往往并不显眼。单一来源最多带来50%的威胁度。

如果您的封臣产生了威胁度,其中一部分会加到您的头上,如此增加的威胁度很明显比不上您亲自动手,因为每个特定的封臣都太小,不会对一个国家构成太大的威胁。

减少

威胁度每月会自动减少0.21%到0.4%,这取决于您的兵力(?)。如果DLC已经启用 DLC icon Monks and Mystics.png修道士与密契者 ,您就可以在内阁界面为外交总管分配一个减少威胁度的工作。

任何离开你国家的土地都可以减少威胁;这包括因继承和征服而失去的土地。然而,当一个封臣通过获得与他们的领主相同(或更高)等级的头衔而独立时,失去的土地不会减少威胁。

给予附庸独立会根据释放的郡县数量减少威胁。这鼓励你释放外围的附庸,尤其是那些由于法律结构而提供较少徭役的附庸。释放你最远的附庸也可以缩小防御协定,因为靠近你边界的外国领地会减少。

最好是你已经和你计划释放的附庸签订了互不侵犯条约,这样他们就不能加入防御协定;如果被释放的附庸不信仰你的宗教,这一点就更重要了。此外,你还可以请求结盟。

威胁等级

在威胁程度较低的情况下,防御协定的成员按宗教团体组织;请注意,追随某宗教异端的统治者可以和追随主流宗教的统治者一起加入协定。随着威胁的增加,即使是异教徒也会在防御你的时候一起战斗。

Threat Effect
5% 针对你的防御协定的最低要求
50% 你以外的宗教团体将联合起来
75% 所有的宗教团体将联合起来
95% 甚至你的宗教领袖和骑士团也将加入所有的战争

威胁上限为100%。因此,任何超过100%的威胁都将丢失。

Membership

In my ERE game, I see fellow Christians only joining defensive pacts when I have a CB, and even then not always. On the other hand, Pagans far too distant for holy wars are all in the pact. This isn't fully explained by what I gathered below, from reading defines.lua. What am I missing?

Any realm can join a defensive pact against you if:

  • Your threat is at least 5%
  • They are smaller
  • They are within 300 distance, or 400 distance if another religion group

AI will consider joining against you if:

  • You could attack me: Less than 80% troop strength and you have a CB (except "Make tributary" or "Humiliate nomad"?)
  • You're too big: Less than 20% your size in provinces
  • Pact needs assistance: pact is less than 70% strength, an existing member of their religion/culture/dynasty, and you are not

AI will then compute a score to decide whether to actually join:

 [(1.0 × provinces) + (150 × threat) + (-1.1 × distance)] * cb_multiplier

They will join with a score above 110 and leave with a score below 70.

策略

除了默默等待威胁度降低,你还有很多事可做。

Go all in

When fighting a war that would take you from 40% threat to 90% threat, declare as many other wars as you can handle at the same time. This is your last chance to attack moderately weak realms until (1) you can take on entire regions at once or (2) your threat decays.

With the DLC icon Conclave.pngConclave DLC, if your council can vote on war declarations, be sure to have Glory Hounds voting if you wish to pursue this strategy and not cause tyranny and council discontent.

攻击不在共同防御协定中的目标

  • 攻击新建立的势力,在他还没来得及加入共同防御之前就宣战。当然,确保你有合适的宣战理由(CB)。
  • 除掉那些正在对抗他们领主的叛军。
  • 如果某势力还未加入共同防御,你未准备好宣战之前,避免获得针对他的CB。例如,宣战之前才邀请目标势力的宣称者加入。
  • 入侵纸面实力强于你的势力,通过同盟、雇佣雇佣兵骑士团来增强你的实际战力。

闪击弱者

通过快速突袭共同防御协定内弱小成员,拿下胜果。抢在共同防御联盟集结好兵力对抗你之前,强攻占领目标领地,拿到100%的战争分数将胜利收入囊中。

其主要问题是,征召兵已召集时不能宣战,难以实现快速打击。但是,近卫军雇佣兵则不同,他们可以提前集结、提前向省份移动,宣战后几天内就能到达目标地产。这些职业军队花费颇多,但你要会算经济账,回本的途径有很多。

另外一个障碍是城堡升级的存在:要塞等级6级及以上的城堡不能被强攻。宣战之前务必检查城堡的要塞等级。

如果一个势力对于使用近卫军快速突袭战术来说稍有难度,你可以分两步走。首先,设法与目标势力敌对,然后使用征召兵尽量削弱对方。接下来,宣战并使用近卫军快速终结对手。

在不造成停战协议,也不牵涉共同防御协定的前提下,以下几种方式可以与目标势力敌对:

  • 与其敌人同盟:
    • 在目标势力的战争中,加入其敌对方
    • 在圣战中加入同宗教方
    • 加入其叛乱的附庸一方(overthrow_ruler* rebellions only)
  • 向其叛乱的附庸宣战
  • 劫掠

支持附庸的对外战争

  • 在你的边界附近建立强大的附庸,即使你通常倾向于拥有软弱的附庸
  • 劫掠邻居,摧毁他们的军队,这样你的附庸更倾向于宣战。
    • 或者,在附庸交战时劫掠他们的对手。
  • 送钱资助附庸,击败其敌人的军队,或者加入他们的战争(取决于CB)。

缔结互不侵犯条约

拥有一个大家庭是有帮助的。 用人情来安排与异教徒的婚姻。你可能无法从一个对你有防御协定的统治者那里购买人情,但你也许能从他们的继承人那里买到,以便日后使用。 你甚至可以用订婚来签订一个互不侵犯条约,然后立即解除婚约,发起进攻。这算是"骚操作gamey"。

利用进贡国

  • 让一个王国成为你的进贡国,可以在不增加威胁的情况下迫使他们退出防御协定。这也增加了你的有效实力(因为你可以召集它们参战),而不会让更强大的王国加入防御协定。
  • 对于那些你无法在一场战争中夺取大量土地的帝国或其他王国来说,这是一个很好的选择。
  • 如果你以后确实对他们有很好的CB,你可以解除它们的进贡国地位并立即进攻。
  • 强迫进贡国加入你的战争,可能会削弱它们,使其足以引发叛乱。然后你可以自由地对叛乱者宣战了。
  • 使用继承时能保持进贡关系的CB类型。

成为附庸

  • 当你征服土地时,形成的任何防御协定都将针对你的君主,他被认为是这片领地的最终拥有者,并且不会被未来你发起的战争所触发。
  • 这意味着附庸可以比他们的Horse Lords.png可汗更加肆无忌惮地扩张。

安排和平收复被赋予独立的王国

找一个没有土地的父亲(你预计他将在10年内死去),没有其他地产的家族,以避免并发症,和他的长子(健康状况足以比他的父亲长寿)。

给儿子一个郡和一个总督王国。

给父亲一个目标王国。

给予父亲独立,降低威胁程度。

当他死后,他的儿子应该继承王国,但仍然是你的附庸,因为他在你的帝国里有一个和他获得的等级相同的头衔。

当一个附庸继承土地时,你不会获得威胁(除非继承的王国累积了自己的威胁),所以你失去了威胁和一个王国,但在没有威胁的情况下重新获得了王国。

模组制作

Search defines.lua with the following regexp: infamy|threat|coalition|defensive_pact

更多

Other PDS grand strategy games have related mechanics:[1]

  • Victoria 2 has Infamy. Internally, it is called BadBoy.
  • Europa Universalis IV has a more nuanced version of threat called Aggressive Expansion, a relation modifier that indicates how threatened each nation is by your actions. When Coalitions form in EU4, they can act aggressively to dismantle a threat.

引用