罗马遗产:修订间差异

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  扩展包 聚焦 在罗马帝国在希腊的延续——拜占庭帝国及它的东正教信仰上。
  扩展包 把重点放 在罗马帝国在希腊的延续——拜占庭帝国及它的东正教信仰上。


==扩展包特性==
==扩展包特性==
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 近卫军是听命于你个人的职业军队。一开始大部分领主并不能建立近卫军,只有随着领地内[[征召兵]]总人数的增多和[[科技#军事科技|军事组织]]科技的上升才能开始建立近卫军。随着时间的推移他们会变成正规的常备军。 一方面 ,[[近卫军]] 人数的增多 会使你的收入减少。然而即使你的科技到达了顶级,[[征召兵]]依然会是你军队 构成 大多数 。 
 近卫军是听命于你个人的职业军队。一开始大部分领主并不能建立近卫军,只有随着领地内[[征召兵]]总人数的增多和[[科技#军事科技|军事组织]]科技的上升才能开始建立近卫军。随着时间的推移他们会变成正规的常备军。 但另 一方面,[[近卫军]] 在补员时 会使你的收入减少。然而即使你的科技到达了顶级,[[征召兵]]依然会是你军队的 主体 。 


 不同文化的领主可以创建不同的[[近卫军#Cultural retinues|文化近卫军]]。近卫军在战场上就像雇佣兵一样精锐, 当你创建 近卫军 候, 每队 近卫军会从 开始缓 慢补充到满员。与欧陆风云中不同的是,近卫军补员的时候 需要[[maintenance| 维护费]]。当你拥有近卫军的时候依然可以宣战而不需要解散他们。
 不同文化的领主可以创建不同的[[近卫军# 文化特色禁卫军|文化 特色 近卫军]] ,<s>无论是何种文化的近卫军,每支近卫军的编制都是500人一队,外带一位与领主文化相同的指挥官</s> 。近卫军在战场上就像雇佣兵一样精锐,近卫军 被创建 时每队 仅有 一人 ,并会慢 慢补充到满员。与欧陆风云中不同的是,近卫军 仅在 补员的时候需要 消耗[[维护费]]。当你拥有近卫军的时候依然可以 进行 宣战而不需要解散他们。


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 以下内容随1.07版本补丁免费更新:
 以下内容随1.07版本补丁免费更新
* 让你的统治者更加优秀:你现在可以通过[[野心]]来提高角色的[[属性]]或获得新的[[特质]]。
* 让你的统治者更加优秀:你现在可以通过[[野心]]来提高角色的[[属性]]或获得新的[[特质]]。
* 任命东正教牧首:东正教信仰下,[[王国]]和[[帝国]]的最高领主 可以使用他的 力来 任命自己的[[自主教会|宗教领袖]],而不 受制于君士坦丁堡普世牧首。
* 任命东正教牧首:东正教信仰下,[[王国]]和[[帝国]]的最高领主 权任命自己的[[自主教会|宗教领袖]],而不 受制于君士坦丁堡普世牧首。
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* 现在角色可以同时进行[[阴谋]]和[[野心]]。
* 聚焦[[Combat| ]] 领袖 :明智地任命你的指挥官,现在他们的[[特质]]和属性会对战场产生至关重要的影响。现在增加了更多的指挥官特质,用来 增加 指挥官的重要性。
* 聚焦[[战 ]] 指挥官 :明智地任命你的指挥官,现在他们的[[特质]]和属性会对战场产生至关重要的影响。现在增加了更多的指挥官特质,用来 提升 指挥官的重要性。
* 更多文化[[地产| 建筑]]
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* 更多特殊建筑
* 更多特殊建筑
* 改进AI
* 改进AI
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 添加[[派系]]系统:加入一个强大的派系,拉拢派系内的[[同盟]]来增强你的力量并以此消灭对手;亲身体验派系[[叛乱]]:现在叛乱更难被镇压了。现在对你不满的[[封臣]]将会使用派系联合起来反抗你的统治。派系系统将会取代许多现存的[[阴谋]]和叛乱机制。
 添加[[派系]]系统:加入一个强大的派系,拉拢派系内的[[同盟]]来增强你的力量并以此消灭对手;亲身体验派系[[叛乱]]:现在叛乱更难被镇压了。现在对你不满的[[封臣]]将会使用派系联合起来反抗你的统治。派系系统将会取代许多现存的[[阴谋]]和叛乱机制。


 派系 本质上是[[阴谋]]的一种;派系成员众多、目标明确(例如在英格兰[[王国]]要求降低[[王权法|中央集权]]),每个派系都有自己的派系领袖。但是派系和阴谋有本质上的区别:派系只会以领主为目标,而且他们总会被领主和其它封臣知道其所在派系。封臣可以同时领导两个派系,若派系间的目标互相冲突,则你不能加入这个派系。如果派系领袖死去,派系中势力最强大的封臣将会自动变成派系领袖。当领袖认为派系力量足够强大后,他可以对领主发出最后通牒。该领主要么和平的接受派系要求,要么拒绝从而引发内战。在派系引起的内战中,所有派系成员将会结盟对抗他们的领主。
 派系 可以理解为[[阴谋]]的一种;派系成员众多、目标明确(例如在英格兰[[王国]]要求降低[[王权法|中央集权]]),每个派系都有自己的派系领袖。但是派系和阴谋有本质上的区别:派系只会以领主为目标,而且他们总会被领主和其它封臣知道其所在派系。 每个 封臣可以同时领导两个派系,若派系间的目标互相冲突,则你不能加入这个派系。如果派系领袖死去,派系中势力最强大的封臣将会自动变成派系领袖。当领袖认为派系力量足够强大后,他可以对领主发出最后通牒。该领主要么和平的接受派系要求,要么拒绝从而引发内战。在派系引起的内战中,所有派系成员将会结盟对抗他们的领主。


 领主可以通过关押和杀掉派系成员来降低派系的影响力,或让他们更喜欢你,或把你的间谍总管派到派系领袖的 地上,试图使派系领袖取消他的派系。作为派系成员是十分危险的,因为你的领主不会喜欢你加入派系 你也无法控制派系叛乱 什么 发动,所以你有可能会在一个不恰当的时机与你 领主 战。
 领主可以通过关押和杀掉派系成员来降低派系的影响力,或让他们更喜欢你,或把你的间谍总管派到派系领袖的 地上,试图使派系领袖取消他的派系。作为派系成员是十分危险的,因为你的领主不会喜欢你加入派系 你也无法控制派系叛乱 会在何 时发动,所以你有可能会在一个不恰当的时机 卷入 与你领主 争中


 派系目标:
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* 要求领主的主头衔的[[继承法]]修改为长子继承( 过去该行动是密谋)
* 要求领主的主头衔的[[继承法]]修改为长子继承 法( 过去该行动是密谋
* 要求领主的主头衔的[[继承法]]修改为长者继承( 过去该行动是密谋)
* 要求领主的主头衔的[[继承法]]修改为长者继承 法( 过去该行动是密谋
* 要求领主的主头衔的[[继承法]]修改为均分继承( 过去该行动是密谋)
* 要求领主的主头衔的[[继承法]]修改为均分继承 法( 过去该行动是密谋
* 要求领主的主头衔的[[继承法]]修改为选举继承( 过去该行动是密谋)
* 要求领主的主头衔的[[继承法]]修改为选举继承 法( 过去该行动是密谋
* 要求领主的主头衔法理领地下[[王权法|中央集权]]降低( 过去该行动是密谋)
* 要求领主的主头衔法理领地下[[王权法|中央集权]]降低 过去该行动是密谋
* 要求独立。
* 要求独立。
* 为某[[地产]]的宣称者索取目标头衔。
* 为某[[地产]]的宣称者索取目标头衔。
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=== 征召兵===
=== 征召兵===


 在版本[[1.07]]更新后, 你直辖领地的[[征召兵]]变得更少,从封臣领地上募集的征召兵变得更多。 你自己的征召兵数量由你的[[地产]]决定;你现在只能定期从你的[[直辖领]]中得到征召兵的补充。你只需要关心你直属封臣对你的好感度,封臣的 附庸[[好感]]对征召兵 没有影响
 在版本[[1.07]]更新后,你自己的征召兵数量由你的[[地产]]决定;你现在只能定期从你的[[直辖领]]中得到征召兵的补充 ;你可以从每个直属封臣领地征募一支人数更庞大的军队(在此之前的版本中征募军队会每个男爵领分开计算),这样带来的好处是你的领地上不会再生成大量的零散军队。由于封臣的驻军总有一部分为领主所保留,因此领主无法不断从封臣处征集部队 。你 现在 只需要关心你直属封臣对你的好感度, 非直接 封臣的[[好感]]对征召兵 的数量 没有影响;在动员征召兵后,征召兵将不会再进行补充,除非你解散征召兵 重新动员
 
Another benefit is that you don't get tiny little armies all over the place when you mobilize your realm. Liege levies also fix a fundamental balancing flaw in that you can no longer just keep raising little levies from all vassals as a war drags on (due to the portion of holding levies that was reserved for the liege).
 
在动员征召兵后, 领地内的 征召兵将不会再进行补充,除非你解散征召兵。


=== 指挥官特质 ===
=== 指挥官特质 ===


 新增了更多关于军队领袖的[[特质]],就像在[[1.06]]中的那样 :
 新增了更多关于军队领袖的[[特质]],就像在[[1.06]]中的那样


* 平坦地形专家[[File:Flat_terrain_leader.png]]
* [[File:Flat_terrain_leader.png]] 平坦地形专家
* 崎岖地形专家[[File:Rough_terrain_leader.png]]
* [[File:Rough_terrain_leader.png]] 崎岖地形专家
* 山地地形专家[[File:Mountain_terrain_leader.png]]
* [[File:Mountain_terrain_leader.png]] 山地地形专家
* 沙漠地形专家[[File:Desert_terrain_leader.png]]
* [[File:Desert_terrain_leader.png]] 沙漠地形专家
* 圣战士[[File:Holy_warrior.png]]
* [[File:Holy_warrior.png]] 圣战士
* 不屈[[File:Unyielding_leader.png]]
* [[File:Unyielding_leader.png]] 不屈


== 开发日志 ==
== 开发日志 ==
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2020年3月5日 (四) 10:46的最新版本

Dlc icon legacy of rome.png 罗马遗产
Legacy of Rome banner.jpg
类型
发布日期/ 补丁
2012-10-16 / 1.07

商店:扩展包
商店:内容包
商店:音乐包
东正教内阁模型图片

Dlc icon legacy of rome.png罗马遗产(英文:Legacy of Rome,缩写:LoR)是王国风云2的第二个大型扩展包,在2012年10月16日发售,与1.07版本补丁共同发布。

本扩展包把重点放在罗马帝国在希腊的延续——拜占庭帝国及它的东正教信仰上。

扩展包特性

如果你没有拥有本扩展包,AI也不会使用本扩展包所添加的新内容。在多人游戏中若要启用“罗马遗产”,则主机必须拥有本扩展包。而小型扩展包,例如图片包和音乐包则取决于每个玩家自己所拥有的内容。

  • 全新的东正教内阁模型。
  • 拜占庭的重生: 为拜占庭帝国设计了一套独特的决议事件,例如你可以致盲和阉割你的囚犯。
  • 通过决议可以复兴罗马帝国和弥合东西教会大分裂。

近卫军

主条目:近卫军

近卫军是听命于你个人的职业军队。一开始大部分领主并不能建立近卫军,只有随着领地内征召兵总人数的增多和军事组织科技的上升才能开始建立近卫军。随着时间的推移他们会变成正规的常备军。但另一方面,近卫军在补员时会使你的收入减少。然而即使你的科技到达了顶级,征召兵依然会是你军队的主体。

不同文化的领主可以创建不同的文化特色近卫军无论是何种文化的近卫军,每支近卫军的编制都是500人一队,外带一位与领主文化相同的指挥官。近卫军在战场上就像雇佣兵一样精锐,近卫军被创建时每队仅有一人,并会慢慢补充到满员。与欧陆风云中不同的是,近卫军仅在补员的时候需要消耗维护费。当你拥有近卫军的时候依然可以进行宣战而不需要解散他们。

版本特性

主条目:Patch 1.07

以下内容随1.07版本补丁免费更新:

  • 让你的统治者更加优秀:你现在可以通过野心来提高角色的属性或获得新的特质
  • 任命东正教牧首:东正教信仰下,王国帝国的最高领主有权任命自己的宗教领袖,而不败受制于君士坦丁堡普世牧首。
  • 现在角色可以同时进行阴谋野心
  • 聚焦战斗指挥官:明智地任命你的指挥官,现在他们的特质和属性会对战场产生至关重要的影响。现在增加了更多的指挥官特质,用来提升指挥官的重要性。
  • 更多的文化建筑
  • 更多特殊建筑
  • 改进AI
  • 修复BUG

派系

主条目:派系

添加派系系统:加入一个强大的派系,拉拢派系内的同盟来增强你的力量并以此消灭对手;亲身体验派系叛乱:现在叛乱更难被镇压了。现在对你不满的封臣将会使用派系联合起来反抗你的统治。派系系统将会取代许多现存的阴谋和叛乱机制。

派系可以理解为阴谋的一种;派系成员众多、目标明确(例如在英格兰王国要求降低中央集权),每个派系都有自己的派系领袖。但是派系和阴谋有本质上的区别:派系只会以领主为目标,而且他们总会被领主和其它封臣知道其所在派系。每个封臣可以同时领导两个派系,若派系间的目标互相冲突,则你不能加入这个派系。如果派系领袖死去,派系中势力最强大的封臣将会自动变成派系领袖。当领袖认为派系力量足够强大后,他可以对领主发出最后通牒。该领主要么和平的接受派系要求,要么拒绝从而引发内战。在派系引起的内战中,所有派系成员将会结盟对抗他们的领主。

领主可以通过关押和杀掉派系成员来降低派系的影响力,或让他们更喜欢你,或把你的间谍总管派到派系领袖的领地上,试图使派系领袖取消他的派系。作为派系成员是十分危险的,因为你的领主不会喜欢你加入派系;你也无法控制派系叛乱会在何时发动,所以你有可能会在一个不恰当的时机卷入与你领主的战争中。

派系目标:

  • 要求领主的主头衔的继承法修改为长子继承法(过去该行动是密谋)。
  • 要求领主的主头衔的继承法修改为长者继承法(过去该行动是密谋)。
  • 要求领主的主头衔的继承法修改为均分继承法(过去该行动是密谋)。
  • 要求领主的主头衔的继承法修改为选举继承法(过去该行动是密谋)。
  • 要求领主的主头衔法理领地下中央集权降低(过去该行动是密谋)。
  • 要求独立。
  • 为某地产的宣称者索取目标头衔。

征召兵

在版本1.07更新后,你自己的征召兵数量由你的地产决定;你现在只能定期从你的直辖领中得到征召兵的补充;你可以从每个直属封臣领地征募一支人数更庞大的军队(在此之前的版本中征募军队会每个男爵领分开计算),这样带来的好处是你的领地上不会再生成大量的零散军队。由于封臣的驻军总有一部分为领主所保留,因此领主无法不断从封臣处征集部队。你现在只需要关心你直属封臣对你的好感度,非直接封臣的好感对征召兵的数量没有影响;在动员征召兵后,征召兵将不会再进行补充,除非你解散征召兵重新动员。

指挥官特质

新增了更多关于军队领袖的特质,就像在1.06中的那样:

  • Flat terrain leader.png 平坦地形专家
  • Rough terrain leader.png 崎岖地形专家
  • Mountain terrain leader.png 山地地形专家
  • Desert terrain leader.png 沙漠地形专家
  • Holy warrior.png 圣战士
  • Unyielding leader.png 不屈

开发日志

主条目:Developer diaries

All developer diaries about the Legacy of Rome expansion and patch 1.07.

No. Title and Link Description Date
1 Clearing the Fog of War Upcoming changes in Legacy of Rome DLC and patch 1.07. 2012-09-05
2 Factions Covers the new faction mechanics. 2012-09-12
3 Liege Levies and Retinues Discusses the changes to levies and the introduction of retinues. 2012-09-19
4 Combat Rebalance Discusses changes to combat and the introduction of leadership traits. 2012-09-26
5 Patriarchs & Pentarchs Discusses the Orthodox mechanics including autocephaly and the pentarchy. 2012-10-03
6 Events and Decisions Covers the new events introduced for the the Byzantine Empire. 2012-10-10

参考资料


补丁 
扩展包 伊斯兰之剑罗马遗产日落入侵共和国逝往神灵亚伯拉罕之裔印度罗阇查理曼生活之道马上诸王御前会议死神索命修道士与密契者碧玉之龙神圣之怒
1.02b - 1.05g 1.02b1.03b1.041.04c1.051.05b1.05c1.05d1.05e1.05f1.05g
1.06 - 1.111 1.061.06b 1.071.07b1.081.091.0911.0921.101.1011.1021.103b1.111.111
2.0 2.02.0.12.0.22.0.32.0.4
2.1 & 2.2 2.12.1.22.1.32.1.42.1.52.1.62.22.2.1
2.3 2.32.3.12.3.22.3.32.3.42.3.52.3.6
2.4 2.42.4.12.4.22.4.32.4.42.4.5
2.5 & 2.6 2.52.5.12.5.22.6.12.6.22.6.3
2.7 2.72.7.0.12.7.0.22.7.12.7.2
2.8 2.82.8.1
3.0 3.03.0.1