角色(英文:Character)是 《王國風雲II》最重要的特徵,是它與其他大戰略遊戲最顯著的不同。不像 Paradox 其他的遊戲,《王國風雲II》不是一個關於國家的遊戲,而是一個由數千個角色驅動的戰略遊戲。就像角色扮演一樣,這個遊戲有屬性、優劣特質、欲望等。這些特徵使得遊戲著眼於人物、人物的家庭及他們之間的關係;數以千計的擁有各自目標與性格的角色之前的互動,是這個遊戲的主要推動力。
《王國風雲II》中的角色可以被簡單地分為兩類,第一類是玩家角色,即是玩家在單人遊戲或多人遊戲中使用的角色。有的動作與事件僅限於玩家角色。
第二類是非玩家角色,他們的行為主要由AI、他們的特質和屬性等決定。就像玩家角色一樣,他們也有動作、事件和僅限非玩家角色的特別政體。
大多數角色都是一個家庭(或稱家族)的成員。玩家在開始遊戲時,會選擇一個史實家族的角色。玩家在 《王國風雲II》中的核心目標是通過養育後代和積累領地與頭銜確保他們所選擇的家族變得強大有力。
當玩家的首個角色死亡時,遊戲並不會結束,玩家會控制其繼承人,再是繼承人的繼承人,無窮盡也。當他們家族最後一個活著的成員去世或或遊戲到達1453年年初時,遊戲將會結束。
屬性
- 主條目:屬性
角色的屬性(英文:Attribute)或技能是決定角色行動成功與否的主要因素:
屬性 | 個人 | 國家 |
---|---|---|
外交 | ||
軍事 |
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管理 |
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密謀 |
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學識 |
|
特質
- 主條目:特質
特質(英文:Trait)主要影響屬性,儘管它們也會給予好感修正、威望和虔誠等。 特質對非玩家角色影響重大,因為它們用於確定AI做的大部分選擇。以下是幾類特質:
特質組 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
教育 | 角色在年滿16歲時獲得。其取決於角色的成長經歷,一般來說這是角色最大的屬性加成之一。 | |
童年 | 需要啟用 御前會議DLC,兒童會在教育過程中獲得。最終會轉變成幾個成人特質之一。 | |
健康 | 影響角色的健康,通常也會降低其他的屬性並提升死亡機率。 | |
疾病 | 影響角色的健康,通常因瘟疫患得。 | |
症狀 | 需要啟用 死神索命 DLC,症狀最終能被宮廷醫師確診為實際的疾病。 |
政體
- 主條目:政體
政體(英文:Government type)是一個角色生活或統治的政府形式。其決定了可用的繼承法和角色可持有的地產類型。每種政體都有其獨有的機制。部落制和游牧制可以將其政體改變成其他更「安定」的類型:
政體 | 廷臣級肖像框 | 男爵級肖像框 | 伯爵級肖像框 | 公爵級肖像框 | 國王級肖像框 | 皇帝級肖像框 | 遊玩所需的DLC |
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封建制 | 非基督教角色需要 、 或 | ||||||
神權制 | 僅限非玩家角色。 | ||||||
部落制 | 非基督教角色需要 、、 或 | ||||||
伊克塔制 | 伊斯蘭教統治者需要 | ||||||
商業共和制 | 共和國統治者需要 | ||||||
共和制 | 僅限非玩家角色。 | ||||||
游牧制 | 游牧制統治者需要 | ||||||
中華帝國制 | 需要 且文化屬於漢、女真、契丹或党項。 | ||||||
儒家官僚制 | 僅限非玩家角色。 | ||||||
僧侶封建制 | 僧侶封建制統治者需要 、 或 必須是藏緬文化組,而且是佛教或苯教。 | ||||||
騎士團制 | 僅限非玩家角色。 | ||||||
帝國制 | 帝國政體僅可用於拜占庭帝國和羅馬帝國頭銜,這兩個頭銜也限於此政體。 |
宗教
- 主條目:宗教
遊戲中的每個角色都遵循一種宗教(英文:Religion)。宗教對於包括婚姻、政體、好感、特質和宣戰理由在內的遊戲機制有重大影響。
宗教組 | 宗教種類(異端種類) |
---|---|
基督教 | ( ) |
猶太教 | () |
伊斯蘭教 | ( ) |
原始宗教 | ( ) |
馬茲達教 | () |
東方宗教 |
文化
- 主條目:文化
文化(英文:Culture)是省份或角色的民族和傳統的抽象表示。
文化被分為多個文化組,同文化組內的文化會認為彼此相比組外的文化更相似。有的文化能夠解鎖特殊的子建築、事件和特殊的繼承法或性別法,部分文化允許掠奪。
文化組 | 文化 |
---|---|
北日耳曼 | 諾斯、瑞典、挪威、丹麥 |
中日耳曼 | 日耳曼、倫巴第、法蘭克、蘇維匯 |
西日耳曼 | 英格蘭、盎格魯-撒克遜、撒克遜、弗里斯蘭、荷蘭 |
拉丁 | 法蘭西、諾曼、義大利、奧克、羅馬、達爾馬提亞、海外、Sardinian |
伊比利亞 | 巴斯克、卡斯蒂利亞、加泰隆尼亞、葡萄牙、西哥特 |
拜占庭 | 阿爾貝里亞、亞美尼亞、希臘、阿蘭、喬治亞、亞述、科普特、哥特 |
凱爾特 | 愛爾蘭、蘇格蘭、皮克特、威爾斯、布列塔尼 |
芬蘭-烏戈爾 | 芬蘭、薩米、愛沙尼亞、科米、漢特、涅涅茨、莫爾多瓦、梅曉拉 |
波羅的 | 拉特加萊、立陶宛、普魯士 |
阿爾泰 | 突厥、佩切涅格、庫曼、可薩、保加爾、阿瓦爾、葛邏祿、黠戛斯、回鶻、蒙古、契丹、女真 |
阿拉伯 | 貝都因、柏柏爾、黎凡特、埃及、安達盧西亞 |
東斯拉夫 | 羅斯、伊爾門、西維利亞、沃里尼亞 |
西斯拉夫 | 波美拉尼亞、波西米亞、波蘭、Slovien |
南斯拉夫 | 克羅埃西亞、塞爾維亞、瓦拉幾亞、保加利亞、波士尼亞、卡拉塔尼亞 |
馬扎爾 | 匈牙利 |
伊朗 | 波斯、粟特、吐火羅、庫爾德、阿富汗、俾路支、塞種 |
東非 | 衣索比亞、索馬利亞、努比亞、達朱 |
中非 | 卡努里、豪薩、扎加瓦 |
西非 | 曼德、索寧凱、桑海 |
中美洲 | 納瓦 |
以色列 | 阿什肯納茲、塞法迪 |
印度雅利安 | 旁伽羅、烏梨耶、阿娑摩、印度斯坦、瞿折羅、五河、羅闍弗多、信度、末羅祉、僧伽羅、尼波羅 |
達羅毗荼 | 耽彌羅、泰盧固、迦那陀 |
藏緬 | 吐蕃、党項、象雄、孫波 |
中華 | 漢 |
馬 | 馬 |
貓 | 貓 |
熊 | 熊 |
刺蝟 | 刺蝟 |
鳥類 | 鳥 |
犬科 | 狗 |
長鼻目 | 象 |
龍科 | 龍 |
家族
- 主條目:家族
遊戲中的角色通常都屬於某個家族(英文:Dynasty)。家族是 CK II 中最重要的方面之一;如果玩家的家族最後一個至少伯爵級的角色去世,遊戲就會結束。
父母的家族威望的一部分會在子女出生時直接給予他們。家族威望也會影響角色接受結婚提議的機率。不屬於任何家族的角色被稱作出身低賤。
角色肖像上的圖標表示他們與玩家的親緣關係:
你 | 當前玩家控制的角色 | |
繼承人 | 玩家角色的主頭銜當下的繼承人。 | |
近親 | 兄弟姐妹和繼兄弟姐妹、父母、子女、(外)祖父母、(外)孫子(女)、叔伯和姑姨、侄子(外甥)和侄女(外甥女)。 如果玩家與配偶同屬一個家族,其也會有這個圖標 | |
其他家族成員 | 堂表兄弟姐妹和遠方親戚 | |
私生子 | 公認但沒有合法化的子女 |
血脈
- 主條目:血脈
血脈(英文:Bloodline)與家族相似但又不同。血脈是一種起源於單獨個體且可遺傳的修正,其能夠給予威望、虔誠、好感修正或獨特能力。在遊戲開始時,一些血脈會從開始一個家族的領袖,並隨著遊戲進行開枝散葉。血脈通常無法從一個角色身上移除。(而如果其父輩獲得了血脈,他們也會獲得一個)。血脈僅在 神聖之怒DLC激活時可用。
在遊戲中,血脈的繼承方式比家族更複雜。它們的性質可以是父系繼承或母系繼承,且私生子或入贅婚姻可能會無法繼承。血脈共可分為三類:史實血脈,與在王國風雲II的時間跨度內或之前的角色有關;聖人血脈,源自你祖先因其虔誠而受到認可,與基督教徒或具有「祖先崇拜」教義的已改革原始宗教教徒有關;以及被創建的血脈,與角色的野心、決議和行為有關。
目標
遊戲中為每位角色提供了數類不同目標(英文:Objective):
類別 | 描述 | 內部前綴 | |
---|---|---|---|
野心 | 角色特定的個人慾望 | obj_
| |
生活重心 | 角色用來提升自我的五年目標。解鎖用以提升屬性或獲取生活方式特質的特殊事件。 需要 生活之道 DLC |
focus_
| |
派系 | 封臣為了共同目的組織起來的團體,以圖對抗他們的領主。 | faction_
| |
陰謀 | 由陰謀發起人及其支持者共同策劃的,為了達到特定目標的密謀。 | plot_
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領地
- 主條目:領地
獨立領地(英文:Realm)是 《王國風雲II》中一個角色所處的政治結構的最高層。每個領地由一個被稱為最高領主的獨立統治者和一群封臣統治。最高領主通常是其領地內最強大的角色。
任何領地外的角色如果對領地內的任何角色有宣戰理由,宣稱者只能向領地的最高領主宣戰。然而取決於王權法的高低,領地內角色可以對領地外的獨立領主發動戰爭,而其他領地內的統治者不會幹預。
次級領地指的是一個角色和他的封臣擁有的所有頭銜。例如,英格蘭王國下的埃塞克斯公爵就是包含了其公國和其所有伯爵領和男爵領的次級領地的統治者。
徵召兵
- 主條目:徵召兵
直轄領徵召兵是從角色私人地產中徵集起來的。其規模大小主要取決於地產類型、地產內建築和角色的 軍事技能。一旦徵召兵被徵集,在被解散前,角色每月都要支付維護費,而其補員速度會變慢。
領主徵召兵是從角色的直屬封臣處徵集起來的。其能夠徵集的數量主要取決於領地法(或直轄領法律)和直屬封臣對領主的好感。
財富
- 主條目:經濟
角色收入的主要來月通常是其所有直轄地產,儘管廷臣和統治者也可能通過擁有榮譽頭銜或在領主內閣擁有席位獲得財富。
管理技能極大地影響了角色的直轄領收入。角色及其配偶的 管理技能影響統治者的直轄領上限,而工作為徵收賦稅的財政總管的管理技能則會提高省份收入。 而國家管理能力會提高所有直轄領的收入.
以下子建築會提高所在地產的稅收:
如果角色是貴人或領地被絲綢之路穿過,那麼貿易站地產可以進一步提升直轄領收入。
威望
- 主條目:威望
威望(英文:Prestige)用來衡量角色的榮譽與受尊重程度。在角色死亡後會被計入分數。
創建或篡奪頭銜也會給予一定數額的威望,有些特質會給予每月的威望加成。
贏得戰鬥與圍攻也會給予數額較大的威望,主要會分給三軍指揮官,但是也會給單位擁有者。大多數宣戰理由下的戰爭會給予勝利者和主要參與者一筆數額巨大的威望,同時降低失敗者的威望。
貴人每擁有2000財富,即可獲得每月+1威望(至多6000)。
等級 | 創建 | 銷毀 | 篡奪 | 直接持有 | 封臣持有 |
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男爵領 | 50 | N/A | N/A | +0.025 /月 | +0.025 /月 |
伯爵領 | N/A | N/A | N/A | +0.1 /月 | +0.1 /月 |
公國 | 200 | -200 | 50 | +0.2 /月 | +0.2 /月 |
王國 | 400 | -400 | 100 | +0.8 /月 | +0.8 /月 |
帝國 | 800 | -800 | 200 | +1.6 /月 | N/A |
男爵領 | 伯爵領 | 公國 | 王國 | 帝國 |
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1 | 5 | 10 | 20 | 40 |
虔誠
- 主條目:虔誠
虔誠(英文:Piety)衡量了角色對其宗教的篤信程度。其通過各種與宗教相關的機制增長。虔誠會在角色死亡後計入分數。
虔誠在印度教、佛教和苯教中被稱作善業,在耆那教中被稱作純淨,在道教中稱作德,但它們在遊戲中的功能相同。