健康:修订间差异

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{{N|健康|Health}}是一项影响人物预期寿命的[[属性]]。健康的角色更不容易患上[[疾病]]并且更容易康复(类似受到了 {{icon|trd}} [[宫廷医师]]的良好治疗),高健康的角色每个月自然死亡的概率也更低,因此,高健康是长寿的关键。


'''Health''' is an [[attribute]] that affects life expectancy. Healthy characters are less likely to fall prey to [[diseases]] and more likely to fully recover from them (as well as respond well to treatment by a {{icon|trd}}[[court physician]]). They are also less likely to die in any month. High health is key to a long life.
基础健康是隐藏的,只有使用<code>charinfo</code>或者<code>debug_mode</code>[[ 控制台指令]] 才能看到,特质和事件修正对健康的影响则是可见的。


Base health is hidden and can only be observed with the <code>charinfo</code> [[console command]]. Traits and event modifiers that affect health are visible.
== 体格 ==


== Strong and weak ==
{{iconify|Strong}} 强壮、{{iconify|Brawny}} 健壮、{{iconify|Weak}} 虚弱和{{iconify|Frail}} 脆弱特质的影响不止其对健康的直接增减,还包括如下几项:


The traits {{iconify|Strong}}, {{iconify|Brawny}}, {{iconify|Weak}}, and {{iconify|Frail}} are more important than their tooltips suggest. They not only affect health directly, but also affect:
* 患上疾病的几率(无{{icon|trd}}DLC时的{{iconify|Ill}} 身患疾病或者有{{icon|trd}}DLC时的随机[[特质#症状|症状]]) <!-- health_events.txt, event 6063 -->
* 患病时的严重性(轻微/普通/严重/卧床不起) <!-- add_disease_level_effect -->
* 患病后完全康复的几率
* [[宫廷医师]]治疗成功的几率(需要{{icon|trd}}DLC)
* 难产的几率


* Likelihood of "general illness" ({{iconify|Ill}} without {{icon|trd}}, random [[Traits#Symptoms|symptom]] with {{icon|trd}}) <!-- health_events.txt, event 6063 -->
提高健康的方法
* Severity of diseases ([[File:Bed_positive_modifier.png]] mild / normal / serious / bedridden) <!-- add_disease_level_effect -->
* Likelihood to fully recover from many diseases
* Likelihood of successful treatment by a [[Court Physician]] ({{icon|trd}})
* Likelihood of pregnancy complications


To improve basic vitality:
* [[优生|优生优育]]并[[继承人#选择你的继承人|选择]] {{iconify|Strong}} 强壮的继承人。
* 在有DLC {{icon|wol}} '''生活之道'''时:
** 通过生活重心'''狩猎'''(狩猎或者养狗)或生活重心'''战争'''(决斗或者胜利)的事件消除 {{iconify|Weak}} 虚弱和 {{iconify|Frail}} 脆弱并获得 {{iconify|Brawny}} 健壮。
* 在有DLC {{icon|con}} '''御前会议'''时:
** 通过教育重心'''竞争'''让继承人获得 {{iconify|Brawny}} 健壮。变得 {{iconify|Brave}} 勇敢,以便亲自教育青少年使其获得 {{iconify|Rowdy}} 粗暴特质。
** 在教育过程中让孩子避免变得 {{iconify|Frail}} 脆弱。把拥有 {{iconify|Idolizer}} 狂信者特质的孩子交给 {{iconify|Kind}} 仁慈的角色(最好是自己)教育。


* [[Breeding]] and [[Heir#Selecting your heir|Selecting your heir]] for {{iconify|Strong}}
== 紧张不安与沮丧消沉 ==
* With {{icon|wol}}''Way of Life'':
** Lose {{iconify|Weak}} or {{iconify|Frail}} through Hunting focus (grand hunt or training dog) or War focus (duels and other successes)
** Gain {{iconify|Brawny}} through Hunting focus (grand hunt) or War focus (duels and other successes)
* With {{icon|con}}''Conclave'':
** Educate children toward {{iconify|Brawny}} with Struggle focus. Become {{iconify|Brave}} in order to educate {{iconify|Rowdy}} adolescents yourself.
** Educate children away from {{iconify|Frail}}. Always send {{iconify|Idolizer}} adolescents to a {{iconify|Kind}} educator, ideally yourself.


== Stressed and depressed ==
{{iconify|Stressed}} 紧张不安和 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉都会减少{{red|1}}点健康。同时它们也会提高随机患病的几率。如果你发现你的角色 {{iconify|Stressed}} 紧张不安和/或 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉,有几种方法来消除它们。


The traits {{iconify|Stressed}} and {{iconify|Depressed}} each reduce health by 1. They also increase the likelihood of "general illness". If you find your character stressed or depressed, there are several ways to make recovery more likely.
=== 安于现状的廷臣 ===
{{iconify|Content}} 安于现状的角色可以抚慰同一宫廷中的其他人。你内阁中安于现状的统治者也属于你的廷臣,让他们安抚沮丧消除的你或其他廷臣吧。<!-- This is event 3380 in traits_effects_events.txt. It is part of the on_five_year_pulse group, so it's hard to estimate a MTTH. A character with fewer personality traits might be more likely to trigger it? -->


=== Content vassals on the council ===
顺带一提,封臣必须满足如下条件:可玩角色(伯爵或以上,或者商业共和国的贵人),和平,可以正常执行内阁工作(不处于无法联系状态或带领军队)。
{{iconify|Content}} rulers can soothe other members of the same court. Content rulers on your council become members of your court, letting them target you or your courtiers(?). <!-- This is event 3380 in traits_effects_events.txt. It is part of the on_five_year_pulse group, so it's hard to estimate a MTTH. A character with fewer personality traits might be more likely to trigger it? -->


In addition to being on your council, the vassal must be: playable tier (count+ or patrician), at peace, accessible, and not leading troops.
* {{iconify|Diligent}} 勤奋和 {{iconify|Patient}} 耐心提高发生概率,可以叠加。
* 设法把其他 {{iconify|Stressed}} 紧张不安或 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉的角色赶出你的宫廷,以确保安于现状的封臣治愈的是你而非其他人。
** 通常可以靠授予头衔和安排婚姻达成。
** 在 {{icon|trd}} '''死神索命'''DLC启用时,你也可以用[[外交行动#要求离开宫廷|要求离开宫廷]]来实现目标。
* 在 {{icon|con}} '''御前会议'''启用时,教育焦点'''谦逊'''可以让孩子变得 {{iconify|Content}} 安于现状,而精心选择的教育者几乎可以保证孩子变得勤奋或有耐心。


* More likely if the content character is also {{iconify|Diligent}} or {{iconify|Patient}}. Much more likely with both.
=== 生活重心 ===
* Remove other stressed/depressed adults from your court. This ensures the content characters heal ''you'' rather than healing someone else.
[[File:DLC_icon_Way_of_Life.png]] '''[[ 生活之道]]'''DLC提供了一些可以移除 {{iconify|Stressed}} 紧张不安和 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉的[[生活重心]]。
** Usually possible with some combination of marriage and title grants.
** With ''The Reaper's Due'', you can [[Diplomatic_actions#Ask_to_leave_court|ask characters to leave your court]].
* With {{icon|con}}''Conclave'', the Humility childhood focus can lead to {{iconify|Content}} in several ways, and well-chosen guardians can almost guarantee diligent/patient.


=== Focus ===
* '''[[ 狂欢]] 生活重心''',每次派对有30%机会移除 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉/ {{iconify|Stressed}} 紧张不安,无论你举办还是受邀。和平时期每2年可以举办3次。
[[File:DLC_icon_Way_of_Life.png]] With the ''[[Way of Life]]'' DLC, several [[focus]] choices can help you remove stressed or depressed.
* '''神学生活重心''',神秘的体验令你感到精力充沛。{{iconify|Zealous}} 狂热或在其他神学焦点的脉冲事件触发过以后有更高的出现概率。 <!-- WoL.7080 -->
* '''狩猎生活重心''',你的猎狗让你感到开心,养狗即可触发,无需保持该重心。
* '''[[ 勾引]] 生活重心''' ,每个情人都可能让你摆脱不快的婚姻。 <!-- WoL.1160 -->
** 你的配偶对你的看法必须为负。可以通过合法化[[ 私生子]] 或者授予之后剥夺[[荣誉头衔]]来实现。
** 你最好有多个情人,如果情人有 {{iconify|Kind}} 仁慈或 {{iconify|Diligent}} 勤奋特质就更好了。
** 这同样导致你的配偶可能[[刺杀#AI谋杀阴谋|谋杀]]你,如果其既不 {{iconify|Honest}} 诚实也不 {{iconify|Kind}} 仁慈。如果你的配偶真的尝试这么做,直接逮捕他/她。一旦抓捕成功,密谋就会结束,然后你可以选择将其软禁或者在地牢里关押一辈子。如果不幸令其逃跑,至少其无法再干扰你的个人生活,而且你也可以靠[[外交行动|要求退出阴谋]]来把阴谋力量限制在50%以下。


* '''[[Carousing]] focus'''. Each party you host has a 20% chance to remove stressed/depressed, not only from you but also from guests. As long as you are at peace, you can hold 3 parties every 2 years.
=== 幸福的婚姻 ===
* '''Theology focus'''. A mystical experience can leave you feeling energized. More likely if {{iconify|Zealous}} and after exhausting other theology focus pulse events. <!-- WoL.7080 -->
和你的配偶同时是情人可以触发一个移除 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉/ {{iconify|Stressed}} 紧张不安的事件。必须未被囚禁且不率领军队。家庭生活重心可以让你和配偶成为情人,并且会减半这一事件的MTTH。<!-- lovers_events.txt, event 64130 -->
* '''Hunting focus'''. Your hunting dog can make you happier. Does not require continued hunting focus once you have a dog.
* '''[[Seduction]] focus'''. Each lover may randomly offer you a chance to get away from an unhappy marriage. <!-- WoL.1160 -->
** Your spouse must have a negative opinion of you. This can be arranged by legitimizing [[bastard]]s, or by granting and revoking [[honorary titles]].
** It is best if you have multiple lovers, and if the lovers are also {{iconify|Kind}} or {{iconify|Diligent}}.
** These conditions also [[Assassination#AI murder plots|allow your spouse to plot against your life]], if they are not {{iconify|Honest}} or {{iconify|Kind}}. If your spouse plots against you, remove them from your court with arrest. If they land in the dungeon, their plot will end entirely, and you can choose whether to keep them alive in house arrest or not so alive in the oubliette. If they flee, at least they can no longer make make personal attempts on your life, and you can usually keep plot power below 50% by asking conspirators to stop.


=== Loving marriage ===
=== 奇观和私密谈话 ===
Being your spouse's lover can trigger an event removing stressed or depressed. You must both be free and not leading troops. The Family focus can help you become your spouse's lover, and also halves the event's MTTH. <!-- lovers_events.txt, event 64130 -->
如果你是独立统治者,并且你的角色紧张不安,考虑建造一个有可以解锁私密谈话的附属建筑的[[奇观]]。如果你在国内有[[婚姻#情人|情人]](或者更好,一位情人- 配偶!),之后你可以邀请他们来私密谈话,每次有30%几率失去紧张不安。私密谈话有6个月冷却期,所以你可以通过此方式,每年尝试两次失去紧张不安。


=== Less stressful lifestyle ===
如果你没有情人,你也可以使用私密谈话机制勾引角色——甚至是你的配偶!考虑建造[[奇观#壮丽花园|壮丽花园]]并且添造葡萄园附属建筑,这会解锁私密谈话和赠送酒品机制,让你送一瓶美酒给你的情人,陪你幽会!这是一种非常可靠的减压方法,但遗憾的是,如果你是[[封臣]]的话,你不能使用奇观。
* '''Ditch extra jobs'''. Not being on a council and not leading troops brings the MTTH of event 6041 down to 56 years. This can only remove stressed, not depressed.


=== Societies ===
=== 低压的生活方式 ===
[[File:DLC_icon_Monks_and_Mystics.png]] With the ''[[Monks and Mystics]]'' DLC, if you are in the [[Societies#Hermetic Society|Hermetic Society]], you can brew a potion of eudaimonia to cure stress and depression.
* ''' 放弃额外的工作'''。不要率领军队或者担任内阁职务可以将6041事件的MTTH降低到56年。这只能避免 {{iconify|Stressed}} 紧张不安。


== Cats and dogs ==
=== 社团 ===
{{icon|mnm}} '''[[修道士与密契者]]'''DLC中,[[赫尔墨斯学会]]的成员可以调制幸福药水来移除 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉和 {{iconify|Stressed}} 紧张不安,可能在一段时间之后复发并带来额外的减成,但只需再调配一次就好了。


''Pet Cat'' (+1 health, +1 intrigue): During an epidemic, peasants may suspect cats as the cause. You can spend money to investigate the cats and to keep some cats for observation. You can then choose to keep one as a pet. Note that refusing to expel cats from your realm may increase revolt risk in your capital; this is mitigated by having 15+ diplomacy or 15+ intrigue. <!-- rip_epidemic_events.txt event RIP.13001 series -->
== 宠物 ==


''Hunting dog'' (+1 health, +1 martial): A gift while you have the {{icon|wol}}Hunting [[focus]].
''' 宠物猫''' ({{green|+1}}健康,{{green|+1}} 密谋):瘟疫期间,农民可能迁怒于猫,你可以花钱调查猫群并持续观察,在这个事件链中你可以选择养一只猫作宠物,注意拒绝驱逐猫会带来叛乱,除非你有15以上的外交或者密谋,如此方可选择特殊选项以避免负面事件。 <!-- rip_epidemic_events.txt event RIP.13001 series -->


If you have both a pet cat and a hunting dog, you will see them fight. You may give one of them away, or keep both in the hope that they will get along. If you choose to keep both, there is a 50% chance that one will kill or chase away the other, forcing you to accept either a 75% chance of depressed or also getting rid of the remaining pet. <!-- pet_events.txt event 77861 series -->
'''猎狗''' ({{green|+1}}健康,{{green|+1}}军事):{{icon|wol}} '''狩猎'''[[生活重心]]时会收到猎狗作为礼物。


== Taking it easy ==
如果你同时有宠物猫和猎狗,它们会打起来。你可以选择送走其一或者希望它们友好相处。如果你选择不送走其中之一,它们友好相处或者一方杀死另一方的概率各占50%,如果后者发生,你将有75%概率 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉,或者不得不送走活下来的那只宠物。<!-- pet_events.txt event 77861 series -->


Your court physician may recommend that you ''take it easy'', for +1 health but -1 to all skills.
其他宠物包括监狱事件组的老鼠,劫掠中国获得的稀有战利品熊猫等。


Requirements:
== 放松一下 ==
* You are not {{iconify|slothful}}
* You are not tribal or nomadic
* You are {{iconify|stressed}}, {{iconify|diligent}}, {{iconify|wroth}}, or have total health below 5 for any reason
* Your court physician is either a character who was generated to be a court physician, or has the {{iconify|Renowned Physician}} trait.


The event is more likely to fire if you are diligent, if you are stressed, and if your court physician has a learning skill of 16+.
你的宫廷医师可能建议你'''放松一下''',带来{{green|+1}}健康但{{red|-1}}全部五项属性。


Choosing to ''take it easy'' removes the diligent trait if you have it, but does not prevent you from regaining the trait.
要求:
* 没有 {{iconify|slothful}} 懒惰。
* 不是[[游牧制]]或[[部落制]]。
* 拥有 {{iconify|stressed}} 紧张不安、{{iconify|diligent}} 勤奋、{{iconify|wroth}} 易怒特质或总健康值小于5。
* 宫廷医师有 {{iconify|Renowned Physician}} 著名医师特质。


== Religion ==
如果你具有 {{iconify|diligent}} 勤奋或 {{iconify|stressed}} 紧张不安,或者你的宫廷医生的学识高于16,这个事件更容易发生。


* {{icon|tog}}Some pagans: [[Ancestor Worship]] — Making a sacrifice can increase your health in several ways
选择'''放松一下'''会移除 {{iconify|diligent}}  勤奋特质,但并不阻止你再次获得这个特质。
* {{icon|roi}}Buddhists and Jains can select a sect that improves health
* With ''[[Monks and Mystics]]'', the leader of the [[satanist|demon worshippers]] may "absorb lifeforce", sacrificing their child in order to gain +1 to +3 health for 10 years


== Diseases and Infections==
== 宗教 ==


: ''Main article: [[Diseases]]''
* {{icon|tog}} {{icon|hf}}  一些原始宗教可以[[Ancestor Worship|献祭祖先]] 增加健康。
* {{icon|roi}} 佛教和耆那教信徒可以选择增加健康的教派。
* {{icon|mnm}} [[社团#恶魔崇拜者|恶魔崇拜者]]的领导者可以“吸收生命力量”或献祭自己的孩子来获得{{green|+1~+3}}健康,持续10年。


Strategic placement of your capital and/or character can help you avoid contracting epidemic diseases. A good [[Court Physician]] who has high opinion of you can help you recover from diseases.
== 疾病和感染 ==


Note that getting {{iconify|Infection}} from being {{iconify|Wounded}} is particularly dangerous as your Court Physician cannot treat this symptom; you may have to find other ways to make up for the health loss.
:{{main| 疾病}}


== See also ==
有意识的迁都或安置你的角色(带领军队等)来避免接触传染性[[疾病]]。对你友好的优秀[[宫廷医师]]可以帮助你抵抗疾病。


* [[Focus#Use a sequence of focuses to improve your health]]
注意,{{iconify|Wounded}} 受伤后的 {{iconify|Infection}} 感染可能非常危险——宫廷医师无法治疗这种症状,你可能需要设法提高健康来抵消其对健康的削减并提高自愈机会。
* [[Immortality]]
 
== 另见 ==
 
* [[ 生活重心# 使用一系列生活重心改善你的健康|利用生活重心提高健康]]
* [[ 永生]]


[[Category:角色]]
[[Category:角色]]
{{CharactersNavbox}}
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2019年11月12日 (二) 15:04的最新版本

健康(英文:Health)是一项影响人物预期寿命的属性。健康的角色更不容易患上疾病并且更容易康复(类似受到了 DLC icon Reaper's Due.png 宫廷医师的良好治疗),高健康的角色每个月自然死亡的概率也更低,因此,高健康是长寿的关键。

基础健康是隐藏的,只有使用charinfo或者debug_mode控制台指令才能看到,特质和事件修正对健康的影响则是可见的。

体格

Strong.png 强壮、Brawny.png 健壮、Weak.png 虚弱和Frail.png 脆弱特质的影响不止其对健康的直接增减,还包括如下几项:

  • 患上疾病的几率(无DLC icon Reaper's Due.pngDLC时的Ill.png身患疾病或者有DLC icon Reaper's Due.pngDLC时的随机症状
  • 患病时的严重性(轻微/普通/严重/卧床不起)
  • 患病后完全康复的几率
  • 宫廷医师治疗成功的几率(需要DLC icon Reaper's Due.pngDLC)
  • 难产的几率

提高健康的方法

  • 优生优育选择 Strong.png 强壮的继承人。
  • 在有DLC DLC icon Way of Life.png 生活之道时:
    • 通过生活重心狩猎(狩猎或者养狗)或生活重心战争(决斗或者胜利)的事件消除 Weak.png 虚弱和 Frail.png 脆弱并获得 Brawny.png 健壮。
  • 在有DLC DLC icon Conclave.png 御前会议时:
    • 通过教育重心竞争让继承人获得 Brawny.png 健壮。变得 Brave.png 勇敢,以便亲自教育青少年使其获得 Rowdy.png 粗暴特质。
    • 在教育过程中让孩子避免变得 Frail.png 脆弱。把拥有 Idolizer.png 狂信者特质的孩子交给 Kind.png 仁慈的角色(最好是自己)教育。

紧张不安与沮丧消沉

Stressed.png 紧张不安和 Depressed.png 沮丧消沉都会减少1点健康。同时它们也会提高随机患病的几率。如果你发现你的角色 Stressed.png 紧张不安和/或 Depressed.png 沮丧消沉,有几种方法来消除它们。

安于现状的廷臣

Content.png 安于现状的角色可以抚慰同一宫廷中的其他人。你内阁中安于现状的统治者也属于你的廷臣,让他们安抚沮丧消除的你或其他廷臣吧。

顺带一提,封臣必须满足如下条件:可玩角色(伯爵或以上,或者商业共和国的贵人),和平,可以正常执行内阁工作(不处于无法联系状态或带领军队)。

  • Diligent.png 勤奋和 Patient.png 耐心提高发生概率,可以叠加。
  • 设法把其他 Stressed.png 紧张不安或 Depressed.png 沮丧消沉的角色赶出你的宫廷,以确保安于现状的封臣治愈的是你而非其他人。
    • 通常可以靠授予头衔和安排婚姻达成。
    • DLC icon Reaper's Due.png 死神索命DLC启用时,你也可以用要求离开宫廷来实现目标。
  • DLC icon Conclave.png 御前会议启用时,教育焦点谦逊可以让孩子变得 Content.png 安于现状,而精心选择的教育者几乎可以保证孩子变得勤奋或有耐心。

生活重心

DLC icon Way of Life.png 生活之道DLC提供了一些可以移除 Stressed.png 紧张不安和 Depressed.png 沮丧消沉的生活重心

  • 狂欢生活重心,每次派对有30%机会移除 Depressed.png 沮丧消沉/ Stressed.png 紧张不安,无论你举办还是受邀。和平时期每2年可以举办3次。
  • 神学生活重心,神秘的体验令你感到精力充沛。Zealous.png 狂热或在其他神学焦点的脉冲事件触发过以后有更高的出现概率。
  • 狩猎生活重心,你的猎狗让你感到开心,养狗即可触发,无需保持该重心。
  • 勾引生活重心,每个情人都可能让你摆脱不快的婚姻。
    • 你的配偶对你的看法必须为负。可以通过合法化私生子或者授予之后剥夺荣誉头衔来实现。
    • 你最好有多个情人,如果情人有 Kind.png 仁慈或 Diligent.png 勤奋特质就更好了。
    • 这同样导致你的配偶可能谋杀你,如果其既不 Honest.png 诚实也不 Kind.png 仁慈。如果你的配偶真的尝试这么做,直接逮捕他/她。一旦抓捕成功,密谋就会结束,然后你可以选择将其软禁或者在地牢里关押一辈子。如果不幸令其逃跑,至少其无法再干扰你的个人生活,而且你也可以靠要求退出阴谋来把阴谋力量限制在50%以下。

幸福的婚姻

和你的配偶同时是情人可以触发一个移除 Depressed.png 沮丧消沉/ Stressed.png 紧张不安的事件。必须未被囚禁且不率领军队。家庭生活重心可以让你和配偶成为情人,并且会减半这一事件的MTTH。

奇观和私密谈话

如果你是独立统治者,并且你的角色紧张不安,考虑建造一个有可以解锁私密谈话的附属建筑的奇观。如果你在国内有情人(或者更好,一位情人-配偶!),之后你可以邀请他们来私密谈话,每次有30%几率失去紧张不安。私密谈话有6个月冷却期,所以你可以通过此方式,每年尝试两次失去紧张不安。

如果你没有情人,你也可以使用私密谈话机制勾引角色——甚至是你的配偶!考虑建造壮丽花园并且添造葡萄园附属建筑,这会解锁私密谈话和赠送酒品机制,让你送一瓶美酒给你的情人,陪你幽会!这是一种非常可靠的减压方法,但遗憾的是,如果你是封臣的话,你不能使用奇观。

低压的生活方式

  • 放弃额外的工作。不要率领军队或者担任内阁职务可以将6041事件的MTTH降低到56年。这只能避免 Stressed.png 紧张不安。

社团

DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者DLC中,赫尔墨斯学会的成员可以调制幸福药水来移除 Depressed.png 沮丧消沉和 Stressed.png 紧张不安,可能在一段时间之后复发并带来额外的减成,但只需再调配一次就好了。

宠物

宠物猫+1健康,+1密谋):瘟疫期间,农民可能迁怒于猫,你可以花钱调查猫群并持续观察,在这个事件链中你可以选择养一只猫作宠物,注意拒绝驱逐猫会带来叛乱,除非你有15以上的外交或者密谋,如此方可选择特殊选项以避免负面事件。

猎狗+1健康,+1军事):DLC icon Way of Life.png 狩猎生活重心时会收到猎狗作为礼物。

如果你同时有宠物猫和猎狗,它们会打起来。你可以选择送走其一或者希望它们友好相处。如果你选择不送走其中之一,它们友好相处或者一方杀死另一方的概率各占50%,如果后者发生,你将有75%概率 Depressed.png 沮丧消沉,或者不得不送走活下来的那只宠物。

其他宠物包括监狱事件组的老鼠,劫掠中国获得的稀有战利品熊猫等。

放松一下

你的宫廷医师可能建议你放松一下,带来+1健康但-1全部五项属性。

要求:

  • 没有 Slothful.png 懒惰。
  • 不是游牧制部落制
  • 拥有 Stressed.png 紧张不安、Diligent.png 勤奋、Wroth.png 易怒特质或总健康值小于5。
  • 宫廷医师有 Renowned Physician.png 著名医师特质。

如果你具有 Diligent.png 勤奋或 Stressed.png 紧张不安,或者你的宫廷医生的学识高于16,这个事件更容易发生。

选择放松一下会移除 Diligent.png 勤奋特质,但并不阻止你再次获得这个特质。

宗教

  • Dlc icon the old gods.png Holy Fury.png 一些原始宗教可以献祭祖先增加健康。
  • Rajas of India.png 佛教和耆那教信徒可以选择增加健康的教派。
  • DLC icon Monks and Mystics.png 恶魔崇拜者的领导者可以“吸收生命力量”或献祭自己的孩子来获得+1~+3健康,持续10年。

疾病和感染

主条目:疾病

有意识的迁都或安置你的角色(带领军队等)来避免接触传染性疾病。对你友好的优秀宫廷医师可以帮助你抵抗疾病。

注意,Wounded.png 受伤后的 Infection.png 感染可能非常危险——宫廷医师无法治疗这种症状,你可能需要设法提高健康来抵消其对健康的削减并提高自愈机会。

另见

角色 
个人属性 属性特质虔诚威望文化宗教家族称号好感
行为 外交决议教育婚姻/生育摄政人情
目标 派系野心阴谋生活重心
恶行 刺杀暴政驱逐处决逮捕剥夺头衔贿赂
其他 内阁廷臣疾病继承同盟