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{{N|健康|Health}}是一项影响人物预期寿命的[[属性]]。健康的角色更不容易患上[[疾病]]并且更容易康复(类似受到了{{icon|trd}}[[宫廷医师]]的良好治疗),高健康的角色每个月自然死亡的概率也更低,因此,高健康是长寿的关键。 | {{N|健康|Health}}是一项影响人物预期寿命的[[属性]]。健康的角色更不容易患上[[疾病]]并且更容易康复(类似受到了 {{icon|trd}} [[宫廷医师]]的良好治疗),高健康的角色每个月自然死亡的概率也更低,因此,高健康是长寿的关键。 | ||
基础健康是隐藏的,只有使用<code>charinfo</code>或者<code>debug_mode</code>[[控制台指令]]才能看到,特质和事件修正对健康的影响则是可见的。 | 基础健康是隐藏的,只有使用<code>charinfo</code>或者<code>debug_mode</code>[[控制台指令]]才能看到,特质和事件修正对健康的影响则是可见的。 | ||
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== 体格 == | == 体格 == | ||
{{iconify|Strong}}强壮、{{iconify|Brawny}}健壮、{{iconify|Weak}}虚弱和{{iconify|Frail}}脆弱特质的影响不止其对健康的直接增减,还包括如下几项: | {{iconify|Strong}} 强壮、{{iconify|Brawny}} 健壮、{{iconify|Weak}} 虚弱和{{iconify|Frail}} 脆弱特质的影响不止其对健康的直接增减,还包括如下几项: | ||
* 患上疾病的几率(无{{icon|trd}}DLC时的{{iconify|Ill}}身患疾病或者有{{icon|trd}}DLC时的随机[[特质#症状|症状]]) <!-- health_events.txt, event 6063 --> | * 患上疾病的几率(无{{icon|trd}}DLC时的{{iconify|Ill}}身患疾病或者有{{icon|trd}}DLC时的随机[[特质#症状|症状]]) <!-- health_events.txt, event 6063 --> | ||
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提高健康的方法 | 提高健康的方法 | ||
* [[优生|优生优育]]并[[继承人#选择你的继承人|选择]]{{iconify|Strong}}强壮的继承人。 | * [[优生|优生优育]]并[[继承人#选择你的继承人|选择]] {{iconify|Strong}} 强壮的继承人。 | ||
* 在有DLC{{icon|wol}}'''生活之道'''时: | * 在有DLC {{icon|wol}} '''生活之道'''时: | ||
** 通过生活重心'''狩猎'''(狩猎或者养狗)或生活重心'''战争'''(决斗或者胜利)的事件消除{{iconify|Weak}}虚弱和{{iconify|Frail}}脆弱并获得{{iconify|Brawny}}健壮。 | ** 通过生活重心'''狩猎'''(狩猎或者养狗)或生活重心'''战争'''(决斗或者胜利)的事件消除 {{iconify|Weak}} 虚弱和 {{iconify|Frail}} 脆弱并获得 {{iconify|Brawny}} 健壮。 | ||
* 在有DLC{{icon|con}}'''御前会议'''时: | * 在有DLC {{icon|con}} '''御前会议'''时: | ||
** 通过教育重心'''竞争'''让继承人获得{{iconify|Brawny}}健壮。变得{{iconify|Brave}}勇敢,以便亲自教育青少年使其获得{{iconify|Rowdy}}粗暴特质。 | ** 通过教育重心'''竞争'''让继承人获得 {{iconify|Brawny}} 健壮。变得 {{iconify|Brave}} 勇敢,以便亲自教育青少年使其获得 {{iconify|Rowdy}} 粗暴特质。 | ||
** 在教育过程中让孩子避免变得{{iconify|Frail}}脆弱。把拥有{{iconify|Idolizer}}狂信者特质的孩子交给{{iconify|Kind}}仁慈的角色(最好是自己)教育。 | ** 在教育过程中让孩子避免变得 {{iconify|Frail}} 脆弱。把拥有 {{iconify|Idolizer}} 狂信者特质的孩子交给 {{iconify|Kind}} 仁慈的角色(最好是自己)教育。 | ||
== 紧张不安与沮丧消沉 == | == 紧张不安与沮丧消沉 == | ||
{{iconify|Stressed}}紧张不安和{{iconify|Depressed}}沮丧消沉都会减少{{red|1}}点健康。同时它们也会提高随机患病的几率。如果你发现你的角色{{iconify|Stressed}}紧张不安和/或{{iconify|Depressed}}沮丧消沉,有几种方法来消除它们。 | {{iconify|Stressed}} 紧张不安和 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉都会减少{{red|1}}点健康。同时它们也会提高随机患病的几率。如果你发现你的角色 {{iconify|Stressed}} 紧张不安和/或 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉,有几种方法来消除它们。 | ||
=== 安于现状的廷臣 === | === 安于现状的廷臣 === | ||
{{iconify|Content}}安于现状的角色可以抚慰同一宫廷中的其他人。你内阁中安于现状的统治者也属于你的廷臣,让他们安抚你或其他 | {{iconify|Content}} 安于现状的角色可以抚慰同一宫廷中的其他人。你内阁中安于现状的统治者也属于你的廷臣,让他们安抚 沮丧消除的 你或其他廷臣吧。<!-- This is event 3380 in traits_effects_events.txt. It is part of the on_five_year_pulse group, so it's hard to estimate a MTTH. A character with fewer personality traits might be more likely to trigger it? --> | ||
顺带一提,封臣必须满足如下条件:可玩角色(伯爵或以上,或者商业共和国的贵人),和平,可以正常执行内阁工作(不处于无法联系状态或带领军队)。 | 顺带一提,封臣必须满足如下条件:可玩角色(伯爵或以上,或者商业共和国的贵人),和平,可以正常执行内阁工作(不处于无法联系状态或带领军队)。 | ||
* {{iconify|Diligent}}勤奋和{{iconify|Patient}}耐心提高发生概率,可以叠加。 | * {{iconify|Diligent}} 勤奋和 {{iconify|Patient}} 耐心提高发生概率,可以叠加。 | ||
* 设法把其他{{iconify|Stressed}}紧张不安或{{iconify|Depressed}}沮丧消沉的角色赶出你的宫廷,以确保安于现状的封臣治愈的是你而非其他人。 | * 设法把其他 {{iconify|Stressed}} 紧张不安或 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉的角色赶出你的宫廷,以确保安于现状的封臣治愈的是你而非其他人。 | ||
** 通常可以靠授予头衔和安排婚姻达成。 | ** 通常可以靠授予头衔和安排婚姻达成。 | ||
** 在{{icon|trd}}'''死神索命'''DLC启用时,你也可以用[[外交行动#要求离开宫廷|要求离开宫廷]]来实现目标。 | ** 在 {{icon|trd}} '''死神索命'''DLC启用时,你也可以用[[外交行动#要求离开宫廷|要求离开宫廷]]来实现目标。 | ||
* 在{{icon|con}}'''御前会议'''启用时,教育焦点'''谦逊'''可以让孩子变得{{iconify|Content}}安于现状,而精心选择的教育者几乎可以保证孩子变得勤奋或有耐心。 | * 在 {{icon|con}} '''御前会议'''启用时,教育焦点'''谦逊'''可以让孩子变得 {{iconify|Content}} 安于现状,而精心选择的教育者几乎可以保证孩子变得勤奋或有耐心。 | ||
=== 生活重心 === | === 生活重心 === | ||
[[File:DLC_icon_Way_of_Life.png]]'''[[生活之道]]'''DLC提供了一些可以移除{{iconify|Stressed}}紧张不安和{{iconify|Depressed}}沮丧消沉的[[生活重心]]。 | [[File:DLC_icon_Way_of_Life.png]] '''[[生活之道]]'''DLC提供了一些可以移除 {{iconify|Stressed}} 紧张不安和 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉的[[生活重心]]。 | ||
* '''[[狂欢]]生活重心''',每次派对 | * '''[[狂欢]]生活重心''',每次派对 有30%机会移除 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉/ {{iconify|Stressed}} 紧张不安,无论你举办还是受邀。和平时期每2年可以举办3次。 | ||
* '''神学生活重心''',神秘的体验令你感到精力充沛。{{iconify|Zealous}}狂热或在其他神学焦点的脉冲事件触发过以后有更高的出现概率。 <!-- WoL.7080 --> | * '''神学生活重心''',神秘的体验令你感到精力充沛。{{iconify|Zealous}} 狂热或在其他神学焦点的脉冲事件触发过以后有更高的出现概率。 <!-- WoL.7080 --> | ||
* '''狩猎生活重心''',你的猎狗让你感到开心,养狗即可触发,无需保持该重心。 | * '''狩猎生活重心''',你的猎狗让你感到开心,养狗即可触发,无需保持该重心。 | ||
* '''[[勾引]]生活重心''',每个情人都可能让你摆脱不快的婚姻。 <!-- WoL.1160 --> | * '''[[勾引]]生活重心''',每个情人都可能让你摆脱不快的婚姻。 <!-- WoL.1160 --> | ||
** 你的配偶对你的看法必须为负。可以通过合法化[[私生子]]或者授予之后剥夺[[荣誉头衔]]来实现。 | ** 你的配偶对你的看法必须为负。可以通过合法化[[私生子]]或者授予之后剥夺[[荣誉头衔]]来实现。 | ||
** 你最好有多个情人,如果情人有{{iconify|Kind}}仁慈或{{iconify|Diligent}}勤奋特质就更好了。 | ** 你最好有多个情人,如果情人有 {{iconify|Kind}} 仁慈或 {{iconify|Diligent}} 勤奋特质就更好了。 | ||
** 这同样导致你的配偶可能[[刺杀#AI谋杀阴谋|谋杀]]你,如果其既不{{iconify|Honest}}诚实也不{{iconify|Kind}}仁慈。如果你的配偶真的尝试这么做,直接逮捕他/她。一旦抓捕成功,密谋就会结束,然后你可以选择将其软禁或者在地牢里关押一辈子。如果不幸令其逃跑,至少其无法再干扰你的个人生活,而且你也可以靠[[外交行动|要求退出阴谋]]来把阴谋力量限制在50%以下。 | ** 这同样导致你的配偶可能[[刺杀#AI谋杀阴谋|谋杀]]你,如果其既不 {{iconify|Honest}} 诚实也不 {{iconify|Kind}} 仁慈。如果你的配偶真的尝试这么做,直接逮捕他/她。一旦抓捕成功,密谋就会结束,然后你可以选择将其软禁或者在地牢里关押一辈子。如果不幸令其逃跑,至少其无法再干扰你的个人生活,而且你也可以靠[[外交行动|要求退出阴谋]]来把阴谋力量限制在50%以下。 | ||
=== 幸福的婚姻 === | === 幸福的婚姻 === | ||
和你的配偶同时是情人可以触发一个移除{{iconify|Depressed}}沮丧消沉/{{iconify|Stressed}}紧张不安的事件。必须未被囚禁且不率领军队。家庭生活重心可以让你和配偶成为情人,并且会减半这一事件的MTTH。<!-- lovers_events.txt, event 64130 --> | 和你的配偶同时是情人可以触发一个移除 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉/ {{iconify|Stressed}} 紧张不安的事件。必须未被囚禁且不率领军队。家庭生活重心可以让你和配偶成为情人,并且会减半这一事件的MTTH。<!-- lovers_events.txt, event 64130 --> | ||
=== 奇观和私密谈话 === | |||
如果你是独立统治者,并且你的角色紧张不安,考虑建造一个有可以解锁私密谈话的附属建筑的[[奇观]]。如果你在国内有[[婚姻#情人|情人]](或者更好,一位情人-配偶!),之后你可以邀请他们来私密谈话,每次有30%几率失去紧张不安。私密谈话有6个月冷却期,所以你可以通过此方式,每年尝试两次失去紧张不安。 | |||
如果你没有情人,你也可以使用私密谈话机制勾引角色——甚至是你的配偶!考虑建造[[奇观#壮丽花园|壮丽花园]]并且添造葡萄园附属建筑,这会解锁私密谈话和赠送酒品机制,让你送一瓶美酒给你的情人,陪你幽会!这是一种非常可靠的减压方法,但遗憾的是,如果你是[[封臣]]的话,你不能使用奇观。 | |||
=== 低压的生活方式 === | === 低压的生活方式 === | ||
* '''放弃额外的工作'''。不要率领军队或者担任内阁职务可以将6041事件的MTTH降低到56年。这只能避免{{iconify|Stressed}}紧张不安。 | * '''放弃额外的工作'''。不要率领军队或者担任内阁职务可以将6041事件的MTTH降低到56年。这只能避免 {{iconify|Stressed}} 紧张不安。 | ||
=== 社团 === | === 社团 === | ||
{{icon|mnm}} '''[[修道士与密契者]]'''DLC中,[[赫尔墨斯学会]]的成员可以调制幸福药水来移除{{iconify|Depressed}}沮丧消沉和{{iconify|Stressed}}紧张不安,可能在一段时间之后复发并带来额外的减成,但只需再调配一次就好了。 | {{icon|mnm}} '''[[修道士与密契者]]'''DLC中,[[赫尔墨斯学会]]的成员可以调制幸福药水来移除 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉和 {{iconify|Stressed}} 紧张不安,可能在一段时间之后复发并带来额外的减成,但只需再调配一次就好了。 | ||
== 宠物 == | == 宠物 == | ||
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'''宠物猫''' ({{green|+1}}健康,{{green|+1}}密谋):瘟疫期间,农民可能迁怒于猫,你可以花钱调查猫群并持续观察,在这个事件链中你可以选择养一只猫作宠物,注意拒绝驱逐猫会带来叛乱,除非你有15以上的外交或者密谋,如此方可选择特殊选项以避免负面事件。 <!-- rip_epidemic_events.txt event RIP.13001 series --> | '''宠物猫''' ({{green|+1}}健康,{{green|+1}}密谋):瘟疫期间,农民可能迁怒于猫,你可以花钱调查猫群并持续观察,在这个事件链中你可以选择养一只猫作宠物,注意拒绝驱逐猫会带来叛乱,除非你有15以上的外交或者密谋,如此方可选择特殊选项以避免负面事件。 <!-- rip_epidemic_events.txt event RIP.13001 series --> | ||
'''猎狗''' ({{green|+1}}健康,{{green|+1}}军事):{{icon|wol}}'''狩猎'''[[生活重心]]时会收到猎狗作为礼物。 | '''猎狗''' ({{green|+1}}健康,{{green|+1}}军事):{{icon|wol}} '''狩猎'''[[生活重心]]时会收到猎狗作为礼物。 | ||
如果你同时有宠物猫和猎狗,它们会打起来。你可以选择送走其一或者希望它们友好相处。如果你选择不送走其中之一,它们友好相处或者一方杀死另一方的概率各占50%,如果后者发生,你将有75%概率{{iconify|Depressed}}沮丧消沉,或者不得不送走活下来的那只宠物。<!-- pet_events.txt event 77861 series --> | 如果你同时有宠物猫和猎狗,它们会打起来。你可以选择送走其一或者希望它们友好相处。如果你选择不送走其中之一,它们友好相处或者一方杀死另一方的概率各占50%,如果后者发生,你将有75%概率 {{iconify|Depressed}} 沮丧消沉,或者不得不送走活下来的那只宠物。<!-- pet_events.txt event 77861 series --> | ||
其他宠物包括监狱事件组的老鼠,劫掠中国获得的稀有战利品熊猫等。 | 其他宠物包括监狱事件组的老鼠,劫掠中国获得的稀有战利品熊猫等。 | ||
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* 没有{{iconify|slothful}}懒惰。 | * 没有 {{iconify|slothful}} 懒惰。 | ||
* 不是[[游牧制]]或[[部落制]]。 | * 不是[[游牧制]]或[[部落制]]。 | ||
* 拥有{{iconify|stressed}}紧张不安、{{iconify|diligent}}勤奋、{{iconify|wroth}}易怒特质或总健康值小于5。 | * 拥有 {{iconify|stressed}} 紧张不安、{{iconify|diligent}} 勤奋、{{iconify|wroth}} 易怒特质或总健康值小于5。 | ||
* 宫廷医师有{{iconify|Renowned Physician}}著名医师特质。 | * 宫廷医师有 {{iconify|Renowned Physician}} 著名医师特质。 | ||
如果你具有{{iconify|diligent}}勤奋或{{iconify|stressed}}紧张不安,或者你的宫廷医生的学识高于16,这个事件更容易发生。 | 如果你具有 {{iconify|diligent}} 勤奋或 {{iconify|stressed}} 紧张不安,或者你的宫廷医生的学识高于16,这个事件更容易发生。 | ||
选择'''放松一下'''会移除{{iconify|diligent}}勤奋特质,但并不阻止你再次获得这个特质。 | 选择'''放松一下'''会移除 {{iconify|diligent}} 勤奋特质,但并不阻止你再次获得这个特质。 | ||
== 宗教 == | == 宗教 == | ||
* {{icon|tog}}一些原始宗教可以[[Ancestor Worship|献祭祖先]]增加健康。 | * {{icon|tog}} {{icon|hf}} 一些原始宗教可以[[Ancestor Worship|献祭祖先]]增加健康。 | ||
* {{icon|roi}}佛教和耆那教信徒可以选择增加健康的教派。 | * {{icon|roi}} 佛教和耆那教信徒可以选择增加健康的教派。 | ||
* {{icon|mnm}}[[社团#恶魔崇拜者|恶魔崇拜者]]的领导者可以“吸收生命力量”或献祭自己的孩子来获得{{green|+1~+3}}健康,持续10年。 | * {{icon|mnm}} [[社团#恶魔崇拜者|恶魔崇拜者]]的领导者可以“吸收生命力量”或献祭自己的孩子来获得{{green|+1~+3}}健康,持续10年。 | ||
== 疾病和感染 == | == 疾病和感染 == | ||
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有意识的迁都或安置你的角色(带领军队等)来避免接触传染性[[疾病]]。对你友好的优秀[[宫廷医师]]可以帮助你抵抗疾病。 | 有意识的迁都或安置你的角色(带领军队等)来避免接触传染性[[疾病]]。对你友好的优秀[[宫廷医师]]可以帮助你抵抗疾病。 | ||
注意,{{iconify|Wounded}}受伤后的{{iconify|Infection}}感染可能非常危险——宫廷医师无法治疗这种症状,你可能需要设法提高健康来抵消其对健康的削减并提高自愈机会。 | 注意,{{iconify|Wounded}} 受伤后的 {{iconify|Infection}} 感染可能非常危险——宫廷医师无法治疗这种症状,你可能需要设法提高健康来抵消其对健康的削减并提高自愈机会。 | ||
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* [[生活重心# | * [[生活重心# 使用一系列生活重心改善你的健康|利用生活重心提高健康]] | ||
* [[永生]] | * [[永生]] | ||
[[Category:角色]] | [[Category:角色]] | ||
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2019年11月12日 (二) 15:04的最新版本
健康(英文:Health)是一项影响人物预期寿命的属性。健康的角色更不容易患上疾病并且更容易康复(类似受到了 宫廷医师的良好治疗),高健康的角色每个月自然死亡的概率也更低,因此,高健康是长寿的关键。
基础健康是隐藏的,只有使用charinfo
或者debug_mode
控制台指令才能看到,特质和事件修正对健康的影响则是可见的。
体格
强壮、 健壮、 虚弱和 脆弱特质的影响不止其对健康的直接增减,还包括如下几项:
提高健康的方法
紧张不安与沮丧消沉
紧张不安和 沮丧消沉都会减少1点健康。同时它们也会提高随机患病的几率。如果你发现你的角色 紧张不安和/或 沮丧消沉,有几种方法来消除它们。
安于现状的廷臣
安于现状的角色可以抚慰同一宫廷中的其他人。你内阁中安于现状的统治者也属于你的廷臣,让他们安抚沮丧消除的你或其他廷臣吧。
顺带一提,封臣必须满足如下条件:可玩角色(伯爵或以上,或者商业共和国的贵人),和平,可以正常执行内阁工作(不处于无法联系状态或带领军队)。
- 勤奋和 耐心提高发生概率,可以叠加。
- 设法把其他 紧张不安或 沮丧消沉的角色赶出你的宫廷,以确保安于现状的封臣治愈的是你而非其他人。
- 通常可以靠授予头衔和安排婚姻达成。
- 在 死神索命DLC启用时,你也可以用要求离开宫廷来实现目标。
- 在 御前会议启用时,教育焦点谦逊可以让孩子变得 安于现状,而精心选择的教育者几乎可以保证孩子变得勤奋或有耐心。
生活重心
生活之道DLC提供了一些可以移除 紧张不安和 沮丧消沉的生活重心。
- 狂欢生活重心,每次派对有30%机会移除 沮丧消沉/ 紧张不安,无论你举办还是受邀。和平时期每2年可以举办3次。
- 神学生活重心,神秘的体验令你感到精力充沛。 狂热或在其他神学焦点的脉冲事件触发过以后有更高的出现概率。
- 狩猎生活重心,你的猎狗让你感到开心,养狗即可触发,无需保持该重心。
- 勾引生活重心,每个情人都可能让你摆脱不快的婚姻。
幸福的婚姻
和你的配偶同时是情人可以触发一个移除 沮丧消沉/ 紧张不安的事件。必须未被囚禁且不率领军队。家庭生活重心可以让你和配偶成为情人,并且会减半这一事件的MTTH。
奇观和私密谈话
如果你是独立统治者,并且你的角色紧张不安,考虑建造一个有可以解锁私密谈话的附属建筑的奇观。如果你在国内有情人(或者更好,一位情人-配偶!),之后你可以邀请他们来私密谈话,每次有30%几率失去紧张不安。私密谈话有6个月冷却期,所以你可以通过此方式,每年尝试两次失去紧张不安。
如果你没有情人,你也可以使用私密谈话机制勾引角色——甚至是你的配偶!考虑建造壮丽花园并且添造葡萄园附属建筑,这会解锁私密谈话和赠送酒品机制,让你送一瓶美酒给你的情人,陪你幽会!这是一种非常可靠的减压方法,但遗憾的是,如果你是封臣的话,你不能使用奇观。
低压的生活方式
社团
修道士与密契者DLC中,赫尔墨斯学会的成员可以调制幸福药水来移除 沮丧消沉和 紧张不安,可能在一段时间之后复发并带来额外的减成,但只需再调配一次就好了。
宠物
宠物猫 (+1健康,+1密谋):瘟疫期间,农民可能迁怒于猫,你可以花钱调查猫群并持续观察,在这个事件链中你可以选择养一只猫作宠物,注意拒绝驱逐猫会带来叛乱,除非你有15以上的外交或者密谋,如此方可选择特殊选项以避免负面事件。
猎狗 (+1健康,+1军事): 狩猎生活重心时会收到猎狗作为礼物。
如果你同时有宠物猫和猎狗,它们会打起来。你可以选择送走其一或者希望它们友好相处。如果你选择不送走其中之一,它们友好相处或者一方杀死另一方的概率各占50%,如果后者发生,你将有75%概率 沮丧消沉,或者不得不送走活下来的那只宠物。
其他宠物包括监狱事件组的老鼠,劫掠中国获得的稀有战利品熊猫等。
放松一下
你的宫廷医师可能建议你放松一下,带来+1健康但-1全部五项属性。
要求:
如果你具有 勤奋或 紧张不安,或者你的宫廷医生的学识高于16,这个事件更容易发生。
选择放松一下会移除 勤奋特质,但并不阻止你再次获得这个特质。
宗教
疾病和感染
- 主条目:疾病
有意识的迁都或安置你的角色(带领军队等)来避免接触传染性疾病。对你友好的优秀宫廷医师可以帮助你抵抗疾病。
注意, 受伤后的 感染可能非常危险——宫廷医师无法治疗这种症状,你可能需要设法提高健康来抵消其对健康的削减并提高自愈机会。