伊斯兰教:修订间差异

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;雅兹迪派
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:{{w|Yazidis|雅兹迪派}}是一种一神论信仰,发源于今天伊拉克的中部地区,认为上帝创造了世界并将世界留给七位天使管理。历史上雅兹迪派直到21世纪都饱受迫害,因为他们常被认为是多神论信仰者或者恶魔信仰者(其信仰的神灵——孔雀天使Melek Taus常被一些人认为是易卜劣斯)。在'''王国风云2'''中,该信仰被视为逊尼派异端,同时拥有额外的独特机制。
:{{w|Yazidism|雅兹迪派}}是一种一神论信仰,发源于今天伊拉克的中部地区,认为上帝创造了世界并将世界留给七位天使管理。历史上雅兹迪派直到21世纪都饱受迫害,因为他们常被认为是多神论信仰者或者恶魔信仰者(其信仰的神灵——孔雀天使Melek Taus常被一些人认为是易卜劣斯)。在'''王国风云2'''中,该信仰被视为逊尼派异端,同时拥有额外的独特机制。


:雅兹迪派拥有独有的圣地:'''内沙布尔、达什特斯坦、摩苏尔、麦加'''以及'''耶路撒冷'''(后两处与其他伊斯兰教教派相同)。初始游戏中没有信仰雅兹迪派的统治者,但拉丁帝国剧本以及之后的剧本中摩苏尔和库尔德斯坦的大部分省份信仰雅兹迪派。
:雅兹迪派拥有独有的圣地:'''内沙布尔、达什特斯坦、摩苏尔、麦加'''以及'''耶路撒冷'''(后两处与其他伊斯兰教教派相同)。初始游戏中没有信仰雅兹迪派的统治者,但拉丁帝国剧本以及之后的剧本中摩苏尔和库尔德斯坦的大部分省份信仰雅兹迪派。

2020年6月12日 (五) 17:24的版本

穆斯林(英文:Muslims)意为伊斯兰教(英文:Islam)的信徒,是《王国风云2》中六大宗教组之一。在 Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑DLC激活后,玩家可以扮演非游牧政体的穆斯林统治者。 伊斯兰教拥有许多其他宗教没有的机制,需要特殊的策略。一般来说,扮演穆斯林角色会牺牲领土的稳定性以换取对个人特质和基因池的更好控制。当二者都能被妥善管理时,角色的领地通常会比大多数基督教徒要强大。然而,事情也很容易转向另一个极端,让你的领地在一眨眼的功夫就土崩瓦解。

通常,在早期的开局时间伊斯兰教是一个很强大的宗教。和弱小破裂的基督教国家相比,伊斯兰教拥有数个大型王国和帝国,只有拜占庭帝国能够作为东正教的希望之光。在后期剧本,虽然随着时间推移基督教实力逐渐增长,而许多伊斯兰国家因家族分裂而走向破碎,但伊斯兰教不论在《王国风云2》游戏内外仍然十分强大。

教派与特性

伊斯兰教拥有三大教派:逊尼派、什叶派、伊巴德派,他们拥有一些相同的特性:

  • 伊克塔政体是一种特殊的封建制度,能够使角色无惩罚地持有神殿地产(因此,穆斯林国家不存在神职人员)。伊克塔也允许暴政——可随意剥夺公爵头衔以及随意收回封臣。另外,在 DLC icon Conclave.png 御前会议DLC未激活时,法律可由领主花费虔诚自行改变而不需要由封臣投票决定。
    • 虽然下属的神殿持有者依然会为领主提供虔诚,但并不会像其他宗教一样在宗教界面列出。
    • 影响宗教好感的增/减益对穆斯林国家无效,包括来自七美德或七宗罪的好感修正、来自神学生活重心的+20宗教好感、加入赫尔墨斯学会的-10宗教好感、以及向犹太人借款的-10宗教好感。
  • 伊克塔和部落制的穆斯林统治者被限定使用男性开放(又名土耳其式、突厥式)继承法,将所有头衔给予最强大的儿子(或者孙子)。由此,通过继承分割或者联合头衔都非常罕见。
  • 一夫多妻制允许穆斯林男性最多可娶四位妻子。
  • 腐化将会削弱伊克塔政体和部落制政体下的强大家族,允许领主剥夺腐化者的头衔(通过伊斯兰教法裁判),甚至可以使帝国分崩离析。
  • 兄弟和同父异母兄弟间的敌意:兄弟间互相拥有-20好感,同父异母兄弟则是-40好感。
  • Sayyid.png 赛义德特质通过穆罕默德的男性家族后裔传递。具有赛义德特质的母亲则可使她的儿子获得 Mirza.png 米尔扎特质。两个特质都能提高穆斯林对自己的好感,而且能更容易的创建哈里发头衔
  • 与相同教派国家交战期间,角色每月会损失一些虔诚
  • 更多的宣战理由
    • 省份征服:花费50虔诚,穆斯林统治者可以试图夺取任一相邻的省份。如果攻击方是公爵或以上的等级并获胜,则该省份会被附庸,否则将会被胜利方夺取。
    • 入侵:花费1000虔诚,穆斯林统治者可以试图征服某个相邻的异教统治者控制下的位于一个法理王国境内的所有土地。如果取胜,该王国法理下的所有封臣将会转移给胜利者,而被法理外领主控制的省份将会被夺取。
    • 特殊的圣战宣战理由:
      • 穆斯林不仅能够对同教派的异端和异教徒,还能对其他教派的非异端穆斯林使用圣战宣战理由。
      • 十字军、吉哈德和大圣战解锁之前,穆斯林即可对两个海区以内的国家发动圣战,也能被两个海区以内的国家作为圣战目标。
      • 穆斯林在对非穆斯林圣战胜利后会附庸夺得的头衔而不是篡夺头衔。
      • 穆斯林在圣战胜利后会减少腐化值,但在输掉圣战后会增加更多的腐化值。
  • 特殊决议
    • 去麦加朝圣,一个与其他宗教的朝觐事件链相似的事件链。与其他宗教需要选择 Theology focus.png 神学生活重心不同的是,该事件链随时可用。
    • 庆祝斋月,所有健康的穆斯林都要在这个月的白天禁食。该节日事件链每五年可执行一次,提供虔诚奖励和腐化值降低,还能增加特质。
    • 给予施济以赎罪(自愿慈善):捐出年收入的25%用于慈善工作,可增加虔诚并提高与哈里发(如果存在)的好感(哈里发自身不能使用该决议)。

大多数教派和异端都拥有一个被称为 哈里发或谢赫的宗教领袖,他们比基督教的教宗或者牧首拥有更多的世俗权利。哈里发或谢赫能够使用特殊的宣战理由——哈里发的征服——来对一个同宗教统治者发动王国征服。他们也能够发动吉哈德来从异教徒手中征服王国。与基督教、犹太教祆教宗教领袖不同的是,玩家可以扮演穆斯林宗教领袖。(这一点与 Dlc icon the old gods.png 逝往神灵DLC中的改革的日耳曼多神教英雄王或者 Holy Fury.png 其他选择世俗领导权的改革多神教宗教领袖相似。)

除雅兹迪派之外,所有的伊斯兰教都共享三处圣地(另外两处则各异):

  • 麦加:先知穆罕默德的出生地,也是他第一次接受古兰经天启的地方。每一位有经济和有体力的穆斯林一生中都必须前往麦加进行一次麦加朝觐hajj,此为伊斯兰教“五功”之一。
  • 麦地那:历史上是伊斯兰教的世俗首都,穆罕默德及其追随者曾逃往此处躲避迫害。
  • 耶路撒冷:亚伯拉罕宗教的圣地。根据伊斯兰教教义,神明在穆罕默德接受古兰经天启时曾与他夜访耶路撒冷。

Sunni.png 逊尼派

逊尼派圣地地图

与基督教的大分裂类似,逊尼派和什叶派的分裂是伊斯兰历史上的决定性事件,不过其根源主要来自政治而非神学:先知穆罕默德在公元632年去世后关于哈里发继承权的分歧。分歧最终引发了长期的内战,导致四大哈里发中的三位死于其中。

赢得最初教派冲突的逊尼派伊斯兰认为,先知穆罕默德的正统继承者,也就是第一位哈里发,应该是先知的岳父阿布·伯克尔。历史上逊尼派是伊斯兰教的主要教派。逊尼派的特殊圣地是巴格达(与聂斯脱里派共享)以及科尔多巴 (与阿兹特克多神教共享)。

Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔DLC激活后,逊尼派可以在 Mutazilite.png 穆尔太齐赖特质和 Ashari.png 艾什尔里特质中选择一个,代表逊尼派中的特殊信仰喜好。穆尔太齐赖增加5点学习属性并且提供科技增益,而艾什尔里特质能阻止个人腐化增加并提供提供虔诚增益。每种特质具有+15相同特质好感以及-30相反特质好感。

当吉哈德解锁并且时间在1228年以后,或者当巴格达、大马士革、开罗、耶路撒冷、麦加其中之一被非穆斯林角色控制,逊尼派可获得骑士团拜克塔什教团

王国风云2的时间范围内,值得关注的逊尼派国家包括:

  • 除非玩家干预,DLC icon Charlemagne.png 769剧本(中世纪早期)中安达卢西亚的伍麦叶苏丹国通常会扩张并占领整个西班牙帝国。而在1066剧本(中世纪盛期)中,帝国已经分裂为许多小国家,而在1241剧本(汉萨同盟的崛起)信仰天主教的卡斯蒂尔人已经占领了西班牙的大部分。
  • 在769年,阿巴斯帝国控制了从埃及到巴基斯坦的大部分中东地区。在 Dlc icon the old gods.png 867年帝国仍然存在,但实力已大幅削弱。
  • 塞尔柱苏丹国在任何一个它存在剧本里都是不可忽视的强权。
  • 在中世纪晚期剧本,蒙古的金帐汗国信仰逊尼派。

逊尼派异端 Sunni Heresy.png

逊尼派拥有两个可游玩的异端,雅兹迪派和诵经派。

雅兹迪派圣地地图
雅兹迪派
雅兹迪派是一种一神论信仰,发源于今天伊拉克的中部地区,认为上帝创造了世界并将世界留给七位天使管理。历史上雅兹迪派直到21世纪都饱受迫害,因为他们常被认为是多神论信仰者或者恶魔信仰者(其信仰的神灵——孔雀天使Melek Taus常被一些人认为是易卜劣斯)。在王国风云2中,该信仰被视为逊尼派异端,同时拥有额外的独特机制。
雅兹迪派拥有独有的圣地:内沙布尔、达什特斯坦、摩苏尔、麦加以及耶路撒冷(后两处与其他伊斯兰教教派相同)。初始游戏中没有信仰雅兹迪派的统治者,但拉丁帝国剧本以及之后的剧本中摩苏尔和库尔德斯坦的大部分省份信仰雅兹迪派。
占领摩苏尔的雅兹迪派统治者可以通过决议并花费1000虔诚创立雅兹迪派谢赫头衔。这是一个哈里发级别的宗教领袖,除了哈里发和谢赫通常拥有的权利,雅兹迪派谢赫还拥有绝罚的权利。执行决议时是否拥有 Sayyid.png 赛义德特质或者 Mirza.png 米尔扎特质都没有区别。
诵经派
诵经派,也叫Mahdavia,是15世纪末期发源于印度的教派(在王国风云2的时间阶段中出现该教派在事实上与历史不符)。诵经派遵循赛义德·穆罕默德·贾普里的教诲,他宣称自己是在麦加克尔白之前救世主一般的马赫迪伊玛目。
诵经派没有宗教领袖,不能发动吉哈德。然而,在欧陆风云4中诵经派被认为是比逊尼派更好的宗教,所以对于打算导出存档到另一个游戏中的玩家来说可能会有用处。

Shia.png 什叶派

什叶派圣地地图

什叶派历史上以波斯,也就是今天的伊朗为中心,认为先知穆罕默德的正统哈里发继承人应该是他的女婿阿里·伊本·阿比·塔利卜(也是逊尼派认为的第四任哈里发),而不是阿布·伯克尔。什叶派的特殊圣地是纳杰夫大马士革(大马士革是重要的 Horse Lords.png Jade Dragon.png 丝绸之路省份并且与犹太教共享)。如果什叶派哈里发不存在,某个非什叶派伊斯兰教国家可能会发生什叶派哈里发的崛起入侵事件。

在每一个剧本都能找到什叶派的统治者和省份,虽然随着时间推移他们会更加强大。在王国风云2中最强大的什叶派国家是中世纪晚期剧本的伊尔汗国,一个从里海延伸到巴基斯坦的大帝国。在1066剧本法蒂玛王朝控制着埃及和耶路撒冷以及什叶派哈里发头衔,也是该剧本中最强大的什叶派国家,不过发动于1090年代针对耶路撒冷的天主教十字军可能会重创其实力。

如果在1089年之后存在伯爵及以上级别的什叶派统治者,则什叶派可以得到一个骑士团费达因。在修道士与密契者DLC中,什叶派还拥有一个特殊的阿萨辛派(Assassins,历史上也称作Hashashin)。

什叶派异端 Shia Heresy.png

什叶派拥有三个可游玩的异端,德鲁兹派、胡儒非派和卡尔马特派。

德鲁兹派
德鲁兹派是起源于西亚的一元派信仰(在当今黎凡特地区更加普遍),将诸如伊斯玛仪派等伊斯兰哲学与古典希腊哲学、诺斯替主义、以及印度教等思想融合。德鲁兹派信徒常常受到宗教迫害,并且传统上不被认为是真正的穆斯林。
德鲁兹派没有宗教领袖,不能发动吉哈德。他们可以触发转世事件(如果超自然事件游戏规则启用)。
胡儒非派
胡儒非派是14世纪晚期由伊朗的神秘主义者法兹拉拉·阿斯泰拉巴迪建立的苏菲派运动。
胡儒非派谢赫可以通过决议建立,条件和普通哈里发条件相同。
卡尔马特派
卡尔马特派是什叶派的一个分支,融合了祆教的教义。卡尔马特派因劫掠麦加和盗取黑石而臭名昭著。
卡尔马特派无法执行“去麦加朝觐”决议,允许劫掠,在和平时会损失威望,可无惩罚地召集封臣征召兵,可与祆教通婚,不能收取异教税。

Ibadi.png 伊巴德派

伊巴德派圣地地图

伊巴德派主要分布于阿拉伯地区南部和北非,据说诞生时间比逊尼派和什叶派都要早,就像科普特基督教要早于天主教和东正教。伊巴德派信仰是另两个主要教派的融合,比如,伊巴德派与逊尼派都认为阿布·伯克尔是正统的第一任哈里发,但也赞同什叶派关于审判之日上帝不会在穆斯林众人之前现身的观点。

伊巴德派特殊的圣地为阿特拉斯山苏哈尔。在任何剧本中,信仰伊巴德派及其异端哈瓦利吉派的省份都能在北非和阿拉伯地区东南部(今天的也门)找到,但逝往神灵剧本之后不存在伊巴德派统治者。

伊巴德派哈里发可以被创立,创立条件和逊尼派或什叶派哈里发相同。在吉哈德已经解锁并且哈杰尔、大马士革、开罗、耶路撒冷、麦加其中之一被非穆斯林控制,伊巴德派可获得骑士团哈鲁里耶派

Kharijite.png 伊巴德派异端

哈瓦利吉派是伊巴德派的分支,被其他穆斯林主流教派认定为异端。哈瓦利吉派拒绝“哈里发的命令绝对正确”这一观点(这一点上哈瓦利吉派与逊尼派一致,但与什叶派相反),拒绝承认伍麦叶哈里发的神权主张,也不同意“伊玛目和哈里发必须出自古来氏族”的观点(他们更偏向于一种准民主的观点,即任何被其他穆斯林公推的虔诚穆斯林都能成为哈里发)。哈瓦利吉派还认为任何一个穆斯林都有责任推翻有罪或者信奉异端的统治者。哈瓦利吉派崛起于“The First Fitna”,即在奥斯曼哈里发去世后,阿里(逊尼派第四任哈里发和什叶派第一任哈里发)与叙利亚总督穆阿维亚之间爆发的继承冲突。在公元657年,由于反对阿里在几近取胜的隋芬战役之后的大辩论中妥协退让,哈瓦利吉派反叛了阿里并于公元661年将其刺杀。

如果某个哈瓦利吉派统治者同时控制了麦加和麦地那,或者同时控制了耶路撒冷、大马士革和巴格达,则可以花费1000虔诚建立哈瓦利吉派哈里发。建立头衔时是否拥有赛义德特质或者米尔扎特质都没有区别。 除此之外,哈瓦利吉派和伊巴德派没有其他区别。

哈里发国与谢赫国

穆斯林统治者并不像基督教徒一样拥有纯粹的精神上的领袖。相反,伊斯兰宗教是由世俗的哈里发或者谢赫控制,他们通常拥有许多土地。

管理腐化

主条目:腐化

腐化:有机体腐烂。借喻思想行为变坏。 Decadence: "deterioration, esp of morality or culture; decay; degeneration"

腐化代表着某个家族的成员拥有多么放纵和奢靡的生活方式。传统上,伊斯兰教是一个追求质朴的宗教,所以如果领主的腐化失去控制,封臣们不会对领主有过高的评价。如果腐化值长期保持100%,可能面临的风险有:1、被阿萨辛派暗杀;2、被随机生成的沙漠部族入侵,入侵的部队数量非常巨大。一般来说腐化高于25%就是有害的,当然低于25%则会带来增益。腐化值越高,直辖领收入越低,军队士气也越低(平衡点为25%)。

穆斯林商业共和国的贵人们没有腐化机制,相对应的,他们也不能无惩罚的持有神殿地产。

腐化可通过多种方式增加或减少。

以下是可能增加腐化的方式:

  • 游戏内的事件或决议。
  • 家族内拥有 Decadent.png 腐化特质的男性。如果拥有七宗罪特质,则获得腐化特质的几率将会增加;有地的角色或者拥有七美德特质则会减少几率。
  • 圣战失败。

以下是管理腐化的方式:

  • 游戏内的事件或决议。
  • 通过宗教界面的特殊按钮“规劝”腐化的家族成员。被规劝的角色可能会也可能不会接受规劝,若不接受规劝则可以采取下一步行动(包括逮捕或者继续规劝)。
  • 授予家族成员头衔。
  • 去麦加朝觐。
  • 庆祝斋月。(该事件链将会提供降低腐化的选项,然而如果角色拥有负面特质,可能会出现让腐化值增加的事件)
  • 被沙漠部族入侵(因腐化过高而被部族入侵时立刻降低50%腐化值)。
  • 赢得围城或战斗可以降低腐化。
  • 赢得圣战或参加吉哈德
  • 如果其他方式都失效,谋杀腐化的家族成员将会移除他们的 Decadent.png 腐化特质。如果领主的国家是家族成员中最大的,将国家内腐化的家族成员驱逐也能阻止腐化值增加。

由上可知,家族越庞大,管理腐化就越困难。游戏中的腐化机制是大穆斯林国家们诅咒,却也是小国家们的福音。由于腐化值低的国家会获得战斗加成,独立的小穆斯林国家们也能拥有奋起一战的机会。除此之外,由于穆斯林领主拥有多个妻子,他们通常会生育许多家族成员,这使得管理腐化变得更加困难。一种管理腐化的策略便是娶那些已经过了生育年龄的女性,但还是保留一或两个可生育的妻子来繁衍后代与继承者。

如果拥有 Craven.pngArbitrary.png 等负面特质,角色获得 Decadent.png 腐化特质的几率将增加。无地的角色也更容易获得腐化特质。

一夫多妻制

主条目:一夫多妻制

伊克塔政体

一夫多妻制既是福音也是诅咒。一夫多妻制的好处是几乎总是有能力的男性继承人。此外,通过土耳其继承法,可以在众多子嗣中选择拥有正面遗传特质的人授予土地,使其成为继承人。 与其他宗教仅能拥有一位妻子不同,穆斯林可以拥有最多四位妻子,从而可以更多选择拥有好的特质的妻子而不用离婚。不管是正妻还是其他妻子,穆斯林都可以通过婚姻缔结互不侵犯条约同盟。一夫多妻制的坏处则是,虽然有最多四位妻子,但只有一位是正妻。正妻拥有非常荣耀的地位,其他拥有高密谋属性的妻子会为了让自己成为正妻而铤而走险(比如谋杀正妻)。各个妻子也会谋害其他妻子的孩子,以确保自己的孩子能成为继承人。

针对这个坏处,一个好的对策是统治者拥有高密谋属性并且任命一位称职的间谍总管。通过指派间谍总管在首都执行密谋任务,针对正妻和继承人的密谋将会被发现,之后你可以让密谋者停止密谋,或者逮捕她们并驱逐或者处决,这取决于你的残暴程度。

另一个对策则是选择一位高密谋属性的正妻。虽然大多数统治者都会选择具有良好特质的妻子,但如果选择一位高密谋属性的妻子并让她的孩子成为继承人,那么她将不会密谋加害你或者你的孩子。不过选择正妻的孩子作为继承人也可能出现问题:这个孩子也许不是最好的继承人,其他妻子的孩子中有更好的选择。

一个折中方案是娶两位带有优良特质的年轻妻子,再娶两位40岁的妻子(40岁是可为统治者安排婚姻的最大年龄)。

部落制

部落制穆斯林采用纳妾制度。注意:部落统治者不能向伊克塔政体统治者请求纳妾。你必须从伊克塔政体国家邀请女性到你的宫廷,然后再纳妾。

商业共和国

一夫多妻制是穆斯林商业共和国的一大优势,因为他们不用考虑腐化,同时家族的贸易站上限也会因贵人宫廷中拥有大量无地的男性家族成员而增加。一夫多妻制的穆斯林也能更容易地拥有大量合法子嗣(一次最多十名)。

继承管理

主条目:土耳其继承法

你的父亲已经乘着白骆驼去极乐世界享用葡萄干了。你拥有着最多或者最好的头衔,也就是说你是他的继承人。由于你的父亲有很多妻子,你很有可能树敌众多。现在是开始为未来的腐化做好准备的最佳时机。在继承时,游戏将模拟奥斯曼土耳其时代的继承法(即先到达首都的儿子会清除所有兄弟并继位)。

如果顺利的话,你的父亲会因为你的继承而娶1到2个年纪大的妻子(至少45岁;要使用角色查找器,因为“结婚”按钮中的女性配偶人选的最大年龄为40岁),同时教育你的兄弟们获得安于现状或者美德特质,这应该差不多可以抵消兄弟或同父异母兄弟之间的好感惩罚。

DLC icon Conclave.png 御前会议

主条目:选举君主制

御前会议DLC激活后,穆斯林国家可以使用选举君主制继承法。这需要内阁法“完全内阁权利”。

启用“完整女性地位”允许女儿继承;但是她们不能有多位丈夫。

其他特点

伊克塔政体封臣义务

对于穆斯林,封建封臣和神职封臣的税收和征兵法律合并为伊克塔税收和征兵法律。伊克塔默认的税率比一般的封建制税率要高,所以穆斯林国王一般要比基督教国王要更加富有。由于天主教主教和教宗特别的税收模式,如果是和天主教国家相比的话这个差距将更加明显。

无惩罚剥夺公爵头衔和剥夺封臣

与封建制和部落制不同,伊克塔政体统治者可以无惩罚剥夺公爵头衔和剥夺封臣,并且不会被认为是暴政。不用说,当某个封臣过于强大时这会非常有用——如果封臣胆敢造反,这意味着你甚至有机会把省份一统剥夺!

禁止叔侄辈之间的通婚

除了雅兹迪派,所有教派的穆斯林都不允许叔侄辈之间的通婚(如叔父与侄女、姨母与侄儿等)。

法律变更

与基督教国家不同,穆斯林国家不会为法律变更投票。穆斯林统治者可以根据自己的意愿变更法律。然而,根据法律类型的不同,变更法律需要花费少量虔诚(变更直辖领法律需要50虔诚,变更王权法需要100虔诚)。 不过,当 DLC icon Conclave.png 御前会议DLC激活时,如果内阁法中的“内阁授权”启用,法律变更程序将和一般的封建政体国家一样。

限制使用 DLC icon Way of Life.png 狂欢生活重心

穆斯林不能选择这个生活重心,除非拥有 Decadent.png 腐化、Drunkard.png 酒鬼或者 Hedonist.png 享乐主义者特质。另外,AI穆斯林角色绝对不会同意参加小型聚会,除非他们也拥有上述特质之一。