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派系本质上是[[阴谋]]的一种;派系成员众多、目标明确(例如在英格兰[[王国]]要 | 派系本质上是[[阴谋]]的一种;派系成员众多、目标明确(例如在英格兰[[王国]]要 求 降低[[王权法]]),每个派系都有自己的派系领袖 。但是派系和阴谋有本质上的区别:派系只会以领主为目标, 而且他们总会被领主和其它封臣知道其所在派系。A vassal can lead up to two Factions, but be a member in any number of other factions, unless their goals are contradictory. 如果派系领袖死去,派系中势力最强大的封臣将会自动变成派系领袖。当领袖认为派系力量足够强大后,他可以对领主发出最后通牒。该领主要么和平的接受派系要去,要么拒绝从而引发内战。派系引起的内战中,所有派系成员将会结盟对抗他们的领主。 | ||
Factions can be suppressed by imprisoning or killing the members, or simply making them like you, or by sending your spymaster to the faction leader in an attempt to make him end the faction. Being a member of a faction is risky as your liege will not like it. You also have no control over when a potential revolt starts, so you might find yourself at war with your liege at an inopportune time. | Factions can be suppressed by imprisoning or killing the members, or simply making them like you, or by sending your spymaster to the faction leader in an attempt to make him end the faction. Being a member of a faction is risky as your liege will not like it. You also have no control over when a potential revolt starts, so you might find yourself at war with your liege at an inopportune time. |
2019年3月2日 (六) 18:54的版本
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罗马遗产(LoR)是王国风云2的第二个大型扩展包,在2012年10月16日发售,与1.07版本补丁共同发布。
该扩展包把重点聚焦在罗马帝国在希腊的延续——拜占庭帝国以及它所信仰的东正教上。
扩展包特性
如果你没有拥有本扩展包,AI也不会使用本扩展包所添加的新内容。在多人游戏中若要启用“罗马遗产”,则主机必须拥有本扩展包。而小型扩展包,例如图片包和音乐包则取决于每个玩家自己所拥有的内容。
近卫军
- 主条目:近卫军
近卫军是听命于你个人的职业军队。一开始大部分领主并不能建立近卫军,只有随着领地内征召兵总人数的增多和军事组织科技的上升才能开始建立近卫军。随着时间的推移他们会变成正规的常备军。 不好的一方面是,近卫军人数的增多会使你的收入减少。然而即使你的科技到达了顶级,征召兵依然会是你军队构成的大多数。
不同文化的领主可以创建不同的文化近卫军。近卫军在战场上就像雇佣兵一样精锐,当你创建近卫军的时候,每队近卫军会从一个人开始缓慢补充到满员。与欧陆风云中不同的是,近卫军补员的时候仅需要维护费。当你拥有近卫军的时候依然可以对其他人宣战而不需要解散他们。
版本特性
- 主条目:Patch 1.07
以下内容随1.07版本补丁免费更新:
- 让你的统治者更加优秀:你现在可以通过野心来提高角色的属性或获得新的特质。
- 任命东正教牧首:东正教信仰下,王国和帝国的最高领主可以使用他的权力来任命自己的宗教领袖,而不是受制于君士坦丁堡普世牧首。
- 现在角色可以同时进行阴谋和野心。
- 聚焦战争领袖:明智地任命你的指挥官,现在他们的特质和属性会对战场产生至关重要的影响。现在增加了更多的指挥官特质,以增加选择指挥官的重要性。
- 更多文化建筑
- 更多特殊建筑
- 改进AI
- 修复BUG
派系
- 主条目:派系
添加派系系统:加入一个强大的派系,拉拢派系内的同盟来增强你的力量并以此消灭对手;亲身体验派系叛乱:现在叛乱更难被镇压了。现在对你不满的封臣将会使用派系联合起来反抗你的统治。派系系统将会取代许多现存的阴谋和一般的叛乱机制。
派系本质上是阴谋的一种;派系成员众多、目标明确(例如在英格兰王国要求降低王权法),每个派系都有自己的派系领袖。但是派系和阴谋有本质上的区别:派系只会以领主为目标, 而且他们总会被领主和其它封臣知道其所在派系。A vassal can lead up to two Factions, but be a member in any number of other factions, unless their goals are contradictory. 如果派系领袖死去,派系中势力最强大的封臣将会自动变成派系领袖。当领袖认为派系力量足够强大后,他可以对领主发出最后通牒。该领主要么和平的接受派系要去,要么拒绝从而引发内战。派系引起的内战中,所有派系成员将会结盟对抗他们的领主。
Factions can be suppressed by imprisoning or killing the members, or simply making them like you, or by sending your spymaster to the faction leader in an attempt to make him end the faction. Being a member of a faction is risky as your liege will not like it. You also have no control over when a potential revolt starts, so you might find yourself at war with your liege at an inopportune time.
Factions:
- Succession by Primogeniture in [Title] (used to be a Plot)
- Succession by Seniority in [Title] (used to be a Plot)
- Succession by Gavelkind in [Title] (used to be a Plot)
- Elective Monarchy in [Title] (used to be a Plot)
- Lower Crown Authority in [Title] (used to be a Plot)
- Independence
- Install [Claimant] in [Title]
领主征召兵
In patch v1.07, you raise fewer, larger levies from your direct vassals. These levies are now handled separately from actual holding levies; you only get regular holding levies from your own demesne. The opinions of vassals of vassals are thus now mostly irrelevant; you only need to worry about the opinions of your direct vassals. Another benefit is that you don't get tiny little armies all over the place when you mobilize your realm. Liege levies also fix a fundamental balancing flaw in that you can no longer just keep raising little levies from all vassals as a war drags on (due to the portion of holding levies that was reserved for the liege). The new Liege Levies do not reinforce at home while raised.
指挥官特质
开发日志
All developer diaries about the Legacy of Rome expansion and patch 1.07.
No. | Title and Link | Description | Date |
---|---|---|---|
1 | Clearing the Fog of War | Upcoming changes in Legacy of Rome DLC and patch 1.07. | 2012-09-05 |
2 | Factions | Covers the new faction mechanics. | 2012-09-12 |
3 | Liege Levies and Retinues | Discusses the changes to levies and the introduction of retinues. | 2012-09-19 |
4 | Combat Rebalance | Discusses changes to combat and the introduction of leadership traits. | 2012-09-26 |
5 | Patriarchs & Pentarchs | Discusses the Orthodox mechanics including autocephaly and the pentarchy. | 2012-10-03 |
6 | Events and Decisions | Covers the new events introduced for the the Byzantine Empire. | 2012-10-10 |
参考资料
扩展包 | 伊斯兰之剑 • 罗马遗产 • 日落入侵 • 共和国 • 逝往神灵 • 亚伯拉罕之裔 • 印度罗阇 • 查理曼 • 生活之道 • 马上诸王 • 御前会议 • 死神索命 • 修道士与密契者 • 碧玉之龙 • 神圣之怒 |
1.02b - 1.05g | 1.02b • 1.03b • 1.04 • 1.04c • 1.05 • 1.05b • 1.05c • 1.05d • 1.05e • 1.05f • 1.05g |
1.06 - 1.111 | 1.06 • 1.06b • 1.07 • 1.07b • 1.08 • 1.09 • 1.091 • 1.092 • 1.10 • 1.101 • 1.102 • 1.103b • 1.11 • 1.111 |
2.0 | 2.0 • 2.0.1 • 2.0.2 • 2.0.3 • 2.0.4 |
2.1 & 2.2 | 2.1 • 2.1.2 • 2.1.3 • 2.1.4 • 2.1.5 • 2.1.6 • 2.2 • 2.2.1 |
2.3 | 2.3 • 2.3.1 • 2.3.2 • 2.3.3 • 2.3.4 • 2.3.5 • 2.3.6 |
2.4 | 2.4 • 2.4.1 • 2.4.2 • 2.4.3 • 2.4.4 • 2.4.5 |
2.5 & 2.6 | 2.5 • 2.5.1 • 2.5.2 • 2.6.1 • 2.6.2 • 2.6.3 |
2.7 | 2.7 • 2.7.0.1 • 2.7.0.2 • 2.7.1 • 2.7.2 |
2.8 | 2.8 • 2.8.1 |
3.0 | 3.0 • 3.0.1 |