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[[File:Character button.png|角色|link=]] {{N|角色|Character}}是 {{icon|ck2}} '''《王国风云II》'''最重要的特征,是它与其他大战略游戏最显著的不同。不像 [[File:Forum paradoxplaza.png|Paradox|link=]] [[Paradox]] 其他的游戏,'''《王国风云II》'''不是一个关于国家的游戏,而是一个由数千个角色驱动的战略游戏。就像角色扮演一样,这个游戏有[[属性]]、优劣[[ | [[File:Character button.png|角色|link=]] {{N|角色|Character}}是 {{icon|ck2}} '''《王国风云II》'''最重要的特征,是它与其他大战略游戏最显著的不同。不像 [[File:Forum paradoxplaza.png|Paradox|link=]] [[Paradox]] 其他的游戏,'''《王国风云II》'''不是一个关于国家的游戏,而是一个由数千个角色驱动的战略游戏。就像角色扮演一样,这个游戏有[[属性]]、优劣[[特质]]、[[ 野心|欲望]]等。这些特征使得游戏着眼于人物、人物的家庭及他们之间的关系;数以千计的拥有各自目标与性格的角色之前的互动,是这个游戏的主要推动力。 | ||
{{icon|ck2}} '''《王国风云II》中的角色'''可以被简单地分为两类,第一类是'''玩家角色''',即是玩家在单人游戏或[[多人游戏]]中使用的角色。有的动作与事件仅限于玩家角色。 | {{icon|ck2}} '''《王国风云II》中的角色'''可以被简单地分为两类,第一类是'''玩家角色''',即是玩家在单人游戏或[[多人游戏]]中使用的角色。有的动作与事件仅限于玩家角色。 | ||
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! 国家 | ! 国家 | ||
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! [[File:Icon diplomacy.png|外交|link=]]外交 | ! [[File:Icon diplomacy.png|外交|link=]] 外交 | ||
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* 提高本国角色对该角色的[[好感]] | * 提高本国角色对该角色的[[好感]] | ||
* 如果角色不是[[游牧制]]且至少达到[[封臣|公爵级]],则结合[[File:Icon learning.png|学识|link=]] '''学识''' [[属性]]确定文化[[科技]]点的月增长。 | * 如果角色不是[[游牧制]]且至少达到[[封臣|公爵级]],则结合 [[File:Icon learning.png|学识|link=]] '''学识''' [[属性]]确定文化[[科技]]点的月增长。 | ||
* 如果角色是其领主[[内阁]]中的外交总管,该属性用于确定其能力。 | * 如果角色是其领主[[内阁]]中的外交总管,该属性用于确定其能力。 | ||
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* 用于决定角色的[[封臣#直属封臣上限|直属封臣上限]] | * 用于决定角色的[[封臣#直属封臣上限|直属封臣上限]] | ||
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! [[File:Icon martial.png|Martial|link=]]军事 | ! [[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事 | ||
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* 影响角色作为[[指挥官]]的能力 | * 影响角色作为[[指挥官]]的能力 | ||
* 用于确定角色直辖领的[[征召兵]]数额 | * 用于确定角色直辖领的[[征召兵]]数额 | ||
* 用于确定直辖领[[征召兵]]的增援速度 | * 用于确定直辖领[[征召兵]]的增援速度 | ||
* 如果角色不是[[游牧制]]且至少达到[[封臣|公爵级]],则结合[[File:Icon learning.png|学识|link=]] '''学识''' [[属性]]确定军事[[科技]]点的月增长。 | * 如果角色不是[[游牧制]]且至少达到[[封臣|公爵级]],则结合 [[File:Icon learning.png|学识|link=]] '''学识''' [[属性]]确定军事[[科技]]点的月增长。 | ||
* 如果角色是其领主[[内阁]]中的军事总管,该属性用于确定其能力。 | * 如果角色是其领主[[内阁]]中的军事总管,该属性用于确定其能力。 | ||
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* 用于确定角色军队的[[士气]]恢复速度 | * 用于确定角色军队的[[士气]]恢复速度 | ||
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! [[File:Icon stewardship.png|管理|link=]]管理 | ! [[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] 管理 | ||
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* 结合 [[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] 角色[[婚姻|配偶]]的'''管理'''属性确定角色的最大[[直辖领]] | * 结合 [[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] 角色[[婚姻|配偶]]的'''管理'''属性确定角色的最大[[直辖领]] | ||
* 如果角色不是[[游牧制]]且至少达到[[封臣|公爵级]],则结合[[File:Icon learning.png|学识|link=]] '''学识''' [[属性]]确定经济[[科技]]点的月增长。 | * 如果角色不是[[游牧制]]且至少达到[[封臣|公爵级]],则结合 [[File:Icon learning.png|学识|link=]] '''学识''' [[属性]]确定经济[[科技]]点的月增长。 | ||
* 提高省份转化到角色的[[文化]]的速率 | * 提高省份转化到角色的[[文化]]的速率 | ||
* 如果角色是其领主[[内阁]]中的财政总管,该属性用于确定其能力。 | * 如果角色是其领主[[内阁]]中的财政总管,该属性用于确定其能力。 | ||
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* 提高直辖领[[收入]](每点{{green|+2%}}) | * 提高直辖领[[收入]](每点{{green|+2%}}) | ||
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* 如果角色是其领主[[内阁]]中的间谍总管,该属性用于确定其能力。 | * 如果角色是其领主[[内阁]]中的间谍总管,该属性用于确定其能力。 | ||
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* 提高[[逮捕]]成功率(并使角色更难被逮捕) | * 提高[[逮捕]]成功率(并使角色更难被逮捕) | ||
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* 结合 [[File:Icon learning.png|Diplomacy|link=]] '''外交、[[File:Icon martial.png|军事|link=]]军事和[[File:Icon stewardship.png|管理|link=]]管理''' [[属性]]确定每月获得的[[科技]]点 | * 结合 [[File:Icon learning.png|Diplomacy|link=]] '''外交、[[File:Icon martial.png|军事|link=]] 军事和 [[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] 管理'''[[属性]]确定每月获得的[[科技]]点 | ||
* 如果角色是其领主[[内阁]]中的宫廷司祭,该属性用于确定其能力。 | * 如果角色是其领主[[内阁]]中的宫廷司祭,该属性用于确定其能力。 | ||
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! 教育 | ! 教育 | ||
| <span style="white-space: nowrap;">[[File:Grey eminence.png|幕后操控人|link=]][[File:Brilliant strategist.png|天才战略家|link=]][[File:Elusive shadow.png|难以捉摸的影子|link=]][[File:Mastermind theologian.png|神学的大师|link=]]</span> | | <span style="white-space: nowrap;">[[File:Grey eminence.png|幕后操控人|link=]] [[File:Brilliant strategist.png|天才战略家|link=]] [[File:Elusive shadow.png|难以捉摸的影子|link=]] [[File:Mastermind theologian.png|神学的大师|link=]]</span> | ||
| 角色在年满16岁时获得。其取决于角色的成长经历,一般来说这是角色最大的[[属性]]加成之一。 | | 角色在年满16岁时获得。其取决于角色的成长经历,一般来说这是角色最大的[[属性]]加成之一。 | ||
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! 童年 | ! 童年 | ||
| [[File:Affectionate.png|亲切|link=]][[File:Rowdy.png|粗暴|link=]][[File:Curious.png|好奇|link=]][[File:Idolizer.png|狂信者|link=]] | | [[File:Affectionate.png|亲切|link=]] [[File:Rowdy.png|粗暴|link=]] [[File:Curious.png|好奇|link=]] [[File:Idolizer.png|狂信者|link=]] | ||
| 需要启用 {{icon|con}} [[御前会议]]DLC,[[儿童]]会在[[ | | 需要启用 {{icon|con}} [[御前会议]]DLC,[[ 优生| 儿童]]会在[[教育]]过程中获得。最终会转变成几个成人[[特质]]之一。 | ||
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! 健康 | ! 健康 | ||
| [[File:Incapable.png|无能|link=]][[File:Lunatic.png|精神错乱|link=]][[File:Possessed.png|恶魔附身|link=]][[File:Wounded.png|受伤|link=]] | | [[File:Incapable.png|无能|link=]] [[File:Lunatic.png|精神错乱|link=]] [[File:Possessed.png|恶魔附身|link=]] [[File:Wounded.png|受伤|link=]] | ||
| 影响角色的健康,通常也会降低其他的[[属性]]并提升死亡几率。 | | 影响角色的健康,通常也会降低其他的[[属性]]并提升死亡几率。 | ||
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! 疾病 | ! 疾病 | ||
| [[File:Ill.png|身患疾病|link=]][[File:Leper.png|麻风|link=]][[File:Pneumonic.png|肺炎|link=]][[File:Typhus.png|露营热|link=]] | | [[File:Ill.png|身患疾病|link=]] [[File:Leper.png|麻风|link=]] [[File:Pneumonic.png|肺炎|link=]] [[File:Typhus.png|露营热|link=]] | ||
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! 症状 | ! 症状 | ||
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| 需要启用{{icon|trd}} [[死神索命]] DLC,'''症状'''最终能被[[宫廷医师]]确诊为实际的[[疾病]]。 | | 需要启用 {{icon|trd}} [[死神索命]] DLC,'''症状'''最终能被[[宫廷医师]]确诊为实际的[[疾病]]。 | ||
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|style="text-align:left;" | 僧侣封建制统治者需要 {{icon|tog}}、{{icon|roi}} 或 {{icon|jd}} | |style="text-align:left;" | 僧侣封建制统治者需要 {{icon|tog}}、{{icon|roi}} 或 {{icon|jd}}</br>必须是藏缅[[文化]]组,而且是佛教或苯教。 | ||
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! [[Judaism|犹太教]] | ! [[Judaism|犹太教]] | ||
| [[File:Judaism.png|犹太教|link=]] | | [[File:Judaism.png|犹太教|link=]] ([[File:Judaism Heresy.png|圣经派, 撒玛利亚派|link=]] ) | ||
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! [[伊斯兰教]] | ! [[伊斯兰教]] | ||
| [[File:Sunni.png|逊尼派|link=]][[File:Shia.png|什叶派|link=]][[File:Ibadi.png|伊巴德派|link=]] | | [[File:Sunni.png|逊尼派|link=]] [[File:Shia.png|什叶派|link=]] [[File:Ibadi.png|伊巴德派|link=]] ([[File:Sunni Heresy.png|雅兹迪派, 诵经派|link=]] [[File:Shia Heresy.png|德鲁兹派, 胡儒非派|link=]] [[File:Ibadi Heresy.png|哈瓦利吉派|link=]] ) | ||
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! [[原始宗教]] | ! [[原始宗教]] | ||
| [[File:Norse.png|日耳曼多神教|link=]][[File:Reformed_Norse.png|改革日耳曼多神教|link=]][[File:Slavic.png|斯拉夫多神教|link=]][[File:Reformed_Slavic.png|改革斯拉夫多神教|link=]][[File:Tengri.png|长生天|link=]][[File:Reformed_Tengri.png|改革长生天|link=]][[File:Romuva.png|洛姆瓦教|link=]][[File:Reformed_Romuva.png|改革洛姆瓦教|link=]][[File:Suomenusko.png|索米多神教|link=]][[File:Reformed_Suomenusko.png|改革索米多神教|link=]][[File:West African.png|非洲泛灵教|link=]][[File:Reformed_West_African.png|改革非洲泛灵教|link=]][[File:Aztec.png|阿兹特克多神教|link=]][[File:Reformed Aztec.png|改革阿兹特克多神教|link=]][[File:Zunist.png|尊日神教|link=]][[File:Reformed_Zunist.png|改革尊日神教|link=]][[File:Hellenic.png|希腊多神教|link=]][[File:Reformed Hellenic.png|改革希腊多神教|link=]][[File:Bon.png|苯教|link=]][[File:Reformed Bön.png|改革苯教|link=]][[File:Pagan.png|原始宗教|link=]]<br> | | [[File:Norse.png|日耳曼多神教|link=]] [[File:Reformed_Norse.png|改革日耳曼多神教|link=]] [[File:Slavic.png|斯拉夫多神教|link=]] [[File:Reformed_Slavic.png|改革斯拉夫多神教|link=]] [[File:Tengri.png|长生天|link=]] [[File:Reformed_Tengri.png|改革长生天|link=]] [[File:Romuva.png|洛姆瓦教|link=]] [[File:Reformed_Romuva.png|改革洛姆瓦教|link=]] [[File:Suomenusko.png|索米多神教|link=]] [[File:Reformed_Suomenusko.png|改革索米多神教|link=]] [[File:West African.png|非洲泛灵教|link=]] [[File:Reformed_West_African.png|改革非洲泛灵教|link=]] [[File:Aztec.png|阿兹特克多神教|link=]] [[File:Reformed Aztec.png|改革阿兹特克多神教|link=]] [[File:Zunist.png|尊日神教|link=]] [[File:Reformed_Zunist.png|改革尊日神教|link=]] [[File:Hellenic.png|希腊多神教|link=]] [[File:Reformed Hellenic.png|改革希腊多神教|link=]] [[File:Bon.png|苯教|link=]] [[File:Reformed Bön.png|改革苯教|link=]] [[File:Pagan.png|原始宗教|link=]]<br> | ||
([[File:Reformed Norse Heresy.png|旧日耳曼多神教|link=]] [[File:Reformed Slavic Heresy.png|旧斯拉夫多神教|link=]] [[File:Reformed Tengri Heresy.png|旧长生天|link=]] [[File:Reformed Romuva Heresy.png|旧洛姆瓦教|link=]] [[File:Reformed Suomenusko Heresy.png|旧索米多神教|link=]] [[File:Reformed West African Heresy.png|旧非洲泛灵教|link=]] [[File:Reformed Aztec Heresy.png|旧阿兹特克多神教|link=]] [[File:Reformed Zunist Heresy.png|旧尊日神教|link=]] [[File:Reformed Hellenic Heresy.png|旧希腊多神教|link=]] [[File:Reformed Bön Heresy.png||旧苯教|link=]] ) | |||
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| [[File:Zoroastrian.png|祆教|link=]] | | [[File:Zoroastrian.png|祆教|link=]] ([[File:Zoroastrian Heresy.png|胡天派, 摩尼教, 马兹达克派|link=]] ) | ||
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| [[File:Hindu.png|印度教|link=]][[File:Buddhist.png|佛教|link=]][[File:Jain.png|耆那教|link=]][[File:Taoist.png|道教|link=]] | | [[File:Hindu.png|印度教|link=]] [[File:Buddhist.png|佛教|link=]] [[File:Jain.png|耆那教|link=]] [[File:Taoist.png|道教|link=]] | ||
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! 拉丁 | ! 拉丁 | ||
| 法兰西、诺曼、意大利、奥克、罗马、达尔马提亚、海外 | | 法兰西、诺曼、意大利、奥克、罗马、达尔马提亚、海外 、Sardinian | ||
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! 伊比利亚 | ! 伊比利亚 | ||
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! 西斯拉夫 | ! 西斯拉夫 | ||
| 波美拉尼亚、波西米亚、波兰 | | 波美拉尼亚、波西米亚、波兰 、Slovien | ||
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! 南斯拉夫 | ! 南斯拉夫 | ||
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: {{main|血脉}} | : {{main|血脉}} | ||
[[File:Bloodlines button.png|血脉|link=]] {{N|血脉|Bloodline}}与家族相似但又不同。血脉是一种起源于单独个体且可遗传的修正,其能够给予威望、虔诚、好感修正或独特能力。在游戏开始时,一些血脉会从开始一个家族的领袖,并随着游戏进行开枝散叶。血脉通常无法从一个角色身上移除。(而如果其父辈获得了血脉,他们也会获得一个) | [[File:Bloodlines button.png|血脉|link=]] {{N|血脉|Bloodline}}与家族相似但又不同。血脉是一种起源于单独个体且可遗传的修正,其能够给予威望、虔诚、好感修正或独特能力。在游戏开始时,一些血脉会从开始一个家族的领袖,并随着游戏进行开枝散叶。血脉通常无法从一个角色身上移除。(而如果其父辈获得了血脉,他们也会获得一个) 。血脉仅在 {{icon|hf}} '''神圣之怒'''DLC激活时可用。 | ||
在游戏中,血脉的继承方式比家族更复杂。它们的性质可以是父系继承或母系继承,且私生子或入赘婚姻可能会无法继承。血脉共可分为三类:[[血脉#史实血脉|史实血脉]],与在王国风云II的时间跨度内或之前的角色有关;[[血脉#圣人血脉|圣人血脉]],源自你祖先因其虔诚而受到认可,与基督教徒或具有「祖先崇拜」教义的已改革原始宗教教徒有关;以及[[血脉#被创建的血脉|被创建的血脉]],与角色的野心、决议和行为有关。 | 在游戏中,血脉的继承方式比家族更复杂。它们的性质可以是父系继承或母系继承,且私生子或入赘婚姻可能会无法继承。血脉共可分为三类:[[血脉#史实血脉|史实血脉]],与在王国风云II的时间跨度内或之前的角色有关;[[血脉#圣人血脉|圣人血脉]],源自你祖先因其虔诚而受到认可,与基督教徒或具有「祖先崇拜」教义的已改革原始宗教教徒有关;以及[[血脉#被创建的血脉|被创建的血脉]],与角色的野心、决议和行为有关。 |
2019年11月12日 (二) 14:38的版本
角色(英文:Character)是 《王国风云II》最重要的特征,是它与其他大战略游戏最显著的不同。不像 Paradox 其他的游戏,《王国风云II》不是一个关于国家的游戏,而是一个由数千个角色驱动的战略游戏。就像角色扮演一样,这个游戏有属性、优劣特质、欲望等。这些特征使得游戏着眼于人物、人物的家庭及他们之间的关系;数以千计的拥有各自目标与性格的角色之前的互动,是这个游戏的主要推动力。
《王国风云II》中的角色可以被简单地分为两类,第一类是玩家角色,即是玩家在单人游戏或多人游戏中使用的角色。有的动作与事件仅限于玩家角色。
第二类是非玩家角色,他们的行为主要由AI、他们的特质和属性等决定。就像玩家角色一样,他们也有动作、事件和仅限非玩家角色的特别政体。
大多数角色都是一个家庭(或称家族)的成员。玩家在开始游戏时,会选择一个史实家族的角色。玩家在 《王国风云II》中的核心目标是通过养育后代和积累领地与头衔确保他们所选择的家族变得强大有力。
当玩家的首个角色死亡时,游戏并不会结束,玩家会控制其继承人,再是继承人的继承人,无穷尽也。当他们家族最后一个活着的成员去世或或游戏到达1453年年初时,游戏将会结束。
属性
- 主条目:属性
角色的属性(英文:Attribute)或技能是决定角色行动成功与否的主要因素:
属性 | 个人 | 国家 |
---|---|---|
外交 | ||
军事 |
| |
管理 |
| |
密谋 |
|
|
学识 |
|
特质
- 主条目:特质
特质(英文:Trait)主要影响属性,尽管它们也会给予好感修正、威望和虔诚等。 特质对非玩家角色影响重大,因为它们用于确定AI做的大部分选择。以下是几类特质:
特质组 | 例子 | 描述 |
---|---|---|
教育 | 角色在年满16岁时获得。其取决于角色的成长经历,一般来说这是角色最大的属性加成之一。 | |
童年 | 需要启用 御前会议DLC,儿童会在教育过程中获得。最终会转变成几个成人特质之一。 | |
健康 | 影响角色的健康,通常也会降低其他的属性并提升死亡几率。 | |
疾病 | 影响角色的健康,通常因瘟疫患得。 | |
症状 | 需要启用 死神索命 DLC,症状最终能被宫廷医师确诊为实际的疾病。 |
政体
- 主条目:政体
政体(英文:Government type)是一个角色生活或统治的政府形式。其决定了可用的继承法和角色可持有的地产类型。每种政体都有其独有的机制。部落制和游牧制可以将其政体改变成其他更「安定」的类型:
政体 | 廷臣级肖像框 | 男爵级肖像框 | 伯爵级肖像框 | 公爵级肖像框 | 国王级肖像框 | 皇帝级肖像框 | 游玩所需的DLC |
---|---|---|---|---|---|---|---|
封建制 | 非基督教角色需要 、 或 | ||||||
神权制 | 仅限非玩家角色。 | ||||||
部落制 | 非基督教角色需要 、、 或 | ||||||
伊克塔制 | 伊斯兰教统治者需要 | ||||||
商业共和制 | 共和国统治者需要 | ||||||
共和制 | 仅限非玩家角色。 | ||||||
游牧制 | 游牧制统治者需要 | ||||||
中华帝国制 | 需要 且文化属于汉、女真、契丹或党项。 | ||||||
儒家官僚制 | 仅限非玩家角色。 | ||||||
僧侣封建制 | 僧侣封建制统治者需要 、 或 必须是藏缅文化组,而且是佛教或苯教。 | ||||||
骑士团制 | 仅限非玩家角色。 | ||||||
帝国制 | 帝国政体仅可用于拜占庭帝国和罗马帝国头衔,这两个头衔也限于此政体。 |
宗教
- 主条目:宗教
游戏中的每个角色都遵循一种宗教(英文:Religion)。宗教对于包括婚姻、政体、好感、特质和宣战理由在内的游戏机制有重大影响。
宗教组 | 宗教种类(异端种类) |
---|---|
基督教 | ( ) |
犹太教 | () |
伊斯兰教 | ( ) |
原始宗教 | ( ) |
马兹达教 | () |
东方宗教 |
文化
- 主条目:文化
文化(英文:Culture)是省份或角色的民族和传统的抽象表示。
文化被分为多个文化组,同文化组内的文化会认为彼此相比组外的文化更相似。有的文化能够解锁特殊的子建筑、事件和特殊的继承法或性别法,部分文化允许掠夺。
文化组 | 文化 |
---|---|
北日耳曼 | 诺斯、瑞典、挪威、丹麦 |
中日耳曼 | 日耳曼、伦巴第、法兰克、苏维汇 |
西日耳曼 | 英格兰、盎格鲁-撒克逊、撒克逊、弗里斯兰、荷兰 |
拉丁 | 法兰西、诺曼、意大利、奥克、罗马、达尔马提亚、海外、Sardinian |
伊比利亚 | 巴斯克、卡斯蒂利亚、加泰罗尼亚、葡萄牙、西哥特 |
拜占庭 | 阿尔贝里亚、亚美尼亚、希腊、阿兰、格鲁吉亚、亚述、科普特、哥特 |
凯尔特 | 爱尔兰、苏格兰、皮克特、威尔士、布列塔尼 |
芬兰-乌戈尔 | 芬兰、萨米、爱沙尼亚、科米、汉特、涅涅茨、莫尔多瓦、梅晓拉 |
波罗的 | 拉特加莱、立陶宛、普鲁士 |
阿尔泰 | 突厥、佩切涅格、库曼、可萨、保加尔、阿瓦尔、葛逻禄、黠戛斯、回鹘、蒙古、契丹、女真 |
阿拉伯 | 贝都因、柏柏尔、黎凡特、埃及、安达卢西亚 |
东斯拉夫 | 罗斯、伊尔门、西维利亚、沃里尼亚 |
西斯拉夫 | 波美拉尼亚、波西米亚、波兰、Slovien |
南斯拉夫 | 克罗地亚、塞尔维亚、瓦拉几亚、保加利亚、波斯尼亚、卡拉塔尼亚 |
马扎尔 | 匈牙利 |
伊朗 | 波斯、粟特、吐火罗、库尔德、阿富汗、俾路支、塞种 |
东非 | 埃塞俄比亚、索马里、努比亚、达朱 |
中非 | 卡努里、豪萨、扎加瓦 |
西非 | 曼德、索宁凯、桑海 |
中美洲 | 纳瓦 |
以色列 | 阿什肯纳兹、塞法迪 |
印度雅利安 | 旁伽罗、乌梨耶、阿娑摩、印度斯坦、瞿折罗、五河、罗阇弗多、信度、末罗祉、僧伽罗、尼波罗 |
达罗毗荼 | 耽弥罗、泰卢固、迦那陀 |
藏缅 | 吐蕃、党项、象雄、孙波 |
中华 | 汉 |
马 | 马 |
猫 | 猫 |
熊 | 熊 |
刺猬 | 刺猬 |
鸟类 | 鸟 |
犬科 | 狗 |
长鼻目 | 象 |
龙科 | 龙 |
家族
- 主条目:家族
游戏中的角色通常都属于某个家族(英文:Dynasty)。家族是 CK II 中最重要的方面之一;如果玩家的家族最后一个至少伯爵级的角色去世,游戏就会结束。
父母的家族威望的一部分会在子女出生时直接给予他们。家族威望也会影响角色接受结婚提议的几率。不属于任何家族的角色被称作出身低贱。
角色肖像上的图标表示他们与玩家的亲缘关系:
你 | 当前玩家控制的角色 | |
继承人 | 玩家角色的主头衔当下的继承人。 | |
近亲 | 兄弟姐妹和继兄弟姐妹、父母、子女、(外)祖父母、(外)孙子(女)、叔伯和姑姨、侄子(外甥)和侄女(外甥女)。 如果玩家与配偶同属一个家族,其也会有这个图标 | |
其他家族成员 | 堂表兄弟姐妹和远方亲戚 | |
私生子 | 公认但没有合法化的子女 |
血脉
- 主条目:血脉
血脉(英文:Bloodline)与家族相似但又不同。血脉是一种起源于单独个体且可遗传的修正,其能够给予威望、虔诚、好感修正或独特能力。在游戏开始时,一些血脉会从开始一个家族的领袖,并随着游戏进行开枝散叶。血脉通常无法从一个角色身上移除。(而如果其父辈获得了血脉,他们也会获得一个)。血脉仅在 神圣之怒DLC激活时可用。
在游戏中,血脉的继承方式比家族更复杂。它们的性质可以是父系继承或母系继承,且私生子或入赘婚姻可能会无法继承。血脉共可分为三类:史实血脉,与在王国风云II的时间跨度内或之前的角色有关;圣人血脉,源自你祖先因其虔诚而受到认可,与基督教徒或具有「祖先崇拜」教义的已改革原始宗教教徒有关;以及被创建的血脉,与角色的野心、决议和行为有关。
目标
游戏中为每位角色提供了数类不同目标(英文:Objective):
类别 | 描述 | 内部前缀 | |
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野心 | 角色特定的个人欲望 | obj_
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生活重心 | 角色用来提升自我的五年目标。解锁用以提升属性或获取生活方式特质的特殊事件。 需要 生活之道 DLC |
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派系 | 封臣为了共同目的组织起来的团体,以图对抗他们的领主。 | faction_
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阴谋 | 由阴谋发起人及其支持者共同策划的,为了达到特定目标的密谋。 | plot_
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领地
- 主条目:领地
独立领地(英文:Realm)是 《王国风云II》中一个角色所处的政治结构的最高层。每个领地由一个被称为最高领主的独立统治者和一群封臣统治。最高领主通常是其领地内最强大的角色。
任何领地外的角色如果对领地内的任何角色有宣战理由,宣称者只能向领地的最高领主宣战。然而取决于王权法的高低,领地内角色可以对领地外的独立领主发动战争,而其他领地内的统治者不会干预。
次级领地指的是一个角色和他的封臣拥有的所有头衔。例如,英格兰王国下的埃塞克斯公爵就是包含了其公国和其所有伯爵领和男爵领的次级领地的统治者。
征召兵
- 主条目:征召兵
直辖领征召兵是从角色私人地产中征集起来的。其规模大小主要取决于地产类型、地产内建筑和角色的 军事技能。一旦征召兵被征集,在被解散前,角色每月都要支付维护费,而其补员速度会变慢。
领主征召兵是从角色的直属封臣处征集起来的。其能够征集的数量主要取决于领地法(或直辖领法律)和直属封臣对领主的好感。
财富
- 主条目:经济
角色收入的主要来月通常是其所有直辖地产,尽管廷臣和统治者也可能通过拥有荣誉头衔或在领主内阁拥有席位获得财富。
管理技能极大地影响了角色的直辖领收入。角色及其配偶的 管理技能影响统治者的直辖领上限,而工作为征收赋税的财政总管的管理技能则会提高省份收入。 而国家管理能力会提高所有直辖领的收入.
以下子建筑会提高所在地产的税收:
如果角色是贵人或领地被丝绸之路穿过,那么贸易站地产可以进一步提升直辖领收入。
威望
- 主条目:威望
威望(英文:Prestige)用来衡量角色的荣誉与受尊重程度。在角色死亡后会被计入分数。
创建或篡夺头衔也会给予一定数额的威望,有些特质会给予每月的威望加成。
赢得战斗与围攻也会给予数额较大的威望,主要会分给三军指挥官,但是也会给单位拥有者。大多数宣战理由下的战争会给予胜利者和主要参与者一笔数额巨大的威望,同时降低失败者的威望。
贵人每拥有2000财富,即可获得每月+1威望(至多6000)。
等级 | 创建 | 销毁 | 篡夺 | 直接持有 | 封臣持有 |
---|---|---|---|---|---|
男爵领 | 50 | N/A | N/A | +0.025 /月 | +0.025 /月 |
伯爵领 | N/A | N/A | N/A | +0.1 /月 | +0.1 /月 |
公国 | 200 | -200 | 50 | +0.2 /月 | +0.2 /月 |
王国 | 400 | -400 | 100 | +0.8 /月 | +0.8 /月 |
帝国 | 800 | -800 | 200 | +1.6 /月 | N/A |
男爵领 | 伯爵领 | 公国 | 王国 | 帝国 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 10 | 20 | 40 |
虔诚
- 主条目:虔诚
虔诚(英文:Piety)衡量了角色对其宗教的笃信程度。其通过各种与宗教相关的机制增长。虔诚会在角色死亡后计入分数。
虔诚在印度教、佛教和苯教中被称作善业,在耆那教中被称作纯净,在道教中称作德,但它们在游戏中的功能相同。