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派系(英文:Factions)是封臣組織的團體,為了一個共同目的聯合反對他們的領主。
當一位領袖認為派系足夠強大,他們可能向他們的領主發出最後通牒。除非領主屈服於要求,否則這會導致一場內戰,派系的全部成員會在一個臨時頭銜下一起叛亂。
每個封臣可以領導或參加兩個派系。如果一位派系領袖去世,派系中最強力的成員自動接任為新的領袖。
可參加派系的人
封臣不能參加派系,如果他們:
- 是一位兒童
- 具有無能的特性
- 被囚禁
- 和領主:
- 「打消參與派系的念頭:-5 好感修正」(從間諜總管「密謀」任務獲得則持續10年,從密謀生活重心獲得則持續100年)
- 互不侵犯條約(取決於遊戲規則選擇)
- 停戰
- 血誓(僅對游牧制有效;claim-for-other factions are exempted)
- 受制於更高領主的禁止封臣互相開戰的王權法(僅無御前會議時?)
- 是投票者(內閣成員或攝政),當內閣有權投票宣戰與否,內閣滿意(最近沒有暴政或繼承),並且投票者不是部落制或游牧制。
派系力量
如果一個派系力量達到70%,玩家會受到一個「危險派系」的通知。AI領袖最低在75%時可能發出最後通牒,在100%和150%時可能性大幅增加。一個例外是,對立君主派系可能低至50%時就發動,因為教宗可能作為戰爭盟友主動加入。
派系列表
派系 | 說明 | |
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擁立[角色]為[頭銜] | ||
在[頭銜]採用長子繼承法 |
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在[頭銜]採用年長者繼承法 |
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在[頭銜]採用均分繼承法 |
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在[頭銜]採用選舉君主制 | ||
對立君主 | ||
推翻統治者 | ||
降低[頭銜]的王權 |
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擴大內閣權力 |
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獨立 |
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真信者 |
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亞伯拉罕宗教異議者 |
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派系和成員係數
以下包括AI決定是否加入派系時使用的大部分係數。這些係數在AI最初創建派系時不起主要作用。
特質
- 更可能: (1.5x), (1.5x), (1.5x), (2x), (2x), (2x), (2x), (4x)
- 更不可能: (0.01x), (0.01x), (0.1x), (0.1x), (0.2x), (0.5x), (0.5x), (0.5x), (0.75x), (0.75x)
對領主的好感
- 繼承派系:>75 (0x, 如果在派系中——離開)
- 繼承:>50 (0x, 如果沒有已經在派系中)
- 繼承:>25 (0.2x)
- 王權派系:>50 (0x, 如果在派系中——離開)
- 王權:>25 (0x, 如果沒有已經在派系中)
- 王權:>5 (0.2x)
- 王權:<-10 (1.5x)
- 王權:<-50 (2x)
- 王權:<-75 (4x)
- 獨立派系: >80 (0x, 如果在派系中——離開)
- 獨立:>60 (0x, 如果沒有已經在派系中)
- 獨立:>40 (0.5x)
- 獨立:<0 (1.5x)
- 獨立:<-50 (2x)
- 獨立:<-75 (4x)
- 宣稱派系:>25 (0.2x)
- 王權級別:
- 王權:1 (0.1x)
- 王權:3 (1.5x), 4 (2.25x)
- 擴大內閣權力:>50 (0x,如果沒有已經在派系中)
距離
- 獨立:低於王國級別的封臣,和領主相同宗教(或宗教組,如果封臣和領主同文化)和相同文化(或文化組,如果封臣和領主同宗教),並且同首都距離小於200(0x)
- 獨立:<200 距離 (0.1x)
- 獨立:>300 距離 (1.5x)
- 獨立:>400 距離 (2x)
宗教或文化
- 獨立:相同宗教和文化(0.25x)
- 獨立:不同宗教組(2x)
- 獨立:不同文化組(1.5x)
宣稱派系成員
關鍵原因是對領主的好感,和對領主及宣稱者好感的差異。
將不會加入宣稱派系:
- 任命超過40歲的女性
- 任命當前統治者的一位父母
- 任命另一位擁有他們的頭銜宣稱的人(並且因此可以無懲罰剝奪頭銜)
- 任命不同宗教的人
- 任命是 ,, , ,或 的人
- 任命他們自己,如果他們是當前的繼承人,並且此頭銜未使用選舉君主制繼承法
- 如果和領主相同宗教文化,一位非家族成員將不能替任一位家族成員
- 反對他們的配偶或孩子
宣稱者因素:
- 女性:0.7x (除非一位女性考慮一個任命她自己的派系)
- 兒童:0.5x below each of 13, 10, or 5
- 自己:3x
- 相同社團: 5x (does this include themself?)
- 家族:1.5x
- : 2x(宣稱者), 0.5x(君主) (如果這個稱號是拜占庭帝國並且角色是拜占庭文化)
- 如果現任君主和宣稱者都是穆斯林:
dynasty_realm_power
and the title's "conquest culture" (if any) also play a role.