派系:修订间差异

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 每个封臣可以领导或参加两个派系。如果一位派系领袖去世,派系中最强力的成员自动接任为新的领袖。
 每个封臣可以领导或参加两个派系。如果一位派系领袖去世,派系中最强力的成员自动接任为新的领袖。


* 针对领主的策略,参见''[[权力分配指南]]。''
*针对领主的策略,参见''[[权力分配指南]]。''
* 针对封臣的策略,参见''[[扮演封臣#Joining factions|加入派系]]。''
*针对封臣的策略,参见''[[扮演封臣#Joining factions|加入派系]]。''


==可参加派系的人==
==可参加派系的人==


 封臣不能参加派系,如果他们:
 封臣不能参加派系,如果他们:
* 是一位儿童
 
* 具有{{iconify|Incapable}}无能的特性
*是一位儿童
* [[逮捕|被囚禁]]
*具有{{iconify|Incapable}}无能的特性
* 和领主: 
*[[逮捕|被囚禁]]
** “打消参与派系的念头:{{red|-5}} 好感修正”(从[[内阁#间谍总管|间谍总管“密谋”任务]]获得则持续10年,从[[密谋生活重心]]获得则持续100年)
*和领主: 
** [[同盟|互不侵犯条约]](取决于[[游戏规则#派系受互不侵犯条约限制|游戏规则]]选择)
**“打消参与派系的念头:{{red|-5}} 好感修正”(从[[内阁#间谍总管|间谍总管“密谋”任务]]获得则持续10年,从[[密谋生活重心]]获得则持续100年)
** [[战争|停战]]
**[[同盟|互不侵犯条约]](取决于[[游戏规则#派系受互不侵犯条约限制|游戏规则]]选择)
** 血誓(仅对游牧制有效;claim-for-other factions are exempted)
**[[战争|停战]]
* 受制于更高领主的禁止封臣互相开战的[[王权法]](仅无御前会议时<sup>{{red|?}}</sup>)
**血誓(仅对游牧制有效;claim-for-other factions are exempted)
* 是投票者(内阁成员或摄政),当[[内阁法|内阁有权投票]]宣战与否,内阁满意(最近没有[[暴政]]或[[继承]]),并且投票者不是[[部落制]]或[[游牧制]]。
*受制于更高领主的禁止封臣互相开战的[[王权法]](仅无御前会议时<sup>{{red|?}}</sup>)
*是投票者(内阁成员或摄政),当[[内阁法|内阁有权投票]]宣战与否,内阁满意(最近没有[[暴政]]或[[继承]]),并且投票者不是[[部落制]]或[[游牧制]]。


==派系力量==
==派系力量==
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==派系列表==
==派系列表==
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!
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! 派系 
!派系
! 说明
!说明
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| 拥立[角色]为[头衔]
|拥立[角色]为[头衔]
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*角色必须有一个[[宣称]]或一个选侯级别头衔(处于[[选举君主制]]或[[帝国选侯制]]下)
*角色必须有一个[[宣称]]或一个选侯级别头衔(处于[[选举君主制]]或[[帝国选侯制]]下)
*进攻者可召唤外部[[同盟|盟友]](但不能是他们前领主的封臣)
*进攻者可召唤外部[[同盟|盟友]](但不能是他们前领主的封臣)
*如果叛乱领袖同时也是宣称者 ,uses a modified CB that allows the war to continue under an heir
*如果叛乱领袖同时也是宣称者 ,使用一个修改过的宣战借口(CB)。这个CB允许他的继承人继续这场战争。
*Imprisons the former ruler, if this was their primary title and either: the revolt leader was the claimant or the former ruler was demoted in rank
* 如果这是前统治者的主要头衔,反叛首领是发起者,或者前统治者被降级,监禁前统治者。
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| <span style="white-space: nowrap">在[头衔]采用[[长子继承法]]</span>
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* 稀有:仅被AI发起,如果他们在长子继承法下能够称为继承人
*稀有:仅被AI发起,如果他们在长子继承法下能够称为继承人
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| 在[头衔]采用[[年长者继承法]] 
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* 稀有:仅被AI发起,如果他们在年长者继承法下能够称为继承人
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| 在[头衔]采用[[均分继承法]] 
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* 高优先级
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* 改变继承法为[[选举君主制]](对于神圣罗马帝国,[[帝国选侯制]])
*改变继承法为[[选举君主制]](对于神圣罗马帝国,[[帝国选侯制]])
* {{icon|con}} [[御前会议]]未激活,则要求最低[[王权法|王权]](封臣自治)
*{{icon|con}} [[御前会议]]未激活,则要求最低[[王权法|王权]](封臣自治)
* 御前会议激活,则要求内阁拥有全部投票权(神圣罗马帝国除外)
*御前会议激活,则要求内阁拥有全部投票权(神圣罗马帝国除外)
* 神圣罗马帝国 :always available, councilors cannot be suppressed by council laws, and somewhat higher priority
*神圣罗马帝国 :总是可用的,议员不能受到议会法律的压制,并且优先级更高
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| 对立君主
|对立君主
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* 当领主是拥有附属[[对立教宗]]的国王+时可用
*当领主是拥有附属[[对立教宗]]的国王+时可用
* 寻求拥立派系领袖作为新的统治者,废黜所有国内的对立教宗以及通过教宗[[神职叙任权]]
*寻求拥立派系领袖作为新的统治者,废黜所有国内的对立教宗以及通过教宗[[神职叙任权]]
* 正统教宗可以被召入战争。
*正统教宗可以被召入战争。
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| 推翻统治者
|推翻统治者
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*需要御前会议
*需要御前会议
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*改变继承法为[[均分继承法]]或[[选举君主制]]
*改变继承法为[[均分继承法]]或[[选举君主制]]
**只有在内阁拥有全部投票权,或已经是选举制,或派系进行了战争时,采用选举制<!-- the latter case happens in event 8226 following the war, rendering the CB code moot unless the new ruler immediately dies -->
**只有在内阁拥有全部投票权,或已经是选举制,或派系进行了战争时,采用选举制<!-- the latter case happens in event 8226 following the war, rendering the CB code moot unless the new ruler immediately dies -->
** 对于神圣罗马帝国,[[帝国选侯制]]代替[[选举君主制]]
**对于神圣罗马帝国,[[帝国选侯制]]代替[[选举君主制]]
** 继承法不会改变,如果它是[[帝国选举制]]
**继承法不会改变,如果它是[[帝国选举制]]
*设置[[领地法#封臣宣战|“封臣战争”]]为“允许”
*设置[[领地法#封臣宣战|“封臣战争”]]为“允许”
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| [[File:plot_lower_crown_authority.png]]
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| 降低[头衔]的[[王权法|王权]]
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*如果御前会议DLC激活,不适用
*如果御前会议DLC激活,不适用
*较高级别王权时,高优先度
*较高级别王权时,高优先度
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| 扩大内阁权力
|扩大内阁权力
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*需要御前会议
*需要御前会议
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*处于较低级别内阁权力和高度限制封臣法律时,高优先度
*处于较低级别内阁权力和高度限制封臣法律时,高优先度
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| 独立
|独立
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* 与[[宣战理由#独立|直接发动独立战争]]规则不同
*与[[宣战理由#独立|直接发动独立战争]]规则不同
* 优先度随距离(100,200,300,400),不同宗教/文化,不是法理封臣,王国级别共同或不共同作用而增加
*优先度随距离(100,200,300,400),不同宗教/文化,不是法理封臣,王国级别共同或不共同作用而增加
* {{icon|jd}} 西域都护府中,内阁成员不能被内阁法律压制,当中国不稳定时高优先度
*{{icon|jd}} 西域都护府中,内阁成员不能被内阁法律压制,当中国不稳定时高优先度
* 一旦成功,所有派系成员获得独立
*一旦成功,所有派系成员获得独立
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| 真信者
|真信者
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* 事件驱动的派系,用于[[宗教转变#集体皈依|集体皈依]]后剩余的未改革原始宗教信徒
*事件驱动的派系,用于[[宗教转变#集体皈依|集体皈依]]后剩余的未改革原始宗教信徒
* 内阁成员不能被内阁法律压制
*内阁成员不能被内阁法律压制
* 使用派系独立CB的一个特殊变体寻求独立
*使用派系独立CB的一个特殊变体寻求独立
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| 亚伯拉罕宗教异议者
|亚伯拉罕宗教异议者
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* 事件驱动派系,转变为[[原始宗教#希腊多神教|希腊多神教]]后剩余的亚伯拉罕宗教信徒可用
*事件驱动派系,转变为[[原始宗教#希腊多神教|希腊多神教]]后剩余的亚伯拉罕宗教信徒可用
* 内阁成员不能被内阁法律压制
*内阁成员不能被内阁法律压制
* 寻求废除并处决希腊多神教统治者。统治者将让位于他们的继承人(如果继承人不是原始宗教信徒)或反叛领袖(如果继承人是原始宗教信徒)
*寻求废除并处决希腊多神教统治者。统治者将让位于他们的继承人(如果继承人不是原始宗教信徒)或反叛领袖(如果继承人是原始宗教信徒)
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===距离===
===距离===
*独立:低于王国级别的封臣,和领主相同宗教(或宗教组,如果封臣和领主同文化)和相同文化(或文化组,如果封臣和领主同宗教),并且同首都距离小于200(0x)
*独立:低于王国级别的封臣,和领主相同宗教(或宗教组,如果封臣和领主同文化)和相同文化(或文化组,如果封臣和领主同宗教),并且同首都距离小于200(0x)
**独立:<200 [[距离]] (0.1x)
**独立:<200 [[距离]] (0.1x)
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===宗教或文化===
===宗教或文化===
*独立:相同宗教和文化(0.25x)
*独立:相同宗教和文化(0.25x)
*独立:不同宗教组(2x)
*独立:不同宗教组(2x)
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 将不会加入宣称派系:
 将不会加入宣称派系:
*任命超过40岁的女性
*任命超过40岁的女性
*任命当前统治者的一位父母
*任命当前统治者的一位父母
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 宣称者因素:
 宣称者因素:
*女性:0.7x (除非一位女性考虑一个任命她自己的派系)
*女性:0.7x (除非一位女性考虑一个任命她自己的派系)
*儿童:0.5x below each of 13, 10, or 5
*儿童:0.5x below each of 13, 10, or 5
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<code>dynasty_realm_power</code> and the title's "conquest culture" (if any) also play a role.
<code>dynasty_realm_power</code> and the title's "conquest culture" (if any) also play a role.


[[Category:角色]]
[[Category:角色]]

2020年3月18日 (三) 11:58的版本

领地派系界面(F8

Alert faction.png 派系(英文:Factions)是封臣组织的团体,为了一个共同目的联合反对他们的领主。

当一位领袖认为派系足够强大,他们可能向他们的领主发出最后通牒。除非领主屈服于要求,否则这会导致一场内战,派系的全部成员会在一个临时头衔下一起叛乱。

每个封臣可以领导或参加两个派系。如果一位派系领袖去世,派系中最强力的成员自动接任为新的领袖。

可参加派系的人

封臣不能参加派系,如果他们:

派系力量

如果一个派系力量达到70%,玩家会受到一个“危险派系”的通知。AI领袖最低在75%时可能发出最后通牒,在100%和150%时可能性大幅增加。一个例外是,对立君主派系可能低至50%时就发动,因为教宗可能作为战争盟友主动加入。

派系列表

派系 说明
Plot claimant.png 拥立[角色]为[头衔]
  • 角色必须有一个宣称或一个选侯级别头衔(处于选举君主制帝国选侯制下)
  • 进攻者可召唤外部盟友(但不能是他们前领主的封臣)
  • 如果叛乱领袖同时也是宣称者,使用一个修改过的宣战借口(CB)。这个CB允许他的继承人继续这场战争。
  • 如果这是前统治者的主要头衔,反叛首领是发起者,或者前统治者被降级,监禁前统治者。
Plot succ promogeniture.png 在[头衔]采用长子继承法
  • 稀有:仅被AI发起,如果他们在长子继承法下能够称为继承人
Plot succ seniority.png 在[头衔]采用年长者继承法
  • 稀有:仅被AI发起,如果他们在年长者继承法下能够称为继承人
Plot succ gavelkind.png 在[头衔]采用均分继承法
  • 高优先级
Plot succ feudal elective.png 在[头衔]采用选举君主制
  • 改变继承法为选举君主制(对于神圣罗马帝国,帝国选侯制
  • DLC icon Conclave.png 御前会议未激活,则要求最低王权(封臣自治)
  • 御前会议激活,则要求内阁拥有全部投票权(神圣罗马帝国除外)
  • 神圣罗马帝国:总是可用的,议员不能受到议会法律的压制,并且优先级更高
对立君主
  • 当领主是拥有附属对立教宗的国王+时可用
  • 寻求拥立派系领袖作为新的统治者,废黜所有国内的对立教宗以及通过教宗神职叙任权
  • 正统教宗可以被召入战争。
推翻统治者
  • 需要御前会议
  • 领主政体必须是封建政体组,并且不是中华帝国制
  • 领主至少王国级别,并且不是一位宗教领袖
  • 如果头衔因为任何原因获得一个新的持有者,派系成员得到“+10 喜爱新主”并且两年内不能再次创建/加入派系
  • 废除统治者,支持最受欢迎的适任的封臣(伯爵+,封建制,成年,未被囚禁,不是 Incapable.png,没有 In hiding.png 或处于隔离,不是 Eunuch.png,并且必须是男性,除非继承法性别完全平等。)
  • 颁布两项内阁投票权
  • 颁布“完全内阁权力”
  • 新领主欠所有进攻者人情(如果派系进行了战争)
  • 改变继承法为均分继承法选举君主制
  • 设置“封臣战争”为“允许”
Plot lower crown authority.png 降低[头衔]的王权
  • 如果御前会议DLC激活,不适用
  • 较高级别王权时,高优先度
Increase council power.png 扩大内阁权力
  • 需要御前会议
  • 颁布两项内阁投票权
  • 设置“封臣战争”法律向“允许”调动一级
  • 全部派系成员十年内被禁止再次创建/加入派系
  • 处于较低级别内阁权力和高度限制封臣法律时,高优先度
Plot independence.png 独立
  • 直接发动独立战争规则不同
  • 优先度随距离(100,200,300,400),不同宗教/文化,不是法理封臣,王国级别共同或不共同作用而增加
  • Jade Dragon.png 西域都护府中,内阁成员不能被内阁法律压制,当中国不稳定时高优先度
  • 一旦成功,所有派系成员获得独立
真信者
  • 事件驱动的派系,用于集体皈依后剩余的未改革原始宗教信徒
  • 内阁成员不能被内阁法律压制
  • 使用派系独立CB的一个特殊变体寻求独立
亚伯拉罕宗教异议者
  • 事件驱动派系,转变为希腊多神教后剩余的亚伯拉罕宗教信徒可用
  • 内阁成员不能被内阁法律压制
  • 寻求废除并处决希腊多神教统治者。统治者将让位于他们的继承人(如果继承人不是原始宗教信徒)或反叛领袖(如果继承人是原始宗教信徒)

派系和成员系数

以下包括AI决定是否加入派系时使用的大部分系数。这些系数在AI最初创建派系时不起主要作用。

特质

  • 更可能:Proud.png (1.5x), Brave.png (1.5x), Arbitrary.png (1.5x), Envious.png (2x), Greedy.png (2x), Impaler.png (2x), Deceitful.png (2x), Ambitious.png (4x)
  • 更不可能:Content.png (0.01x), Imbecile.png (0.01x), Inbred.png (0.1x), Craven.png (0.1x), Slow.png (0.2x), Kind.png (0.5x), Charitable.png (0.5x), Honest.png (0.5x), Humble.png (0.75x), Just.png (0.75x)

对领主的好感

  • 继承派系:>75 (0x, 如果在派系中——离开)
    • 继承:>50 (0x, 如果没有已经在派系中)
    • 继承:>25 (0.2x)
  • 王权派系:>50 (0x, 如果在派系中——离开)
    • 王权:>25 (0x, 如果没有已经在派系中)
    • 王权:>5 (0.2x)
    • 王权:<-10 (1.5x)
    • 王权:<-50 (2x)
    • 王权:<-75 (4x)
  • 独立派系: >80 (0x, 如果在派系中——离开)
    • 独立:>60 (0x, 如果没有已经在派系中)
    • 独立:>40 (0.5x)
    • 独立:<0 (1.5x)
    • 独立:<-50 (2x)
    • 独立:<-75 (4x)
  • 宣称派系:>25 (0.2x)
  • 王权级别:
    • 王权:1 (0.1x)
    • 王权:3 (1.5x), 4 (2.25x)
  • 扩大内阁权力:>50 (0x,如果没有已经在派系中)

距离

  • 独立:低于王国级别的封臣,和领主相同宗教(或宗教组,如果封臣和领主同文化)和相同文化(或文化组,如果封臣和领主同宗教),并且同首都距离小于200(0x)
    • 独立:<200 距离 (0.1x)
    • 独立:>300 距离 (1.5x)
    • 独立:>400 距离 (2x)

宗教或文化

  • 独立:相同宗教和文化(0.25x)
  • 独立:不同宗教组(2x)
  • 独立:不同文化组(1.5x)

宣称派系成员

关键原因是对领主的好感,和对领主及宣称者好感的差异。

将不会加入宣称派系:

  • 任命超过40岁的女性
  • 任命当前统治者的一位父母
  • 任命另一位拥有他们的头衔宣称的人(并且因此可以无惩罚剥夺头衔
  • 任命不同宗教的人
  • 任命是 Blinded.pngEunuch.png, Incapable.pngImbecile.png,或 Inbred.png 的人
  • 任命他们自己,如果他们是当前的继承人,并且此头衔使用选举君主制继承法
  • 如果和领主相同宗教文化,一位非家族成员将不能替任一位家族成员
  • 反对他们的配偶或孩子

宣称者因素:

  • 女性:0.7x (除非一位女性考虑一个任命她自己的派系)
  • 儿童:0.5x below each of 13, 10, or 5
  • 自己:3x
  • 相同社团: 5x (does this include themself?)
  • 家族:1.5x
  • Born in the purple.png: 2x for claimant, 0.5x for liege (when the title is Byzantine Empire and the character has byzantine culture)
  • If both the current liege and the claimant are Muslim:
    • Sayyid.png:2x if claimant is Sayyid and liege is not
    • Mirza.png:1.5 if claimant is Mirza, and liege is neither Sayyid nor Mirza

dynasty_realm_power and the title's "conquest culture" (if any) also play a role.

角色 
个人属性 属性特质虔诚威望文化宗教家族称号好感
行为 外交决议教育婚姻/生育摄政人情
目标 派系野心阴谋生活重心
恶行 刺杀暴政驱逐处决逮捕剥夺头衔贿赂
其他 内阁廷臣疾病继承同盟