Attributes measure the abilities of a character. Unlike traits, they are numerical rather than binary.
Each character has base attributes which are then impacted by their traits. The total is displayed on the character screen, while the base is visible on mouseover. Base attributes are mostly acquired during childhood through education, but can also be altered by events.
Some events and event chains will only have certain choices open to the player if the qualifying level of an attribute is active. For example, if a vassal demands a title, but their liege rejects it, there will normally result in a lengthy opinion malus; although, if the liege's diplomacy is high enough, they can reject the request politely and avoid upsetting the vassal.
国家能力
For many applications of attributes, the relevant factor is the state attribute, instead of the character's attribute.
国家能力 = 统治者属性 + (0.5 x 配偶属性) + 内阁成员属性
Notes:
- 在 伊克塔或者 部落 政体下, 只有正妻的属性会影响国家能力。你的侍妾以及平妻并不会产生影响。
- 如果处于摄政状态中,由摄政者的属性加上内阁成员属性来代替上述公式。
- 如果摄政者或配偶同时也是一位内阁成员,则对他们的属性只进行一次计算。因此请尽量不要让你的摄政者及配偶成为内阁成员。(平妻和侍妾由于不进行属性计算,可以排除在外)
- 如果 御前会议 DLC处于激活状态,你可以将摄政者/配偶交换至无属性需求的“顾问”职位来避免属性计算上的损失。
- 一位廷臣的国家能力(如国家外交能力提供的每月威望加成)只会计算他们个人的能力。
- 国家能力显示在角色界面属性栏的括号里。
被动效果
外交
外交技巧反映了一名角色进行谈判和取悦他人的能力. 这是衡量一位外交总管是否胜任内阁工作的属性。
个人外交能力:
- 增加领地内廷臣对角色的好感(包括内阁成员及配偶)
- 与配偶的外交一起决定封臣上限。(封臣上限奖励:30%统治者的外交+30%配偶的外交)。
- 如果角色不是游牧且至少为公爵级,外交将与 学习属性一起决定每月获得的文化科技点数。
- 如果角色在其领主的内阁里担任外交总管 ,那么这项属性将决定其能力。
国家外交能力:
军事
军事是战争与战斗技能的指标, 这是衡量一位军事总管是否胜任内阁工作的属性。
个人军事能力:
- 影响角色作为一名指挥官领导战斗的能力。
- 用于决定角色的直辖领地征召兵数量及直辖领地征召兵补充速度。
- 如果角色不是游牧且至少为公爵级,军事将与 学习属性一起决定每月获得的军事科技点数。
- 如果角色在其领主的内阁里担任军事总管 ,那么这项属性将决定其能力。
国家军事能力:
- 提高士气恢复速度。
管理
管理提高了直辖领地大小,这是衡量一位财政总管是否胜任内阁工作的属性。
个人管理能力:
- 角色与其配偶的 管理将决定角色的最大直辖领地。(直辖上限奖励 = 15%*(统治者的管理+ 1/2配偶的管理)).游牧没有直辖上限。
- 如果角色不是游牧且至少为公爵级,管理将与 学习属性一起决定每月获得的经济科技点数。
- 提高省份文化转换至角色文化的速率。
- 如果角色在其领主的内阁里担任财政总管 ,那么这项属性将决定其能力。
国家管理能力:
- 增加直辖领地收入 (每点+2%)。
密谋
密谋用来衡量操纵他人及策划诡计的技巧水平,这是衡量一位间谍总管是否胜任内阁工作的属性。
个人密谋能力:
国家密谋能力:
学识
学识是对角色拥有的知识的衡量。这是衡量一位宫廷司祭是否胜任内阁工作的属性。如果 死神索命DLC开启,宫廷医师的治疗成功率也受此属性影响。
个人学识能力:
国家学识能力:
- 给与角色虔诚 (或其等价物如善业) (每点+0.02/month).
改善属性
角色可通过以下几种方式改善其基本属性:
儿童:
- 教育: 一位高属性的监护人会将他的技能传授给被监护人,提高其属性。(仅 御前会议未激活时)
- 教育(御前会议):谨慎搭配儿童的童年焦点与教育重心并选择合适的监护人,便有更高的几率获得高属性。详见教育(御前会议)( 御前会议激活时).
- Breeding:先代的遗传特质有时会遗传至儿童,它们将影响属性。(如(unrecognized string "strong" for Template:Icon) 强壮,(unrecognized string "hunchback" for Template:Icon)驼背等)选择配偶时应当关注这一点。
成人:
- 如果 生活之道 DLC未激活,玩家可以尝试完成一项野心 中的目标来将对应的属性提升到8.角色每次只能选择一项野心。
- 如果 生活之道DLC处于激活状态, 生活重心及选择重心后的事件链可以提升角色的基本属性并添加一些修正
- 教育儿童可能会对监护人产生影响(无 御前会议DLC时)。
- 友谊友谊有时会导致属性的提升
- 如果 修道士与密契者DLC激活, 社团可以触发一些给予角色属性点的事件。
- 有些宗教有被动的属性奖励以及与宗教相关的独特特质,例如File:十字军战士.png (+2 军事), File:穆尔太齐赖.png (+5 学识), File:狂战士.png (+4 军事), File:上座部佛教.png (+1 学识)
- 许多宝物都有属性奖励
隐藏属性
两个隐藏的属性用于衡量角色的身体健康程度: 健康和生育能力.一名角色的基础健康和生育能力通常不可见,但特质效果会列出。
控制台命令"charinfo"会揭示所有角色的这些属性并在你用鼠标指向其头像时列出.而玩家还可以通过 角色设计器来在游戏开始时对这些属性进行调整。
Health
- 主条目:Health
高健康的人不太可能染病,而当他们染病时则有更高的几率从疾病中康复。他们在年老时每个月死亡的几率也比那些健康低的人要小。高健康是长寿的关键。
Fertility
Fertility determines how likely an individual character is to conceive children. it should be noted that both parents' fertility is taken into account. In addition, it appears that having spouses who are also lovers will make it 3 times more likely for pregnancy to occur.
Various traits affect fertility, such as:
- (+20%)
- (+20%)
- (+20%)
- (+15%)
- (+10%)
- (+10%)
- (+10%)
- (+5%)
- (-5%)
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- (-15%)
- (-15%)
- (-25%)
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- (-30%)
- (-50%)
- (-1000%)
- (-5000%)
- Most diseases decrease fertility (and symptoms, if The Reaper's Due DLC is active). For example, (-10%), (-95%), (-30%).
A character who is either a or a has a drastically lowered fertility score (-5000%).