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派系(英文:Factions)是封臣组织的团体,为了一个共同目的联合反对他们的领主。
当一位领袖认为派系足够强大,他们可能向他们的领主发出最后通牒。除非领主屈服于要求,否则这会导致一场内战,派系的全部成员会在一个临时头衔下一起叛乱。
每个封臣可以领导或参加两个派系。如果一位派系领袖去世,派系中最强力的成员自动接任为新的领袖。
可参加派系的人
封臣不能参加派系,如果他们:
- 是一位儿童
- 被囚禁
- 和领主:
- “打消参与派系的念头:-5 好感修正”(从间谍总管“密谋”任务获得则持续10年,从密谋生活重心获得则持续100年)
- 互不侵犯条约(取决于游戏规则选择)
- 停战
- 血誓(仅对游牧制有效;claim-for-other factions are exempted)
- 受制于更高领主的禁止封臣互相开战的王权法(仅无御前会议时?)
- 是投票者(内阁成员或摄政),当内阁有权投票宣战与否,内阁满意(最近没有暴政或继承),并且投票者不是部落制或游牧制。
派系力量
如果一个派系力量达到70%,玩家会受到一个“危险派系”的通知。AI领袖最低在75%时可能发出最后通牒,在100%和150%时可能性大幅增加。一个例外是,对立君主派系可能低至50%时就发动,因为教宗可能作为战争盟友主动加入。
派系列表
派系 | 说明 | |
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拥立[角色]为[头衔] | ||
在[头衔]采用长子继承法 |
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在[头衔]采用年长者继承法 |
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在[头衔]采用均分继承法 |
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在[头衔]采用选举君主制 | ||
对立君主 | ||
推翻统治者 | ||
降低[头衔]的王权 |
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扩大内阁权力 |
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独立 |
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真信者 |
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亚伯拉罕宗教异议者 |
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派系和成员系数
以下包括AI决定是否加入派系时使用的大部分系数。这些系数在AI最初创建派系时不起主要作用。
特质
- 更可能: (1.5x), (1.5x), (1.5x), (2x), (2x), (2x), (2x), (4x)
- 更不可能: (0.01x), (0.01x), (0.1x), (0.1x), (0.2x), (0.5x), (0.5x), (0.5x), (0.75x), (0.75x)
对领主的好感
- 继承派系:>75 (0x, 如果在派系中——离开)
- 继承:>50 (0x, 如果没有已经在派系中)
- 继承:>25 (0.2x)
- 王权派系:>50 (0x, 如果在派系中——离开)
- 王权:>25 (0x, 如果没有已经在派系中)
- 王权:>5 (0.2x)
- 王权:<-10 (1.5x)
- 王权:<-50 (2x)
- 王权:<-75 (4x)
- 独立派系: >80 (0x, 如果在派系中——离开)
- 独立:>60 (0x, 如果没有已经在派系中)
- 独立:>40 (0.5x)
- 独立:<0 (1.5x)
- 独立:<-50 (2x)
- 独立:<-75 (4x)
- 宣称派系:>25 (0.2x)
- 王权级别:
- 王权:1 (0.1x)
- 王权:3 (1.5x), 4 (2.25x)
- 扩大内阁权力:>50 (0x,如果没有已经在派系中)
距离
- 独立:低于王国级别的封臣,和领主相同宗教(或宗教组,如果封臣和领主同文化)和相同文化(或文化组,如果封臣和领主同宗教),并且同首都距离小于200(0x)
- 独立:<200 距离 (0.1x)
- 独立:>300 距离 (1.5x)
- 独立:>400 距离 (2x)
宗教或文化
- 独立:相同宗教和文化(0.25x)
- 独立:不同宗教组(2x)
- 独立:不同文化组(1.5x)
宣称派系成员
关键原因是对领主的好感,和对领主及宣称者好感的差异。
将不会加入宣称派系:
- 任命超过40岁的女性
- 任命当前统治者的一位父母
- 任命另一位拥有他们的头衔宣称的人(并且因此可以无惩罚剥夺头衔)
- 任命不同宗教的人
- 任命是 ,, , ,或 的人
- 任命他们自己,如果他们是当前的继承人,并且此头衔未使用选举君主制继承法
- 如果和领主相同宗教文化,一位非家族成员将不能替任一位家族成员
- 反对他们的配偶或孩子
宣称者因素:
- 女性:0.7x (除非一位女性考虑一个任命她自己的派系)
- 儿童:0.5x below each of 13, 10, or 5
- 自己:3x
- 相同社团: 5x (does this include themself?)
- 家族:1.5x
- : 2x for claimant, 0.5x for liege (when the title is Byzantine Empire and the character has byzantine culture)
- If both the current liege and the claimant are Muslim:
dynasty_realm_power
and the title's "conquest culture" (if any) also play a role.