稱號(英文:nicknames)是給予角色的外號, 角色通過完成的某些條件獲得或滿足稱號要求而隨機獲得。為了獲得稱號,角色必須是伯爵或更高級別。稱號在角色名字後展現。
從patch 2.3開始,稱號僅當獲得時本地化,[1] 這允許使用本地化指令,例如"[Root.Location.GetName]的劫掠者"。通過控制台指令nickname
,任何稱號可被分配給一位角色。
可獲得稱號列表
稱號 | 來源 | 要求 | 基礎因素 | 要求 |
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傳教士 | 觸發 | 被請求幫助一個國家皈依基督教。 | ||
征服者 | 觸發 | 作為進攻者贏得基於一個入侵CB(特許入侵,部落入侵,腐化入侵,游牧入侵,昭昭天命入侵)或冒險CB(公國冒險,王國冒險)的戰爭。 | ||
聖賢 | 觸發 | 完成「成為美德典範」 野心。 | ||
觸發 | 作為最主要的參與進攻者或主要的防禦者,贏得一場基於「十字軍」宣戰理由的戰爭。 | |||
偉大者 | 觸發 | 通過決議,創建萊昂王國,匈牙利王國或神聖羅馬帝國。 | ||
觸發 | 作為進攻者或防禦者,贏得一場基於「部落入侵」或「十字軍」宣戰理由的戰爭。 | |||
統治 | 統治10年,2000威望,高於伯爵級別。機率在4000,8000和15000威望時增加。 | 1 | ||
娘炮 | 事件 | 男性,成年,,有一位仇敵。 | 處於戰爭中,指揮軍隊中或200威望。 | |
聖人 | 觸發 | 作為拜占庭皇帝,修補東西教會大分裂。 | ||
榮耀者 | 觸發 | 作為拜占庭皇帝,重建羅馬帝國。 | ||
觸發 | 作為進攻者或防禦者,贏得一場基於「十字軍」宣戰理由的戰爭。 | |||
薩奧希揚特 | 觸發 | 作為 祆教徒,重建波斯帝國。 | ||
解放者 | 觸發 | 給予民族叛亂的成功領袖。 | ||
口齒不清的瘸子 | 特質 | 至少16歲, 和 。 | 5 | |
能人 | 特質 | 至少20歲, 和 。 | 1 | |
善人 | 特質 | 至少20歲, 和 。 | 1 | |
好人 | 特質 | 至少20歲, 和 。 | 1 | |
吟遊詩人 | 特質 | 至少20歲, 和 。 | 1 | |
強大者 | 特質 | 至少20歲,是 ,並且是 或 。 | 1 | |
大度者 | 特質 | 至少20歲, 和 。 | 1 | |
天真者 | 特質 | 至少20歲, 和 。 | 1 | |
快活者 | 特質 | 至少20歲, 和 。 | 1 | |
高貴者 | 特質 | 至少20歲,外交至少9,密謀至少8。教育特質最高或第二級別(外交,軍事或密謀)。 | 1 | 不是 。 |
瞎子 | 特質 | 至少20歲, 或 。 | 1 | |
麻風病人 | 特質 | 至少20歲, 。 | 3 | |
文雅者 | 特質 | 至少20歲, 和 。 | 1 | |
高傲者 | 特質 | 至少20歲, 和 。 | 1 | |
沉默者 | 特質 | 至少20歲,是 ,並且是 或 。 | 1 | |
私生子 | 特質 | 至少10歲,男性, 或 。 | 1 | |
痛風患者 | 特質 | 至少40歲, 。 | 1 | |
半手 | 特質 | 至少10歲, 或 。 | 1 | |
貞潔者 | 特質 | 至少15歲,虔誠至少50, 或 。 | 2 | |
獵人 | 特質 | 至少15歲, 。 | 3 | 沒有 , 或 。 |
捕禽者 | 特質 | 至少15歲, 或 。 | 2 | 沒有 , 或 。 |
公正者 | 特質 | 至少15歲,管理至少5, 。更高管理(直到9)和擁有 特質,機率增加。 | 1 | 沒有 , , , 或 。 |
瘸子 | 特質 | 15歲。 , , , 或 。 | 3 | |
美男子 | 特質 | 15至59歲, ,男性 | 1 | 沒有 , , , 或 。 |
美人 | 特質 | 15至49歲, ,女性 | 1 | 沒有 , , , 或 。 |
醜八怪 | 特質 | 至少15歲, 或 。 | 2 | |
青蛙 | 特質 | 至少15歲, , 或 。 | 2 | |
不屈者 | 特質 | 至少15歲, 。 | 2 | |
噁心之人 | 特質 | 至少15歲, 或 。 如果還有 , , 或 ,機率增加。 |
2 | 如果還有 或 ,機率降低。 |
瘋子 | 特質 | 至少15歲, 和 。 | 5 | |
胖子 | 特質 | 至少15歲。是 ,並且是 或 。擁有的上述特質及 越多,機率越大。 | 2 | |
空心菜 | 特質 | 至少15歲。是 ,並且是 或 。擁有的上述特質及 越多,機率越大。 | 2 | |
醉鬼 | 特質 | 至少15歲。 , ,或 之一。機率隨擁有更多所列的特質而增加,擁有 特質機率最高。 | 1 | |
殘忍者 | 特質 | 至少20歲。 , ,或 之一。 機率隨這些特質中的每一個以及 , ,或 而增加。 | 1 | 沒有 和 。 |
特質 | 折磨囚犯。 | |||
智者 | 特質 | 至少20歲, 或 或 或 , 。從此列表中,每擁有一個額外的特質,機率增加。 | 1 | 沒有 , , , , , 及 。 |
百病不侵之人 | 特質 | 至少15歲。免疫至少兩種瘟疫。3或4種免疫時機率增加。 | 1 | |
獨眼 | 特質 | 至少16歲。 。 | 1 | |
獨手人 | 特質 | 至少16歲。 。 | 1 | |
獨腿人 | 特質 | 至少16歲。 。 | 1 | |
千面 | 特質 | 至少16歲,密謀至少10。 , , 。 | 5 | |
虛弱者 | 特質 | 至少16歲。擁有 , , , 或 中至少一種。 | 1 | |
羸弱者 | ||||
野獸 | 特質 | 至少16歲,軍事至少12。擁有 或 中至少一種。 , 部落或游牧制政體,或原始宗教信仰中至少一種。 | 3 | |
瘟疫傳染者 | 特質 | 至少16歲。擁有至少兩種流行疾病。如果角色擁有 機率增加。 | 5 | |
百折不撓者 | 特質 | 至少16歲。擁有 , , , , 或 中至少兩種。擁有 或 機率增加。 | 2 | 沒有 , , , , , 或 。 |
蠢驢 | 特質 | 至少16歲。固執 。擁有 機率增加。 | 1 | 沒有 , , , 或 。 |
富人 | 特質 | 至少16歲,管理至少10,至少1000財富。 。2000和3000財富,或如果角色是一位貴人時,機率增加。 | ||
忠臣 | 特質 | 至少16歲。 , , 和 。 | 3 | 不是獨立的統治者。 |
領地(譯者註:遊戲中為動態名稱)的大人 | 特質 | 至少16歲。伯爵- 或公爵-級別統治者,擁有至少3位封臣和10領地規模。 , , , 或 中至少一種。 或 。女性機率增加。 | 2 | |
領地(譯者註:遊戲中為動態名稱)的女士 | ||||
歪鬍子 | 特質 | 至少16歲,布列塔尼文化男性。當在一場防禦一位 或 進攻者的戰爭中,你取得50%的戰爭分數。 | 30 | |
熊 | 特質 | 至少16歲,男性,軍事至少12。擁有 , , 或 至少一種。擁有 , , 或 中至少一種。首都沒有位於印度或非洲地區。如果是 或 ,機率增加。 | 5 | |
野豬 | 特質 | 至少16歲。擁有 或 至少一種。擁有 或 至少一種。擁有 或 中至少一種。 | 5 | |
無面者 | 特質 | 至少16歲。 和 。 | 2 | |
獨眼巨人 | 特質 | 至少16歲。 和 。 | 10 | |
豆杆 | 特質 | 至少16歲。 和 。 | 1 | |
受詛咒者 | 虔誠 | 至少20歲。虔誠低於-50, , 之一。擁有更低虔誠(低至-300)和更壞的特質( ,,, , ),機率增加。 | 1 | |
妖邪者 | 虔誠 | 至少20歲。虔誠低於-50, , 之一。擁有更低虔誠(低至-300)和更壞的特質( ,,, , ),機率增加。 | 1 | |
入魔者 | 虔誠 | 至少20歲。虔誠低於-50, , 之一。擁有更低虔誠(低至-300)和更壞的特質( ,,, , ),機率增加。 | 1 | |
司祭之敵 | 虔誠 | 至少20歲,虔誠低於-100, 。擁有更低虔誠(低至-200)和更壞的特質( , , , , )。 | 1 | 不是 或 。 |
觸發 | 在 事件鏈結束時,選擇出版你的發現後有機會獲得。 | |||
觸發 | 如果你通過互動窗口與你的一位宗教封臣決鬥。 | 如果通過激怒後進行了一場榮耀決鬥。 | ||
虔誠者 | 虔誠 | 至少20歲,至少1000虔誠,基督教。在2000,4000和6000虔誠時機率增加。 | 1 | 不是東方宗教。 |
使徒 | 虔誠 | 至少20歲,至少1000虔誠。在2000,4000和6000虔誠時機率增加。 | 1 | |
真福 | 虔誠 | 至少20歲,至少1000虔誠,並且是基督教,伊斯蘭教或猶太教。在2000,4000和6000虔誠時機率增加。 | 1 | |
宣教者 | 虔誠 | 至少20歲,至少1000虔誠,基督教。在2000,4000和6000虔誠時機率增加。 | 1 | |
修士 | 虔誠 | 男性, 至少20歲,至少500虔誠,基督教。 , ,或 中至少一個。在1000,2000和4000虔誠時機率增加。 | 3 | |
修女 | 虔誠 | 女性, 至少20歲,至少500虔誠,基督教。 , ,或 中至少一個。在1000,2000和4000虔誠時機率增加。 | 3 | |
鐵骨 | 統治 | 統治15+年,至少50威望。 或 之一。20歲以下機率增加。 | 2 | 無 。 |
雄獅 | 統治 | 統治15+年, 或 之一, 或 之一。 | 3 | 無 。 |
觸發 | 作為防禦者,贏得一場基於「部落入侵」宣戰理由的戰爭。 | |||
獅心 | 統治 | 統治15年, 或 之一, 或 之一。 | 4 | 無 。 |
觸發 | 作為防禦者或進攻者,贏得一場基於「十字軍」宣戰理由的戰爭。 | |||
英勇者 | 統治 | 統治10年, 至少50虔誠。 或 之一。 | 2 | 無 。 |
觸發 | 作為防禦者,贏得一場基於「部落入侵」宣戰理由的戰爭。 | |||
決策無方者 | 統治 | 至少11歲,統治1年, 。15歲以下機率增加。 | 2 | |
不稱職者 | 統治 | 至少11歲,統治1年, 。15歲以下機率增加。 | 2 | |
可怖者 | 統治 | 至少30歲,統治10年,擁有 , , , , , , , , 之一, 已經出現暴政。 | 2 | |
觸發 | 作為進攻者,贏得一場基於「部落入侵」宣戰理由的戰爭。 | |||
暴君 | 統治 | 至少30歲,統治10年,擁有 , , , , , , , , 之一,已經出現暴政。 | 2 | |
壓迫者 | 統治 | 至少30歲,統治10年,擁有 , , , , , , , , 之一,已經出現暴政。 | 2 | |
女巫(譯者註:遊戲中為動態名稱) | 統治 | 至少16歲,虔誠少於-50。 或 , 已經出現 暴政。 | 3 | |
偉岸者 | 統治 | 至少30歲,統治15年, 或 , 教育特質最高級或第二級(外交,軍事或密謀)。 | 2 | 無 或 (它們一般和 及 相斥)。 |
觸發 | 作為防禦者或進攻者,贏得一場基於「伊斯蘭教入侵」宣戰理由的戰爭。 | |||
吵鬧者 | 統治 | 至少30歲,統治15年, 。 | 2 | |
魔王 | 統治 | 統治10年, 擁有 。擁有 , , 或 之一。 同時擁有 和 ,機率增加。 | 2 | |
惡龍 | 統治 | 統治10年,男性,擁有 , 。擁有 , 或 之一。擁有 機率增加。 | 3 | |
觸發 | 作為進攻者,贏得一場基於「部落入侵」宣戰理由的戰爭。 | |||
觸發 | 吃掉一個囚犯。 | |||
母龍 | 統治 | 統治10年,女性,擁有 , 。擁有 , 或 之一。擁有 機率增加。 | 3 | |
觸發 | 作為進攻者,贏得一場基於「部落入侵」宣戰理由的戰爭。 | |||
觸發 | 吃掉一個囚犯。 | |||
粗心者 | 統治 | 至少30歲,統治10年, 或 。擁有 , , , ,和 特質,機率增加。 | 3 | 無 和 |
年輕人 | 統治 | 年齡少於20歲,統治10年。低於15歲,機率增加。 | 2 | |
長者 | 統治 | 年齡至少55歲,統治20年。年齡處於65和75歲,作為統治者30和40年時,機率增加。 | 5 | |
不死者 | 統治 | 至少60歲,統治至少30歲。免疫至少兩種 流行疾病。傷疤 。擁有 , , , , , , , 或 中至少一個。65歲和75歲時機率增加。 | 15 | 無 , , 或 。 |
空錢袋 | 統治 | 至少20歲,財富少於-10。 | 1 | |
駝背 | 統治 | 至少20歲, 。 | 1 | |
學者 | 特質 | 至少20歲, 。20學識和26學識時機率增加。 | 1 | |
黑暗之人 | 特質 | 基督教。 , , 或邪惡司祭 或完成 學術生活重心的怪人分支之一。 | 3 | |
巨人 | 特質 | 至少16歲, 。如果還有 ,機率增加。 | 5 | |
不忠者 | 觸發 | 不忠於配偶的行為被發現。 | ||
迷人者 | 觸發 | 採用 的狐狸精。 | ||
魅惑者 | 觸發 | |||
妖邪者 | 觸發 | |||
勾引者 | 觸發 | 採用 的勾引者。 | ||
猥褻者 | 觸發 | |||
色鬼 | 觸發 | |||
不貞潔者 | 觸發 | 不忠於配偶的行為被發現。 | ||
文化人(譯者註:遊戲中為動態名稱) | 觸發 | |||
宗教組徒(譯者註:遊戲中為動態名稱) | 觸發 | |||
詭影者 | 觸發 | 密謀生活重心 。 | ||
教唆者 | 觸發 | |||
八爪蜘蛛 | 觸發 | |||
穿刺者 | 觸發 | 密謀生活重心 。 | ||
觸發 | 針對一位擁有 的 原始宗教盾女的事件 。 | |||
觸發 | 通過刺穿處決一名角色。 | |||
朝覲者 | 觸發 | 參與成功的十字軍。 | ||
勝利者 | 觸發 | 作為進攻者,贏得一場基於「部落入侵」宣戰理由的戰爭。 | ||
復仇者 | 觸發 | 作為防禦者,贏得一場基於「部落入侵」宣戰理由的戰爭。 | ||
勇敢者 | 觸發 | 作為防禦者,贏得一場基於「部落入侵」宣戰理由的戰爭。 | ||
鐵錘 | 觸發 | 作為防禦者,贏得一場基於「部落入侵」宣戰理由的戰爭。 | ||
觸發 | 作為進攻者或防禦者,贏得一場基於「十字軍」宣戰理由的戰爭。 | |||
僭位者 | 觸發 | 作為進攻者,贏得一場針對領主的宣稱戰爭。亦可通過令領主公開一個低級宣稱獲得。 | ||
維京 | 觸發 | 成功進行準備入侵或劫掠時。 | ||
蛀蟲 | 觸發 | 腐化入侵失敗。 | ||
血斧 | 觸發 | 原始宗教聖戰成功時。 | ||
觸發 | 通過事件給予一名被日耳曼原始宗教領主 授予盾女的女性。 | |||
神之劍(譯者註:遊戲中為動態名稱) | 觸發 | 原始宗教聖戰成功時。 | ||
機靈者 | 觸發 | 家庭生活重心 ,當獲得 特質。 | ||
智者 | 觸發 | |||
狐狸 | 觸發 | |||
幸運兒 | 觸發 | |||
友善者 | 觸發 | 家庭生活重心 , 當獲得 特質。 | ||
風趣者 | 觸發 | |||
親切者 | 觸發 | |||
和藹者 | 觸發 | |||
魯莽者 | 觸發 | 統治生活重心 。 | ||
立法者 | 觸發 | 統治生活重心 ,管理教育特質提升(事件WoL.12501) | 特質。 | |
無頭者 | 觸發 | 。 | ||
砍頭者 | 觸發 | |||
無情者 | 觸發 | |||
怪異者 | 觸發 | 。 | ||
狼 | 特質 | (基督教 + + ) 或 ( + ) 或 (阿爾泰文化組 + 或 Smart 之一) 或擁有 狼人之血 。 | ||
盾女 | 觸發 | 通過事件給予一名被日耳曼原始宗教領主 授予盾女的女性。 | ||
倖存者 | ||||
笨拙者 | ||||
女武神 | ||||
防禦者 | ||||
傳奇 | ||||
無畏者 | 通過事件給予一名被日耳曼原始宗教領主 授予盾女的有 特質的女性。 | |||
毀滅者 | 觸發 | 作為游牧民劫掠一座地產 | ||
省份之恐懼(譯者註:遊戲中為動態名稱) | ||||
文化掠奪者(譯者註:遊戲中為動態名稱) | ||||
文化人屠夫(譯者註:遊戲中為動態名稱) | 觸發 | 作為游牧民劫掠一座地產。 | 目標必須不是其他游牧政體,或屬於你的文化。 | |
贏得一場基於「游牧入侵」宣戰理由的戰爭。 | ||||
至少16歲。征服文化 的領土(可能不止一個國家)。 | ||||
神之鞭(譯者註:遊戲中為動態名稱) | 觸發 | 作為游牧民劫掠一座地產。 | 目標必須不是其他游牧政體,或屬於你的宗教。 | |
贏得一場基於「游牧入侵」宣戰理由的戰爭。 | ||||
淨化之火 | 觸發 | 是 且擁有至少100虔誠。通過火刑來處決一名不屬於你的宗教的角色。 | ||
女巫獵人 | 觸發 | 是 且擁有至少100虔誠。通過燒死或淹死來處決一名有巫術嫌疑的女性。 | ||
復仇者 | 觸發 | 處決一名仇人。 | ||
背叛者 | 觸發 | 處決一名朋友。 | ||
弒君者 | 觸發 | 處決一名級別是國王或皇帝的角色。 | ||
邪神之子(譯者註:遊戲中為動態名稱) | 觸發 | 執行處決,同時具有 和 ,擁有至少-50虔誠。 | ||
觸發 | 致殘一名囚犯。 | |||
剝皮者 | 觸發 | 通過剝皮處決一名角色。 | ||
邪魔 | 觸發 | 折磨或致殘一名囚犯。 | ||
拷打者 | ||||
虐殺者 | ||||
邪惡者 | 觸發 | 折磨一名囚犯。 | ||
可憎者 | 觸發 | 吃掉一名囚犯。 | ||
怪物 | 觸發 | 致殘或吃掉一名囚犯。 | ||
東風 | 觸發 | 作為進攻者,贏得一場基於「游牧征服」或「游牧入侵」宣戰理由的戰爭。 | ||
掠奪者 | ||||
文化 掠奪者(譯者註:遊戲中為動態名稱) | 如果目標是其他游牧政體或與進攻者相同文化,則無法被授予。 | |||
獨立領地的災星(譯者註:遊戲中為動態名稱) | 如果目標是其他游牧政體或與進攻者相同文化,則無法被授予。 | |||
鐵手 | 觸發 | 通過一個事件獲得一支鐵製義手。 | ||
木腿 | 觸發 | 通過一個事件獲得一支木製義腿。 | ||
審判者 | 觸發 | |||
淨化者 | 觸發 | |||
猛虎 | 觸發 | 王國冒險CB,只應用於印度的穆斯林冒險者和羅姆蘇丹國崛起 。 | ||
焚世者 | 觸發 | |||
商人 | 觸發 | |||
鴿子 | 事件 | 通過「賜名」事件獲得。 | ||
重擔 | 事件 | 通過「賜名」事件獲得。 | ||
毒蛇 | 事件 | 通過「賜名」事件獲得。 | ||
小 | 事件 | 通過「賜名」事件獲得。 | ||
首都最美的人(動態) | 事件 | 通過「賜名」事件獲得。 | ||
首都最強者(動態) | 事件 | 通過「賜名」事件獲得。 | ||
忠臣 | 事件 | 通過「賜名」事件獲得。 | ||
歡宴者 | 事件 | 通過「賜名」事件獲得。 | ||
蠢驢 | 事件 | 通過「賜名」事件獲得。 | ||
討厭鬼 | 事件 | 通過「賜名」事件獲得。 | ||
守護者 | 事件 | 給予針對耶路撒冷十字軍的主要受益人。機率當前未知。 | ||
教導者 | 事件 | 幫助一位未改革原始宗教統治者讓他們的領地集體皈依。 | ||
海上惡魔 | 事件 | 獲得海盜(女)王血脈後獲得。 | ||
青年武士 | 事件 | 獲得戰士之子血脈後獲得。 |
中華文化稱號列表
以下稱號僅文化是:中華文化組或契丹或女真或党項文化 的角色可獲得。
被創建角色稱號列表
這些稱號在遊戲過程中被授予給特殊的非玩家角色。
稱號 | 授予 |
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無知者 | 來自「A Lord Returns to Sing about the Queen of Elfland」事件(譯者註:事件4150)的新角色。 |
少女 | 女姓指揮官,產生自事件(少女貞德) (亞伯拉罕之子 )。 |
聖女 | 少女貞德,在她通過事件(貞德)(亞伯拉罕之子)被冊封為騎士後獲得。 |
匈牙利之主 | 牧羊人十字軍領袖(亞伯拉罕之子)。 |
野人 | 出身卑微的廷臣,在"史詩狩獵"事件鏈(在 )中產生。 |
鍊金術士 | 克利奧帕特拉,一名可能會在 永生事件鏈( 死神索命)產生的角色。 |
金器匠 | |
武器匠 | |
鑄甲師 | 一個鐵匠,產生自搜尋鐵匠決議。 |
史實稱號列表
以下稱號無法通過遊戲中事件獲得。它們中的大部分被授予給史實角色。
稱號 | 擁有的角色 |
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十字軍戰士 | 斯溫 伊里溫,丹麥國王 斯溫二世的兒子,1097年去世;挪威國王 西古爾德一世,1130年去世;貝阿恩伯爵 加斯頓,1112年去世;雷蒙德 德 納博訥,1143年去世。 |
無畏者 | 諾曼公爵 理查一世, 996年去世;加斯頓 德 富瓦, 1343年去世。 |
殉教者 | 幾位亞美尼亞,愛爾蘭,黎凡特和撒克遜角色擁有此稱號。 |
不幸者 | 未使用。 |
復興者 | 納瓦拉國王 加西亞六世,1150年去世;波蘭國王 卡齊米日一世,1058年去世。 |
暴躁者 | 未使用。 |
異教徒 | 烏普蘭公爵 埃里克三世(1066年開局)。 |
無情者 | 挪威國王 哈拉爾德四世(1066年開局)。 |
豺狼 | 未使用。 |
洛德布羅克 | 朗納爾 蒙索,瑞德約德國王 西古爾德 「指環」的兒子(769年開局)。 |
無骨者 | 南島國王 伊瓦爾(867年開局)。 |
藍牙 | 丹麥國王 哈拉爾德一世,也是第一位天主教挪威國王,970年去世。 |
蛇眼 | 西蘭國王 西古爾德(867年開局)。 |
金髮 | 維肯國王 哈拉爾德(867年開局)。 |
白衫 | 約維克國王 哈夫丹(867年開局)。 |
奇異者 | 科努加德(基輔)國王 底雷(867年開局)。 |
禿頭 | 西法蘭克國王 查理二世(867年開局)。 |
結巴 | 阿基坦國王 路易二世(867年開局)。 |
日耳曼人 | 東法蘭克國王 路德維希二世(867年開局)。 |
年輕人 | 巴伐利亞國王 路德維希三世(867年開局)。 |
哈德克努特 | 英格蘭國王 克努特二世,同時是丹麥國王 克努特三世,1042年去世。 |
戰牙 | 西蘭國王 哈拉爾德 斯凱爾丁(769年開局)。 |
指環 | 瑞德約德國王 西古爾德 蒙索(769年開局)。 |
古萊氏之鷹隼 | 薩拉戈薩埃米爾 阿卜杜勒-拉赫曼一世,989年去世。 |
九人質 | 基爾代爾酋長尼爾,450年去世。 |