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*提高[[士气]]恢复速度。
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=== [[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]]  财政 ===
=== [[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]]  管理 ===
''' 财政'''提高了[[直辖领]]大小,这是衡量一位[[财政总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。
''' 管理'''提高了[[直辖领]]大小,这是衡量一位[[财政总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。


 个人管理能力:
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*[[角色]]与其[[配偶]]的[[File:Icon stewardship.png| 财政|link=]] '' 财政''将决定角色的最大[[直辖领]]。(直辖上限奖励 = 15%*(统治者的管理+ 1/2配偶的管理))。[[游牧制]]没有[[直辖领上限]]。
*[[角色]]与其[[配偶]]的[[File:Icon stewardship.png| 管理|link=]] '''管理'''将决定角色的最大[[直辖领]]。(直辖上限奖励 = 15%*(统治者的管理+ 1/2配偶的管理))。[[游牧制]]没有[[直辖领上限]]。
*如果角色不是[[游牧制]]且至少为[[封臣|公爵级]],管理将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] '''学习'''属性一起决定每月获得的经济[[科技]]点数。
*如果角色不是[[游牧制]]且至少为[[封臣|公爵级]],管理将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] '''学习'''属性一起决定每月获得的经济[[科技]]点数。
*提高[[文化#省份文化转变|省份文化转变]]至角色[[文化]]的速率。
*提高[[文化#省份文化转变|省份文化转变]]至角色[[文化]]的速率。
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 国家管理能力:
 国家管理能力:
*增加[[直辖领收入]] (每点{{green|+2%}})。
*增加[[直辖领收入]] (每点{{green|+2%}})。
注,此属性在过去也被译作财政。


=== [[File:Icon intrigue.png|Intrigue|link=]] 密谋 ===
=== [[File:Icon intrigue.png|Intrigue|link=]] 密谋 ===

2019年3月4日 (一) 21:06的版本


Attributes Attributes measure the abilities of a character. Unlike traits, they are numerical rather than binary.

Each character has base attributes which are then impacted by their traits. The total is displayed on the character screen, while the base is visible on mouseover. Base attributes are mostly acquired during childhood through education, but can also be altered by events.

Some events and event chains will only have certain choices open to the player if the qualifying level of an attribute is active. For example, if a vassal demands a title, but their liege rejects it, there will normally result in a lengthy opinion malus; although, if the liege's Diplomacy diplomacy is high enough, they can reject the request politely and avoid upsetting the vassal.

国家属性

在许多受属性影响的地方,产生作用的是国家属性,而不是角色的属性。

国家属性 = 统治者属性 + (0.5 * 配偶属性) + 内阁成员属性

注意:

  • Iqta 伊克塔制或 Tribal 部落制政体下, 只有正妻的属性会影响国家能力。你的侍妾以及平妻并不会产生影响。
  • 如果处于摄政状态中,由摄政者的属性加上内阁成员属性来代替上述公式。
  • 如果摄政者或配偶同时也是一位内阁成员,则对他们的属性只进行一次计算。因此请尽量不要让你的摄政者及配偶成为内阁成员。(平妻和侍妾由于不进行属性计算,可以排除在外)
    • 如果 DLC icon Conclave.png 御前会议 DLC处于激活状态,你可以将摄政者/配偶交换至无属性需求的“顾问”职位来避免属性计算上的损失。
  • 一位廷臣的国家属性(如国家外交能力提供的每月威望加成)只会计算他们个人的属性。
  • 国家属性显示在角色界面属性栏的括号里。

被动效果

Highlighted attributes box on character screen (v. 2.8)

Diplomacy 外交

外交技巧反映了一名角色进行谈判和取悦他人的能力. 这是衡量一位外交总管是否胜任内阁工作的属性。

个人外交能力:

  • 增加领地内廷臣对角色好感(包括内阁成员及配偶)
  • 与配偶的外交一起决定封臣上限。(封臣上限奖励:30%统治者的外交+30%配偶的外交)。
  • 如果角色不是游牧且至少为公爵级,外交将与学习 学习属性一起决定每月获得的文化科技点数。
  • 如果角色在其领主的内阁里担任外交总管 ,那么这项属性将决定其能力。

国家外交能力:

  • 提升每个人对角色的好感(除去直属封臣及廷臣)
  • 提高赠送礼品所增加的好感
  • 给予角色威望。 (每点+0.01/月)

Martial 军事

军事战争战斗技能的指标, 这是衡量一位军事总管是否胜任内阁工作的属性。

个人军事能力:

  • 影响角色作为一名指挥官领导战斗的能力。
  • 用于决定角色的直辖领地征召兵数量及直辖领地征召兵补充速度。
  • 如果角色不是游牧部族且至少为公爵级,军事将与学习 学习属性一起决定每月获得的军事科技点数。
  • 如果角色在其领主的内阁里担任军事总管 ,那么这项属性将决定其能力。

国家军事能力:

Stewardship 管理

管理提高了直辖领大小,这是衡量一位财政总管是否胜任内阁工作的属性。

个人管理能力:

国家管理能力:

注,此属性在过去也被译作财政。

Intrigue 密谋

密谋用来衡量操纵他人及策划诡计的技巧水平,这是衡量一位间谍总管是否胜任内阁工作的属性。

个人密谋能力:

  • 如果角色在其领主的内阁里担任间谍总管 ,那么这项属性将决定其能力。
  • 不会带来任何科技的提升。

国家密谋能力:

  • 提升阴谋力量(并降低他人对角色的阴谋力量)
  • 使角色的阴谋更不可能被发现。
  • 增加逮捕成功率(并使角色更难被其他人逮捕)。

Learning 学识

学识是对角色拥有的知识的衡量。这是衡量一位宫廷司祭是否胜任内阁工作的属性。如果DLC icon Reaper's Due.png 死神索命DLC开启,宫廷医师的治疗成功率也受此属性影响。

个人学识能力:

  • Diplomacy 外交, Martial 军事,以及Stewardship 财政一起确定每月获得的科技点数。
  • 如果角色在其领主的内阁里担任宫廷司祭 ,那么这项属性将决定其能力。

国家学识能力:

  • 给与角色虔诚 (或其等价物如善业) (每点+0.02/月).

改善属性

Improve Attribute 角色可通过以下几种方式改善其基本属性:

Children 儿童:

Adults 成人:

  • 如果DLC icon Way of Life.png 生活之道 DLC未激活,玩家可以尝试完成一项野心 中的目标来将对应的属性提升到8.角色每次只能选择一项野心。
  • 如果DLC icon Way of Life.png 生活之道DLC处于激活状态, 生活重心及选择重心后的事件链可以提升角色的基本属性并添加一些修正
  • 教育儿童可能会对监护人产生影响(无DLC icon Conclave.png 御前会议DLC时)。
  • 友谊有时会导致属性的提升
  • 如果DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者DLC激活, 社团可以触发一些给予角色属性点的事件。
  • 有些宗教有被动的属性奖励以及与宗教相关的独特特质,例如Crusader.png 十字军战士(+2 Icon martial.png军事), Mutazilite.png 穆尔太齐赖(+5 Icon learning.png 学识), Berserker.png 狂战士(+4 Icon martial.png军事), Theravada buddhist.png 上座部佛教(+1 Icon learning.png学识)
  • 许多宝物都有属性奖励

隐藏属性

两个隐藏的属性用于衡量角色的身体健康程度: 健康生育能力.一名角色的基础健康和生育能力通常不可见,但特质效果会列出。

控制台命令"charinfo"会揭示所有角色的这些属性并在你用鼠标指向其头像时列出.而玩家还可以通过Ruler Designer 角色设计器来在游戏开始时对这些属性进行调整。

健康

主条目:健康

Health高健康的人不太可能染病,而当他们染病时则有更高的几率从疾病中康复。他们在年老时每个月死亡的几率也比那些健康低的人要小。高健康是长寿的关键。

生育能力

Fertility 生育能力决定了一名角色有多大的可能生育小孩。应当注意父母双方的生育能力都是考虑在内的。除此之外,如果配偶同时也是情人,怀孕的几率似乎会增加三倍。

有很多特质会影响生育能力,例如:

  • Hedonist.png 享乐主义者 (+20%)
  • Lustful.png 色欲 (+20%)
  • Shaktist hindu.png 性力派印度教徒 (+20%)
  • Midas touched.png 点石成金者 (+15%)
  • Fortune builder.png 财富创造者 (+10%)
  • Grey eminence.png 幕后操控人 (+10%)
  • Strong.png 强壮 (+10%)
  • Thrifty clerk.png 节俭的职员 (+5%)
  • Mastermind theologian.png 神学的大师 (-5%)
  • Weak.png 虚弱 (-5%)
  • Chaste.png 忠贞 (-15%)
  • Homosexual.png 同性恋 (-15%)
  • Severely Injured.png 身受重伤 (-25%)
  • Inbred.png 近亲缺陷 (-30%)
  • Incapable.png 无能 (-30%)
  • Mangled.png 血肉模糊 (-50%)
  • Celibate.png 独身主义者 (-1000%)
  • Eunuch.png 宦官 (-5000%)
  • 大多数疾病都会降低生育能力(如果 DLC icon Reaper's Due.png 死神索命DLC激活,一些症状也会降低生育能力)。例如 Measles.png 麻疹 (-10%)Leper.png 麻风病人 (-95%)Vomiting.png 呕吐(-30%)

Horse.png 马或 Cat.png特质角色将会显著降低生育能力(-5000%)

角色 
个人属性 属性特质虔诚威望文化宗教家族称号好感
行为 外交决议教育婚姻/生育摄政人情
目标 派系野心阴谋生活重心
恶行 刺杀暴政驱逐处决逮捕剥夺头衔贿赂
其他 内阁廷臣疾病继承同盟