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[[File:Barber.png|Attributes|link=]] | [[File:Barber.png|Attributes|link=]] 属性代表了[[character|角色]] 的能力。与[[traits|特质]] 不同的是, 属性可被数字量化而非二元的。 | ||
每个[[character|角色]] 都会有一个基础属性,这个数字会在之后被[[traits|特质]] 所影响。最终属性会被显示在角色菜单上,鼠标悬停在数值上可看到基础属性。基础属性在大多数情况下都是在角色幼年时通过[[education|教育]] 获得的, 不过也会被[[event|事件]] 改变。 | |||
如果玩家的属性到达某一等级,一些特殊的选项会出现在一些[[event|事件]] 或事件链中。譬如当一个[[vassal|封臣]] 要求获得一个[[title|头衔]], 如果君主的[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] 外交能力够高,他便可以礼貌的拒绝封臣的情求;反之他的[[opinion|选择]]则会令封臣失望。 | |||
==国家属性== | ==国家属性== | ||
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*在 [[File:Iqta government.png|Iqta|link=]] 伊克塔制或 [[File:Tribal government.png|Tribal|link=]] 部落制[[政体]]下, 只有正妻的属性会影响国家能力。你的[[侍妾]]以及平妻并不会产生影响。 | *在 [[File:Iqta government.png|Iqta|link=]] 伊克塔制或 [[File:Tribal government.png|Tribal|link=]] 部落制[[政体]]下, 只有正妻的属性会影响国家能力。你的[[侍妾]]以及平妻并不会产生影响。 | ||
*如果处于[[摄政]]状态中,由摄政者的属性加上内阁成员属性来代替上述公式。 | *如果处于[[摄政]]状态中,由摄政者的属性加上内阁成员属性来代替上述公式。 | ||
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=== [[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] 外交 === | ===[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] 外交=== | ||
''外交''技巧反映了一名角色进行谈判和取悦他人的能力. 这是衡量一位[[外交总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 | ''外交''技巧反映了一名角色进行谈判和取悦他人的能力. 这是衡量一位[[外交总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 | ||
个人外交能力: | 个人外交能力: | ||
*增加领地内廷臣对[[角色]]的[[好感]](包括[[内阁成员]]及配偶) | *增加领地内廷臣对[[角色]]的[[好感]](包括[[内阁成员]]及配偶) | ||
*与配偶的外交一起决定[[Vassals#Direct vassal limits|封臣上限]]。(封臣上限奖励:30%统治者的外交+30%配偶的外交)。 | *与配偶的外交一起决定[[Vassals#Direct vassal limits|封臣上限]]。(封臣上限奖励:30%统治者的外交+30%配偶的外交)。 | ||
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国家外交能力: | 国家外交能力: | ||
*提升每个人对角色的[[好感]](除去直属封臣及廷臣) | *提升每个人对角色的[[好感]](除去直属封臣及廷臣) | ||
*提高赠送[[礼品]]所增加的[[好感]]。 | *提高赠送[[礼品]]所增加的[[好感]]。 | ||
*给予角色[[威望]]。 (每点{{green|+0.01/月}}) | *给予角色[[威望]]。 (每点{{green|+0.01/月}}) | ||
=== [[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事 === | ===[[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事=== | ||
''军事''是[[战争]]与[[战斗]]技能的指标, 这是衡量一位[[军事总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 | ''军事''是[[战争]]与[[战斗]]技能的指标, 这是衡量一位[[军事总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 | ||
个人军事能力: | 个人军事能力: | ||
*影响角色作为一名[[指挥官]]领导战斗的能力。 | *影响角色作为一名[[指挥官]]领导战斗的能力。 | ||
*用于决定角色的直辖领地[[征召兵]]数量及直辖领地[[征召兵]]补充速度。 | *用于决定角色的直辖领地[[征召兵]]数量及直辖领地[[征召兵]]补充速度。 | ||
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国家军事能力: | 国家军事能力: | ||
*提高[[士气]]恢复速度。 | *提高[[士气]]恢复速度。 | ||
=== [[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] 管理 === | ===[[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] 管理=== | ||
'''管理'''提高了[[直辖领]]大小,这是衡量一位[[财政总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 | '''管理'''提高了[[直辖领]]大小,这是衡量一位[[财政总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 | ||
个人管理能力: | 个人管理能力: | ||
*[[角色]]与其[[配偶]]的[[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] '''管理'''将决定角色的最大[[直辖领]]。(直辖上限奖励 = 15%*(统治者的管理+ 1/2配偶的管理))。[[游牧制]]没有[[直辖领上限]]。 | *[[角色]]与其[[配偶]]的[[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] '''管理'''将决定角色的最大[[直辖领]]。(直辖上限奖励 = 15%*(统治者的管理+ 1/2配偶的管理))。[[游牧制]]没有[[直辖领上限]]。 | ||
*如果角色不是[[游牧制]]且至少为[[封臣|公爵级]],管理将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] '''学习'''属性一起决定每月获得的经济[[科技]]点数。 | *如果角色不是[[游牧制]]且至少为[[封臣|公爵级]],管理将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] '''学习'''属性一起决定每月获得的经济[[科技]]点数。 | ||
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国家管理能力: | 国家管理能力: | ||
*增加[[直辖领收入]] (每点{{green|+2%}})。 | *增加[[直辖领收入]] (每点{{green|+2%}})。 | ||
注,此属性在过去也被译作财政。 | 注,此属性在过去也被译作财政。 | ||
=== [[File:Icon intrigue.png|Intrigue|link=]] 密谋 === | ===[[File:Icon intrigue.png|Intrigue|link=]] 密谋=== | ||
''密谋''用来衡量操纵他人及策划诡计的技巧水平,这是衡量一位[[间谍总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 | ''密谋''用来衡量操纵他人及策划诡计的技巧水平,这是衡量一位[[间谍总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。 | ||
个人密谋能力: | 个人密谋能力: | ||
*如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[间谍总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 | *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[间谍总管]] ,那么这项属性将决定其能力。 | ||
*不会带来任何[[科技]]的提升。 | *不会带来任何[[科技]]的提升。 | ||
国家密谋能力: | 国家密谋能力: | ||
*提升[[阴谋]]力量(并降低他人对角色的阴谋力量) | *提升[[阴谋]]力量(并降低他人对角色的阴谋力量) | ||
*使角色的[[阴谋]]更不可能被发现。 | *使角色的[[阴谋]]更不可能被发现。 | ||
*增加逮捕成功率(并使角色更难被其他人逮捕)。 | *增加逮捕成功率(并使角色更难被其他人逮捕)。 | ||
=== [[File:Icon learning.png|Learning|link=]] 学识 === | ===[[File:Icon learning.png|Learning|link=]] 学识=== | ||
''学识''是对角色拥有的知识的衡量。这是衡量一位[[宫廷司祭]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。如果{{icon|trd}} [[死神索命]]DLC开启,[[宫廷医师]]的治疗成功率也受此属性影响。 | ''学识''是对角色拥有的知识的衡量。这是衡量一位[[宫廷司祭]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。如果{{icon|trd}} [[死神索命]]DLC开启,[[宫廷医师]]的治疗成功率也受此属性影响。 | ||
个人学识能力: | 个人学识能力: | ||
*与[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] ''外交, [[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事,以及[[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] 财政''一起确定每月获得的[[科技]]点数。 | *与[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] ''外交, [[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事,以及[[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] 财政''一起确定每月获得的[[科技]]点数。 | ||
*如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[宫廷司祭]] ,那么这项属性将决定其能力。 | *如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[宫廷司祭]] ,那么这项属性将决定其能力。 | ||
国家学识能力: | 国家学识能力: | ||
*给与角色[[虔诚]] (或其等价物如善业) (每点{{green|+0.02/月}}). | *给与角色[[虔诚]] (或其等价物如善业) (每点{{green|+0.02/月}}). | ||
== | ==改善属性== | ||
[[File:characters positive modifier.png|Improve Attribute|link=]] [[character|角色]]可通过以下几种方式改善其基本属性: | [[File:characters positive modifier.png|Improve Attribute|link=]] [[character|角色]]可通过以下几种方式改善其基本属性: | ||
[[File:Alert child needs focus.png|Children|link=]] '''儿童:''' | [[File:Alert child needs focus.png|Children|link=]] '''儿童:''' | ||
*[[Education|教育]]: 一位高属性的[[guardian|监护人]]会将他的技能传授给被监护人,提高其属性。(仅{{icon|con}} [[Conclave|御前会议]]未激活时) | *[[Education|教育]]: 一位高属性的[[guardian|监护人]]会将他的技能传授给被监护人,提高其属性。(仅{{icon|con}} [[Conclave|御前会议]]未激活时) | ||
*[[Education (Conclave)|教育(御前会议)]]:谨慎搭配儿童的童年焦点与教育重心并选择合适的[[guardian|监护人]],便有更高的几率获得高属性。详见[[Education (Conclave)|教育(御前会议)]]({{icon|con}} [[Conclave|御前会议]]激活时). | *[[Education (Conclave)|教育(御前会议)]]:谨慎搭配儿童的童年焦点与教育重心并选择合适的[[guardian|监护人]],便有更高的几率获得高属性。详见[[Education (Conclave)|教育(御前会议)]]({{icon|con}} [[Conclave|御前会议]]激活时). | ||
*[[Breeding]]:先代的[[Traits#Genetic|遗传特质]]有时会遗传至儿童,它们将影响属性。(如{{icon|strong}} 强壮,{{icon|hunchback}}驼背等)选择配偶时应当关注这一点。 | *[[Breeding]]:先代的[[Traits#Genetic|遗传特质]]有时会遗传至儿童,它们将影响属性。(如{{icon|strong}} 强壮,{{icon|hunchback}}驼背等)选择配偶时应当关注这一点。 | ||
[[File:Alert focus.png|Adults|link=]] '''成人:''' | [[File:Alert focus.png|Adults|link=]] '''成人:''' | ||
*如果{{icon|wol}} [[生活之道]] DLC未激活,玩家可以尝试完成一项[[野心]] 中的目标来将对应的属性提升到8.角色每次只能选择一项野心。 | *如果{{icon|wol}} [[生活之道]] DLC未激活,玩家可以尝试完成一项[[野心]] 中的目标来将对应的属性提升到8.角色每次只能选择一项野心。 | ||
*如果{{icon|wol}} [[生活之道]]DLC处于激活状态, [[Focus|生活重心]]及选择重心后的事件链可以提升角色的基本属性并添加一些[[modifiers|修正]] | *如果{{icon|wol}} [[生活之道]]DLC处于激活状态, [[Focus|生活重心]]及选择重心后的事件链可以提升角色的基本属性并添加一些[[modifiers|修正]] | ||
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*许多[[宝物]]都有属性奖励 | *许多[[宝物]]都有属性奖励 | ||
== | ==隐藏属性== | ||
两个隐藏的属性用于衡量角色的身体健康程度: [[健康]]和[[生育能力]].一名角色的基础健康和生育能力通常不可见,但[[特质]]效果会列出。 | 两个隐藏的属性用于衡量角色的身体健康程度: [[健康]]和[[生育能力]].一名角色的基础健康和生育能力通常不可见,但[[特质]]效果会列出。 | ||
[[console command|控制台命令]]"charinfo"会揭示所有角色的这些属性并在你用鼠标指向其头像时列出.而玩家还可以通过[[File:Ruler Designer.png|Ruler Designer|link=]] [[角色设计器]]来在游戏开始时对这些属性进行调整。 | [[console command|控制台命令]]"charinfo"会揭示所有角色的这些属性并在你用鼠标指向其头像时列出.而玩家还可以通过[[File:Ruler Designer.png|Ruler Designer|link=]] [[角色设计器]]来在游戏开始时对这些属性进行调整。 | ||
=== | ===健康=== | ||
{{main|健康}} | {{main|健康}} | ||
[[File:Dead.png|Health|link=]]高健康的人不太可能染病,而当他们染病时则有更高的几率从[[disease|疾病]]中康复。他们在年老时每个月死亡的几率也比那些健康低的人要小。高健康是长寿的关键。 | [[File:Dead.png|Health|link=]]高健康的人不太可能染病,而当他们染病时则有更高的几率从[[disease|疾病]]中康复。他们在年老时每个月死亡的几率也比那些健康低的人要小。高健康是长寿的关键。 | ||
=== | ===生育能力=== | ||
[[File:Love positive modifier.png|Fertility|link=]] 生育能力决定了一名角色有多大的可能[[生育]][[children|小孩]]。应当注意父母双方的生育能力都是考虑在内的。除此之外,如果配偶同时也是情人,[[Breeding#Pregnancy|怀孕]]的几率似乎会增加三倍。 | [[File:Love positive modifier.png|Fertility|link=]] 生育能力决定了一名角色有多大的可能[[生育]][[children|小孩]]。应当注意父母双方的生育能力都是考虑在内的。除此之外,如果配偶同时也是情人,[[Breeding#Pregnancy|怀孕]]的几率似乎会增加三倍。 | ||
有很多[[特质]]会影响生育能力,例如: | 有很多[[特质]]会影响生育能力,例如: | ||
* {{iconify|Hedonist}} 享乐主义者 {{green|(+20%)}} | |||
* {{iconify|Lustful}} 色欲 {{green|(+20%)}} | *{{iconify|Hedonist}} 享乐主义者 {{green|(+20%)}} | ||
* {{iconify|Shaktist hindu}} 性力派印度教徒 {{green|(+20%)}} | *{{iconify|Lustful}} 色欲 {{green|(+20%)}} | ||
* {{iconify|Midas touched}} 点石成金者 {{green|(+15%)}} | *{{iconify|Shaktist hindu}} 性力派印度教徒 {{green|(+20%)}} | ||
* {{iconify|Fortune builder}} 财富创造者 {{green|(+10%)}} | *{{iconify|Midas touched}} 点石成金者 {{green|(+15%)}} | ||
* {{iconify|Grey eminence}} 幕后操控人 {{green|(+10%)}} | *{{iconify|Fortune builder}} 财富创造者 {{green|(+10%)}} | ||
* {{iconify|Strong}} 强壮 {{green|(+10%)}} | *{{iconify|Grey eminence}} 幕后操控人 {{green|(+10%)}} | ||
* {{iconify|Thrifty clerk}} 节俭的职员 {{green|(+5%)}} | *{{iconify|Strong}} 强壮 {{green|(+10%)}} | ||
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* {{iconify|Weak}} 虚弱 {{red|(-5%)}} | *{{iconify|Mastermind theologian}} 神学的大师 {{red|(-5%)}} | ||
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* {{iconify|Homosexual}} 同性恋 {{red|(-15%)}} | *{{iconify|Chaste}} 忠贞 {{red|(-15%)}} | ||
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* {{iconify|Incapable}} 无能 {{red|(-30%)}} | *{{iconify|Inbred}} 近亲缺陷 {{red|(-30%)}} | ||
* {{iconify|Mangled}} 血肉模糊 {{red|(-50%)}} | *{{iconify|Incapable}} 无能 {{red|(-30%)}} | ||
* {{iconify|Celibate}} 独身主义者 {{red|(-1000%)}} | *{{iconify|Mangled}} 血肉模糊 {{red|(-50%)}} | ||
* {{iconify|Eunuch}} 宦官 {{red|(-5000%)}} | *{{iconify|Celibate}} 独身主义者 {{red|(-1000%)}} | ||
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*大多数[[disease|疾病]]都会降低[[生育能力]](如果 {{icon|trd}} [[死神索命]]DLC激活,一些[[Traits#Symptoms|症状]]也会降低生育能力)。例如 {{iconify|Measles}} 麻疹 {{red|(-10%)}}、{{iconify|Leper}} 麻风病人 {{red|(-95%)}}、{{iconify|Vomiting}} 呕吐{{red|(-30%)}}。 | |||
有 {{iconify|Horse}} 马或 {{iconify|Cat}} 猫[[特质]]的[[角色]]将会显著降低[[fertility|生育能力]]{{red|(-5000%)}}。 | 有 {{iconify|Horse}} 马或 {{iconify|Cat}} 猫[[特质]]的[[角色]]将会显著降低[[fertility|生育能力]]{{red|(-5000%)}}。 |
2019年3月5日 (二) 11:41的版本
属性代表了角色的能力。与特质不同的是, 属性可被数字量化而非二元的。
每个角色都会有一个基础属性,这个数字会在之后被特质所影响。最终属性会被显示在角色菜单上,鼠标悬停在数值上可看到基础属性。基础属性在大多数情况下都是在角色幼年时通过教育获得的, 不过也会被事件改变。
如果玩家的属性到达某一等级,一些特殊的选项会出现在一些事件或事件链中。譬如当一个封臣要求获得一个头衔, 如果君主的外交能力够高,他便可以礼貌的拒绝封臣的情求;反之他的选择则会令封臣失望。
国家属性
在许多受属性影响的地方,产生作用的是国家属性,而不是角色的属性。
国家属性 = 统治者属性 + (0.5 * 配偶属性) + 内阁成员属性
注意:
- 在 伊克塔制或 部落制政体下, 只有正妻的属性会影响国家能力。你的侍妾以及平妻并不会产生影响。
- 如果处于摄政状态中,由摄政者的属性加上内阁成员属性来代替上述公式。
- 如果摄政者或配偶同时也是一位内阁成员,则对他们的属性只进行一次计算。因此请尽量不要让你的摄政者及配偶成为内阁成员。(平妻和侍妾由于不进行属性计算,可以排除在外)
- 如果 御前会议 DLC处于激活状态,你可以将摄政者/配偶交换至无属性需求的“顾问”职位来避免属性计算上的损失。
- 一位廷臣的国家属性(如国家外交能力提供的每月威望加成)只会计算他们个人的属性。
- 国家属性显示在角色界面属性栏的括号里。
被动效果
外交
外交技巧反映了一名角色进行谈判和取悦他人的能力. 这是衡量一位外交总管是否胜任内阁工作的属性。
个人外交能力:
- 增加领地内廷臣对角色的好感(包括内阁成员及配偶)
- 与配偶的外交一起决定封臣上限。(封臣上限奖励:30%统治者的外交+30%配偶的外交)。
- 如果角色不是游牧且至少为公爵级,外交将与 学习属性一起决定每月获得的文化科技点数。
- 如果角色在其领主的内阁里担任外交总管 ,那么这项属性将决定其能力。
国家外交能力:
军事
军事是战争与战斗技能的指标, 这是衡量一位军事总管是否胜任内阁工作的属性。
个人军事能力:
- 影响角色作为一名指挥官领导战斗的能力。
- 用于决定角色的直辖领地征召兵数量及直辖领地征召兵补充速度。
- 如果角色不是游牧部族且至少为公爵级,军事将与 学习属性一起决定每月获得的军事科技点数。
- 如果角色在其领主的内阁里担任军事总管 ,那么这项属性将决定其能力。
国家军事能力:
- 提高士气恢复速度。
管理
管理提高了直辖领大小,这是衡量一位财政总管是否胜任内阁工作的属性。
个人管理能力:
- 角色与其配偶的 管理将决定角色的最大直辖领。(直辖上限奖励 = 15%*(统治者的管理+ 1/2配偶的管理))。游牧制没有直辖领上限。
- 如果角色不是游牧制且至少为公爵级,管理将与 学习属性一起决定每月获得的经济科技点数。
- 提高省份文化转变至角色文化的速率。
- 如果角色在其领主的内阁里担任财政总管 ,那么这项属性将决定其能力。
国家管理能力:
- 增加直辖领收入 (每点+2%)。
注,此属性在过去也被译作财政。
密谋
密谋用来衡量操纵他人及策划诡计的技巧水平,这是衡量一位间谍总管是否胜任内阁工作的属性。
个人密谋能力:
国家密谋能力:
学识
学识是对角色拥有的知识的衡量。这是衡量一位宫廷司祭是否胜任内阁工作的属性。如果 死神索命DLC开启,宫廷医师的治疗成功率也受此属性影响。
个人学识能力:
国家学识能力:
- 给与角色虔诚 (或其等价物如善业) (每点+0.02/月).
改善属性
角色可通过以下几种方式改善其基本属性:
儿童:
- 教育: 一位高属性的监护人会将他的技能传授给被监护人,提高其属性。(仅 御前会议未激活时)
- 教育(御前会议):谨慎搭配儿童的童年焦点与教育重心并选择合适的监护人,便有更高的几率获得高属性。详见教育(御前会议)( 御前会议激活时).
- Breeding:先代的遗传特质有时会遗传至儿童,它们将影响属性。(如(unrecognized string "strong" for Template:Icon) 强壮,(unrecognized string "hunchback" for Template:Icon)驼背等)选择配偶时应当关注这一点。
成人:
- 如果 生活之道 DLC未激活,玩家可以尝试完成一项野心 中的目标来将对应的属性提升到8.角色每次只能选择一项野心。
- 如果 生活之道DLC处于激活状态, 生活重心及选择重心后的事件链可以提升角色的基本属性并添加一些修正
- 教育儿童可能会对监护人产生影响(无 御前会议DLC时)。
- 友谊有时会导致属性的提升
- 如果 修道士与密契者DLC激活, 社团可以触发一些给予角色属性点的事件。
- 有些宗教有被动的属性奖励以及与宗教相关的独特特质,例如 十字军战士(+2 军事), 穆尔太齐赖(+5 学识), 狂战士(+4 军事), 上座部佛教(+1 学识)
- 许多宝物都有属性奖励
隐藏属性
两个隐藏的属性用于衡量角色的身体健康程度: 健康和生育能力.一名角色的基础健康和生育能力通常不可见,但特质效果会列出。
控制台命令"charinfo"会揭示所有角色的这些属性并在你用鼠标指向其头像时列出.而玩家还可以通过 角色设计器来在游戏开始时对这些属性进行调整。
健康
- 主条目:健康
高健康的人不太可能染病,而当他们染病时则有更高的几率从疾病中康复。他们在年老时每个月死亡的几率也比那些健康低的人要小。高健康是长寿的关键。
生育能力
生育能力决定了一名角色有多大的可能生育小孩。应当注意父母双方的生育能力都是考虑在内的。除此之外,如果配偶同时也是情人,怀孕的几率似乎会增加三倍。
有很多特质会影响生育能力,例如: