称号(英文:nicknames)是给予角色的外号, 角色通过完成的某些条件获得或满足称号要求而随机获得。为了获得称号,角色必须是伯爵或更高级别。称号在角色名字后展现。
从patch 2.3开始,称号仅当获得时本地化,[1] 这允许使用本地化指令,例如"[Root.Location.GetName]的劫掠者"。通过控制台指令nickname
,任何称号可被分配给一位角色。
可获得称号列表
称号 | 来源 | 要求 | 基础因素 | 要求 |
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传教士 | 触发 | 被请求帮助一个国家皈依基督教。 | ||
征服者 | 触发 | 作为进攻者赢得基于一个入侵CB(特许入侵,部落入侵,腐化入侵,游牧入侵,昭昭天命入侵)或冒险CB(公国冒险,王国冒险)的战争。 | ||
圣贤 | 触发 | 完成“成为美德典范” 野心。 | ||
触发 | 作为最主要的参与进攻者或主要的防御者,赢得一场基于“十字军”宣战理由的战争。 | |||
伟大者 | 触发 | 通过决议,创建莱昂王国,匈牙利王国或神圣罗马帝国。 | ||
触发 | 作为进攻者或防御者,赢得一场基于“部落入侵”或“十字军”宣战理由的战争。 | |||
统治 | 统治10年,2000威望,高于伯爵级别。几率在4000,8000和15000威望时增加。 | 1 | ||
娘炮 | 事件 | 男性,成年,,有一位仇敌。 | 处于战争中,指挥军队中或200威望。 | |
圣人 | 触发 | 作为拜占庭皇帝,修补东西教会大分裂。 | ||
荣耀者 | 触发 | 作为拜占庭皇帝,重建罗马帝国。 | ||
触发 | 作为进攻者或防御者,赢得一场基于“十字军”宣战理由的战争。 | |||
萨奥希扬特 | 触发 | 作为 祆教徒,重建波斯帝国。 | ||
解放者 | 触发 | 给予民族叛乱的成功领袖。 | ||
口齿不清的瘸子 | 特质 | 至少16岁, 和 。 | 5 | |
能人 | 特质 | 至少20岁, 和 。 | 1 | |
善人 | 特质 | 至少20岁, 和 。 | 1 | |
好人 | 特质 | 至少20岁, 和 。 | 1 | |
吟游诗人 | 特质 | 至少20岁, 和 。 | 1 | |
强大者 | 特质 | 至少20岁,是 ,并且是 或 。 | 1 | |
大度者 | 特质 | 至少20岁, 和 。 | 1 | |
天真者 | 特质 | 至少20岁, 和 。 | 1 | |
快活者 | 特质 | 至少20岁, 和 。 | 1 | |
高贵者 | 特质 | 至少20岁,外交至少9,密谋至少8。教育特质最高或第二级别(外交,军事或密谋)。 | 1 | 不是 。 |
瞎子 | 特质 | 至少20岁, 或 。 | 1 | |
麻风病人 | 特质 | 至少20岁, 。 | 3 | |
文雅者 | 特质 | 至少20岁, 和 。 | 1 | |
高傲者 | 特质 | 至少20岁, 和 。 | 1 | |
沉默者 | 特质 | 至少20岁,是 ,并且是 或 。 | 1 | |
私生子 | 特质 | 至少10岁,男性, 或 。 | 1 | |
痛风患者 | 特质 | 至少40岁, 。 | 1 | |
半手 | 特质 | 至少10岁, 或 。 | 1 | |
贞洁者 | 特质 | 至少15岁,虔诚至少50, 或 。 | 2 | |
猎人 | 特质 | 至少15岁, 。 | 3 | 没有 , 或 。 |
捕禽者 | 特质 | 至少15岁, 或 。 | 2 | 没有 , 或 。 |
公正者 | 特质 | 至少15岁,管理至少5, 。更高管理(直到9)和拥有 特质,几率增加。 | 1 | 没有 , , , 或 。 |
瘸子 | 特质 | 15岁。 , , , 或 。 | 3 | |
美男子 | 特质 | 15至59岁, ,男性 | 1 | 没有 , , , 或 。 |
美人 | 特质 | 15至49岁, ,女性 | 1 | 没有 , , , 或 。 |
丑八怪 | 特质 | 至少15岁, 或 。 | 2 | |
青蛙 | 特质 | 至少15岁, , 或 。 | 2 | |
不屈者 | 特质 | 至少15岁, 。 | 2 | |
恶心之人 | 特质 | 至少15岁, 或 。 如果还有 , , 或 ,几率增加。 |
2 | 如果还有 或 ,几率降低。 |
疯子 | 特质 | 至少15岁, 和 。 | 5 | |
胖子 | 特质 | 至少15岁。是 ,并且是 或 。拥有的上述特质及 越多,几率越大。 | 2 | |
空心菜 | 特质 | 至少15岁。是 ,并且是 或 。拥有的上述特质及 越多,几率越大。 | 2 | |
醉鬼 | 特质 | 至少15岁。 , ,或 之一。几率随拥有更多所列的特质而增加,拥有 特质几率最高。 | 1 | |
残忍者 | 特质 | 至少20岁。 , ,或 之一。 几率随这些特质中的每一个以及 , ,或 而增加。 | 1 | 没有 和 。 |
特质 | 折磨囚犯。 | |||
智者 | 特质 | 至少20岁, 或 或 或 , 。从此列表中,每拥有一个额外的特质,几率增加。 | 1 | 没有 , , , , , 及 。 |
百病不侵之人 | 特质 | 至少15岁。免疫至少两种瘟疫。3或4种免疫时几率增加。 | 1 | |
独眼 | 特质 | 至少16岁。 。 | 1 | |
独手人 | 特质 | 至少16岁。 。 | 1 | |
独腿人 | 特质 | 至少16岁。 。 | 1 | |
千面 | 特质 | 至少16岁,密谋至少10。 , , 。 | 5 | |
虚弱者 | 特质 | 至少16岁。拥有 , , , 或 中至少一种。 | 1 | |
羸弱者 | ||||
野兽 | 特质 | 至少16岁,军事至少12。拥有 或 中至少一种。 , 部落或游牧制政体,或原始宗教信仰中至少一种。 | 3 | |
瘟疫传染者 | 特质 | 至少16岁。拥有至少两种流行疾病。如果角色拥有 几率增加。 | 5 | |
百折不挠者 | 特质 | 至少16岁。拥有 , , , , 或 中至少两种。拥有 或 几率增加。 | 2 | 没有 , , , , , 或 。 |
蠢驴 | 特质 | 至少16岁。固执 。拥有 几率增加。 | 1 | 没有 , , , 或 。 |
富人 | 特质 | 至少16岁,管理至少10,至少1000财富。 。2000和3000财富,或如果角色是一位贵人时,几率增加。 | ||
忠臣 | 特质 | 至少16岁。 , , 和 。 | 3 | 不是独立的统治者。 |
领地(译者注:游戏中为动态名称)的大人 | 特质 | 至少16岁。伯爵- 或公爵-级别统治者,拥有至少3位封臣和10领地规模。 , , , 或 中至少一种。 或 。女性几率增加。 | 2 | |
领地(译者注:游戏中为动态名称)的女士 | ||||
歪胡子 | 特质 | 至少16岁,布列塔尼文化男性。当在一场防御一位 或 进攻者的战争中,你取得50%的战争分数。 | 30 | |
熊 | 特质 | 至少16岁,男性,军事至少12。拥有 , , 或 至少一种。拥有 , , 或 中至少一种。首都没有位于印度或非洲地区。如果是 或 ,几率增加。 | 5 | |
野猪 | 特质 | 至少16岁。拥有 或 至少一种。拥有 或 至少一种。拥有 或 中至少一种。 | 5 | |
无面者 | 特质 | 至少16岁。 和 。 | 2 | |
独眼巨人 | 特质 | 至少16岁。 和 。 | 10 | |
豆杆 | 特质 | 至少16岁。 和 。 | 1 | |
受诅咒者 | 虔诚 | 至少20岁。虔诚低于-50, , 之一。拥有更低虔诚(低至-300)和更坏的特质( ,,, , ),几率增加。 | 1 | |
妖邪者 | 虔诚 | 至少20岁。虔诚低于-50, , 之一。拥有更低虔诚(低至-300)和更坏的特质( ,,, , ),几率增加。 | 1 | |
入魔者 | 虔诚 | 至少20岁。虔诚低于-50, , 之一。拥有更低虔诚(低至-300)和更坏的特质( ,,, , ),几率增加。 | 1 | |
司祭之敌 | 虔诚 | 至少20岁,虔诚低于-100, 。拥有更低虔诚(低至-200)和更坏的特质( , , , , )。 | 1 | 不是 或 。 |
触发 | 在 事件链结束时,选择出版你的发现后有机会获得。 | |||
触发 | 如果你通过互动窗口与你的一位宗教封臣决斗。 | 如果通过激怒后进行了一场荣耀决斗。 | ||
虔诚者 | 虔诚 | 至少20岁,至少1000虔诚,基督教。在2000,4000和6000虔诚时几率增加。 | 1 | 不是东方宗教。 |
使徒 | 虔诚 | 至少20岁,至少1000虔诚。在2000,4000和6000虔诚时几率增加。 | 1 | |
真福 | 虔诚 | 至少20岁,至少1000虔诚,并且是基督教,伊斯兰教或犹太教。在2000,4000和6000虔诚时几率增加。 | 1 | |
宣教者 | 虔诚 | 至少20岁,至少1000虔诚,基督教。在2000,4000和6000虔诚时几率增加。 | 1 | |
修士 | 虔诚 | 男性, 至少20岁,至少500虔诚,基督教。 , ,或 中至少一个。在1000,2000和4000虔诚时几率增加。 | 3 | |
修女 | 虔诚 | 女性, 至少20岁,至少500虔诚,基督教。 , ,或 中至少一个。在1000,2000和4000虔诚时几率增加。 | 3 | |
铁骨 | 统治 | 统治15+年,至少50威望。 或 之一。20岁以下几率增加。 | 2 | 无 。 |
雄狮 | 统治 | 统治15+年, 或 之一, 或 之一。 | 3 | 无 。 |
触发 | 作为防御者,赢得一场基于“部落入侵”宣战理由的战争。 | |||
狮心 | 统治 | 统治15年, 或 之一, 或 之一。 | 4 | 无 。 |
触发 | 作为防御者或进攻者,赢得一场基于“十字军”宣战理由的战争。 | |||
英勇者 | 统治 | 统治10年, 至少50虔诚。 或 之一。 | 2 | 无 。 |
触发 | 作为防御者,赢得一场基于“部落入侵”宣战理由的战争。 | |||
决策无方者 | 统治 | 至少11岁,统治1年, 。15岁以下几率增加。 | 2 | |
不称职者 | 统治 | 至少11岁,统治1年, 。15岁以下几率增加。 | 2 | |
可怖者 | 统治 | 至少30岁,统治10年,拥有 , , , , , , , , 之一, 已经出现暴政。 | 2 | |
触发 | 作为进攻者,赢得一场基于“部落入侵”宣战理由的战争。 | |||
暴君 | 统治 | 至少30岁,统治10年,拥有 , , , , , , , , 之一,已经出现暴政。 | 2 | |
压迫者 | 统治 | 至少30岁,统治10年,拥有 , , , , , , , , 之一,已经出现暴政。 | 2 | |
女巫(译者注:游戏中为动态名称) | 统治 | 至少16岁,虔诚少于-50。 或 , 已经出现 暴政。 | 3 | |
伟岸者 | 统治 | 至少30岁,统治15年, 或 , 教育特质最高级或第二级(外交,军事或密谋)。 | 2 | 无 或 (它们一般和 及 相斥)。 |
触发 | 作为防御者或进攻者,赢得一场基于“伊斯兰教入侵”宣战理由的战争。 | |||
吵闹者 | 统治 | 至少30岁,统治15年, 。 | 2 | |
魔王 | 统治 | 统治10年, 拥有 。拥有 , , 或 之一。 同时拥有 和 ,几率增加。 | 2 | |
恶龙 | 统治 | 统治10年,男性,拥有 , 。拥有 , 或 之一。拥有 几率增加。 | 3 | |
触发 | 作为进攻者,赢得一场基于“部落入侵”宣战理由的战争。 | |||
触发 | 吃掉一个囚犯。 | |||
母龙 | 统治 | 统治10年,女性,拥有 , 。拥有 , 或 之一。拥有 几率增加。 | 3 | |
触发 | 作为进攻者,赢得一场基于“部落入侵”宣战理由的战争。 | |||
触发 | 吃掉一个囚犯。 | |||
粗心者 | 统治 | 至少30岁,统治10年, 或 。拥有 , , , ,和 特质,几率增加。 | 3 | 无 和 |
年轻人 | 统治 | 年龄少于20岁,统治10年。低于15岁,几率增加。 | 2 | |
长者 | 统治 | 年龄至少55岁,统治20年。年龄处于65和75岁,作为统治者30和40年时,几率增加。 | 5 | |
不死者 | 统治 | 至少60岁,统治至少30岁。免疫至少两种 流行疾病。伤疤 。拥有 , , , , , , , 或 中至少一个。65岁和75岁时几率增加。 | 15 | 无 , , 或 。 |
空钱袋 | 统治 | 至少20岁,财富少于-10。 | 1 | |
驼背 | 统治 | 至少20岁, 。 | 1 | |
学者 | 特质 | 至少20岁, 。20学识和26学识时几率增加。 | 1 | |
黑暗之人 | 特质 | 基督教。 , , 或邪恶司祭 或完成 学术生活重心的怪人分支之一。 | 3 | |
巨人 | 特质 | 至少16岁, 。如果还有 ,几率增加。 | 5 | |
不忠者 | 触发 | 不忠于配偶的行为被发现。 | ||
迷人者 | 触发 | 采用 的狐狸精。 | ||
魅惑者 | 触发 | |||
妖邪者 | 触发 | |||
勾引者 | 触发 | 采用 的勾引者。 | ||
猥亵者 | 触发 | |||
色鬼 | 触发 | |||
不贞洁者 | 触发 | 不忠于配偶的行为被发现。 | ||
文化人(译者注:游戏中为动态名称) | 触发 | |||
宗教组徒(译者注:游戏中为动态名称) | 触发 | |||
诡影者 | 触发 | 密谋生活重心 。 | ||
教唆者 | 触发 | |||
八爪蜘蛛 | 触发 | |||
穿刺者 | 触发 | 密谋生活重心 。 | ||
触发 | 针对一位拥有 的 原始宗教盾女的事件 。 | |||
触发 | 通过刺穿处决一名角色。 | |||
朝觐者 | 触发 | 参与成功的十字军。 | ||
胜利者 | 触发 | 作为进攻者,赢得一场基于“部落入侵”宣战理由的战争。 | ||
复仇者 | 触发 | 作为防御者,赢得一场基于“部落入侵”宣战理由的战争。 | ||
勇敢者 | 触发 | 作为防御者,赢得一场基于“部落入侵”宣战理由的战争。 | ||
铁锤 | 触发 | 作为防御者,赢得一场基于“部落入侵”宣战理由的战争。 | ||
触发 | 作为进攻者或防御者,赢得一场基于“十字军”宣战理由的战争。 | |||
僭位者 | 触发 | 作为进攻者,赢得一场针对领主的宣称战争。亦可通过令领主公开一个低级宣称获得。 | ||
维京 | 触发 | 成功进行准备入侵或劫掠时。 | ||
蛀虫 | 触发 | 腐化入侵失败。 | ||
血斧 | 触发 | 原始宗教圣战成功时。 | ||
触发 | 通过事件给予一名被日耳曼原始宗教领主 授予盾女的女性。 | |||
神之剑(译者注:游戏中为动态名称) | 触发 | 原始宗教圣战成功时。 | ||
机灵者 | 触发 | 家庭生活重心 ,当获得 特质。 | ||
智者 | 触发 | |||
狐狸 | 触发 | |||
幸运儿 | 触发 | |||
友善者 | 触发 | 家庭生活重心 , 当获得 特质。 | ||
风趣者 | 触发 | |||
亲切者 | 触发 | |||
和蔼者 | 触发 | |||
鲁莽者 | 触发 | 统治生活重心 。 | ||
立法者 | 触发 | 统治生活重心 ,管理教育特质提升(事件WoL.12501) | 特质。 | |
无头者 | 触发 | 。 | ||
砍头者 | 触发 | |||
无情者 | 触发 | |||
怪异者 | 触发 | 。 | ||
狼 | 特质 | (基督教 + + ) 或 ( + ) 或 (阿尔泰文化组 + 或 Smart 之一) 或拥有 狼人之血 。 | ||
盾女 | 触发 | 通过事件给予一名被日耳曼原始宗教领主 授予盾女的女性。 | ||
幸存者 | ||||
笨拙者 | ||||
女武神 | ||||
防御者 | ||||
传奇 | ||||
无畏者 | 通过事件给予一名被日耳曼原始宗教领主 授予盾女的有 特质的女性。 | |||
毁灭者 | 触发 | 作为游牧民劫掠一座地产 | ||
省份之恐惧(译者注:游戏中为动态名称) | ||||
文化掠夺者(译者注:游戏中为动态名称) | ||||
文化人屠夫(译者注:游戏中为动态名称) | 触发 | 作为游牧民劫掠一座地产。 | 目标必须不是其他游牧政体,或属于你的文化。 | |
赢得一场基于“游牧入侵”宣战理由的战争。 | ||||
至少16岁。征服文化 的领土(可能不止一个国家)。 | ||||
神之鞭(译者注:游戏中为动态名称) | 触发 | 作为游牧民劫掠一座地产。 | 目标必须不是其他游牧政体,或属于你的宗教。 | |
赢得一场基于“游牧入侵”宣战理由的战争。 | ||||
净化之火 | 触发 | 是 且拥有至少100虔诚。通过火刑来处决一名不属于你的宗教的角色。 | ||
女巫猎人 | 触发 | 是 且拥有至少100虔诚。通过烧死或淹死来处决一名有巫术嫌疑的女性。 | ||
复仇者 | 触发 | 处决一名仇人。 | ||
背叛者 | 触发 | 处决一名朋友。 | ||
弑君者 | 触发 | 处决一名级别是国王或皇帝的角色。 | ||
邪神之子(译者注:游戏中为动态名称) | 触发 | 执行处决,同时具有 和 ,拥有至少-50虔诚。 | ||
触发 | 致残一名囚犯。 | |||
剥皮者 | 触发 | 通过剥皮处决一名角色。 | ||
邪魔 | 触发 | 折磨或致残一名囚犯。 | ||
拷打者 | ||||
虐杀者 | ||||
邪恶者 | 触发 | 折磨一名囚犯。 | ||
可憎者 | 触发 | 吃掉一名囚犯。 | ||
怪物 | 触发 | 致残或吃掉一名囚犯。 | ||
东风 | 触发 | 作为进攻者,赢得一场基于“游牧征服”或“游牧入侵”宣战理由的战争。 | ||
掠夺者 | ||||
文化 掠夺者(译者注:游戏中为动态名称) | 如果目标是其他游牧政体或与进攻者相同文化,则无法被授予。 | |||
独立领地的灾星(译者注:游戏中为动态名称) | 如果目标是其他游牧政体或与进攻者相同文化,则无法被授予。 | |||
铁手 | 触发 | 通过一个事件获得一支铁制义手。 | ||
木腿 | 触发 | 通过一个事件获得一支木制义腿。 | ||
审判者 | 触发 | |||
净化者 | 触发 | |||
猛虎 | 触发 | 王国冒险CB,只应用于印度的穆斯林冒险者和罗姆苏丹国崛起 。 | ||
焚世者 | 触发 | |||
商人 | 触发 | |||
鸽子 | 事件 | 通过“赐名”事件获得。 | ||
重担 | 事件 | 通过“赐名”事件获得。 | ||
毒蛇 | 事件 | 通过“赐名”事件获得。 | ||
小 | 事件 | 通过“赐名”事件获得。 | ||
首都最美的人(动态) | 事件 | 通过“赐名”事件获得。 | ||
首都最强者(动态) | 事件 | 通过“赐名”事件获得。 | ||
忠臣 | 事件 | 通过“赐名”事件获得。 | ||
欢宴者 | 事件 | 通过“赐名”事件获得。 | ||
蠢驴 | 事件 | 通过“赐名”事件获得。 | ||
讨厌鬼 | 事件 | 通过“赐名”事件获得。 | ||
守护者 | 事件 | 给予针对耶路撒冷十字军的主要受益人。几率当前未知。 | ||
教导者 | 事件 | 帮助一位未改革原始宗教统治者让他们的领地集体皈依。 | ||
海上恶魔 | 事件 | 获得海盗(女)王血脉后获得。 | ||
青年武士 | 事件 | 获得战士之子血脉后获得。 |
中华文化称号列表
以下称号仅文化是:中华文化组或契丹或女真或党项文化 的角色可获得。
被创建角色称号列表
这些称号在游戏过程中被授予给特殊的非玩家角色。
称号 | 授予 |
---|---|
无知者 | 来自“A Lord Returns to Sing about the Queen of Elfland”事件(译者注:事件4150)的新角色。 |
少女 | 女姓指挥官,产生自事件(少女贞德) (亚伯拉罕之子 )。 |
圣女 | 少女贞德,在她通过事件(贞德)(亚伯拉罕之子)被册封为骑士后获得。 |
匈牙利之主 | 牧羊人十字军领袖(亚伯拉罕之子)。 |
野人 | 出身卑微的廷臣,在"史诗狩猎"事件链(在 )中产生。 |
炼金术士 | 克利奥帕特拉,一名可能会在 永生事件链( 死神索命)产生的角色。 |
金器匠 | |
武器匠 | |
铸甲师 | 一个铁匠,产生自搜寻铁匠决议。 |
史实称号列表
以下称号无法通过游戏中事件获得。它们中的大部分被授予给史实角色。
称号 | 拥有的角色 |
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十字军战士 | 斯温 伊里温,丹麦国王 斯温二世的儿子,1097年去世;挪威国王 西古尔德一世,1130年去世;贝阿恩伯爵 加斯顿,1112年去世;雷蒙德 德 纳博讷,1143年去世。 |
无畏者 | 诺曼公爵 理查一世, 996年去世;加斯顿 德 富瓦, 1343年去世。 |
殉教者 | 几位亚美尼亚,爱尔兰,黎凡特和撒克逊角色拥有此称号。 |
不幸者 | 未使用。 |
复兴者 | 纳瓦拉国王 加西亚六世,1150年去世;波兰国王 卡齐米日一世,1058年去世。 |
暴躁者 | 未使用。 |
异教徒 | 乌普兰公爵 埃里克三世(1066年开局)。 |
无情者 | 挪威国王 哈拉尔德四世(1066年开局)。 |
豺狼 | 未使用。 |
洛德布罗克 | 朗纳尔 蒙索,瑞德约德国王 西古尔德 “指环”的儿子(769年开局)。 |
无骨者 | 南岛国王 伊瓦尔(867年开局)。 |
蓝牙 | 丹麦国王 哈拉尔德一世,也是第一位天主教挪威国王,970年去世。 |
蛇眼 | 西兰国王 西古尔德(867年开局)。 |
金发 | 维肯国王 哈拉尔德(867年开局)。 |
白衫 | 约维克国王 哈夫丹(867年开局)。 |
奇异者 | 科努加德(基辅)国王 底雷(867年开局)。 |
秃头 | 西法兰克国王 查理二世(867年开局)。 |
结巴 | 阿基坦国王 路易二世(867年开局)。 |
日耳曼人 | 东法兰克国王 路德维希二世(867年开局)。 |
年轻人 | 巴伐利亚国王 路德维希三世(867年开局)。 |
哈德克努特 | 英格兰国王 克努特二世,同时是丹麦国王 克努特三世,1042年去世。 |
战牙 | 西兰国王 哈拉尔德 斯凯尔丁(769年开局)。 |
指环 | 瑞德约德国王 西古尔德 蒙索(769年开局)。 |
古莱氏之鹰隼 | 萨拉戈萨埃米尔 阿卜杜勒-拉赫曼一世,989年去世。 |
九人质 | 基尔代尔酋长尼尔,450年去世。 |