屬性(英文:Attributes)代表了角色的能力。與特質不同的是, 屬性可被數字量化而非二元的。
每個角色都會有一個基礎屬性,這個數字會在之後被特質所影響。最終屬性會被顯示在角色菜單上,滑鼠懸停在數值上可看到基礎屬性。基礎屬性在大多數情況下都是在角色幼年時通過教育獲得的, 不過也會被事件改變。
如果玩家的屬性到達某一等級,一些特殊的選項會出現在一些事件或事件鏈中。譬如當一個封臣要求獲得一個頭銜, 如果君主的外交能力夠高,他便可以禮貌的拒絕封臣的情求;反之他的選擇則會令封臣失望。
國家屬性
在許多受屬性影響的地方,產生作用的是國家屬性,而不是角色的屬性。
[math]\displaystyle{ 国家属性 = 统治者属性 + (0.5 * 配偶属性) + 内阁成员属性 }[/math]
注意:
- 在 伊克塔制, 游牧制或 部落制政體下, 只有正妻的屬性會影響國家能力。你的侍妾以及平妻並不會產生影響。
- 如果處於攝政狀態中,由攝政者的屬性加上內閣成員屬性來代替上述公式。
- 如果攝政者或配偶同時也是一位內閣成員,則對他們的屬性只進行一次計算。因此請儘量不要讓你的攝政者及配偶成為內閣成員。(平妻和侍妾由於不進行屬性計算,可以排除在外)
- 如果 御前會議 DLC處於激活狀態,你可以將攝政者/配偶交換至無屬性需求的「顧問」職位來避免屬性計算上的損失。
- 一位廷臣的國家屬性(如國家外交能力提供的每月威望加成)只會計算他們個人的屬性。
- 國家屬性顯示在角色介面屬性欄的括號里。
被動效果
外交
外交屬性反映了一名角色進行談判和取悅他人的能力. 這是衡量一位外交總管是否勝任內閣工作的屬性。
個人外交能力:
- 增加領地內廷臣對角色的好感(包括內閣成員及配偶)
- 結合配偶的外交屬性決定封臣上限。((封臣上限獎勵:30%統治者的外交+30%配偶的外交的一半)結果四捨五入)。
- 如果角色不是游牧制且至少為公爵級,外交將與 學習屬性一起決定每月獲得的文化科技點數。
- 如果角色在其領主的內閣里擔任外交總管 ,那麼這項屬性將決定其能力。
國家外交能力:
軍事
軍事屬性是戰爭與戰鬥技能的指標, 這是衡量一位軍事總管是否勝任內閣工作的屬性。
個人軍事能力:
- 影響角色作為一名指揮官領導戰鬥的能力。
- 用於決定角色的直轄領地徵召兵數量及直轄領地徵召兵補充速度。
- 如果角色不是游牧部族且至少為公爵級,軍事將與 學習屬性一起決定每月獲得的軍事科技點數。
- 如果角色在其領主的內閣里擔任軍事總管 ,那麼這項屬性將決定其能力。
國家軍事能力:
- 提高士氣恢復速度。
管理
管理屬性提高了直轄領上限,這是衡量一位財政總管是否勝任內閣工作的屬性。
個人管理能力:
- 角色與其配偶的 管理將決定角色的最大直轄領。(直轄上限獎勵 = 15%*(統治者的管理+ 1/2配偶的管理))。游牧制沒有直轄領上限。
- 如果角色不是游牧制且至少為公爵級,管理將與 學習屬性一起決定每月獲得的經濟科技點數。
- 提高省份文化轉變至角色文化的速率。
- 如果角色在其領主的內閣里擔任財政總管 ,那麼這項屬性將決定其能力。
國家管理能力:
- 增加直轄領收入 (每點+2%)。
注,此屬性在過去也被譯作財政。
密謀
密謀屬性用來衡量操縱他人及策劃詭計的技巧水平,這是衡量一位間諜總管是否勝任內閣工作的屬性。
個人密謀能力:
國家密謀能力:
學識
學識是對角色擁有的知識的衡量。這是衡量一位宮廷司祭是否勝任內閣工作的屬性。如果 死神索命DLC開啟,宮廷醫師的治療成功率也受此屬性影響。
個人學識能力:
國家學識能力:
- 給與角色虔誠(或其等價物如善業)(每點+0.02/月)。
改善屬性
角色可通過以下幾種方式改善其基本屬性:
兒童:
- 教育:一位高屬性的監護人會將他的技能傳授給被監護人,提高其屬性。(僅 御前會議未激活時)
- 教育(御前會議):謹慎搭配兒童的童年焦點與教育重心並選擇合適的監護人,便有更高的機率獲得高屬性。詳見教育(御前會議)( 御前會議激活時))。
- 優生:先代的遺傳特質有時會遺傳至兒童,它們將影響屬性。(如 強壯,駝背等)選擇配偶時應當關注這一點。
成人:
- 如果 生活之道DLC未激活,玩家可以嘗試完成一項野心中的目標來將對應的屬性提升到8。角色每次只能選擇一項野心。
- 如果 生活之道DLC處於激活狀態,生活重心及選擇重心後的事件鏈可以提升角色的基本屬性並添加一些修正。
- 教育兒童可能會對監護人產生影響(無 御前會議DLC時)。
- 友誼有時會導致屬性的提升。
- 如果 修道士與密契者DLC激活,社團可以觸發一些給予角色屬性點的事件。
- 有些宗教有被動的屬性獎勵以及與宗教相關的獨特特質,例如 十字軍戰士(+2 軍事)、 穆爾太齊賴(+5 學識)、 狂戰士(+4 軍事)、 上座部佛教(+1 學識)。
- 許多寶物都有屬性獎勵。
隱藏屬性
兩個隱藏的屬性用于衡量角色的身體健康程度: 健康和生育能力.一名角色的基礎健康和生育能力通常不可見,但特質效果會列出。
控制台命令"charinfo"會揭示所有角色的這些屬性並在你用滑鼠指向其頭像時列出.而玩家還可以通過 角色設計器來在遊戲開始時對這些屬性進行調整。
健康
- 主條目:健康
高健康的人不太可能染病,而當他們染病時則有更高的機率從疾病中康復。他們在年老時每個月死亡的機率也比那些健康低的人要小。高健康是長壽的關鍵。
生育能力
生育能力決定了一名角色有多大的可能生育小孩。應當注意父母雙方的生育能力都是考慮在內的。父母雙方的關係將會對懷孕機率產生影響,詳見優生#懷孕。
有很多特質會影響生育能力,例如:
- 享樂主義者 (+20%)
- 色慾 (+20%)
- 性力派印度教徒 (+20%)
- 點石成金者 (+15%)
- 財富創造者 (+10%)
- 幕後操控人 (+10%)
- 強壯 (+10%)
- 節儉的職員 (+5%)
- 魅力非凡的說客 (+5%)
- 狡猾的無賴 (+5%)
- 淵博的神學家 (-5%)
- 神學的大師 (-5%)
- 虛弱 (-5%)
- 忠貞 (-15%)
- 同性戀 (-15%)
- 身受重傷 (-25%)
- 近親缺陷 (-30%)
- 無能 (-30%)
- 血肉模糊 (-50%)
- 獨身主義者 (-1000%)
- 宦官 (-5000%)
- 大多數疾病都會降低生育能力(如果 死神索命DLC激活,一些症狀也會降低生育能力)。例如 麻疹 (-10%)、 麻風病人 (-95%)、 嘔吐(-30%)。