王國風雲II(英文:Crusader Kings II,其他常用譯名:十字軍之王II)是一款有著角色扮演要素的大戰略遊戲。由 Paradox Development Studio 開發並由 Paradox Interactive 於2012年發行,是2004年發布的 Crusader Kings 的續作。
這款遊戲並不像其標題中(十字軍之王)所展示的那樣,儘管其以十字軍為基礎,但在之後持續開發的過程中與其愈發背離。[1] 這款遊戲是一個家族和封建制度的模擬器,包含歐洲中世紀早期、盛期和晚期,北非、東非以及西亞地區。
本遊戲基於與歐陸風雲4相同的克勞塞維茨(英文:Clausewitz)2.5引擎製作。
本作發售後得到了普遍正面的評價,在Metacritic的綜合得分達到82分。
大事記
- 2010年8月19日: 王國風雲2開發正式公布。
- 2011年10月11日: 宣布進行內部測試。
- 2012年2月4日: 試玩版發布, 可操控4個可玩角色在20年的時間跨度內進行遊玩。
- 2012年2月14日: 遊戲登陸微軟Windows作業系統。
- 2012年5月24日: 遊戲登陸蘋果OS X作業系統。
- 2012年6月26日: 主要DLC伊斯蘭之劍發布。
- 2012年10月16日: 主要DLC羅馬遺產發布。
- 2013年1月14日: 遊戲登陸Linux作業系統。
- 2013年1月15日: 主要DLC共和國發布。
- 2013年5月28日: 主要DLC逝往神靈發布。
- 2013年11月18日: 主要DLC亞伯拉罕之裔發布。
- 2013年12月20日: GamersGate版本停止支持, 其用戶會免費獲得所購買的本體和所有DLC的Steam激活碼。
- 2014年3月21日: 主要DLC印度羅闍發布。 開始支持Steam創意工坊。
- 2014年9月18日: 王國風雲2售出超過100萬份遊戲拷貝,DLC和擴展包則售出700萬份。[2]
- 2014年10月14日: 主要DLC查理曼發布。
- 2014年12月16日: 主要DLC生活之道發布。
- 2015年5月14日: 主要DLC馬上諸王發布。
- 2016年2月2日: 主要DLC御前會議發布。
- 2016年8月25日: 主要DLC死神索命發布。
- 2017年3月7日: 主要DLC修道士與密契者發布。
- 2017年11月16日: 主要DLC碧玉之龍發布。
- 2018年11月13日: 主要DLC神聖之怒發布。
- 2019年10月19日:王國風雲2本體永久免費。
擴展模型
- 主條目:可下載內容
擴展模型(英文:Expansion model)基於以下幾個部分組成:
- 付費的 主要DLC,解鎖新的遊戲玩法(如新的可玩角色或者新的特性)。
- 免費的主要內容修補程式,包括對核心機制的更新以及DLC對基礎特性的運用。
- 付費的次要DLC,解鎖不影響遊戲玩法的特性,如音樂、視覺提升或自定義設置。
據《王國風雲II》項目透露,由於18個月項目周期的限制,一些遊戲特性從遊戲本體中移除,這些特性的一小部分最終出現在了DLC和免費內容修補程式中,但基本上想要獲得這些特性就需要付費購買DLC。[3]
在如何將更多更大的主要特性放進DLC,但又要保持核心機制在免費修補程式中的更新這一兩難局面上,製作組從亞伯拉罕之裔擴展包的教訓中學到了重要一課——「未來的擴展包要麼解鎖遊戲中新的地區,要麼新添引注目的(視覺上的提升或者大量優質內容)東西」[4]
自馬上諸王起,所有的視覺DLC和音樂DLC被合併入一個以主要擴展包為前綴的「內容包」中進行銷售(如《馬上諸王內容包》)。[5]
為了進一步減少新DLC的數量,自修道士與密契者起,內容包被直接捆綁入擴展包。
質量控制
作為一個沙盒遊戲,王國風雲2最初的測試流程並不繁雜。Paradox報告說只是每晚將遊戲調至觀察者模式自動運行遊戲來檢查遊戲的平衡性。
自2.0版本啟動困難後,Paradox意識到在質量控制環節中有大量複雜的問題厄待解決,並決定更加仰賴Steam公開測試修補程式。與此同時,Paradox僱傭了更多質量控制人員並擴充了內測小組的人數。[6]
配置
- 主條目:優化
若依照2012年的最低系統需求(32位作業系統,2GB內存,英特爾奔騰4代處理器),內存和處理器提供的性能在擴展了的地圖上顯得捉襟見肘[7] 。 遊戲中進行的年份越多,遊戲運行就會變得越慢,這是由於:
- 隨著角色數量增加,處理這些角色的事件和決議的時間也會隨之增加。
- 角色和頭銜的歷史增多,導致自動保存所需的時間增多。
儘管進行了許多優化,但伴隨著印度羅闍的發布,其包含的327個伯爵領(增加了22%)仍然成為了影響遊戲運行速度最大的因素。
為了可以持續增加新的遊戲內容,2.7版本開發期間專門對優化問題進行了重點照顧,使遊戲運行速度獲得了30%到50%的提升。[8]
3.3版本開始遊戲轉變為64位可執行文件,應該能解決一些大型Mod的內存錯誤。[9]
參見
開發日誌
- 主條目:開發者日誌
有關王國風雲2(遊戲本體)的所有開發者日誌.
序號 | 題目及連結 | 描述 | 日期 |
---|---|---|---|
1 | Character portraits(角色頭像) | 披露了新的頭像系統。 | 2010-10-11 |
2 | Barons and Settlements(男爵領和領地) | 討論了男爵級別的角色和三種領地類型(城堡,城市,教區)。 | 2010-11-04 |
3 | Laws(法律) | 披露了各類王國法和直轄領法,以及兩種法律體系的不同。 | 2010-12-02 |
4 | Regnal Numbers(世代數) | 披露了世代數如何生成。 | 2011-01-13 |
5 | The map(地圖) | 披露了新地圖和地圖的視覺運用。 | 2011-02-03 |
6 | Events事件 | 披露了一般事件,特殊書信和陳述性事件。 | 2011-03-10 |
7 | Character Portraits and Modding(角色頭像和修改) | 介紹了頭像系統的更多細節,並回答了關於頭像修改的問題。 | 2011-04-07 |
8 | Religion(宗教) | 討論了三個主要宗教組的機制(基督徒,穆斯林,異教徒)。 | 2011-05-05 |
9 | Mercenaries and Holy Orders(僱傭兵和騎士團) | 披露了僱傭兵和騎士團的機制。 | 2011-06-03 |
10 | Combat(戰鬥) | 披露了戰鬥系統的機制。 | 2011-07-12 |
11 | War(戰爭) | 披露了戰爭的機制,包括宣戰理由和戰爭分數。 | 2011-08-25 |
12 | Beta Feedback(測試反饋) | 額外日誌,討論了內測,並引用了一些新內測者的評價。 | 2011-09-19 |
13 | Don't Mess with the Pope!(別惹惱聖座!) | 關於封臣機制的改變和羅馬教會的簡短日誌。 | 2011-09-29 |
14 | Plots(陰謀) | 披露了陰謀機制使如何工作的。 | 2011-10-06 |
15 | Buildings(建築) | 討論了地塊和建築。 | 2011-10-13 |
16 | Technology(技術) | 披露了技術如何傳播。 | 2011-10-20 |
17 | The Message System(簡訊系統) | 披露了簡訊系統。 | 2011-10-27 |
18 | The Council(議會) | 披露了議會和其中的官職。 | 2011-11-10 |
19 | Crusades(十字軍) | 披露了十字軍的機制。 | 2011-11-17 |
20 | The Mongols(蒙古人) | 討論了蒙古人的到來。 | 2011-11-24 |
21 | Usermodding(用戶修改) | 披露了修改模組的文件系統和事件腳本。 | 2011-12-01 |
22 | Combat Tactics(戰鬥戰術) | 披露了戰鬥戰術系統的機制。 | 2011-12-15 |
23 | Christmas Q&A(聖誕節問答) | 開發者問答貼。 | 2011-12-22 |
外部連結
參考
- ↑ http://bibicon.it/breakfastbug/intervista-henrik-fahraeus-lead-designer-di-crusader-kings-ii/#tabs-421-0-1
- ↑ Forum:801671
- ↑ Forum:591934
- ↑ Forum:740674
- ↑ Why can't we buy content (music, face, unit packs) individually? Why reduce consumer choice?
- ↑ Forum:740674
- ↑ http://bibicon.it/breakfastbug/intervista-henrik-fahraeus-lead-designer-di-crusader-kings-ii/#tabs-421-0-1
- ↑ CK2 Dev Diary #18: Optimization and modding
- ↑ forum:1252965/page-4#post-25863677