政體(英文:Government type)是一個角色生活或統治的政府形式。其決定了可用的繼承法和角色可持有的地產類型,此外,一些政府類型有獨特的機制。
在遊戲過程中有數種改變政體的方法。特殊的決議允許部落和游牧民變得更「安定」。繼承頭銜或是死亡時繼承人有地也可能導致玩家經歷政體變化。
政體列表
政體 | 組 | 描述 | 特殊機制 | 無懲罰持有的地產 | ID tag | ||||
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城堡 | 城市 | 神殿 | 部落 | ||||||
封建制 | 封建制 | 封建制政府是一種通過封建制度組織領土的政府,權力和土地被賦予貴族,作為交換他們要給領主提供軍隊。非基督教的封建制統治者需要適當的DLC( )方可遊玩。 | 不適用於伊斯蘭教和(苯教或佛教的)藏緬文化組 | ✓ | 相同文化 | feudal_government | |||
伊克塔制 | 封建制 | 伊克塔制與封建制很相似;它通過阿拉伯伊克塔制度統治,而非封建制度。需要 伊斯蘭之劍DLC方可遊玩。 | 要求頭銜持有者是伊斯蘭教。花費虔誠更改領地法。解鎖腐化。 | ✓ | ✓ | 相同文化 | muslim_government | ||
僧侶封建制 | 封建制 | 僧侶封建制是藏緬文化的佛教或苯教統治者獨有的,除城堡外,還允許持有神殿。僧侶封建制統治者也可以在城堡地產中建造貢巴寺院建築。需要適當的宗教DLC方可遊玩:苯教需要 逝往神靈或 碧玉之龍;佛教需要 印度羅闍。 | 必須是(苯教或佛教的)藏緬文化組。花費虔誠(善業)更改領地法。貢巴寺院可在城堡中建造,並且僅在此政體類型下激活。 | ✓ | ✓ | 相同文化 | theocratic_feudal_government | ||
中華帝國制 | 封建制 | 中華帝國制與普通封建制甚為相同,皆是圍繞著領主和封臣之間的誓言。在這種政體下君主被認為是神聖的天子,統御一切。中華帝國制僅對那些有實力宣稱中華帝位,且與當前的正統中國王朝交往不甚友好的統治者開放。採用中華帝國制的決議需要 碧玉之龍DLC。 | 遷都冷卻期200個月。沒有來自「錯誤的政體」的好感懲罰。沒有錯誤宗教的好感懲罰,即使是婚姻請求。不能要求改信。剝奪公爵和收回封臣不會招致暴政。要求契丹/党項/女真文化或中華文化組,並且主頭銜是採用中華帝國制的帝國。每月給予1.00虔誠且+10封臣上限。不能通過宗教控制授權法。不能選舉。 | ✓ | ✓ | 相同文化 | chinese_imperial_government | ||
騎士團制 | 封建制 | 為了從外界的威脅中捍衛他們的信仰,那些信徒中最為狂熱的追隨者可能會加入騎士團。他們為保護那些可能被異教徒侵略的領主而來,是虔誠信徒們堅實的保護者。這些騎士團有森嚴的上下秩序,團長的頭銜將在組織內部傳承下去。由於沒有家族延續性,騎士團制不可遊玩。 | 無正當理由不能逮捕和剝奪實地頭銜。從(騎士團持有者)處剝奪頭銜,剝奪男爵領和收回封臣被認為是正當的。不能創建或篡奪或被授予王國和帝國。騎士團封臣繳納全部稅收和徵召兵,無視好感影響。 | ✓ | ✓ | ✓ | order_government | ||
帝國制 | 封建制 | 帝國制不同於封建制之處在於其偏重城市區域,與此同時高度集權的中央朝廷將對全國政治產生極為深重的影響。它只適用於拜占庭和羅馬帝國。內閣成員和指揮官根據其威望與能力擁有或大或小的影響力,從而支持或反對帝國的正統繼承人。
(注意:雖然被定義為封建制,但這種整體類型本質上更像是一個軍事共和國,一些提示條甚至使用了屬於商業共和國的文本,比如關於篡奪王國的文本) |
遷都冷卻期2000個月。無正當理由不能逮捕。不會受到「錯誤的政體」好感懲罰。不能創建帝國。不能篡奪帝國和王國。收回封臣不會招致暴政。不能被不同政體的角色授予王國或帝國。 | ✓ | ✓ | 相同文化 | roman_imperial_government | ||
游牧制 | 游牧制 | 游牧制國家建立於中亞的大草原上,其不專注於維護和持有地產,而是四處為馬匹和其他牲畜尋找新牧場。唯一的繼承法為游牧繼承法,威望最高的同文化的男性親屬(叔舅、兄弟、兒子或侄子)擁有繼承權。
雖然游牧制領主可以像封建制一樣擁有普通的封臣,大多數內部政治還是圍繞著對其他強大部族的管理,這些部族的權力往往能與領主抗衡甚至勝過領主。 游牧制統治者只能無懲罰持有游牧制首都(一種僅適用於游牧制、僅存在於首都省份的特殊地產),並從他們領地內的空地獲得收益(增加其用來招募軍隊的人力和人口)。需要 馬上諸王DLC方可遊玩。非基督教游牧制領主不需要相應的 DLC 即可遊玩。(例如 原始宗教徒和祆教徒的逝往神靈)但是,如果在其轉換為其他政體前不先轉換為可玩的宗教,那麼遊戲就會結束。 |
遷都冷卻期120個月。不能建造城堡和城市。召喚游牧制封臣加入戰爭。不會獲得游牧制封臣的徵召兵或稅收。花費威望變更領地法。沒有法律也可以剝奪頭銜。劫掠。不能要求改信。不能改變文化。忽視法理法律效果。男性可以納3位妾。-4 指揮官。封臣繳納最多的徵召兵和稅收,無視好感影響。針對非游牧制封臣的暴政行為不會招致游牧制封臣的暴政懲罰。游牧制封臣不占據封臣上限。婚姻請求和納妾忽視宗教差異。可以洗劫自己擁有的非游牧制地產。可以定居在城堡中,轉變為封建制;定居在部落中,轉變為部落制;定居在沿海城市中,轉變為商業共和國。可以放棄省份。 | nomadic_government | |||||
商業共和制 | 共和制 | 商業共和制國家以貿易為中心,其領導人從五個貴人家族中選舉產生而非通過特定法律繼承。在每個家族中,則採用年長者繼承法,家族中最年長的成員擁有繼承權。其在持有以城市為首都的沿海省份的統治者得到一個至少為公爵級頭銜時成立。需要 共和國DLC方可遊玩。 | ✓ | ✓ | 相同文化 | merchant_republic_government | |||
共和制 | 共和制 | 共和制政府的統治者從全體市民中選出。由於沒有家族延續性,共和制不可遊玩。 | ✓ | ✓ | 相同文化 | republic_government | |||
儒家官僚制 | 共和制 | 僅用於西域都護府。由於每個新任都護都是由中國任命的,這種政體不可遊玩。在沒有 碧玉之龍的遊戲中,這種政體僅存在於 769年劇本和1227年2月之後的劇本。 | 不能無正當理由地剝奪頭銜和/或逮捕。無錯誤宗教好感懲罰。無錯誤的政體好感懲罰。不能要求改信。不能創建王國和帝國。不能繼承頭銜,除非來自任命。非游牧制封臣繳納最多的徵召兵和稅收,無視好感影響。此政體產生的角色接受管理教育,並且和中國皇帝同宗教和文化。 | ✓ | ✓ | 相同文化 | confucian_bureaucracy | ||
神權制 | 神權制 | 神權制國家由神職人員以宗教之名統治。統治者是被任命或從神職人員中選舉產生的。由於沒有家族延續性,神權制不可遊玩。 | ✓ | ✓ | 相同文化 | theocracy_government | |||
部落制 | 部落制 | 部落指那些已經定居卻沒有建造先進地產的國家。對於未改革的原始宗教部落,唯一可用的繼承法是選舉均分繼承法,其會將領地均分給統治者的所有兒子。像游牧民一樣,部落領主會因其領地內的空地收益。非基督教的部落統治者需要對應的宗教DLC( )方可遊玩。 | 部落制封臣占據封臣上限。可以花費威望建造部落,不能建造城市和城堡。如果是伊斯蘭教,解鎖腐化。解鎖劫掠。忽視法理法律效果。男性可以納娶3個妾。剝奪不同宗教的部落封臣的頭銜會招致暴政。部落組織度決定部落封臣提供的稅收和徵召兵,還決定是否能夠召喚他們參戰。 | ✓ | tribal_government | ||||
無地 | 無地 | 無地政體指的是不統治任何人也不被任何人統治的角色。它通常僅在去世時不持有任何頭銜的已故角色處被發現,在一個活著的非冒險者處發現該政體時,通常是存檔損壞的結果。其內部代碼是nogovernment 。該政體不可遊玩。
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改變政體
有數種方法可以改變玩家角色或繼承序列的政體。
在封建政體組中
封建制的三種基本變體取決於文化與宗教:
- 穆斯林使用伊克塔
- 苯教或 佛教的藏緬文化統治者使用僧侶封建制
- 其他所有角色使用標準封建制
中華帝國制只能通過決議採用。而通過擁有一個不合適文化的繼承人則可以放棄中華帝國制:會產生一個事件供你選擇轉變繼承人文化或是放棄中華帝國制。一旦放棄,帝國頭銜會變成名譽頭銜。
(羅馬)帝國制只能通過將拜占庭帝國(或羅馬帝國)作為主頭銜,並使用帝國選舉制才能採用。政體會在遊戲下一次校驗政體合格性時自動改變。例如在存檔讀檔後。
在政體組間
政體需要更新。 請更新這篇文章以契合最新版本的遊戲,在補充內容後請移除該模板。參見討論頁面以了解詳情。 |
自 | 至 | 方法 | 要求 | 備註 | |
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游牧制決議
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→ | 作為部落定居在<部落地產 或 首都> | 游牧地產必須有二級理事會建築方可使用 | |||
→ | 於<城堡 或 清真寺>定居並採用封建制度 | 穆斯林可能會使用清真寺而不是城堡 | |||
→ | 在<城市>成立商業共和國 | 玩家僅限於沿海城市 | |||
部落制決議
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→ | 採用封建制 |
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→ | 成立商業共和國 |
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繼承 | |||||
→ | 繼承衝突 | 繼承更高級的頭銜或是死亡時繼承人擁有同等級頭銜。
請注意,你不能將王國頭銜授予不同政體的統治者,因此你必須要安排你的繼承人獨立,並能夠自己創建王國頭銜,或是為他們打下宣稱。 | |||
→ | 任何 | 令兒子定居 | 征服已定居的土地 | 十分奇怪,繼承一個可汗國不會讓你的繼承人政體變成游牧制。封臣部族依舊是封臣,但不是很有用。 | |
任何 | → | 從封臣處繼承一個部族 | 帝國等級。游牧民存在。 |
十分奇怪,繼承一個部族會使你的政體變成游牧制 (汗王是否必須屬於你的家族?是因為宣稱戰爭的結果,繼承的規則,或是兩者皆有?這種方法當真是與上面的相反方向的方法存在於同一版本中嗎?) | |
→ | 退位給市長 | 公爵,首都沿海 | 這種方法非常脆弱,且需要利用幾個遊戲漏洞。 | ||
→ | 打破中華帝國制 | 皇帝,碧玉之龍 DLC | 這個方法同樣需要利用幾個遊戲錯誤 | ||
特殊方法 | |||||
任何 | → | 任何 | 控制台指令 | 非鐵人模式 | 指令set_government 可用來改變任何角色的政體。
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任何 | → | 任何 | 選擇另一角色 | 非鐵人模式 | 讀取遊戲時,你可以在點擊「開始遊戲」前選擇另一角色。控制台指令play 可以更快達到同樣的效果。你會失去編年史、分數和特別感興趣的角色列表。
決定你主要繼承人的規則可能是相當武斷的,在繼承中自行選擇扮演者可能會比被遊戲安排有更好的體驗。 |
任何 | → | 任何 | 在死亡前失去所有頭銜 | 另一個家族成員是可玩的 | 你可能會被轉移去扮演另一個角色——甚至是一個逝往神靈冒險家!(Works only in previous versions) |
任何 | → | 成立漢薩同盟 |
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任何 | → | 十字軍 |
你可以 切換到新頭銜 ,當:
你可以 切換到新角色,如果一個因十字軍成為統治者的家族成員是:
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