他们允许将持有的地产类型与实际政府类型分离开来,这在2.4版本以前是有效的。
出于性能原因,政府只在头衔获得/移除、领主关系改变和宗教信仰改变时才会发生政府类型改变的判定[1]
政府组
政府组织为硬编码:总共5组:
- feudal_governments, for which
is_feudal = yes - republic_governments, for which
is_republic = yes - theocracy_governments, for which
is_theocracy = yes - tribal_governments, for which
is_tribal = yes - nomadic_governments, for which
is_nomadic = yes
Government
Here is the list of flags available for governments:[2]
| 变量名称 | 变量类别 | 变量说明 | 代码实例 |
|---|---|---|---|
| color | rgb | 政府map mode中更改政府类型的颜色 | |
| title_prefix | string | 头衔本地化的前缀(比如temple_count). | title_prefix = "temple_" |
| frame_suffix | string | 要使用的角色边框的gfx名称后缀 | frame_suffix = "_tribal" |
| potential | character triggers | 角色选择此政府类型的条件。在游戏开始时,若有多种政府符合条件,则会选择第一个符合条件的政府(注:似乎首先评估封建制政府) |
potential = {
NOT = { religion_group = muslim }
is_patrician = no
}
|
| merchant_republic | bool | 使用merchant republic机制:产生家庭宫殿和贵族,并允许建立沿海贸易战。 | merchant_republic = yes |
| uses_bride_price | bool | 启用商业共和国中的彩礼机制(结婚时用) | uses_bride_price = yes |
| uses_decadence | bool | 如果一个角色在政府和宗教中被scripted,将使用decadence机制。 | uses_decadence = yes |
| uses_jizya_tax | bool | uses_jizya_tax = yes | |
| uses_piety_for_law_change | bool | 字面意思:改变法律花费虔诚 | |
| uses_prestige_for_law_change | bool | 字面意思:改变法律花费威望 | |
| allows_matrilineal_marriage | bool | 字面意思:允许入赘婚姻 | |
| allow_title_revokation | bool | 字面意思:允许回收头衔 | |
| allow_looting | bool | 字面意思:允许劫掠 | |
| can_imprison_without_reason | bool | 字面意思:允许无理由抓捕犯人 | |
| can_revoke_without_reason | bool | 字面意思:允许无理由回收头衔 | |
| ignores_de_jure_laws | bool | 字面意思:忽略法理法 | |
| dukes_called_kings | bool | 字面意思:公爵宣称王位 | |
| barons_need_dynasty | bool | 如果值为yes,男爵获得土地后都会获得生成随机家族 | barons_need_dynasty = yes |
| can_create_empires | bool | 这个政府的人能否建立自定义帝国,默认为yes | can_create_empires = no |
| can_create_kingdoms | bool | 这个政府的人能否建立自定义王国,默认为yes | can_create_kingdoms = no |
| can_usurp_kingdoms_and_empires | bool | 字面意思:可以篡夺公国头衔和王国头衔 | |
| have_gender_laws | bool | 令该政府允许性别法,影响某些界面。 | have_gender_laws = no |
| can_build_holdings | bool | ||
| can_build_forts | bool | ||
| can_build_castle | bool | 字面意思:允许建设城堡 | |
| can_build_city | bool | 字面意思:允许建设城市 | |
| can_build_temple | bool | 字面意思:允许建设寺庙 | |
| can_build_tribal | bool | 字面意思:允许建设部落 | |
| can_grant_kingdoms_and_empires_to_other_government | bool | 能否把王国头衔和帝国头衔授予另一个政府类型的角色,默认为yes | |
| can_grant_kingdoms_and_empires_to_other_government_group | bool | 能否把王国头衔和帝国头衔授予另一个政府类型的角色,默认为no | |
| can_be_granted_kingdoms_and_empires_by_other_government | bool | 这个政府类型的人能否从另一个政府类型的人那里得到王国和帝国头衔,默认为yes | |
| can_be_granted_kingdoms_and_empires_by_other_government_group | bool | 这个政府类型的人能否从另一个政府集团的人那里得到王国和帝国头衔,默认为no | |
| free_retract_vassalage | bool | 字面意思:免费收回封臣头衔 | |
| free_levies_in_offensive_war | bool | 在进攻性质的战争中,提高税收而不惹怒封臣 | free_levies_in_offensive_war = yes
|
| max_consorts | int | 字面意思:老婆和小妾之和最大值 | |
| max_liege_levy | 用以代替王权法(字面:最大领主征兵) | ||
| max_liege_tax | 用以代替王权法(字面:最大领主税) | ||
| aggression | double | 改变x20%的宣战意愿,以及AI可能的宣战速度。1为默认值,不会造成任何更改。任何低于1的数值会降低AI的宣战可能系,0则AI永远不会宣战(脚本除外)。负值则视为无效,不应使用。 | |
| unit_modifier | modifiers | 工作效果类似religion modding | |
| unit_home_modifier | modifiers | 工作效果类似religion modding | |
| character_modifier | modifiers | 工作效果类似religion modding | |
| preferred_holdings | List<holding> | ||
| allowed_holdings allowed_holdings_culture |
List<holding> | Will not get the wrong government type penalty |
# 不会因为同一文化的部落收到错误的政府类型惩罚
allowed_holdings_culture = {
TRIBAL
}
|
| builds_with_prestige | List<holding> | 决定用黄金还是声望建设新的定居点。 | builds_with_prestige = yes |
| builds_with_piety | List<holding> | 决定用黄金还是声望建设新的定居点。 | builds_with_piety = yes |
| accepts_liege_governments accepts_liege_governments_culture |
List<government> | 列表中的政府类型是有效的,不会受到错误的政府负面意见修正。 |
# Gets the wrong religion modifier instead
accepts_liege_governments = {
muslim_government
}
|
| free_revoke_on_governments free_revoke_on_governments_culture |
List<government> | 领主可以自由撤销与特定政府类型的封臣 |
# 其他宗教的部落服用可以被免费吊销头衔
free_revoke_on_governments_religion = {
tribal_government
}
|
| free_revoke_on_tiers free_revoke_on_tiers_culture |
List<tier> | 被取消头衔的附庸不会触发任何负面意见修正 | free_revoke_on_tiers = { count duke }
|
| ignore_in_vassal_limit_calculation | List<government> | 具有指定政体的封臣不会计入你的封臣上限限制。 |
ignore_in_vassal_limit_calculation = {
tribal_government
}
|
| vassal_call_to_arms | List<government> | ||
| no_vassal_tax | List<government> | ||
| forced_contract | List<government> | 无论封臣意见如何,有特定政府类型的封臣将上交最大征召兵和最高领主税。对这些封臣的暴君行动可以不受其他政府类型封臣的反对。 | |
| commander_limit | 字面意思:指挥官上限 | ||
| capital_move_delay | 字面意思:迁都最短间隔 | ||
| can_change_to_nomad_on_start | bool | 游牧领主(同一文化)的部落统治者将成为游牧统治者,除非对该人物或者该人物的头衔另有规定。它只是为了在游戏开始前评估政府类型。 | |
| gets_religion_opinion_penalties | bool | 该政府类型持有者关心人们是否信仰不同宗教,默认yes | |
| gives_religion_opinion_penalties | bool | 其他人关心该政府类型持有者是否信仰不同宗教,默认yes | |
| vassal_government_opinion_penalties | bool | 因为"accepts_liege_governments"(接受领主政府)或类似事件而获得负面意见修正,默认yes | |
| offmap_power | offmap | 使用succ_offmap_succession时为文化和宗教使用什么offmap power。 | |
| can_demand_religious_conversion | bool | 民众是否可以利用该政府类型的需求铂铱该宗教,宗教设定上的对应变量也必须允许该行为。该变量默认为yes | |
| can_inherit | bool | 该政府类型的人能否继承头衔,默认为yes | |
| men_can_take_consorts | bool | 如果有,男人可以选择女性配偶。默认yes,若max_cousorts=0,则该变量不起作用。 | |
| women_can_take_consorts | bool | 如果有,女人可以选择男性配偶。默认yes,若max_cousorts=0,则该变量不起作用。 | |
| marriage_ignore_religion | bool | 如果设置了,AI在考虑结婚时会忽略宗教信仰,默认no。 |
图案
为了给政府类型添加自定义图形,需要一些interface修改。创建一个后缀为.gfx的文件放在interface文件夹。在gfx文件中,你可以为政府图标添加一个spriteType块。以及为5个字符框架图像图像添加5个。所有的6个spriteTypes必须在一个spriteTypes区块内。所有这些spriteTypes的名字都必须以你在government txt文件中的frame_suffix结尾。你可以在\interface\generalstuff.gfx中找到代码。
实际的图形文件放在gfx\interface folder,所有的6个文件都要以.dds格式保存。
例如,如果要为世俗政府添加自定义图形,用frame_suffix = _secular :
spriteTypes = {
### character stuff
spriteType = {
name = "GFX_charframe_150_secular"
texturefile = "gfx\\interface\\charframe_150_secular.tga"
noOfFrames = 6
allwaystransparent = yes
}
spriteType = {
name = "GFX_charframe_100_secular"
texturefile = "gfx\\interface\\charframe_100_secular.tga"
noOfFrames = 6
allwaystransparent = yes
}
spriteType = {
name = "GFX_charframe_75_secular"
texturefile = "gfx\\interface\\charframe_75_secular.tga"
noOfFrames = 6
allwaystransparent = yes
}
spriteType = {
name = "GFX_charframe_50_secular"
texturefile = "gfx\\interface\\charframe_50_secular.tga"
noOfFrames = 6
allwaystransparent = yes
}
spriteType = {
name = "GFX_charframe_34_secular"
texturefile = "gfx\\interface\\charframe_34_secular.tga"
noOfFrames = 6
allwaystransparent = yes
}
### government icons
spriteType = {
name = "GFX_icon_secular_government"
texturefile = "gfx\\interface\\government_icon_secular.dds"
}
}
本地化
别忘了把你的新政府本地化,它的工作原理与其他本地化类似:
secular_government;Secular;;;;;;;;;;;;;x secular_government_desc;No religions allowed!;;;;;;;;;;;;;x
请注意,政府的功能列表(比如不受惩罚持有城堡、神庙)是自动生成的(基于你txt文件中的内容)。这部分位于政府说明文本(_government_desc)下。如果你不想解释这些变量带来的政府属性,可以把_government_desc的属性留空
参考
| 历史 | 角色 • 家族 • 省份 • 头衔 • 剧本 |
| 脚本 | 指令 • 条件 • 作用域 • 修正 • 事件 • 决议 |
| 常规 | 定义 • 游戏规则 • 另类开局 • 宗教 • 文化 • 政体 • 特质 • 血脉 • 科技 • 法律 • 建筑 • 宣战理由 • 朝贡国 • 单位 • 目标 • 疾病 • 死亡 • 荣誉头衔 • 社团 • 宝物 • 地图外政权 • 内阁成员 • 贸易路线 • 继承 • 奇观 • 称号 |
| 图像/音效/本地化 | 地图 • 图形 • 盾徽 • 肖像 • 界面 • 小地图 • 音乐 • 本地化 |
| 其他 | 故障排除 • 验证器 • 控制台指令 • 编辑游戏存档 • Steam创意工坊 • EU4转档器模组制作 |