部落制

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Tribal government.png 部落制(英文:Tribalism) 是一種早期政體形式,也是CK2中可玩的三種非封建制政體之一(其他兩種是 Dlc icon the republic.png 商業共和國Horse Lords.png 游牧制。)

部落統治者僅持有部落時不會受懲罰,但可以很容易地在被征服的領土上建造新部落;他們也可以建造神殿。部落角色可以劫掠和無視宗教地納

部落領地即使規模小也可以很強大,因為它們可以利用威望升級建築和召喚封臣參戰。但是,隨着領地發展到王國規模以及科技的進步,這些能力相對於封建制會減弱。因此,擁有大規模部落領地的統治者常常希望改革政體為封建制。

部落統治者有若干內閣任務可以產生事件部隊。未啟用 Dlc icon legacy of rome.png 羅馬遺產,他們可以購買事件部隊;啟用羅馬遺產,他們可以創建部落專屬的近衛軍,這些近衛軍花費威望而不是金錢。所有戰爭一結束,事件部隊即被解散;在第一場戰爭結束前發動另一場戰爭將使這些部隊無限期地維持下去。

尋求遵循舊制的部落領地也可以劫掠他們個人持有的地產(如同游牧制領地),最終釋放空地產欄位,並且使得省份內的部落地產更有用。

如果 Horse Lords.png 馬上諸王未啟用,游牧制領地將變為部落制。想要改變政體,同時還想保留游牧省份和封臣的游牧領地必須先採用部落制。

繼承法

大部分未改革原始宗教部落統治者僅限使用選舉均分繼承法,有幾個例外:

大部分有組織宗教允許部落統治者轉變為均分繼承法。實際上,甚至是未改革原始宗教也可以繼續使用均分繼承法;玩家可以利用此點,改信有組織宗教,轉變為均分繼承法後就改信原來的宗教。但是,如果原始宗教被改革,改革者可以選擇解鎖使用其他繼承法的 Holy Fury.png 教義:

  • 土耳其繼承法:男性氏族女性氏族
  • 長老選舉制:祖先崇拜;非洲泛靈教和洛姆瓦教改革者也可以選擇他們的特有教義來繼續使用長老選舉制。

部落 Dlc icon sword of islam.png 伊斯蘭教統治者也可以使用土耳其繼承法

一般特性

部落有特殊的部落組織度法律來代替王權法。啟用 DLC icon Conclave.png 御前會議,更高等級的部落組織度會逐漸解鎖多項內閣法(並且每項都自動利於內閣),而改革政體要求絕對部落組織度。 絕對部落組織度也允許部落統治者提議通過利於統治者的內閣法。

被動財富收入低

部落基礎收入低,並且部落地區通常沒有其他地產。因此,部落統治者的被動收入很低;他們通常必須通過劫掠來補充收入。

召喚參戰

部落像同盟一樣召喚他們的直屬部落封臣參戰,而不是從部落封臣處獲得常規的徵召兵或稅收;他們可以從男爵和非部落封臣處獲得稅收和徵召兵。封臣的封臣不能被召喚參戰。

不同政體

非部落封臣(伯爵及更高)對部落領袖有-20「錯誤的政體」好感修正,非部落政體的不同文化部落封臣也一樣。有利的一面是,部落封臣不計入非部落領主的封臣上限

省份文化和宗教對稅收和徵召兵的效果

部落在和他們不同文化或宗教的直轄省份獲得的稅收和徵召兵減少,如果省份文化/宗教和持有者不同文化/宗教組,則有 -25% 的大量懲罰。

強宣稱決鬥

啟用 Holy Fury.png 神聖之怒,在某些情況下,對一個頭銜有強宣稱的部落角色可以同持有此頭銜的另一位部落角色決鬥來篡奪它。

建築的科技要求低

部落建築不要求高等級科技來建造(除了造船廠),另一方面,他們沒有從高等級科技中受益,使得他們相對弱小,因為封建領地利用先進的科技來建造建築。

部隊種類少

部落提供很少的部隊種類,使得部落容易受到某些軍隊組成的攻擊。另一方面,部落只需要投資較少種類的科技來加強他們的軍隊,如果管理得當,他們可以策劃適當的作戰戰術來取得最好的效果。文化建築也可以在部落中建造,以增加部隊多樣性。

內閣任務和法律

部落制的一些內閣任務和通用內閣任務不同。

  • 軍事總管:
    • 組織劫掠替代「研究軍事科技」。如果成功(必須處於和平才能成功),一支軍隊出現在首都。這支軍隊必須用於劫掠,否則不久後就會解散。
  • 財政總管:
    • 定居部落替代「徵收賦稅」。如果成功,目標省份文化轉變為領主的文化(僅能用於直轄領)。
    • 歌頌傳奇事跡替代「研究經濟科技」。此任務激活後,財政總管每點管理能力使領主每月增加0.1點威望。如果成功,一支軍隊出現在首都。這支軍隊必須在一年內參加戰爭,否則將解散。
  • 宮廷司祭:
    • 宣傳宗教狂熱替代「研究文化科技」。此任務激活後,宮廷司祭每點學習能力使領主每月獲得0.1需要確認,和內閣條目不同的虔誠。如果成功一支軍隊出現在首都。這支軍隊必須被用於宗教戰爭,否則不久後解散。(僅是宗教敵人是不夠的——CB必須是宗教性的)

此外,隨着部落組織度的增加,內閣法也會啟用,並自動通過有利於內閣的法律;只有在絕對部落組織度時,統治者才能提議收回權力。

改變政體類型

獨立部落可以通過決議轉變為封建領地或商業共和國。兩個決議都要求絕對部落組織度和對首都的大量投資。它們也要求一個有組織的宗教,所以原始宗教信徒必須首先改信其他宗教改革他們的原始宗教信仰。解鎖此決議還要求領地處於和平。

封建化

部落統治者執行封建化決議需要滿足以下條件: 是獨立部落統治者; 首都伯爵領是部落,且建造有石牆山堡(此建築要求城堡設施I科技),或者首都伯爵領是一個城堡。

當執行封建化決議的時候,所有直轄領地內的部落立即轉變為城堡,即使該省份與統治者宗教不同。(非部落統治者如果想將部落地產封建化,需要滿足該省份與擁有者同宗教)

信仰有組織宗教的部落封臣能夠跟隨你一起封建化,只要他們建造了石牆山堡。與你同宗教同文化的部落封臣更可能跟隨你一起封建化。

當你執行封建化決議,將部落轉變為城堡時,如果該地產有兩個空的建築槽位,將同時在該省份建造一個城市和一個神殿(如果已經有了其中一項,則只建造另一個)。

成立商業共和國

成立商業共和國的決議需要大型市場城市建築和貿易制度I科技。建造大型市場城市需要城市與教堂I。玩家有額外要求,需要沿海首都Dlc icon the republic.png 共和國DLC,這是為了確保產生的領地可玩

除了升級你的首都為一個城市,它還會創建一個公國級別頭銜(如果需要)並且為你和來自不同家族的四位封臣創建家族宅邸

成為共和國為你解鎖升級為城市決議,被選擇的省份獲得各類型地產一個(需要空欄位足夠,如果神殿已經存在將不會創建)。

注意事項

雖然改革部落從長遠來看將使得領地更強大,但短期內這會災難性地削弱統治者。一個新近轉變的地產通常將比其取代的部落地產有更少的徵召兵,因為它不再從空地產欄位獲得徵召兵加成。此外,你必須考慮領地內的法理結構,因為領主徵召兵的重要性增加。

你的收入在封建化後大大增加,轉變為商業共和國甚至增加更多,因為你直轄的每個省份在轉變時都會自動獲得每種類型的地產(假設那裏有足夠的空地產欄位)。

和你不同文化的部落封臣將會不高興(-20 錯誤的政體),直到他們自己封建化。如果你轉變為商業共和國,此懲罰將永不失效,因為封臣只會封建化。來自內閣任務和(未啟用 Dlc icon legacy of rome.png)決議的事件部隊將不再可用。如果你是國王,(未啟用 DLC icon Conclave.png 御前會議)你將從絕對部落組織度轉變為封臣自治(最低王權法),失去剝奪頭銜的能力。啟用 DLC icon Conclave.png 御前會議,絕對部落組織度授權內閣,因此,為了保持絕對的統治,在成為封建國王封臣的同時封建化是很有用的。基於這些原因,在採取此決議前,最好在有強大的盟友,值得信賴的封臣,招募僱傭兵的金錢和 Dlc icon legacy of rome.png 部落近衛軍中滿足幾項。而且,要考慮領地的平均科技等級,因為封建領地的軍事建築依賴它們;考慮推遲採取決議,直到科技足夠先進。

封建化後,出於以下原因,鼓勵部落封臣封建化符合統治者的利益:

  • 它會移除「錯誤的政體」好感修正,並且允許「封建義務」科技增加好感。
  • 正如封建化削弱了部落領主,通過減少擁有的部隊數量和直轄領上限,封建化也削弱了部落封臣。

經濟的升級

(此部分有點過時;在部落城堡城市條目查看當前的建築價格)

The cost to upgrade a tribal holding in a county with a low level of construction technology is about 500 gold. Raiding goes a long way towards paying for the upgrades. Non-tribal lieges should consider building another holding instead of directly upgrading, as the cost is about the same and the vassal holding's income will allow the tribe to be upgraded more quickly.

Every two levels of tribal building will convert into one level of the equivalent city or castle building, except for ship builders, which convert one-to-one.

Building forts in a tribe that will be upgraded to a city is a poor investment: 225 gold worth of buildings (for the first two levels) or 300 (for the last two) will turn into a mere 75-gold wall. Building towns in a tribe that will be upgraded to a castle is still not efficient, but not as bad: 225/300 gold turns into 150 gold structures. If the tribe will be held for a significant period of time before upgrading, the extra income may be worthwhile. On the other hand, the level 1 shipbuilder is an excellent investment: this 75-gold structure turns into the 150-gold city or castle shipbuilder.

Rank 3 members of the Romuva.pngHoly Fury.pngWarrior Lodge can save a lot of time, wealth and Piety by using their Renown to build fortifications.

可選路徑

通過向一位封建領主宣誓效忠,或者作為一位將政體轉變為封建制或商業共和國的部落統治者的封臣:這解鎖一個更易採取的封建化決議變體,不要求絕對部落組織度,但仍需要信仰有組織的宗教。但是,如果你的目標是成為商業共和國,你必須保持獨立。

如果你去世的時候有一位封建制繼承人,你的繼承人將保留封建制,只要他的封建制頭銜同等級或更高。相反地,繼承一個更高等級的封建領地將允許你成為封建制領主。

封建領地擴張的部落領土

如果你已經是封建制,考慮持有省份內和你同宗教的部落並且使用「右擊」的方式將它們轉變為城堡。如果你沒有信仰有組織的宗教,這將更加重要,因為你的部落封臣將不會自己轉變為封建制。

  • 如果在你的領地附近有部落省份,優先考慮那些和你同宗教且有3個或更多空地產欄位(為了在轉變後獲得兩個免費地產;兩個空地產欄位僅獲得一個免費地產)的省份,並且你自己直轄它們。
  • 考慮使用篡奪頭銜的CB,而不是附庸目標的CB。

注意,男爵級別的部落角色永遠不能放棄部落制;為了處理他們持有的部落,直接領主必須自己持有這些部落(男爵級別部落角色自己不結婚的幾率很高,很少有其他繼承人,特別是「分封新的領主」產生的角色)並且在原來的地方建造其他地產。

部落開局

1066年的政體,啟用馬上諸王

部落制在原始宗教和早期開局時間中更普遍。

在769開局,斯堪的納維亞和東歐的大部分地區都是原始宗教部落。天主教在愛爾蘭和皮克特蘭(蘇格蘭)也有部落開局;伊斯蘭教在馬格里布和索科特拉也有部落開局。西非也主要是部落制和原始宗教。

在867開局,愛爾蘭仍然是部落制,阿拉伯沙漠周圍也是部落制。

到1066年,匈牙利,波蘭和斯堪的納維亞的大部分地區都已經轉變為天主教和封建制。但是,東方剩下的原始宗教大部分都是部落制(除了大草原的游牧制領地,如果 Horse Lords.png 馬上諸王啟用)。1066年唯一的基督教部落統治者,由此也是唯一不需要任何DLC的可玩部落,是一些俄羅斯大公和一些埃塞俄比亞的部落。在之後的開局時間,金帳汗國在1255年被一位聶斯脫里派基督徒短暫統治,而伊兒汗國在1279年有一位聶斯脫里派統治者。

命名方式

部落地產有時可能是男爵領,如果神殿地產(某些部落省份有)成為省份首府,或者擁有此省份的非部落領主在這個省份內建造了不同類型的地產。

盾徽 級別 頭銜 邊框 統治者
Barony.png 男爵領 男爵領 Baron Tribal.png 男爵
County.png 伯爵領 酋邦 Count Tribal.png 酋長
Duchy.png 公國 大酋邦 Duke Tribal.png 大酋長
Kingdom.png 王國 王國 King Tribal.png King or Grand Chief
Empire.png 帝國 帝國 Emperor Tribal.png 皇帝