帝國是 王國風雲2中最高等級的領地頭銜,高於王國。這個頭銜只被皇帝級別角色持有。皇帝(或同等等級)的肖像有由寶石裝飾的金色邊框。
- 控制該頭銜至少80%的法理領土
- 持有兩個王國頭銜,或者一個帝國頭銜
- 花費600財富和400虔誠(或等價物)(角色積累的虔誠越多財富花費得越少,當有1000虔誠時有50%的折扣)
- 遵守特定的宗教和/或文化條件(自從patch 2.0以來,大多數條件僅適用於AI)
- 符合任何其他條件
帝國過於龐大,難以建立。儘管如此,皇帝能夠附庸其他國王(或者相同等級)作為封臣的能力使管理一個龐大領地相當容易,因為他們有一次性將整個王國的法理吸收到帝國內的能力。基督教皇帝在成功索取對立教宗宣稱之後可以附庸宗教領袖。通過授予各個騎士團法理公國, 基督教皇帝可以輕鬆的恐嚇異端和異教領主。信仰祆教的皇帝統治波斯帝國後可以重立至高祭司長做為信仰的宗教領袖。一旦完全統治波斯帝國法理,他們可以宣佈自己是薩奧希揚特,也就是救世主,這可以增強他們及後代在祆教封臣心中的地位,即獲得特殊血脈。
另外的,處於法理帝國內或者與皇帝文化相同的獨立公爵更樂於接受來自皇帝的外交行動。
拜占庭帝國在任何開局時間都會存在;神聖羅馬帝國在1066年之後存在。 在 查理曼劇本的開局時間769年,阿拔斯帝國剛剛獲得權力並且處於上升期,神聖羅馬帝國尚未形成但是可以通過決議建立。在東方,強大的吐蕃帝國籠罩着他弱小的鄰居。 逝往神靈在867年開始,阿拉伯帝國處於腐朽的阿拔斯王朝控制之下,同時神聖羅馬帝國仍需通過決議成立。到目前為止,吐蕃帝國已經陷入戰亂狀態。在936年開局,伊比利亞出現一個新帝國——「科爾多瓦」(936年為伍麥葉哈里發國)——另一個新帝國「保加利亞」在巴爾幹。
在1066年,阿拉伯帝國已經分崩離析。法蒂瑪王朝控制埃及和相當一部分的前朝領土。在1186年,印度的羅闍薩儻那帝國崛起。拉丁帝國存在於1204到1261年之間。蒙古帝國在1206年之後出現在地圖之上,在遊玩早期劇本時,也可以在1210年之後作為一個游牧部族誕生。蒙古帝國的繼承人金帳汗國、伊兒汗國、察合台汗國在1227年末出現。德干帝國只會出現在最後的開局日期1337年,亦即百年戰爭開始的那年。
如果 馬上諸王擴展包啟用,將會有更多帝國存在。獨立的游牧統治者(可汗)也會擁有帝國級頭銜。系統檢測到新的獨立可汗時會自動給予其帝國級名譽頭銜(當 查理曼DLC運行時帝國以首都地產文化命名)。
帝國等級解鎖的能力
皇帝有兩種額外可用的能力,他們與法律統治者能力相關:
- 帝國行政體制:自動獲得公國總督法並且可以剝奪公國總督頭銜,無懲罰收回封臣, 可以收回公國頭銜(不需要 查理曼DLC),以及大量封臣上限獎勵(+25;與公國總督制 -10 相加,淨增加+15)。拒絕領主幹涉戰爭的封臣將被視作叛徒。
- 總督制(需要 查理曼DLC):他們是終身制的頭銜,並在總督去世時歸還給皇帝,皇帝可以使用「王國總督制」法律(-5 封臣上限)或者「公國總督制和王國總督制」法律(-10 封臣上限)。
這些法律在直轄領法律介面中可見;如果 御前會議DLC可用,玩家在領地法介面也可以找到。
拜占庭帝國開局頒佈帝國政府法和公國總督法。
命名法
- 主條目:封臣#階級制度
皇帝級人物的頭銜稱號是由其宗教、政體和 文化共同決定的,舉個例子:
- 拜占庭皇帝的文化如果屬於拜占庭文化組,就會被稱為巴西琉斯;
- 日耳曼人皇帝被稱為凱撒,而羅斯人皇帝則是沙皇;
- 阿拉伯皇帝被稱為巴迪沙阿,而突厥皇帝則是帕迪沙阿;
- 伊朗皇帝為萬王之王,印度皇帝為聖王;
- 阿爾泰皇帝被稱為可汗,而吐蕃皇帝則被稱為贊普;
- 一名獲得了皇帝級頭銜的商業共和國領導者會被稱為總統。
自建帝國
這一決議適用於一個擁有8000威望的獨立國王,或者其領地規模達到180,或者擁有三個王國頭銜。自建帝國是以其創建者的首要王國命名的,並使用其地圖顏色。(另外它們可以通過定製包DLC來重命名)。
一旦建成,所有法理帝國不存在的王國頭銜,無論是持有或完全由其創建的統治者控制,都會成為自建帝國法理上的一部分。
帝國列表
法理帝國 | ||||||||
盾徽 | 帝國 | 首都 | 法理王國 | 特殊要求 | AI額外要求 | ID | 替代名稱 | |
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阿比西尼亞 | 貢德爾 883
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是埃及,努比亞及阿比西尼亞國王 | 東非文化組 | e_abyssinia | |||
阿拉伯帝國 | 大馬士革 728
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阿拉伯文化組 | e_arabia | ||||
旁伽羅帝國 | 羅叉摩那伐底 1151
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印度帝國不存在 | e_bengal | ||||
不列顛尼亞 | 米德爾塞克斯 32
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擁有除英格蘭、愛爾蘭、蘇格蘭、威爾斯外任何一個王國頭銜 | 英格蘭,盎格魯-撒克遜,諾曼文化,或者凱爾特或北日耳曼文化組 | e_britannia | 阿爾巴,普里戴恩 | ||
保加利亞 | 特爾諾沃 499
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e_bulgaria | |||||
拜占庭帝國 | 君士坦丁堡 496
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羅馬帝國不存在,拉丁帝國不存在,必須信仰東正教或者(改革)希臘多神教。 | e_byzantium | ||||
喀爾巴阡 | 佩斯 522
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e_carpathia | |||||
德干帝國 | 摩若契吒 1210
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印度帝國不存在 | e_deccan | ||||
法蘭克 | 巴黎 112
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擁有除了阿基坦,法蘭西,布列塔尼,勃艮第,洛塔林吉亞外的另一個王國頭銜 | 法蘭西,諾曼,奧克文化 | e_france | 高盧 | ||
日耳曼尼亞 | 維爾茨堡 254
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撒克遜或中日耳曼文化組 | e_germany | ||||
西班牙 | 托雷多 197
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e_spain | |||||
神聖羅馬帝國 | 於利希 90
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只能通過特殊決議「建立神聖羅馬帝國」成立
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e_hre | ||||
意大利亞 | 羅馬 333
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作為西西里/那不勒斯/意大利/特里納克里亞/撒丁尼亞-科西嘉/羅馬涅/威尼斯(不能是名譽頭銜,且不是意大利亞帝國的法理王國)國王;創建後,上述頭銜如果不是名譽頭銜,且不是意大利亞帝國法理王國,則轉移法理至意大利亞帝國下。 |
意大利文化 | e_italy | ||||
加涅姆-博爾努 | 無 |
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e_kanem | |||||
馬格里布 | 馬拉喀什 843
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柏柏爾文化 | e_maghreb | ||||
馬里 | 廷巴克圖 911
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西非文化組 | e_mali | ||||
波斯帝國 | 伊斯法罕 646
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伊朗文化組 | e_persia | 帕提亞 | |||
黑海草原 | 薩賴 619
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阿爾泰文化組, 阿蘭文化或匈牙利文化 | e_pontic_steppe | ||||
羅闍薩儻那 | 曲女城 1356
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e_rajastan | ||||
羅斯 | 基輔 547
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東斯拉夫,北日耳曼 或 芬蘭-烏戈爾 文化組 | e_russia | 索米 | |||
斯堪的納維亞 | 烏普蘭 290
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北日耳曼文化組或芬蘭文化 | e_scandinavia | ||||
韃靼 | 哈剌和林 1457
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阿爾泰文化組 | e_tartaria | ||||
吐蕃 | 邏些 1498
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e_tibet | |||||
圖蘭 | 希瓦 626
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e_turkestan | 突厥斯坦 | ||||
文德帝國 | 克拉科夫 527
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西斯拉夫或波羅的文化組 | e_wendish_empire | ||||
伏爾加-烏拉爾 | 保加爾 610
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e_idel_ural | |||||
名譽帝國 | ||||||||
盾徽 | 帝國 | 首都 | 法理王國 | 特殊要求 | AI額外要求 | ID | ||
阿茲特克帝國 | 無 | 不適用 | 不能被創建。被激活後將永遠存在。啟用日落入侵DLC,遊戲規則「阿茲特克入侵」設置其在大西洋海岸某地的出現時間。 | 從不 | e_mexikha | |||
察合台 | 撒馬爾罕 903
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不適用 | 不能被創建。只在1227年之後的開局中存在。 | 從不 | e_chagatai | |||
金帳汗國 | 薩賴 619
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不適用 | 不能被創建。被激活後將永遠存在。1227年開局即存在。 | 從不 | e_golden_horde | |||
伊兒汗國 | 伊斯法罕 646
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不適用 | 不能被創建。被激活後將永遠存在。1227年開局即存在。 | 從不 | e_il-khanate | |||
印度 | 無 | 不適用(在建立時繼承印度地區的一切法理) | 通過決議「成為轉輪聖王」成立。 要求:
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e_india | ||||
拉丁帝國 | 君士坦丁堡 496
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不適用 | 作為天主教或者其異端,拜占庭帝國及羅馬帝國都不存在。控制卡利奧波利斯與色雷斯。 | e_latin_empire | ||||
大蒙古國 | 哈剌和林 1457
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不適用 | 通過決議「成為成為最偉大的汗王」成立。 要求: 被成立後將永遠存在。 開局時間為1206到1227年之間自動存在。 如果它還不存在,幾乎可以肯定將在1210年到1218年之間到達蒙古。 |
e_mongol_empire | ||||
海外 | 耶路撒冷 774
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不適用(繼承創建者在近東的法理王國,如果埃及被完全控制額外繼承埃及法理) | 通過「建立海外帝國」決議成立。 要求:
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從不 | e_outremer | |||
羅馬帝國 | 羅馬 333
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不適用(在成立時繼承創立者主頭銜的法理) | 通過「重建羅馬帝國」決議成立。
要求:
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e_roman_empire | ||||
俄羅斯 | 弗拉基米爾 582
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不適用(創建後成為加利西亞-沃里尼亞、基輔羅斯、切爾尼戈夫、諾夫哥羅德、弗拉基米爾、涅涅茨、彼爾姆、伏爾加保加利亞、可薩利亞、阿蘭尼亞、克里米亞) |
通過「創建俄羅斯帝國」決議生效和創建。
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e_russian_empire | ||||
塞爾柱帝國 | 伊斯法罕 646
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不適用 | 不能被創建。塞爾柱在965到1200年間出現,他可能成功創建該帝國。 | 從不 | e_seljuk_turks | |||
斯拉夫聯盟 | 基輔 547
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通過「建立斯拉夫聯盟」決議創建。 要求: |
從不 | e_lechczechrus | |||
帖木兒 | 伊斯法罕 646
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不適用 | 不能被創建。帖木兒可以在1350到1370年間出現,並可能成功創建該帝國。 | 從不 | e_timurids | |||
西域都護府 | 敦煌 1448
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不適用 | 總是作為中國朝貢國存在。其儒家官僚制政體導致無法被扮演,除非一位中國覬覦者輸掉叛亂,轉而入侵西域都護府。未啟用 碧玉之龍DLC時,儘管仍然擁有宮廷,但極其不活躍,並且只在 769劇本及1227年後劇本中實際存在。 | 從不 | e_china_west_governor | |||
尼西亞帝國 | 尼西亞 750
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不適用 | 不能被創建。1204.5.16至1261.7.25出現。 | 從不 | e_nicaea | |||
科爾多瓦 | 科爾多瓦 181
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不適用 | 不能被創建。僅936開局出現。 | 從不 | e_cordoba |