屬性

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(重新導向自密谋能力

Attributes 屬性(英文:Attributes)代表了角色的能力。與特質不同的是, 屬性可被數字量化而非二元的。

每個角色都會有一個基礎屬性,這個數字會在之後被特質所影響。最終屬性會被顯示在角色菜單上,鼠標懸停在數值上可看到基礎屬性。基礎屬性在大多數情況下都是在角色幼年時通過教育獲得的, 不過也會被事件改變。

如果玩家的屬性到達某一等級,一些特殊的選項會出現在一些事件或事件鏈中。譬如當一個封臣要求獲得一個頭銜, 如果君主的Diplomacy外交能力夠高,他便可以禮貌的拒絕封臣的情求;反之他的選擇則會令封臣失望。

國家屬性

在許多受屬性影響的地方,產生作用的是國家屬性,而不是角色的屬性。

[math]\displaystyle{ 国家属性 = 统治者属性 + (0.5 * 配偶属性) + 内阁成员属性 }[/math]

注意:

  • Iqta 伊克塔制,Nomad 游牧制或 Tribal 部落制政體下, 只有正妻的屬性會影響國家能力。你的侍妾以及平妻並不會產生影響。
  • 如果處於攝政狀態中,由攝政者的屬性加上內閣成員屬性來代替上述公式。
  • 如果攝政者或配偶同時也是一位內閣成員,則對他們的屬性只進行一次計算。因此請儘量不要讓你的攝政者及配偶成為內閣成員。(平妻和侍妾由於不進行屬性計算,可以排除在外)
    • 如果 DLC icon Conclave.png 御前會議 DLC處於激活狀態,你可以將攝政者/配偶交換至無屬性需求的「顧問」職位來避免屬性計算上的損失。
  • 一位廷臣的國家屬性(如國家外交能力提供的每月威望加成)只會計算他們個人的屬性。
  • 國家屬性顯示在角色介面屬性欄的括號里。

被動效果

角色介面中高亮框內的為屬性欄

Diplomacy 外交

外交屬性反映了一名角色進行談判和取悅他人的能力. 這是衡量一位外交總管是否勝任內閣工作的屬性。

個人外交能力:

  • 增加領地內廷臣對角色好感(包括內閣成員及配偶)
  • 結合配偶的外交屬性決定封臣上限。((封臣上限獎勵:30%統治者的外交+30%配偶的外交的一半)結果四捨五入)。
  • 如果角色不是游牧制且至少為公爵級,外交將與學習 學習屬性一起決定每月獲得的文化科技點數。
  • 如果角色在其領主的內閣里擔任外交總管 ,那麼這項屬性將決定其能力。

國家外交能力:

Martial 軍事

軍事屬性是戰爭戰鬥技能的指標, 這是衡量一位軍事總管是否勝任內閣工作的屬性。

個人軍事能力:

  • 影響角色作為一名指揮官領導戰鬥的能力。
  • 用於決定角色的直轄領地徵召兵數量及直轄領地徵召兵補充速度。
  • 如果角色不是游牧部族且至少為公爵級,軍事將與學習 學習屬性一起決定每月獲得的軍事科技點數。
  • 如果角色在其領主的內閣里擔任軍事總管 ,那麼這項屬性將決定其能力。

國家軍事能力:

Stewardship 管理

管理屬性提高了直轄領上限,這是衡量一位財政總管是否勝任內閣工作的屬性。

個人管理能力:

國家管理能力:

注,此屬性在過去也被譯作財政。

Intrigue 密謀

密謀屬性用來衡量操縱他人及策劃詭計的技巧水平,這是衡量一位間諜總管是否勝任內閣工作的屬性。

個人密謀能力:

  • 如果角色在其領主的內閣里擔任間諜總管 ,那麼這項屬性將決定其能力。
  • 不會帶來任何科技的提升。

國家密謀能力:

  • 提升陰謀力量(並降低他人對角色的陰謀力量)
  • 使角色的陰謀更不可能被發現。
  • 增加逮捕成功率(並使角色更難被其他人逮捕)。

Learning 學識

學識是對角色擁有的知識的衡量。這是衡量一位宮廷司祭是否勝任內閣工作的屬性。如果DLC icon Reaper's Due.png 死神索命DLC開啟,宮廷醫師的治療成功率也受此屬性影響。

個人學識能力:

  • Diplomacy 外交、Martial 軍事以及Stewardship 管理一起確定每月獲得的科技點數。
  • 如果角色在其領主的內閣里擔任宮廷司祭 ,那麼這項屬性將決定其能力。

國家學識能力:

  • 給與角色虔誠(或其等價物如善業)(每點+0.02/月)。

改善屬性

Improve Attribute 角色可通過以下幾種方式改善其基本屬性:

Children 兒童:

Adults 成人:

  • 如果DLC icon Way of Life.png 生活之道DLC未激活,玩家可以嘗試完成一項野心中的目標來將對應的屬性提升到8。角色每次只能選擇一項野心。
  • 如果DLC icon Way of Life.png 生活之道DLC處於激活狀態,生活重心及選擇重心後的事件鏈可以提升角色的基本屬性並添加一些修正
  • 教育兒童可能會對監護人產生影響(無DLC icon Conclave.png 御前會議DLC時)。
  • 友誼有時會導致屬性的提升。
  • 如果DLC icon Monks and Mystics.png 修道士與密契者DLC激活,社團可以觸發一些給予角色屬性點的事件。
  • 有些宗教有被動的屬性獎勵以及與宗教相關的獨特特質,例如Crusader.png 十字軍戰士(+2 Icon martial.png軍事)Mutazilite.png 穆爾太齊賴(+5 Icon learning.png 學識)Berserker.png 狂戰士(+4 Icon martial.png軍事)Theravada buddhist.png 上座部佛教(+1 Icon learning.png學識)
  • 許多寶物都有屬性獎勵。

隱藏屬性

兩個隱藏的屬性用于衡量角色的身體健康程度: 健康生育能力.一名角色的基礎健康和生育能力通常不可見,但特質效果會列出。

控制台命令"charinfo"會揭示所有角色的這些屬性並在你用鼠標指向其頭像時列出.而玩家還可以通過Ruler Designer 角色設計器來在遊戲開始時對這些屬性進行調整。

健康

主條目:健康

Health高健康的人不太可能染病,而當他們染病時則有更高的幾率從疾病中康復。他們在年老時每個月死亡的幾率也比那些健康低的人要小。高健康是長壽的關鍵。

生育能力

生育能力圖標(待上傳) 生育能力決定了一名角色有多大的可能生育小孩。應當注意父母雙方的生育能力都是考慮在內的。父母雙方的關係將會對懷孕幾率產生影響,詳見優生#懷孕

有很多特質會影響生育能力,例如:

  • Hedonist.png 享樂主義者 (+20%)
  • Lustful.png 色慾 (+20%)
  • Shaktist hindu.png 性力派印度教徒 (+20%)
  • Midas touched.png 點石成金者 (+15%)
  • Fortune builder.png 財富創造者 (+10%)
  • Grey eminence.png 幕後操控人 (+10%)
  • Strong.png 強壯 (+10%)
  • Thrifty clerk.png 節儉的職員 (+5%)
  • Charismatic negotiator.png 魅力非凡的說客 (+5%)
  • Underhanded rogue.png 狡猾的無賴 (+5%)
  • Scholarly theologian.png 淵博的神學家 (-5%)
  • Mastermind theologian.png 神學的大師 (-5%)
  • Weak.png 虛弱 (-5%)
  • Chaste.png 忠貞 (-15%)
  • Homosexual.png 同性戀 (-15%)
  • Recently maimed.png 身受重傷 (-25%)
  • Inbred.png 近親缺陷 (-30%)
  • Incapable.png 無能 (-30%)
  • Mangled.png 血肉模糊 (-50%)
  • Celibate.png 獨身主義者 (-1000%)
  • Eunuch.png 宦官 (-5000%)
  • 大多數疾病都會降低生育能力(如果 DLC icon Reaper's Due.png 死神索命DLC激活,一些症狀也會降低生育能力)。例如 Measles.png 麻疹 (-10%)Leper.png 麻風病人 (-95%)Vomiting.png 嘔吐(-30%)

Horse.png 馬或 Cat.png特質(僅是來自 Lunatic.png 事件,而不是來自另類開局的動物文化)的角色實際上沒有生育能力(-5000%)

角色 
個人屬性 屬性特質虔誠威望文化宗教家族稱號好感
行為 外交決議教育婚姻/生育攝政人情
目標 派系野心陰謀生活重心
惡行 刺殺暴政驅逐處決逮捕剝奪頭銜賄賂
其他 內閣廷臣疾病繼承同盟