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{{N|疾病|Disease}}在 {{icon|ck2}} ''' 王国风云II''' 中扮演了重要角色,因为中世纪时期疾病的致命性,通常会给玩家角色带来不好的副作用。大部分[[ 角色]] 能在经历多数疾病后存活,即使一些人在疾病发作时去世。 | |||
全部疾病列在健康[[ 特质]] 里。 | |||
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! | ! 身患疾病 | ||
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最简单的“疾病”类型,[[ 特质#疾病|“身患疾病”]] 特质减少 1 [[ 军事]] ,2 健康,10% 生育能力。<br /> | |||
除非这个病人十分年迈、虚弱或有其他疾病,因为此特质去世的几率很低。<br /> | |||
“身患疾病”和“肺炎”相互排斥。健康级别需要至少为3,才能从这种疾病中康复。<br/> | |||
如果 {{icon|trd}} [[ 死神索命]]DLC激活,“身患疾病”特质被[[特质#症状|症状]] 替代,可被[[ 宫廷医师]] 治疗。 | |||
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|[[File:Pneumonic.png]] | |[[File:Pneumonic.png]] | ||
! | ! 肺炎 | ||
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与“身患疾病”相斥,[[ 特质#疾病|肺炎]] 特质致命得多。其减少2点全部属性,减少 4 健康。<br /> | |||
它也减少 50% 生育能力,使得大部分角色不能生育。该特质通常致命;不要期望每次玩家角色都能存活。<br /> | |||
健康级别需要至少为4,才能从这种疾病中康复。 | |||
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! | ! 麻风病 | ||
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另一种“温和”的疾病,“[[ 特质#疾病|麻风病]] ”使得维系一个庞大[[ 王国]] 或[[帝国]]十分困难。<br /> | |||
其减少 2 外交,减少 4 健康,20% 生育能力。它也减少 50 吸引力好感,全部封臣对他们领主的[[ 好感]] 减少20。<br /> | |||
虽然“麻风病人”和其他麻风病人有 +10 好感加成,很有可能角色不会用到这个加成。<br /> | |||
健康级别需要至少为4,才能从这种疾病中康复。 | |||
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|[[File:Syphilitic.png]] | |[[File:Syphilitic.png]] | ||
! | ! 梅毒 | ||
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中等危险的疾病,梅毒减少1点全部属性,减少 2 健康,20% 生育能力。除此之外,它还减少角色 30 性吸引力。<br /> | |||
这种疾病很可能会缩短玩家角色的寿命,虽然这并不一定会导致非正常的早逝。<br /> | |||
这种疾病最危险的特点之一是它可以遗传给儿童,如果父母之一有此[[ 特质]] 。这使得如果统治者患有“梅毒”,长命的继承人会更少。 <br /> | |||
健康级别需要至少为6,才能从这种疾病中康复。通过选择“神学生活重心”有机会“移除”此疾病。 | |||
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== | == 瘟疫 == | ||
瘟疫会在一个[[ 省份]] 爆发,并且可以在每个月第一天传播到临近省份。 | |||
当一个[[ 省份]] 受一种瘟疫影响: | |||
* | * 一片深绿色的云将在蔓延省份上空出现 | ||
* | * 生活在该[[ 省份]] 的角色将随机地被感染。已经感染过该疾病并已康复的角色也''' 不能''' 免疫,除了梅毒。 | ||
* | * 省份税收[[ 收入]] 减少 | ||
* [[ | * [[ 补给上限]] 减少,军队的[[ 损耗]] 大大超过了补给上限。这些效果使得[[ 战争]] 更艰难,特别是需要庞大军队或存在多种疾病时。 | ||
通过[[ 首都|迁都]] 或将个人角色送到其他地方,统治者可以保护自己免受瘟疫传染。6-15 岁的孩子可以被送往其他宫廷[[ 外交行动# 指定监护人| 接受教育]] 。成年人可以[[ 指挥官| 指挥军队]] 或在安全省份执行[[ 内阁]] 任务。若拥有 {{icon|trd}} [[ 死神索命]] ,值得注意的是只有登陆[[ 省份]] 才安全:当瘟疫肆虐你的首都省份时,在海上领导部队将得坏血病 {{iconify|Scurvy}} ;[[ 疾病#隔离|隔离]] 被认为是可行得选择。 | |||
相反,将一位角色送到受感染的地方可以作为一种安静地处理[[ 朋友和对手事件|对手]] 或[[ 继承人#By killing other heirs| 不想要的继承人]] 的方式。 | |||
瘟疫总是在沿海[[ 省份]] 开始爆发。高收入的省份处于更高的风险中。远在内陆的[[ 首都]] 更安全。''' 黑死病'''历史上在1300-1400AD间出现,即使玩家可在[[ 游戏规则]] 面板中改变开始时间。 | |||
=== | 确信当你的首都在沿海且有贸易站,疾病会有更高的机会在那里诞生和传播。更重要的是,如果他不是一个瘟疫诞生地,疾病通常在这里传播,你的医院等级'''不能'''检查。 | ||
看起来疾病的传播会通过贸易站在相同的网络中 | |||
=== 瘟疫列表 === | |||
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! !! | ! !! 瘟疫 !! 传染力 !! 爆发!! 时长 !! 特质!! 效果 !! 康复MTTH<br> (对45岁,有5基础健康) | ||
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|[[File:Tuberculosis epidemic.png]]|| | |[[File:Tuberculosis epidemic.png]]|| 肺痨<br>('' 也称'' 肺结核) || 30% || 1.2% || 30 个月 || [[File:Tuberculosis.png]] || -2 健康|| 24 个月 | ||
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|[[File:Typhoid fever epidemic.png]]|| | |[[File:Typhoid fever epidemic.png]]|| 慢性热<br> (伤寒) || 30% || 1.2% || 30 个月 || [[File:Typhoid fever.png]] || -2 健康,-10% 生育能力|| 4 个月 | ||
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|[[File:Typhus epidemic.png]]|| | |[[File:Typhus epidemic.png]]|| 露营热<br> (斑疹伤寒)|| 50% || 4% || 10 个月 || [[File:Typhus.png]] || -4 健康,-20% 生育能力 || 12 个月 | ||
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|[[File:Bubonic plague epidemic.png]]|| | |[[File:Bubonic plague epidemic.png]]|| 黑死病<br> (腺鼠疫,鼠疫)|| 95% || 1% || 10 个月|| [[File:Bubonic plague.png]] || -7 健康|| 3 个月 | ||
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|[[File:Measles epidemic.png]]|| | |[[File:Measles epidemic.png]]|| 麻疹 || 60% || 3% || 8 个月 || [[File:Measles.png]] || -2 健康|| 5 个月 | ||
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|[[File:Smallpox_epidemic.png]]|| | |[[File:Smallpox_epidemic.png]]|| 天花 || 50% || 8% || 8 个月|| [[File:Smallpox.png]] || -3 健康,-25% 生育能力 || 5 个月 | ||
|- | |- | ||
|[[File:Smallpox_epidemic.png]]|| | |[[File:Smallpox_epidemic.png]]|| 梅毒<br> (阿兹特克梅毒)|| 50% || 8%<br>({{icon|si}} [[ 日落入侵]]) || 8 个月 || [[File:Syphilitic.png]] || -2 健康,-20% 生育能力 || 仅有 {{iconify|Possessed}} 特质能康复 | ||
|} | |} | ||
== | == 拥有死神索命DLC== | ||
若 {{icon|trd}} [[ 死神索命]] 激活,疾病系统变得更复杂。[[ 角色]] 首先将出现症状,之后被他们的[[ 宫廷医师]] 诊断。可以在拓展省份界面建造[[ 医院]] 来对抗瘟疫,并且瘟疫还会影响[[ 省份]] 的[[ 繁荣]] 等级。 | |||
{{iconify|Wounded}} 受伤或 {{iconify|Severely Injured}} 身受重伤可能发展为 {{iconify|infection}} 感染。因为[[ 宫廷医师]] 不能治疗此症状,他们将处于危险之中;玩家角色可能不得不通过其他方式来弥补失去的健康。但是,它会和其他疾病一样,在足够的时间内自行痊愈。与直觉相反,{{iconify|Severely Injured}} 身受重伤导致的感染相比 {{iconify|Wounded}} 受伤导致的感染危险性''更小'';因为感染实际上是替代了 {{iconify|Severely Injured}} (没有减少净健康),但却是加在 {{iconify|Wounded}} 基础之上。 | |||
=== | === 爆发=== | ||
瘟疫可以在任何[[ 省份]] 爆发,并且可能跨一个海域<!-- 原文:ocean tiles 暂译-->传播。被传染省份倾向于失去[[ 繁荣]] 并可能经历其反面:'' 人口数量下降。'' 基础的[[ 医院]] 提供轻微的保护以避免人口减少。 | |||
升级的[[ 医院]] 还可以保护[[ 省份]] 不被瘟疫传播。这使得医院不仅在你的[[ 首都]] 有用,在首都邻省也有用,特别是在如贝林佐纳- 施维茨山口这样的咽喉要道。 | |||
某些事件可能会降低[[ 省份]] 的防疫能力:走私链形成和拒绝支付医院维护费。高[[ 繁荣]] 度也会降低防疫能力。 | |||
'' 黑死病'' 规模更大,更致命,且可能在任何开局200年后大规模爆发,无视开局时间(可在[[ 游戏规则]] 面板更改)。在大规模爆发之后,此疾病变为地方性流行病,可能再次爆发,但可能规模较小。'' 黑死病'' 有特殊模式。它可能跳过印度,非洲,斯堪的纳维亚,不列颠或大草原。也有可能跳过称作历史瘟疫禁区的不连续[[ 地区]] 。一旦你看到它跳过某个区域的迹象,尝试[[ 首都|迁都]] 到那里。 | |||
瘟疫可能永远不会传播到冰岛,因为它不和其他地区共享任何海域。然而,冰岛是一个不强大的''[[ 法理]]''[[ 帝国]] 下的小[[ 公国]] ,所以[[ 首都|迁都]] 到那里可能会减少直辖领地[[ 征召兵]] 和封臣征召兵。冰岛还远离其他地方,提高了独立[[ 派系]] 的风险。 | |||
=== | === 隔离=== | ||
当一种瘟疫传播到统治者[[ 首都]] 的邻省,他将收到进入隔离的选项。或者,拥有 {{iconify|Paranoid}} 特质可以在任何时候进入隔离。统治者必须有领地或是贵人才能关上宫门。 | |||
一旦采取进入隔离选项,统治者和他们的[[ 廷臣]] 一起被隔离。所有隔绝角色获得的外交属性 -5 的惩罚,并且不能再领导军队(如果之前能)或执行任务(如果他们是[[ 内阁成员]] )。 | |||
如果隔离期太长,可能发生负面事件,还可能导致角色获得 {{iconify|Cannibal}} 特质,变得 {{iconify|Craven}} 和经历食物短缺。统治者也可以驱逐任何表现出疾病症状的廷臣。如果一位廷臣在隔离前接触到外部世界或感染疾病,隔离可能失败。 | |||
打开宫门后,统治者获得'' 放弃平民'' 修正。此修正激活时(1 年),有 -10 大众好感并且不能再次关上宫门。 | |||
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=== | === 疾病 === | ||
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== | == 另见== | ||
*[[ | *[[ 疾病模组制作]] | ||
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2024年1月10日 (三) 05:13的最新版本
疾病(英文:Disease)在 王国风云II中扮演了重要角色,因为中世纪时期疾病的致命性,通常会给玩家角色带来不好的副作用。大部分角色能在经历多数疾病后存活,即使一些人在疾病发作时去世。
全部疾病列在健康特质里。
普通疾病
疾病 | 描述 | |
---|---|---|
身患疾病 |
最简单的“疾病”类型,“身患疾病”特质减少 1 军事,2 健康,10%生育能力。 | |
肺炎 |
与“身患疾病”相斥,肺炎特质致命得多。其减少2点全部属性,减少 4 健康。 | |
麻风病 |
另一种“温和”的疾病,“麻风病”使得维系一个庞大王国或帝国十分困难。 | |
梅毒 |
中等危险的疾病,梅毒减少1点全部属性,减少 2 健康,20% 生育能力。除此之外,它还减少角色 30 性吸引力。 |
瘟疫
瘟疫会在一个省份爆发,并且可以在每个月第一天传播到临近省份。
当一个省份受一种瘟疫影响:
- 一片深绿色的云将在蔓延省份上空出现
- 生活在该省份的角色将随机地被感染。已经感染过该疾病并已康复的角色也不能免疫,除了梅毒。
- 省份税收收入减少
- 补给上限减少,军队的损耗大大超过了补给上限。这些效果使得战争更艰难,特别是需要庞大军队或存在多种疾病时。
通过迁都或将个人角色送到其他地方,统治者可以保护自己免受瘟疫传染。6-15岁的孩子可以被送往其他宫廷接受教育。成年人可以指挥军队或在安全省份执行内阁任务。若拥有 死神索命,值得注意的是只有登陆省份才安全:当瘟疫肆虐你的首都省份时,在海上领导部队将得坏血病 ;隔离被认为是可行得选择。
相反,将一位角色送到受感染的地方可以作为一种安静地处理对手或不想要的继承人的方式。
瘟疫总是在沿海省份开始爆发。高收入的省份处于更高的风险中。远在内陆的首都更安全。黑死病历史上在1300-1400AD间出现,即使玩家可在游戏规则面板中改变开始时间。
确信当你的首都在沿海且有贸易站,疾病会有更高的机会在那里诞生和传播。更重要的是,如果他不是一个瘟疫诞生地,疾病通常在这里传播,你的医院等级不能检查。
看起来疾病的传播会通过贸易站在相同的网络中
瘟疫列表
瘟疫 | 传染力 | 爆发 | 时长 | 特质 | 效果 | 康复MTTH (对45岁,有5基础健康) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
肺痨 (也称 肺结核) |
30% | 1.2% | 30 个月 | -2 健康 | 24 个月 | ||
慢性热 (伤寒) |
30% | 1.2% | 30 个月 | -2 健康,-10% 生育能力 | 4 个月 | ||
露营热 (斑疹伤寒) |
50% | 4% | 10 个月 | -4 健康,-20% 生育能力 | 12 个月 | ||
黑死病 (腺鼠疫,鼠疫) |
95% | 1% | 10 个月 | -7 健康 | 3 个月 | ||
麻疹 | 60% | 3% | 8 个月 | -2 健康 | 5 个月 | ||
天花 | 50% | 8% | 8 个月 | -3 健康,-25% 生育能力 | 5 个月 | ||
梅毒 (阿兹特克梅毒) |
50% | 8% ( 日落入侵) |
8 个月 | -2 健康,-20% 生育能力 | 仅有 特质能康复 |
拥有死神索命DLC
若 死神索命激活,疾病系统变得更复杂。角色首先将出现症状,之后被他们的宫廷医师诊断。可以在拓展省份界面建造医院来对抗瘟疫,并且瘟疫还会影响省份的繁荣等级。
受伤或 身受重伤可能发展为 感染。因为宫廷医师不能治疗此症状,他们将处于危险之中;玩家角色可能不得不通过其他方式来弥补失去的健康。但是,它会和其他疾病一样,在足够的时间内自行痊愈。与直觉相反, 身受重伤导致的感染相比 受伤导致的感染危险性更小;因为感染实际上是替代了 (没有减少净健康),但却是加在 基础之上。
爆发
瘟疫可以在任何省份爆发,并且可能跨一个海域传播。被传染省份倾向于失去繁荣并可能经历其反面:人口数量下降。 基础的医院提供轻微的保护以避免人口减少。
升级的医院还可以保护省份不被瘟疫传播。这使得医院不仅在你的首都有用,在首都邻省也有用,特别是在如贝林佐纳-施维茨山口这样的咽喉要道。
某些事件可能会降低省份的防疫能力:走私链形成和拒绝支付医院维护费。高繁荣度也会降低防疫能力。
黑死病规模更大,更致命,且可能在任何开局200年后大规模爆发,无视开局时间(可在游戏规则面板更改)。在大规模爆发之后,此疾病变为地方性流行病,可能再次爆发,但可能规模较小。黑死病有特殊模式。它可能跳过印度,非洲,斯堪的纳维亚,不列颠或大草原。也有可能跳过称作历史瘟疫禁区的不连续地区。一旦你看到它跳过某个区域的迹象,尝试迁都到那里。
瘟疫可能永远不会传播到冰岛,因为它不和其他地区共享任何海域。然而,冰岛是一个不强大的法理帝国下的小公国,所以迁都到那里可能会减少直辖领地征召兵和封臣征召兵。冰岛还远离其他地方,提高了独立派系的风险。
隔离
当一种瘟疫传播到统治者首都的邻省,他将收到进入隔离的选项。或者,拥有 特质可以在任何时候进入隔离。统治者必须有领地或是贵人才能关上宫门。
一旦采取进入隔离选项,统治者和他们的廷臣一起被隔离。所有隔绝角色获得的外交属性 -5 的惩罚,并且不能再领导军队(如果之前能)或执行任务(如果他们是内阁成员)。
如果隔离期太长,可能发生负面事件,还可能导致角色获得 特质,变得 和经历食物短缺。统治者也可以驱逐任何表现出疾病症状的廷臣。如果一位廷臣在隔离前接触到外部世界或感染疾病,隔离可能失败。
打开宫门后,统治者获得放弃平民修正。此修正激活时(1 年),有 -10 大众好感并且不能再次关上宫门。
症状
名称 | 键值 | ID | 健康 | 好感 | 其他修正 | 可能的疾病/其他注释 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腹痛 | abdominal_pain | 215 | -1 | -10% 生育能力 | ||||||||
胸痛 | chest_pain | 211 | -2 | -10 个人实战能力 | ||||||||
咳嗽 | cough | 207 | -1 | -0.25 | -5 吸引力好感 | |||||||
抽筋 | cramps | 212 | -2 | -0.5 | -10 个人实战能力 | |||||||
腹泻 | diarrhea | 209 | -2 | -2 | -1 | -5 吸引力好感 | -20% 生育能力 -1 个人实战能力 |
|||||
疲乏 | fatigue | 216 | -1 | -1 | -0.25 | -20 理性 | ||||||
发热 | fever | 208 | -1 | -1 | -10% 生育能力 -10 个人实战能力 -10 理性 |
|||||||
头痛 | headache | 214 | -1 | -1 | -1 | -0.5 | -10 个人实战能力 -10 理性 |
|||||
感染 | infection | 218 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -2 | -10 吸引力好感 | -10 个人实战能力 | 无 或 时可能出现;添加在 之上但替代 | |
不适 | malaise | 217 | -0.75 | |||||||||
皮疹 | rash | 213 | -0.5 | -5 吸引力好感 | -10% 生育能力 | |||||||
呕吐 | vomiting | 210 | -2 | -2 | -1 | -5 吸引力好感 | -30% 生育能力 -10 个人实战能力 |
疾病
名称 | 键值 | ID | 健康 | 好感 | 其他修正 | 杂项 | 费用 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
阿兹特克梅毒 | has_aztec_disease | 132 | -3 | -2 | -2 | -3 | -2 | -4 | -10 吸引力好感 -5 大众好感 |
-30 个人实战能力 -20% 生育能力 |
瘟疫( 日落入侵之后) | ||
露营热 | has_typhus | 36 | -1 | -2 | -1 | -2 | -4 | -20% 生育能力 -40 个人实战能力 |
瘟疫 | ||||
癌症 | cancer | 230 | -3 | -20% 生育能力 | 老年更可能获得 | ||||||||
肺痨 | has_tuberculosis | 34 | -2 | -1 | -2 | -2 | -25 个人实战能力 | 瘟疫 | |||||
舞蹈瘟疫 | dancing_plague | 235 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -2 | -25% 生育能力 | 瘟疫(稀少) | |||
痢疾 | dysentery | 226 | -1 | -1 | -4 | -15 吸引力好感 | -25% 生育能力 -20 个人实战能力 |
||||||
流感 | flu | 225 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -2 | -10 吸引力好感 | -10 个人实战能力 | 常见且短暂 | ||
食物中毒 | food_poisoning | 228 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -3 | -15 吸引力好感 | -50% 生育能力 -10 个人实战能力 |
|||
痛风 | gout | 227 | -2 | -1 | -2 | -20 个人实战能力 | |||||||
梅毒 | syphilitic | 27 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -2 | -10 吸引力好感 -5 大众好感 |
-20% 生育能力 | 10% 几率继承 | -44 | |
慢性热 | has_typhoid_fever | 35 | -2 | -1 | -1 | -3 | -10% 生育能力 -40 个人实战能力 |
瘟疫 | |||||
身患疾病 | ill | 25 | -1 | -1 | -10% 生育能力 -10 个人实战能力 |
拥有 死神索命DLC, 特质被症状替代 | |||||||
麻风病人 | leper | 28 | -1.5 | -15 吸引力好感 -20 大众好感 |
-95% 生育能力 -25 个人实战能力 |
||||||||
麻疹 | has_measles | 38 | -2 | -1 | -2 | -10% 生育能力 -30 个人实战能力 |
瘟疫 | ||||||
肺炎 | pneumonic | 26 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -4 | -50% 生育能力 -35 个人实战能力 |
||||
狂犬病 | rabies | 229 | -3 | -2 | -3 | -2 | -7 | -20 吸引力好感 -5 封臣 |
+30 个人实战能力 -50 理性 |
||||
坏血病 | scurvy | 238 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -3 | -20 个人实战能力 | 在海上领导军队时获得 在海上3年后更可能获得 一种瘟疫在你的首都肆虐时更可能获得 |
-35 | ||
多病 | sickly | 144 | -2.5 | 儿童出生可能就多病 2至6岁间移除 |
|||||||||
天花 | has_small_pox | 39 | -2 | -1 | -2 | -3 | -25% 生育能力 -100 个人实战能力 |
瘟疫 | |||||
黑死病 | has_bubonic_plague | 37 | -2 | -3 | -2 | -3 | -2 | -7 | -50% 生育能力 -100 个人实战能力 |
瘟疫(几乎全图,许多特殊事件) |