王国风云II:修订间差异

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*2018年11月13日: 主要DLC[[神圣之怒]]发布。
*2018年11月13日: 主要DLC[[神圣之怒]]发布。


==扩展 机制==
==扩展 模组==


{{Main|可下载内容}}
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{{N|扩展 机制|Expansion model}} is based on a combination of:
{{N|扩展 模组|Expansion model}} 基于以下几个部分组成:
*paying [[major DLC]]s that unlock new gameplay (new playable characters or new features)
* 付费的 [[ 主要DLC]] ,解锁新的游戏玩法(如新的可玩角色或者新的特性)。
*free major content [[patches]] that contain the updates on core mechanics and essential features used by the DLC
* 免费的主要内容 [[ 补丁]] ,包括对核心机制的更新以及DLC对基础特性的运用。
*paying minor [[DLC]]s that unlock [[music]], graphical or customization features that do not impact gameplay
* 付费的次要[[DLC]] ,解锁不影响游戏玩法的特性,如[[ 音乐]] 、视觉提升或自定义设置。


According to CKII project lead, some features were cut from base game to fit in the 18-month project duration and a few ended up in either DLC or free content patch, who is basically paid by those who do buy the DLCs.<ref>[[Forum:591934]]</ref>
据《王国风云2》项目透露,由于18个月项目周期的限制,一些游戏特性从游戏本体中移除,这些特性的一小部分最终出现在了DLC和免费内容补丁中,但基本上想要获得这些特性就需要付费购买DLC。<ref>[[Forum:591934]]</ref>


One of the lessons learnt from [[Sons of Abraham]] expansion and the dilemma between putting larger more central features in the DLC, but keeping core mechanics in the free patch is that "''future expansions will either have to unlock new areas of the game or feature more noticeable (graphically or through sheer weight of content) stuff.''"<ref>[[Forum:740674]]</ref>
在如何将更多更大的主要特性放进DLC,但又要保持核心机制在免费补丁中的更新这一两难局面上,制作组从[[ 亚伯拉罕之裔]] 扩展包的教训中学到了重要一课——“未来的扩展包要么解锁游戏中新的地区,要么新添引注目的(视觉上的提升或者大量优质内容)东西”''"<ref>[[Forum:740674]]</ref>


Starting with [[Horse Lords]], all graphical and music packs are marketed into a single "content pack" named after the associated major expansion.<ref>[[forum:870439/page-3#post-19642910|Why can't we buy content (music, face, unit packs) individually? Why reduce consumer choice?]]</ref>
[[ 马上诸王]] 起,所有的视觉DLC和音乐DLC被合并入一个以主要扩展包为前缀的“内容包”中进行销售(如《马上诸王内容包》)。<ref>[[forum:870439/page-3#post-19642910|Why can't we buy content (music, face, unit packs) individually? Why reduce consumer choice?]]</ref>


Going further into the reduction of new DLCs, starting with [[Monks and Mystics]] packs are directly bundled inside the expansion.
为了进一步减少新DLC的数量,自[[ 修道士与密契者]] 起,内容包被直接捆绑入扩展包。


==Quality assurance==
==Quality assurance==

2019年3月8日 (五) 00:22的版本

Base icon CK2.png Crusader Kings II
CK2 banner.jpg
类型
发布日期/ 补丁
2012-02-14 / 1.02b

Crusader Kings II.png 王国风云II(英文:Crusader Kings II,其他常用译名:十字军之王II)是一款有着角色扮演要素的大战略游戏。由 Paradoxwiki.png Paradox Development Studio 开发并由 Paradox Interactive 于2012年发行,是2004年发布的 Crusader Kings 的续作。

这款游戏并不像其标题中(十字军之王)所展示的那样,尽管其以十字军为基础,但在之后持续开发的过程中与其愈发背离。[1] 这款游戏是一个家族封建制度的模拟器,包含欧洲中世纪早期、盛期和晚期,北非、东非以及西亚地区。

本游戏基于与欧陆风云4相同的克劳塞维茨(英文:Clausewitz)2.5引擎制作。

本作发售后得到了普遍正面的评价,在Metacritic的综合得分达到82分。

大事记

王国风云2的三年
  • 2010年8月19日: 王国风云2开发正式公布。
  • 2011年10月11日: 宣布进行内部测试。
  • 2012年2月4日: 试玩版发布, 可操控4个可玩角色在20年的时间跨度内进行游玩。
  • 2012年2月14日: 游戏登陆微软Windows操作系统。
  • 2012年5月24日: 游戏登陆苹果OS X操作系统。
  • 2012年6月26日: 主要DLC伊斯兰之剑发布。
  • 2012年10月16日: 主要DLC罗马遗产发布。
  • 2013年1月14日: 游戏登陆Linux操作系统。
  • 2013年1月15日: 主要DLC共和国发布。
  • 2013年5月28日: 主要DLC逝往神灵发布。
  • 2013年11月18日: 主要DLC亚伯拉罕之裔发布。
  • 2013年12月20日: GamersGate版本停止支持, 其用户会免费获得所购买的本体和所有DLC的Steam激活码。
  • 2014年3月21日: 主要DLC印度罗阇发布。 开始支持Steam创意工坊
  • 2014年9月18日: 王国风云2售出超过100万份游戏拷贝,DLC和扩展包则售出700万份。[2]
  • 2014年10月14日: 主要DLC查理曼发布。
  • 2014年12月16日: 主要DLC生活之道发布。
  • 2015年5月14日: 主要DLC马上诸王发布。
  • 2016年2月2日: 主要DLC御前会议发布。
  • 2016年8月25日: 主要DLC死神索命发布。
  • 2017年3月7日: 主要DLC修道士与密契者发布。
  • 2017年11月16日: 主要DLC碧玉之龙发布。
  • 2018年11月13日: 主要DLC神圣之怒发布。

扩展模组

主条目:可下载内容

扩展模组(英文:Expansion model)基于以下几个部分组成:

  • 付费的 主要DLC,解锁新的游戏玩法(如新的可玩角色或者新的特性)。
  • 免费的主要内容 补丁,包括对核心机制的更新以及DLC对基础特性的运用。
  • 付费的次要DLC,解锁不影响游戏玩法的特性,如音乐、视觉提升或自定义设置。

据《王国风云2》项目透露,由于18个月项目周期的限制,一些游戏特性从游戏本体中移除,这些特性的一小部分最终出现在了DLC和免费内容补丁中,但基本上想要获得这些特性就需要付费购买DLC。[3]

在如何将更多更大的主要特性放进DLC,但又要保持核心机制在免费补丁中的更新这一两难局面上,制作组从亚伯拉罕之裔扩展包的教训中学到了重要一课——“未来的扩展包要么解锁游戏中新的地区,要么新添引注目的(视觉上的提升或者大量优质内容)东西”"[4]

马上诸王起,所有的视觉DLC和音乐DLC被合并入一个以主要扩展包为前缀的“内容包”中进行销售(如《马上诸王内容包》)。[5]

为了进一步减少新DLC的数量,自修道士与密契者起,内容包被直接捆绑入扩展包。

Quality assurance

Being a sandbox game, CKII testing process is not trivial. Paradox has reported running nightly automated playthroughs in Observer mode, to check game balance.

After the difficult launch of patch 2.0, Paradox acknowledged an overload and complexity issue regarding QA, and decided to rely more on Steam Open Beta patches while at the same time hiring more QA and increasing size of closed beta test group.[6]

配置

主条目:Optimization

RAM and CPU load has been the limiting factor in expanding the map,[7] due to the low system requirements dating from 2012 (32-bit, 2Gb of RAM, Intel® Pentium® IV). As the in game years go by, the game may slow down due to:

  • the increased number of characters, and the time required to process events and decisions on them.
  • the increased character and title history, increasing auto-save time.

Despite many optimizations, the release of Rajas of India patch, with the inclusion of 327 new provinces (+22%), had the most noticeable impacts.

In order to be able to continue adding new content, a special focus on optimization took place during the development of patch 2.7, with a -30% to -50% speed improvement.[8]

参见

开发日志

主条目:Developer diaries


外部链接

参考