政体:修订间差异

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[[File:Map governments.png|500px|thumb|right|1066年的政体(包含{{icon|hl}} [[马上诸王]] ]]
[[File:Map governments.png|500px|thumb|right|1066年的政体(包含{{icon|hl}}[[马上诸王]])。]]
{{N| 政体|Government type}} 是一个角色生活或统治的政府形式。其决定了可用的[[继承]]法和角色可持有的[[地产]]类型,此外,一些政府类型有独特的机制。
 
''' 政体''' 是一个角色生活或统治的政府形式。其决定了可用的[[继承]]法和角色可持有的[[地产]]类型,此外,一些政府类型有独特的机制。


 在游戏过程中有数种改变政体的方法。特殊的决议允许[[部落]]和[[游牧民]]变得更“安定”。继承头衔或是死亡时继承人有地也可能导致玩家经历政体变化。
 在游戏过程中有数种改变政体的方法。特殊的决议允许[[部落]]和[[游牧民]]变得更“安定”。继承头衔或是死亡时继承人有地也可能导致玩家经历政体变化。
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==政体列表==
==政体列表==


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!rowspan=2 style="padding-left:20px;padding-right:20px"|政体
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|封建制
|封建制
|封建制政府是一种通过[[Feudalism|封建制度]]组织领土的政府,权力和土地被赋予贵族,作为交换他们要给领主提供军队。非基督教的封建制统治者需要适当的DLC({{icon|tog}}{{icon|soa}}{{icon|roi}}{{icon|hf}})方可游玩。
|封建制政府是一种通过[[ 封臣|封建制度]]组织领土的政府,权力和土地被赋予贵族,作为交换他们要给领主提供军队。非基督教的封建制统治者需要适当的DLC({{icon|tog}} {{icon|soa}} {{icon|roi}} {{icon|hf}})方可游玩。
|不适用于伊斯兰教和(苯教或佛教的)藏缅文化组
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| 如果 文化 相同
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|feudal_government
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|[[File:Iqta government.png]]
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!style = "background-color:rgb(10,138,57)"|伊克塔制{{anchor|伊克塔制}}
|[[Feudalism|封建制]]
|[[ 封臣|封建制]]
|伊克塔制与封建制很相似;它通过阿拉伯伊克塔制度统治,而非封建制度。 这种政体只适用于'''[[伊斯兰教]]''' 宗教组的统治者 唯一可用的继承法是[[土耳其继承法]],这种继承法下,土地最多的儿子拥有继承权。修 改领地法 需要消耗虔诚 需要 {{icon|soi}} [[伊斯兰之剑]] DLC 方可游玩
|伊克塔制与封建制很相似;它通过阿拉伯伊克塔制度统治,而非封建制度。 需要 {{icon|soi}} [[伊斯兰之剑]]DLC方可游玩。
|要求头衔持有者是'''[[伊斯兰教]]'''。 花费虔诚更 改领地法。 解锁腐化。
在没有 DLC{{icon|con}}  御前会议 的时候,变更法律无需投票
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|muslim_government
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|[[File:Monastic Feudal.png]]
|[[File:Monastic Feudal.png]]
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!style = "background-color:rgb(207,145,90)"|僧侣封建制{{anchor|僧侣封建制}}
|[[Feudalism|封建制]]
|[[Feudalism|封建制]]
|僧侣封建制是'''藏缅'''[[文化]]的'''[[Buddhism|佛教]]或[[苯教]]'''统治者独有的,除城堡外,还允许持有 寺庙 。僧侣封建制统治者也可以在城堡地产中建造[[Castles#Gompa Monasteries|贡巴寺院]]建筑。需要适当的宗教DLC方可游玩:苯教需要 {{icon|tog}} 逝往神灵或 {{icon|jd}} 碧玉之龙;佛教需要 {{icon|roi}}印度罗阇。
|僧侣封建制是'''藏缅'''[[文化]]的'''[[ 印度宗教|佛教]]或[[苯教]]'''统治者独有的,除城堡外,还允许持有'''神殿''' 。僧侣封建制统治者也可以在城堡地产中建造[[ 城堡# 贡巴寺院|贡巴寺院]]建筑。需要适当的宗教DLC方可游玩:苯教需要 {{icon|tog}} 逝往神灵或 {{icon|jd}} 碧玉之龙;佛教需要 {{icon|roi}} 印度罗阇
|必须是(苯教或佛教的)藏缅文化组。花费虔诚(善业)更改领地法。贡巴寺院可在城堡中建造,并且仅在此政体类型下激活
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| 如果 文化 相同
| 相同 文化
|theocratic_feudal_government
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|[[File:Chinese Imperial.png]]
|[[File:Chinese Imperial.png]]
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!style = "background-color:rgb(118,255,163)"|中华帝国制{{anchor|中华帝国制}}
|[[Feudalism|封建制]]
|[[Feudalism|封建制]]
|中华帝国制与普通封建制甚为相同,皆是围绕着领主和封臣之间的誓言。在这种政体下君主被认为是神圣的天子,统御一切。中华帝国制仅对那些有实力宣称中华帝位,且与当前的正统中国王朝交往不甚友好的统治者开放。采用中华帝国制的决议需要 {{icon|jd}} 碧玉之 龙 DLC 且仅限于'''契丹 党项''',或''' 女真'''[[文化]]或'''中华'''文化组。每月给予1.00虔诚且+10封臣上限。不能 在没有惩罚地剥夺异 封臣头衔;仍然 够发起圣战
|中华帝国制与普通封建制甚为相同,皆是围绕着领主和封臣之间的誓言。在这种政体下君主被认为是神圣的天子,统御一切。中华帝国制仅对那些有实力宣称中华帝位,且与当前的正统中国王朝交往不甚友好的统治者开放。采用中华帝国制的决议需要 {{icon|jd}} 碧玉之 龙DLC。
|迁都冷却期200个月。没有来自“错误的政体”的好感惩罚。没有错误宗教的好感惩罚 即使是婚姻请求。不能要求改信。剥夺公爵和收回封臣不会招致暴政。要求'''契丹/ 党项/ 女真'''[[文化]]或'''中华'''文化组 ,并且主头衔是采用中华帝国制的帝国 。每月给予1.00虔诚且+10封臣上限。不能 通过宗 控制授权法。不 选举
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| 如果 文化 相同
| 相同 文化
|chinese_imperial_government
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|[[File:Order government.png]]
|[[File:Order government.png]]
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!style = "background-color:rgb(169 169 169)"|骑士团制{{anchor|骑士团制}}
|[[Feudalism|封建制]]
|[[Feudalism|封建制]]
|为了从外界的威胁中捍卫他们的信仰,那些信徒中最为狂热的追随者可能会加入骑士团。他们为保护那些可能被异教徒侵略的领主而来,是虔诚信徒们坚实的保护者。这些骑士团有森严的上下秩序,团长的头衔将在组织内部传承下去。由于没有家族延续性,骑士团制'''不可游玩'''。
|为了从外界的威胁中捍卫他们的信仰,那些信徒中最为狂热的追随者可能会加入骑士团。他们为保护那些可能被异教徒侵略的领主而来,是虔诚信徒们坚实的保护者。这些骑士团有森严的上下秩序,团长的头衔将在组织内部传承下去。由于没有家族延续性,骑士团制'''不可游玩'''。
|无正当理由不能逮捕和剥夺实地头衔。从(骑士团持有者)处剥夺头衔,剥夺男爵领和收回封臣被认为是正当的。不能创建或篡夺或被授予王国和帝国。骑士团封臣缴纳全部税收和征召兵,无视好感影响。
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|order_government
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|[[File:Imperial government.png]]
|[[File:Imperial government.png]]
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!style = "background-color:rgb(143,12,125)"|帝国制{{anchor|帝国制}}
|[[Feudalism|封建制]]
|[[Feudalism|封建制]]
|帝国制不同于封建制之处在于其偏重城市区域,与此同时高度集权的中央朝廷将对全国政治产生极为深重的影响。它只适用于'''拜占庭'''和'''罗马帝国'''。内阁成员和指挥官根据其威望与能力拥有或大或小的影响力,从而支持或反对帝国的正统继承人。
|帝国制不同于封建制之处在于其偏重城市区域,与此同时高度集权的中央朝廷将对全国政治产生极为深重的影响。它只适用于'''拜占庭'''和'''罗马帝国'''。内阁成员和指挥官根据其威望与能力拥有或大或小的影响力,从而支持或反对帝国的正统继承人。
(注意:虽然被定义为封建制,但这种整体类型本质上更像是一个军事共和国,一些提示条甚至使用了属于商业共和国的文本,比如关于篡夺王国的文本)
|迁都冷却期2000个月。无正当理由不能逮捕。不会受到“错误的政体”好感惩罚。不能创建帝国。不能篡夺帝国和王国。收回封臣不会招致暴政。不能被不同政体的角色授予王国或帝国。
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| 如果 文化 相同
| 相同 文化
|roman_imperial_government
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|[[File:Nomadic government.png]]
|[[File:Nomadic government.png]]
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!style = "background-color:rgb(201,179,36)"|[[游牧制]]{{anchor|游牧制}}
|游牧制
|游牧制
|游牧制国家建立于中亚的大草原上,其不专注于维护和持有地产,而是四处为马匹和其他牲畜寻找新牧场。唯一的继承法为[[游牧继承]]法,威望最高的同文化的男性亲属(叔舅、兄弟、儿子或侄子)拥有继承权。
|游牧制国家建立于中亚的大草原上,其不专注于维护和持有地产,而是四处为马匹和其他牲畜寻找新牧场。唯一的继承法为[[游牧继承]]法,威望最高的同文化的男性亲属(叔舅、兄弟、儿子或侄子)拥有继承权。
 虽然游牧制领主可以像封建制一样拥有普通的封臣,大多数内部政治还是围绕着对其他强大部族的管理,这些部族的权力往往能与领主抗衡甚至胜过领主。
 虽然游牧制领主可以像封建制一样拥有普通的封臣,大多数内部政治还是围绕着对其他强大部族的管理,这些部族的权力往往能与领主抗衡甚至胜过领主。
 游牧制统治者只能无惩罚持有[[Nomadic capital| 游牧 地产]](一种仅适用于游牧制、仅存在于首都省份的特殊地产),并从他们领地内的空地获得收益(增加其用来招募军队的人力和人口)。需要 {{icon|hl}} [[马上诸王]] DLC 方可游玩。非基督教游牧制领主'''不'''需要相应的 DLC 即可游玩。(例如 原始宗教徒和祆教徒的[[逝往神灵]])但是,如果在其转换为其他政体前不先转换为可玩的宗教,那么[[游戏结束|游戏就会结束]]。
 游牧制统治者只能无惩罚持有[[游牧 制首都]](一种仅适用于游牧制、仅存在于首都省份的特殊地产),并从他们领地内的空地获得收益(增加其用来招募军队的人力和人口)。需要 {{icon|hl}} [[马上诸王]]DLC方可游玩。非基督教游牧制领主'''不'''需要相应的 DLC 即可游玩。(例如 原始宗教徒和祆教徒的[[逝往神灵]])但是,如果在其转换为其他政体前不先转换为可玩的宗教,那么[[游戏结束|游戏就会结束]]
|迁都冷却期120个月。不能建造城堡和城市。召唤游牧制封臣加入战争。不会获得游牧制封臣的征召兵或税收。花费威望变更领地法。没有法律也可以剥夺头衔。劫掠。不能要求改信。不能改变文化。忽视''法理''法律效果。男性可以纳3位妾。-4 指挥官。封臣缴纳最多的征召兵和税收,无视好感影响。针对非游牧制封臣的暴政行为不会招致游牧制封臣的暴政惩罚。游牧制封臣不占据封臣上限。婚姻请求和纳妾忽视宗教差异。可以洗劫自己拥有的非游牧制地产。可以定居在城堡中,转变为封建制;定居在部落中,转变为部落制;定居在沿海城市中,转变为商业共和国。可以放弃省份
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|nomadic_government
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|[[File:Merchant republic government.png]]
|[[File:Merchant republic government.png]]
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|共和制
|共和制
|[[商业共和制]]国家以[[贸易]]为中心,其领导人从五个[[贵人]]家族中选举产生而非通过特定法律继承。在每个家族中,则采用[[年长者继承法]],家族中最年长的成员拥有继承权。其在持有以城市为首都的沿海省份的统治者得到一个至少为公爵级头衔时成立。需要 {{icon|tr}} [[共和国]] DLC 方可游玩。
|[[商业共和制]]国家以[[贸易]]为中心,其领导人从五个[[贵人]]家族中选举产生而非通过特定法律继承。在每个家族中,则采用[[年长者继承法]],家族中最年长的成员拥有继承权。其在持有以城市为首都的沿海省份的统治者得到一个至少为公爵级头衔时成立。需要 {{icon|tr}} [[共和国]]DLC方可游玩。
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|merchant_republic_government
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|[[File:Republic government.png]]
|[[File:Republic government.png]]
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|共和制
|共和制
|共和制政府的统治者从全体市民中选出。由于没有家族延续性,共和制'''不可游玩'''。
|共和制政府的统治者从全体市民中选出。由于没有家族延续性,共和制'''不可游玩'''。
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|republic_government
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|[[File:Confucian Bureaucracy.png]]
|[[File:Confucian Bureaucracy.png]]
!style = "background-color:rgb(94,187,185)"|儒家官僚制{{anchor|儒家官僚制}}
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|共和制
|共和制
|仅用于西域都护府。由于每个新任都护都是由中国任命的,这种政体'''不可游玩'''。在没有 {{icon|jd}} 碧玉之龙的游戏中,这种政体仅存在于 {{icon|cm}}769年剧本和1227年2月之后的剧本。
|仅用于西域都护府。由于每个新任都护都是由中国任命的,这种政体'''不可游玩'''。在没有 {{icon|jd}} 碧玉之龙的游戏中,这种政体仅存在于 {{icon|cm}} 769年剧本和1227年2月之后的剧本
|不能无正当理由地剥夺头衔和/或逮捕。无错误宗教好感惩罚。无错误的政体好感惩罚。不能要求改信。不能创建王国和帝国。不能继承头衔,除非来自任命。非游牧制封臣缴纳最多的征召兵和税收,无视好感影响。此政体产生的角色接受管理教育,并且和中国皇帝同宗教和文化
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|confucian_bureaucracy
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|[[File:Theocracy government.png]]
|[[File:Theocracy government.png]]
!style = "background-color:rgb(220,220,220)"|神权制{{anchor|神权制}}
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|神权制
|神权制
|神权制国家由[[Characters#Clergy|神职人员]]以[[宗教]]之名统治。统治者是被任命或从神职人员中选举产生的。由于没有家族延续性,神权制'''不可游玩'''.
|神权制国家由[[ 角色#Clergy|神职人员]]以[[宗教]]之名统治。统治者是被任命或从神职人员中选举产生的。由于没有家族延续性,神权制'''不可游玩'''
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|theocracy_government
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|[[File:Tribal government.png]]
|[[File:Tribal government.png]]
!style = "background-color:rgba(92,31,23,0.8)"|[[部落制]]
!style = "background-color:rgba(92,31,23,0.8)"|[[部落制]]{{anchor|部落制}}
|部落制
|部落制
|部落指那些已经定居却没有建造先进地产的国家。对于未改革的原始宗教部落,唯一可用的继承法是[[选举均分继承]] ,其会将领地均分给统治者的所有儿子。像游牧民一样,部落领主会因其领地内的空地收益。非基督教的部落统治者需要对应的宗 教 DLC ({{icon|soi}}{{icon|tog}}{{icon|soa}}{{icon|roi}}方可游玩。
|部落指那些已经定居却没有建造先进地产的国家。对于未改革的原始宗教部落,唯一可用的继承法是[[选举均分继承 ]],其会将领地均分给统治者的所有儿子。像游牧民一样,部落领主会因其领地内的空地收益。非基督教的部落统治者需要对应的宗 教DLC({{icon|soi}} {{icon|tog}} {{icon|soa}} {{icon|roi}} 方可游玩
|部落制封臣占据封臣上限。可以花费威望建造部落,不能建造城市和城堡。如果是伊斯兰教,解锁腐化。解锁劫掠。忽视''法理''法律效果。男性可以纳娶3个妾。剥夺不同宗教的部落封臣的头衔会招致暴政。部落组织度决定部落封臣提供的税收和征召兵,还决定是否能够召唤他们参战
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|tribal_government
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|[[File:Government icon nogovernment.png]]
|[[File:Government icon nogovernment.png]]
!style = "background-color:rgb(91,133,207)"|无地
!style = "background-color:rgb(91,133,207)"|无地{{anchor|无地}}
|无地
|无地
|无地政体指的是不统治任何人也不被任何人统治的角色。在一个活着的非冒险者处发现该政体时,通常是存档损坏的结果。其内部代码是<code>nogovernment</code>。该政体不可游玩。
|无地政体指的是不统治任何人也不被任何人统治的角色。 它通常仅在去世时不持有任何头衔的已故角色处被发现, 在一个活着的非冒险者处发现该政体时,通常是存档损坏的结果。其内部代码是<code>nogovernment</code>。该政体不可游玩。
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 中华帝国制只能[[Decisions#Adopt_Chinese_Imperialism|通过决议采用]]。而通过拥有一个不合适文化的继承人则可以放弃中华帝国制:会产生一个事件供你选择转变继承人文化或是放弃中华帝国制。一旦放弃,帝国头衔会变成[[名誉头衔]]。
 中华帝国制只能[[Decisions#Adopt_Chinese_Imperialism|通过决议采用]]。而通过拥有一个不合适文化的继承人则可以放弃中华帝国制:会产生一个事件供你选择转变继承人文化或是放弃中华帝国制。一旦放弃,帝国头衔会变成[[名誉头衔]]。


 (罗马)帝国制只能通过将拜占庭帝国(或罗马帝国)作为主头衔,并使用帝国选举制才能采用。政体会在游戏下一次校验政体合格性时自动改变。例如在存档读档后。
 (罗马)帝国制只能通过将拜占庭帝国(或罗马帝国)作为主头衔,并使用[[ 帝国选举制]] 才能采用。政体会在游戏下一次校验政体合格性时自动改变。例如在存档读档后。


=== 在政体组间 ===
=== 在政体组间 ===
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|align="center" Colspan=6|
|align="center" Colspan=6|
==== 游牧制决议 ====
==== 游牧制决议 ====
: {{main|Nomadism#Changing_government_type}}
{{main| 游牧制# 改变政体}}
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| [[File:Nomadic_government.png]]
| [[File:Nomadic_government.png]]
第213行: 第242行:
|align="center" Colspan=6|
|align="center" Colspan=6|
==== 部落制决议 ====
==== 部落制决议 ====
: {{main|Tribalism#Changing_government_type}}
{{main| 部落制# 改变政体}}
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| [[File:Tribal_government.png]]
| [[File:Tribal_government.png]]
第255行: 第284行:
| →
| →
| [[File:Feudal_government.png]]<br>[[File:Tribal_government.png]]
| [[File:Feudal_government.png]]<br>[[File:Tribal_government.png]]
! [[Succession#Inheritance Conflict|继承冲突]]
! [[ 继承# 继承冲突|继承冲突]]
| 继承更高级的头衔或是[[retiring a character|死亡]]时继承人拥有同等级头衔。
| 继承更高级的头衔或是[[retiring a character|死亡]]时继承人拥有同等级头衔。


 请注意,你不能将王国头衔[[Diplomatic actions#Grant landed title|授予]]不同政体的统治者,因此你必须要安排你的继承人独立,并能够自己创建王国头衔,或是为他们打下宣称。
 请注意,你不能将王国头衔[[ 外交行动# 授予实地头衔|授予]]不同政体的统治者,因此你必须要安排你的继承人独立,并能够自己创建王国头衔,或是为他们打下宣称。
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| [[File:Nomadic_government.png]]
| [[File:Nomadic_government.png]]
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! '''选择另一角色'''
! '''选择另一角色'''
|[[File:Ironman_disabled.png|48px]] 非铁人模式
|[[File:Ironman_disabled.png|48px]] 非铁人模式
|读取游戏时,你可以在点击“开始游戏”前选择另一角色。控制台指令<code>play</code>可以更快达到同样的效果。你会失去[[编年史]]、[[分数]]和[[File:Important_character.png]]特别感兴趣的角色列表。
|读取游戏时,你可以在点击“开始游戏”前选择另一角色。控制台指令<code>play</code>可以更快达到同样的效果。你会失去[[Chronicle events| 编年史]]、[[分数]]和[[File:Important_character.png]]特别感兴趣的角色列表。


 决定你主要继承人的规则可能是相当武断的,在继承中自行选择扮演者可能会比被游戏安排有更好的体验。<!-- The rule that you must play as your primary heir is rather arbitrary, and voluntarily switching play upon succession may feel better than abusing the game over escape hatch (below). -->
 决定你主要继承人的规则可能是相当武断的,在继承中自行选择扮演者可能会比被游戏安排有更好的体验。<!-- The rule that you must play as your primary heir is rather arbitrary, and voluntarily switching play upon succession may feel better than abusing the game over escape hatch (below). -->
第320行: 第349行:
! '''在死亡前失去所有头衔'''
! '''在死亡前失去所有头衔'''
|另一个家族成员是可玩的
|另一个家族成员是可玩的
|你可能会被转移去扮演另一个角色——甚至是一个逝往神灵[[冒险家]]! (而非[[游戏结束]])
|你可能会被转移去扮演另一个角色——甚至是一个逝往神灵[[冒险家]]!(Works only in previous versions)
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| 任何
| 任何
| →
| →
| [[File:Merchant_republic_government.png]]
| [[File:Merchant_republic_government.png]]
! '''成立汉萨同盟'''
! '''[[决议#Create_the_Hansa| 成立汉萨同盟]]'''
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* 天主教
* 天主教
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* 花费1000金币
* 花费1000金币
吕贝克的 一个城市将成为新的首都地产
* 一个城市将成为新的首都地产
* 将政体改为商业共和制
* 将政体改为商业共和制
* 获得 k_hansa
* 获得 [[file:kingdom.png]] [[王国]]——[[File:K hansa.png|20px]] [[王国#Hansa|汉萨同盟]]
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| 任何
| 任何
第350行: 第379行:
* 动态十字军王国的接收者
* 动态十字军王国的接收者
* 儿童十字军的获胜者
* 儿童十字军的获胜者
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[[Category:Lists]] 
[[Category:Lists]] 
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2022年12月23日 (五) 16:07的最新版本

1066年的政体(包含Horse Lords.png 马上诸王

政体(英文:Government type)是一个角色生活或统治的政府形式。其决定了可用的继承法和角色可持有的地产类型,此外,一些政府类型有独特的机制。

在游戏过程中有数种改变政体的方法。特殊的决议允许部落游牧民变得更“安定”。继承头衔或是死亡时继承人有地也可能导致玩家经历政体变化。

政体列表

政体 描述 特殊机制 无惩罚持有的地产 ID tag
城堡 城市 神殿 部落
Feudal government.png 封建制 封建制 封建制政府是一种通过封建制度组织领土的政府,权力和土地被赋予贵族,作为交换他们要给领主提供军队。非基督教的封建制统治者需要适当的DLC(Dlc icon the old gods.png Dlc icon sons of abraham.png Rajas of India.png Holy Fury.png)方可游玩。 不适用于伊斯兰教和(苯教或佛教的)藏缅文化组 相同文化 feudal_government
Iqta government.png 伊克塔制 封建制 伊克塔制与封建制很相似;它通过阿拉伯伊克塔制度统治,而非封建制度。需要 Dlc icon sword of islam.png 伊斯兰之剑DLC方可游玩。 要求头衔持有者是伊斯兰教。花费虔诚更改领地法。解锁腐化。

在没有 DLCDLC icon Conclave.png 御前会议 的时候,变更法律无需投票。

相同文化 muslim_government
Monastic Feudal.png 僧侣封建制 封建制 僧侣封建制是藏缅文化佛教苯教统治者独有的,除城堡外,还允许持有神殿。僧侣封建制统治者也可以在城堡地产中建造贡巴寺院建筑。需要适当的宗教DLC方可游玩:苯教需要 Dlc icon the old gods.png 逝往神灵或 Jade Dragon.png 碧玉之龙;佛教需要 Rajas of India.png 印度罗阇。 必须是(苯教或佛教的)藏缅文化组。花费虔诚(善业)更改领地法。贡巴寺院可在城堡中建造,并且仅在此政体类型下激活。 相同文化 theocratic_feudal_government
Chinese Imperial.png 中华帝国制 封建制 中华帝国制与普通封建制甚为相同,皆是围绕着领主和封臣之间的誓言。在这种政体下君主被认为是神圣的天子,统御一切。中华帝国制仅对那些有实力宣称中华帝位,且与当前的正统中国王朝交往不甚友好的统治者开放。采用中华帝国制的决议需要 Jade Dragon.png 碧玉之龙DLC。 迁都冷却期200个月。没有来自“错误的政体”的好感惩罚。没有错误宗教的好感惩罚,即使是婚姻请求。不能要求改信。剥夺公爵和收回封臣不会招致暴政。要求契丹/党项/女真文化中华文化组,并且主头衔是采用中华帝国制的帝国。每月给予1.00虔诚且+10封臣上限。不能通过宗教控制授权法。不能选举。 相同文化 chinese_imperial_government
Order government.png 骑士团制 封建制 为了从外界的威胁中捍卫他们的信仰,那些信徒中最为狂热的追随者可能会加入骑士团。他们为保护那些可能被异教徒侵略的领主而来,是虔诚信徒们坚实的保护者。这些骑士团有森严的上下秩序,团长的头衔将在组织内部传承下去。由于没有家族延续性,骑士团制不可游玩 无正当理由不能逮捕和剥夺实地头衔。从(骑士团持有者)处剥夺头衔,剥夺男爵领和收回封臣被认为是正当的。不能创建或篡夺或被授予王国和帝国。骑士团封臣缴纳全部税收和征召兵,无视好感影响。 order_government
Imperial government.png 帝国制 封建制 帝国制不同于封建制之处在于其偏重城市区域,与此同时高度集权的中央朝廷将对全国政治产生极为深重的影响。它只适用于拜占庭罗马帝国。内阁成员和指挥官根据其威望与能力拥有或大或小的影响力,从而支持或反对帝国的正统继承人。

(注意:虽然被定义为封建制,但这种整体类型本质上更像是一个军事共和国,一些提示条甚至使用了属于商业共和国的文本,比如关于篡夺王国的文本)

迁都冷却期2000个月。无正当理由不能逮捕。不会受到“错误的政体”好感惩罚。不能创建帝国。不能篡夺帝国和王国。收回封臣不会招致暴政。不能被不同政体的角色授予王国或帝国。 相同文化 roman_imperial_government
Nomadic government.png 游牧制 游牧制 游牧制国家建立于中亚的大草原上,其不专注于维护和持有地产,而是四处为马匹和其他牲畜寻找新牧场。唯一的继承法为游牧继承法,威望最高的同文化的男性亲属(叔舅、兄弟、儿子或侄子)拥有继承权。

虽然游牧制领主可以像封建制一样拥有普通的封臣,大多数内部政治还是围绕着对其他强大部族的管理,这些部族的权力往往能与领主抗衡甚至胜过领主。 游牧制统治者只能无惩罚持有游牧制首都(一种仅适用于游牧制、仅存在于首都省份的特殊地产),并从他们领地内的空地获得收益(增加其用来招募军队的人力和人口)。需要 Horse Lords.png 马上诸王DLC方可游玩。非基督教游牧制领主需要相应的 DLC 即可游玩。(例如 原始宗教徒和祆教徒的逝往神灵)但是,如果在其转换为其他政体前不先转换为可玩的宗教,那么游戏就会结束

迁都冷却期120个月。不能建造城堡和城市。召唤游牧制封臣加入战争。不会获得游牧制封臣的征召兵或税收。花费威望变更领地法。没有法律也可以剥夺头衔。劫掠。不能要求改信。不能改变文化。忽视法理法律效果。男性可以纳3位妾。-4 指挥官。封臣缴纳最多的征召兵和税收,无视好感影响。针对非游牧制封臣的暴政行为不会招致游牧制封臣的暴政惩罚。游牧制封臣不占据封臣上限。婚姻请求和纳妾忽视宗教差异。可以洗劫自己拥有的非游牧制地产。可以定居在城堡中,转变为封建制;定居在部落中,转变为部落制;定居在沿海城市中,转变为商业共和国。可以放弃省份。 nomadic_government
Merchant republic government.png 商业共和制 共和制 商业共和制国家以贸易为中心,其领导人从五个贵人家族中选举产生而非通过特定法律继承。在每个家族中,则采用年长者继承法,家族中最年长的成员拥有继承权。其在持有以城市为首都的沿海省份的统治者得到一个至少为公爵级头衔时成立。需要 Dlc icon the republic.png 共和国DLC方可游玩。 相同文化 merchant_republic_government
Republic government.png 共和制 共和制 共和制政府的统治者从全体市民中选出。由于没有家族延续性,共和制不可游玩 相同文化 republic_government
Confucian Bureaucracy.png 儒家官僚制 共和制 仅用于西域都护府。由于每个新任都护都是由中国任命的,这种政体不可游玩。在没有 Jade Dragon.png 碧玉之龙的游戏中,这种政体仅存在于 DLC icon Charlemagne.png 769年剧本和1227年2月之后的剧本。 不能无正当理由地剥夺头衔和/或逮捕。无错误宗教好感惩罚。无错误的政体好感惩罚。不能要求改信。不能创建王国和帝国。不能继承头衔,除非来自任命。非游牧制封臣缴纳最多的征召兵和税收,无视好感影响。此政体产生的角色接受管理教育,并且和中国皇帝同宗教和文化。 相同文化 confucian_bureaucracy
Theocracy government.png 神权制 神权制 神权制国家由神职人员宗教之名统治。统治者是被任命或从神职人员中选举产生的。由于没有家族延续性,神权制不可游玩 相同文化 theocracy_government
Tribal government.png 部落制 部落制 部落指那些已经定居却没有建造先进地产的国家。对于未改革的原始宗教部落,唯一可用的继承法是选举均分继承法,其会将领地均分给统治者的所有儿子。像游牧民一样,部落领主会因其领地内的空地收益。非基督教的部落统治者需要对应的宗教DLC(Dlc icon sword of islam.png Dlc icon the old gods.png Dlc icon sons of abraham.png Rajas of India.png)方可游玩。 部落制封臣占据封臣上限。可以花费威望建造部落,不能建造城市和城堡。如果是伊斯兰教,解锁腐化。解锁劫掠。忽视法理法律效果。男性可以纳娶3个妾。剥夺不同宗教的部落封臣的头衔会招致暴政。部落组织度决定部落封臣提供的税收和征召兵,还决定是否能够召唤他们参战。 tribal_government
Government icon nogovernment.png 无地 无地 无地政体指的是不统治任何人也不被任何人统治的角色。它通常仅在去世时不持有任何头衔的已故角色处被发现,在一个活着的非冒险者处发现该政体时,通常是存档损坏的结果。其内部代码是nogovernment。该政体不可游玩。

改变政体

有数种方法可以改变玩家角色或继承序列的政体。

在封建政体组中

封建制的三种基本变体取决于文化与宗教:

  • 穆斯林使用伊克塔
  • Bön.png 苯教或 Buddhist.png 佛教的藏缅文化统治者使用僧侣封建制
  • 其他所有角色使用标准封建制

中华帝国制只能通过决议采用。而通过拥有一个不合适文化的继承人则可以放弃中华帝国制:会产生一个事件供你选择转变继承人文化或是放弃中华帝国制。一旦放弃,帝国头衔会变成名誉头衔

(罗马)帝国制只能通过将拜占庭帝国(或罗马帝国)作为主头衔,并使用帝国选举制才能采用。政体会在游戏下一次校验政体合格性时自动改变。例如在存档读档后。

在政体组间


方法 要求 备注

游牧制决议

Nomadic government.png Tribal government.png 作为部落定居在<部落地产 或 首都> 游牧地产必须有二级理事会建筑方可使用
  • 所有(直辖的)游牧省份建立部落地产
  • 首都转变为你的文化
  • 每5000人口+人力转换一个额外省份
  • 封臣汗王将和你一起定居为部落
  • 所有游牧军部队都会解散,但在每个完全游牧省份获得200事件军队(140 Light cavalry.png 轻骑兵和60 Horse archers.png 弓骑兵)。
  • 除非AI的首都不在草原地区,或是其领地内不足7个草原省份,否则不会使用这个决议。AI只会在领地超过20个省份的时候才会使用这个决议。
Nomadic government.png Feudal government.png 于<城堡 或 清真寺>定居并采用封建制度 穆斯林可能会使用清真寺而不是城堡
  • 失去所有游牧省份
  • 每5000人口+人力转换一个额外省份
  • 所有游牧军部队都会解散,但在每个完全游牧省份获得200事件军队(140 Light cavalry.png 轻骑兵和60 Horse archers.png 弓骑兵)。
Nomadic government.png Merchant republic government.png 在<城市>成立商业共和国 玩家仅限于沿海城市
  • 失去所有游牧省份
  • 每5000人口+人力转换一个额外省份
  • 所有游牧军部队都会解散,但在每个完全游牧省份获得200事件军队(140 Light cavalry.png 轻骑兵和60 Horse archers.png 弓骑兵)。
  • 部落(或非出身低贱的共和国)封臣可能会成为贵人。

部落制决议

Tribal government.png Feudal government.png 采用封建制
  • 和平
  • 有组织的宗教
  • 首都是有四级山堡的部落(或城堡)
  • 如果是封臣:
    • 领主是封建制、共和制或(有组织宗教的)神权制
  • 如果独立:
    • 绝对部落组织度
  • 部落升级为城堡
  • 城市和神殿可能被建立
Tribal government.png Merchant republic government.png 成立商业共和国
  • 和平
  • 有组织的宗教
  • 独立
  • 公爵或更高
  • 男性
  • 首都沿海
  • 首都是有四级市场的部落(或城市)
  • 部落升级为城市
  • 城堡和神殿可能被建立
  • 部落(或非出身低贱的共和国)封臣可能会成为贵人。
  • AI永远不会使用这个决议

继承

Tribal government.png
Feudal government.png
Feudal government.png
Tribal government.png
继承冲突 继承更高级的头衔或是死亡时继承人拥有同等级头衔。

请注意,你不能将王国头衔授予不同政体的统治者,因此你必须要安排你的继承人独立,并能够自己创建王国头衔,或是为他们打下宣称。

Nomadic government.png 任何 令儿子定居 征服已定居的土地 十分奇怪,继承一个可汗国不会让你的继承人政体变成游牧制。封臣部族依旧是封臣,但不是很有用。
任何 Nomadic government.png 从封臣处继承一个部族 帝国等级。游牧民存在。
  1. 打下一个汗国的宣称,如此你有了一个附庸部族
  2. 安排自己继承你的附庸部族

十分奇怪,继承一个部族会使你的政体变成游牧制

(汗王是否必须属于你的家族?是因为宣称战争的结果,继承的规则,或是两者皆有?这种方法当真是与上面的相反方向的方法存在于同一版本中吗?)

Feudal government.png Merchant republic government.png 退位给市长 公爵,首都沿海 这种方法非常脆弱,且需要利用几个游戏漏洞。
Chinese Imperial.png Merchant republic government.png 打破中华帝国制 皇帝,碧玉之龙 DLC 这个方法同样需要利用几个游戏错误

特殊方法

任何 任何 控制台指令 Ironman disabled.png铁人模式 指令set_government可用来改变任何角色的政体。
任何 任何 选择另一角色 Ironman disabled.png 非铁人模式 读取游戏时,你可以在点击“开始游戏”前选择另一角色。控制台指令play可以更快达到同样的效果。你会失去编年史分数Important character.png特别感兴趣的角色列表。

决定你主要继承人的规则可能是相当武断的,在继承中自行选择扮演者可能会比被游戏安排有更好的体验。

任何 任何 在死亡前失去所有头衔 另一个家族成员是可玩的 你可能会被转移去扮演另一个角色——甚至是一个逝往神灵冒险家!(Works only in previous versions)
任何 Merchant republic government.png 成立汉萨同盟
  • 天主教
  • 神圣罗马帝国的直属封臣
  • 拥有梅克伦堡公国
  • 拥有吕贝克伯爵领
  • 各种其他要求
  • 花费1000金币
  • 一个城市将成为新的首都地产
  • 将政体改为商业共和制
  • 获得 Kingdom.png 王国——K hansa.png 汉萨同盟
任何 Feudal government.png 十字军

你可以 切换到新头衔 ,当:

  • 创建动态十字军国家时 (并选择放弃你的旧头衔)

你可以 切换到新角色,如果一个因十字军成为统治者的家族成员是:

  • 十字军目标王国的接收者(如果你是十字军中最多贡献者)
  • 动态十字军王国的接收者
  • 儿童十字军的获胜者

另见