帝国

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De jure empires in 1066.

Empire.png 帝国Base icon CK2.png 王国风云2中最高等级的领地头衔,高于王国。这个头衔只被皇帝级别角色持有。皇帝(或同等等级)的肖像有由宝石装饰的金色边框。 Emperor Feudal.png

为了创建或者篡夺一个帝国,角色需要:

  • 控制该头衔至少80%的法理领土
  • 持有两个王国头衔,或者一个帝国头衔
  • 花费600财富和400虔诚(或等价物)(角色积累的虔诚越多财富花费得越少,当有1000虔诚时有50%的折扣)
  • 遵守特定的宗教和/或文化条件(自从patch 2.0以来,大多数条件仅适用于AI)
  • 符合任何其他条件

帝国过于庞大,难以建立。尽管如此,皇帝能够附庸其他国王(或者相同等级)作为封臣的能力使管理一个庞大领地相当容易,因为他们有一次性将整个王国法理吸收到帝国内的能力。基督教皇帝在成功索取对立教宗宣称之后可以附庸宗教领袖。通过授予各个骑士团法理公国, 基督教皇帝可以轻松的恐吓异端和异教领主。信仰祆教的皇帝统治波斯帝国后可以重立至高祭司长做为信仰的宗教领袖。一旦完全统治波斯帝国法理,他们可以宣布自己是萨奥希扬特,也就是救世主,这可以增强他们及后代在祆教封臣心中的地位,即获得特殊血脉。

另外的,处于法理帝国内或者与皇帝文化相同的独立公爵更乐于接受来自皇帝的外交行动

拜占庭帝国在任何开局时间都会存在;神圣罗马帝国在1066年之后存在。 在 DLC icon Charlemagne.png 查理曼剧本的开局时间769年,阿拔斯帝国刚刚获得权力并且处于上升期,神圣罗马帝国尚未形成但是可以通过决议建立。在东方,强大的吐蕃帝国笼罩着他弱小的邻居。Dlc icon the old gods.png 逝往神灵在867年开始,阿拉伯帝国处于腐朽的阿拔斯王朝控制之下,同时神圣罗马帝国仍需通过决议成立。到目前为止,吐蕃帝国已经陷入战乱状态。在936年开局,伊比利亚出现一个新帝国——“科尔多瓦”(936年为伍麦叶哈里发国)——另一个新帝国“保加利亚”在巴尔干。

在1066年,阿拉伯帝国已经分崩离析。法蒂玛王朝控制埃及和相当一部分的前朝领土。在1186年,印度的罗阇萨傥那帝国崛起。拉丁帝国存在于1204到1061年之间。蒙古帝国在1206年之后出现在地图之上,在游玩早期剧本时,也可以在1210年之后作为一个游牧部族诞生。蒙古帝国的继承人金帐汗国、伊儿汗国、察合台汗国在1227年末出现。德干帝国只会出现在最后的开局日期1337年,亦即百年战争开始的那年。

如果 Horse Lords.png 马上诸王扩展包启用,将会有更多帝国存在。独立的游牧统治者(可汗)也会拥有帝国级头衔。系统检测到新的独立可汗时会自动给予其帝国级名誉头衔(当 DLC icon Charlemagne.png 查理曼DLC运行时帝国以首都地产文化命名)。

帝国等级解锁的能力

皇帝有两种额外可用的能力,他们与法律统治者能力相关:

  • 帝国行政体制:自动获得公国总督法并且可以剥夺公国总督头衔,无惩罚收回封臣, 可以收回公国头衔(不需要 DLC icon Charlemagne.png 查理曼DLC),以及大量封臣上限奖励(+25;与公国总督制 -10 相加,净增加+15)。拒绝领主干涉战争的封臣将被视作叛徒。
  • 总督制(需要 DLC icon Charlemagne.png 查理曼DLC):他们是终身制的头衔,并在总督去世时归还给皇帝,皇帝可以使用「王国总督制」法律(-5 封臣上限)或者「公国总督制和王国总督制」法律(-10 封臣上限)。

这些法律在直辖领法律界面中可见;如果 DLC icon Conclave.png 御前会议DLC可用,玩家在领地法界面也可以找到。

拜占庭帝国开局颁布帝国政府法和公国总督法。

命名法

皇帝级人物的头衔称号是由其宗教政体文化共同决定的,举个例子:

  • 拜占庭皇帝的文化如果属于拜占庭文化组,就会被称为巴西琉斯
  • 日耳曼人皇帝被称为凯撒,而罗斯人皇帝则是沙皇
  • 阿拉伯皇帝被称为巴迪沙阿,而突厥皇帝则是帕迪沙阿
  • 伊朗皇帝为万王之王,印度皇帝为圣王
  • 阿尔泰皇帝被称为可汗,而吐蕃皇帝则被称为赞普
  • 一名获得了皇帝级头衔的商业共和国领导者会被称为总统

自建帝国

如果DLC icon Charlemagne.png 查理曼DLC激活,统治者可以自建一个法理帝国。

这一决议适用于一个拥有8000威望的独立国王,或者其领地规模达到180,或者拥有三个王国头衔。自建帝国是以其创建者的首要王国命名的,并使用其地图颜色。(另外它们可以通过定制包DLC来重命名)。

一旦建成,所有法理帝国不存在的王国头衔,无论是持有或完全由其创建的统治者控制,都会成为自建帝国法理上的一部分。

帝国列表

法理帝国
盾徽 帝国 首都 法理王国 特殊要求 AI额外要求 ID 替代名称
E abyssinia.png 阿比西尼亚 贡德尔 883

c_gondar

  • 阿比西尼亚,努比亚
是埃及,努比亚及阿比西尼亚国王 东非文化组 e_abyssinia
E arabia.png 阿拉伯帝国 大马士革 728

c_damascus

  • 阿拉伯,耶路撒冷,埃及,也门,叙利亚
  • 仅769开局:马格里布,阿非利加
  • 以色列(名誉头衔,只能通过决议“成立以色列”来建立,建立后有法理领地)
阿拉伯文化组 e_arabia
E bengal.png 旁伽罗帝国 罗叉摩那伐底 1151

c_laksmanavati

  • 旁伽罗,毗诃罗,共陀婆那,迦摩缕波,奥梨萨
印度帝国不存在 e_bengal
E britannia.png 不列颠尼亚 米德尔塞克斯 32

c_middlesex

  • 英格兰,爱尔兰,苏格兰,威尔士
英格兰,盎格鲁-撒克逊,诺曼文化,或者凯尔特或北日耳曼文化组 e_britannia 阿尔巴,普里戴恩
E bulgaria.png 保加利亚 特尔诺沃 499

c_tyrnov

  • 936开局:保加利亚,瓦拉吉亚
  • 其他开局:无
e_bulgaria
E byzantium.png 拜占庭帝国 君士坦丁堡 496

c_byzantion

  • 安纳托利亚,亚美尼亚,伊庇鲁斯,格鲁吉亚,希腊,塞尔维亚,西西里,色雷斯,特拉比松
  • 936开局以外:保加利亚
  • 名誉头衔:
    • 玩家只能通过特殊决议成立,建立后有法理领地并且成为拜占庭帝国的法理王国:
    • 特里纳克里亚(1282.3.20以后在地图上出现,1302.8.31以后有法理领地)
    • 在地图上出现后无法理领地:萨鲁汗(1308.1.1起)、泰凯(1300.1.1起)奥斯曼(1299.1.1起)、罗姆(1077.1.1-1307.1.1)、门泰谢(1280.1.1起)、卡拉曼(1256.1.1起)、格尔米扬(1300.1.1起)、埃雷特纳(1335.1.1起)、艾登(1308.1.1起)、钱达尔(1292.1.1起)
罗马帝国不存在,拉丁帝国不存在,必须信仰东正教或者(改革)希腊多神教。 e_byzantium
E carpathia.png 喀尔巴阡 佩斯 522

c_pest

  • 匈牙利,克罗地亚
  • 936开局以外:瓦拉吉亚
e_carpathia
E deccan.png 德干帝国 摩若契吒 1210

c_manyakheta

  • 案达罗,羯罗拏吒,楞迦,摩诃剌侘,昙密罗迦摩,得楞伽那
印度帝国不存在 e_deccan
E france.png 法兰克 巴黎 112

c_ile_de_france

  • 阿基坦,法兰西,布列塔尼,勃艮第
  • 769开局:弗里西亚,洛塔林吉亚
拥有除了阿基坦,法兰西,布列塔尼,勃艮第外的另一个王国头衔 法兰西,诺曼,奥克文化 e_france 高卢
E germany.png 日耳曼尼亚 维尔茨堡 254

c_wurzburg

  • 769开局:巴伐利亚,卡林西亚,东法兰克(德意志),萨克森,奥地利大公国(实际无法创建),东方藩侯国(实际无法创建),汉萨同盟(实际无法创建)
  • 936开局(坦克玛尔胜利后,神圣罗马帝国头衔被摧毁,恢复日耳曼尼亚帝国):
    • 德意志王国分化:萨克森,图林根,法兰克尼亚,施瓦本
    • 继承神圣罗马帝国下的其他法理王国:巴伐利亚,卡林西亚,弗里西亚,洛塔林吉亚及其他法理王国
  • 其他开局:不存在
撒克逊或中日耳曼文化组 e_germany
E spain.png 西班牙 托雷多 197

c_toledo

  • 安达卢西亚, 纳瓦拉
  • 769开局和867开局:阿斯图里亚斯
  • 936年以后:莱昂,加利西亚
  • 从769年到1147.10.25:巴达霍斯
  • 从769年到1212.7.16:瓦伦西亚
  • 1066年以后:阿拉贡,卡斯蒂利亚
  • 1109.6.30以后:葡萄牙
  • 没有法理王国头衔被异教徒持有(拥有 Holy Fury.png 神圣之怒DLC)
  • 伊比利亚半岛上没有正在进行的收复失地战争
e_spain
E hre.png 神圣罗马帝国 于利希 90

c_julich

只能通过特殊决议“建立神圣罗马帝国”成立
  • 867开局或者更晚,或者769开局“建立神圣罗马帝国”决议已经被执行的时间:
    • 公开信仰天主教或小兄弟会信仰
    • 日耳曼或者荷兰文化
    • 神圣罗马帝国及法兰克帝国不存在
    • 统治者成年,不是囚徒,处于和平,不是无能
    • 1000虔诚,180领地规模
    • 拥有德意志及另一个王国头衔(936年开局需拥有东法兰克/德意志王国和意大利王国)
    • 付得起2倍年收入
    • 如果坦克玛尔赢得叛乱,头衔“神圣罗马帝国”将会被标记为失效,并无法再创建
  • 769开局:
    • 公开信仰天主教或小兄弟会信仰
    • 未拥有拜占庭帝国,罗马帝国没有被重建
    • 统治者成年,不是囚徒,不是无能,处于和平
    • 1000虔诚,220领地规模
    • 拥有意大利王国或意大利帝国
    • 至少在法兰克帝国、日耳曼尼亚帝国、西班牙帝国或不列颠尼亚帝国(除了意大利帝国内的王国)法理领土内拥有一个王国或帝国头衔
    • 没有其他基督教统治者持有意大利亚帝国、法兰克帝国、日耳曼尼亚帝国、西班牙帝国或不列颠尼亚帝国的头衔
    • 宗教领袖必须存在,和宗教领袖的好感大于等于25
    • 付得起2倍年收入
    • 如果统治者之前的主头衔是一个帝国,它将继承之前主头衔的盾徽。
e_hre
E italy.png 意大利亚 罗马 333

c_roma

  • 意大利(伦巴第),教廷属邦(仅存在于教宗下。如果教宗失去法理教廷属邦,拥有者可以创建罗马涅王国替代教廷属邦),撒丁尼亚-科西嘉,威尼斯(可能是名誉头衔,通过决议“创建威尼斯王国”创建)
  • 名誉头衔:
    • 玩家只能通过特殊决议成立,建立后有法理领地:
    • 那不勒斯(1302.8.31起在地图上出现且有法理领地),罗马涅(替代教廷属邦后有法理领地)

作为西西里/那不勒斯/意大利/特里纳克里亚/撒丁尼亚-科西嘉/罗马涅/威尼斯(不能是名誉头衔,且不是意大利亚帝国的法理王国)国王;创建后,上述头衔如果不是名誉头衔,且不是意大利亚帝国法理王国,则转移法理至意大利亚帝国下。

意大利文化 e_italy
E kanem.png 加涅姆-博尔努
  • 豪萨, 加涅姆
e_kanem
E maghreb.png 马格里布 马拉喀什 843

c_marrakech

  • 769开局:不存在
  • 其他开局:阿非利加,马格里布
柏柏尔文化 e_maghreb
E mali.png 马里 廷巴克图 911

c_timbuktu

  • 加纳,马里,桑海
西非文化组 e_mali
E persia.png 波斯帝国 伊斯法罕 646

c_esfahan

  • 贾兹拉,德莱木,伊拉克,迦布罗,呼罗珊,波斯,昔思丹
伊朗文化组 e_persia 帕提亚
E pontic steppe.png 黑海草原 萨赖 619

c_saray

  • 阿兰尼亚,克里米亚,可萨利亚
  • 名誉头衔:
    • 马扎尔(769及867开局在地图上出现且无法理领地,之后无法创建),陶里加
阿尔泰文化组, 阿兰文化或匈牙利文化 e_pontic_steppe
E rajastan.png 罗阇萨傥那 曲女城 1356

c_kanyakubja

  • 德里,瞿折罗,憍萨罗,摩腊婆,五河,罗阇弗多那,信度
  • 印度帝国不存在
e_rajastan
E russia.png 罗斯 基辅 547

c_kiev

  • 切尔尼戈夫,加利西亚-沃里尼亚,基辅罗斯(769及867开局称作鲁塞尼亚),诺夫哥罗德,弗拉基米尔
东斯拉夫,北日耳曼 或 芬兰-乌戈尔 文化组 e_russia 索米
E scandinavia.png 斯堪的纳维亚 乌普兰 290

c_uppland

  • 丹麦,爱沙尼亚,芬兰,拉普兰,挪威,瑞典
北日耳曼文化组或芬兰文化 e_scandinavia
E tartaria.png 鞑靼 哈剌和林 1457

c_kara_khorum

  • 库曼,蒙古,失必儿
阿尔泰文化组 e_tartaria
E tibet.png 吐蕃 逻些 1498

c_lhasa

  • 卫藏,康区,尼波罗,迦湿弥罗,西夏,古格
e_tibet 吐蕃Tubo
E turkestan.png 图兰 希瓦 626

c_khiva

  • 于阗,乌古斯,河中,七河
e_turkestan 突厥斯坦
E wendish empire.png 文德帝国 克拉科夫 527

c_krakowskie

  • 立陶宛,波兰,波美拉尼亚
  • 769开局:波希米亚
  • 867开局:波希米亚,大摩拉维亚
西斯拉夫或波罗的文化组 e_wendish_empire
E idel ural.png 伏尔加-乌拉尔 保加尔 610

c_bulgar

  • 涅涅茨,彼尔姆,伏尔加保加利亚
e_idel_ural
名誉帝国
盾徽 帝国 首都 法理王国 特殊要求 AI额外要求 ID
E mexikha.png 阿兹特克帝国 不适用 不能被创建。被激活后将永远存在。启用日落入侵DLC,游戏规则“阿兹特克入侵”设置其在大西洋海岸某地的出现时间。 从不 e_mexikha
E chagatai.png 察合台 撒马尔罕 903

c_samarkand

不适用 不能被创建。只在1227年之后的开局中存在。 从不 e_chagatai
E golden horde.png 金帐汗国 萨赖 619

c_saray

不适用 不能被创建。被激活后将永远存在。1227年开局即存在。 从不 e_golden_horde
E il-khanate.png 伊儿汗国 伊斯法罕 646

c_esfahan

不适用 不能被创建。被激活后将永远存在。1227年开局即存在。 从不 e_il-khanate
E rajastan.png 印度 不适用(在建立时继承印度地区的一切法理) 通过决议“成为转轮圣王”成立。
要求:
  • 启用 Rajas of India.png 印度罗阇DLC
  • 首都在印度地区
  • 成年人,处于和平,独立的,不是Incapable.png无能的,未被囚禁
  • 政体是封建制
  • 主头衔等级高于公爵
  • 公开信仰印度宗教组
  • 完全控制印度地区
  • 持有帝国头衔罗阇萨傥那、旁伽罗、德干,或者头衔没有持有者
  • 印度帝国没有持有者
  • 拥有威望大于等于1000
  • 拥有 Icon wealth.png 大于等于500
  • 另类开局设置要求宗教名称不能是随机的
e_india
E latin empire.png 拉丁帝国 君士坦丁堡 496

c_byzantion

不适用 作为天主教或者其异端,拜占庭帝国及罗马帝国都不存在。控制卡利奥波利斯与色雷斯。 e_latin_empire
E mongol empire.png 大蒙古国 哈剌和林 1457

c_kara_khorum

不适用 通过决议“成为成为最伟大的汗王”成立。
要求:
  • 是独立的
  • 威望大于等于1500
  • 蒙古文化
  • 游牧政体(如果 Horse Lords.png 马上诸王DLC开启)或者部落政体( Horse Lords.png 马上诸王DLC未开启)
  • 境内的伯爵领数大于等于35。

被成立后将永远存在。

开局时间为1206到1227年之间自动存在。

如果它还不存在,几乎可以肯定将在1210年到1218年之间到达蒙古。

e_mongol_empire
E outremer.png 海外 耶路撒冷 774

c_jerusalem

不适用(继承创建者在近东的法理王国,如果埃及被完全控制额外继承埃及法理) 通过“建立海外帝国”决议成立。
要求:
  • 不是另类开局
  • 是成年人,独立,处于和平
  • 拥有威望大于等于5000
  • 持有伯爵领耶路撒冷
  • 完全控制近东地区
  • 信仰天主教或者小兄弟会
  • 拥有一个近东地区的王国或帝国头衔
  • 不能拥有以下头衔:
    • E byzantium.png 拜占庭帝国皇帝
    • E hre.png 神圣罗马帝国皇帝
    • E roman empire.png 罗马帝国皇帝
  • E outremer.png 海外帝国头衔是名誉头衔且没有持有者
从不 e_outremer
E roman empire.png 罗马帝国 罗马 333

c_roma

不适用(在成立时继承创立者主头衔的法理) 通过“重建罗马帝国”决议成立。

要求:

  • 启用罗马遗产DLC
  • 是成年人,未被囚禁,不是无能的
  • 罗马帝国未被重建
  • 拜占庭帝国必须是你的主头衔。
  • 必须是基督徒,希腊多神教徒或改革希腊多神教徒。
  • 必须完全控制原罗马帝国的核心公国
  • 拉丁姆
  • 威尼斯
  • 费拉拉
  • 西西里
  • 热那亚
  • 卡普阿
  • 阿普利亚
  • 色雷斯
  • 安条克
  • 耶路撒冷
  • 亚历山大
  • 希腊
  • 突尼斯
  • 克罗地亚

神圣之怒DLC运行,这也是在希腊、意大利或罗马基督教皇帝的统治下,复兴希腊多神教的一种方法

e_roman_empire
E russian empire.png 俄罗斯 不适用(创建后成为加利西亚-沃里尼亚、基辅罗斯、切尔尼戈夫、诺夫哥罗德、弗拉基米尔、涅涅茨、彼尔姆、伏尔加保加利亚、可萨利亚、阿兰尼亚、克里米亚)

通过“创建俄罗斯帝国”决议生效和创建。
要求:

  • 必须完全控制以下王国:
    • 加利西亚-沃里尼亚
    • 基辅罗斯(在769及867开局称作鲁塞尼亚)
    • 切尔尼戈夫
    • 诺夫哥罗德
    • 弗拉基米尔
    • 涅涅茨
    • 彼尔姆
    • 伏尔加保加利亚
    • 可萨利亚
    • 阿兰尼亚
    • 克里米亚
  • 是罗斯文化
  • 没有人持有俄罗斯帝国
  • 拥有罗斯帝国
e_russian_empire
E seljuk turks.png 塞尔柱帝国 不适用 不能被创建。塞尔柱在965到1200年间出现,他可能成功创建该帝国。 从不 e_seljuk_turks
E lechczechrus.png 斯拉夫联盟 基辅 547

c_kiev

  • 不适用
  • 创建后继承波西米亚、波兰、切尔尼戈夫、加利西亚-沃里尼亚、基辅罗斯(鲁塞尼亚)、诺夫哥罗德、弗拉基米尔法理王国
    • 如果完全控制波美拉尼亚额外获得波美拉尼亚法理
通过“建立斯拉夫联盟”决议创建。
要求:
  • 是成年人
  • 是独立的
  • 拥有威望大于等于5000
  • 不能是 Incapable.png 无能的
  • 完全控制波西米亚、波兰、切尔尼戈夫、加利西亚-沃里尼亚、基辅罗斯(鲁塞尼亚)、诺夫哥罗德、弗拉基米尔
  • 文化是:罗斯、波兰、波西米亚、沃里尼亚、伊尔门、西维利安、波美拉尼亚
  • 拥有一个王国或者帝国头衔
  • 不是一名总督
  • 不是另类开局
  • E lechczechrus.png 斯拉夫联盟头衔是名誉头衔且没有持有者
从不 e_lechczechrus
E timurids.png 帖木儿 伊斯法罕 646

c_esfahan

不适用 不能被创建。帖木儿可以在1350到1370年间出现,并可能成功创建该帝国。 从不 e_timurids
E china.png 西域都护府 敦煌 1448

c_dunhuang

不适用 总是作为中国朝贡国存在。其儒家官僚制政体导致无法被扮演,除非一位中国觊觎者输掉叛乱,转而入侵西域都护府。未启用 Jade Dragon.png 碧玉之龙DLC时,尽管仍然拥有宫廷,但极其不活跃,并且只在 DLC icon Charlemagne.png 769剧本及1227年后剧本中实际存在。 从不 e_china_west_governor
E nicaea.png 尼西亚帝国 尼西亚 750

c_nikaea

不适用 不能被创建。1204.5.16至1261.7.25出现。 从不 e_nicaea
E cordoba.png 科尔多瓦 科尔多瓦 181

c_cordoba

不适用 不能被创建。仅936开局出现。 从不 e_cordoba

另见