帝国是 王国风云2中最高等级的领地头衔,高于王国。这个头衔只被皇帝级别角色持有。皇帝(或同等等级)的肖像有由宝石装饰的金色边框。
- 控制该头衔至少80%的法理领土
- 持有两个王国头衔,或者一个帝国头衔
- 花费600财富和400虔诚(或等价物)(角色积累的虔诚越多财富花费得越少,当有1000虔诚时有50%的折扣)
- 遵守特定的宗教和/或文化条件(自从patch 2.0以来,大多数条件仅适用于AI)
- 符合任何其他条件
帝国过于庞大,难以建立。尽管如此,皇帝能够附庸其他国王(或者相同等级)作为封臣的能力使管理一个庞大领地相当容易,因为他们有一次性将整个王国的法理吸收到帝国内的能力。基督教皇帝在成功索取对立教宗宣称之后可以附庸宗教领袖。通过授予各个骑士团法理公国, 基督教皇帝可以轻松的恐吓异端和异教领主。信仰祆教的皇帝统治波斯帝国后可以重立至高祭司长做为信仰的宗教领袖。一旦完全统治波斯帝国法理,他们可以宣布自己是萨奥希扬特,也就是救世主,这可以增强他们及后代在祆教封臣心中的地位,即获得特殊血脉。
另外的,处于法理帝国内或者与皇帝文化相同的独立公爵更乐于接受来自皇帝的外交行动。
拜占庭帝国在任何开局时间都会存在;神圣罗马帝国在1066年之后存在。 在 查理曼剧本的开局时间769年,阿拔斯帝国刚刚获得权力并且处于上升期,神圣罗马帝国尚未形成但是可以通过决议建立。在东方,强大的吐蕃帝国笼罩着他弱小的邻居。 逝往神灵在867年开始,阿拉伯帝国处于腐朽的阿拔斯王朝控制之下,同时神圣罗马帝国仍需通过决议成立。到目前为止,吐蕃帝国已经陷入战乱状态。在936年开局,伊比利亚出现一个新帝国——“科尔多瓦”(936年为伍麦叶哈里发国)——另一个新帝国“保加利亚”在巴尔干。
在1066年,阿拉伯帝国已经分崩离析。法蒂玛王朝控制埃及和相当一部分的前朝领土。在1186年,印度的罗阇萨傥那帝国崛起。拉丁帝国存在于1204到1261年之间。蒙古帝国在1206年之后出现在地图之上,在游玩早期剧本时,也可以在1210年之后作为一个游牧部族诞生。蒙古帝国的继承人金帐汗国、伊儿汗国、察合台汗国在1227年末出现。德干帝国只会出现在最后的开局日期1337年,亦即百年战争开始的那年。
如果 马上诸王扩展包启用,将会有更多帝国存在。独立的游牧统治者(可汗)也会拥有帝国级头衔。系统检测到新的独立可汗时会自动给予其帝国级名誉头衔(当 查理曼DLC运行时帝国以首都地产文化命名)。
帝国等级解锁的能力
皇帝有两种额外可用的能力,他们与法律统治者能力相关:
- 帝国行政体制:自动获得公国总督法并且可以剥夺公国总督头衔,无惩罚收回封臣, 可以收回公国头衔(不需要 查理曼DLC),以及大量封臣上限奖励(+25;与公国总督制 -10 相加,净增加+15)。拒绝领主干涉战争的封臣将被视作叛徒。
- 总督制(需要 查理曼DLC):他们是终身制的头衔,并在总督去世时归还给皇帝,皇帝可以使用「王国总督制」法律(-5 封臣上限)或者「公国总督制和王国总督制」法律(-10 封臣上限)。
这些法律在直辖领法律界面中可见;如果 御前会议DLC可用,玩家在领地法界面也可以找到。
拜占庭帝国开局颁布帝国政府法和公国总督法。
命名法
- 主条目:封臣#阶级制度
皇帝级人物的头衔称号是由其宗教、政体和 文化共同决定的,举个例子:
- 拜占庭皇帝的文化如果属于拜占庭文化组,就会被称为巴西琉斯;
- 日耳曼人皇帝被称为凯撒,而罗斯人皇帝则是沙皇;
- 阿拉伯皇帝被称为巴迪沙阿,而突厥皇帝则是帕迪沙阿;
- 伊朗皇帝为万王之王,印度皇帝为圣王;
- 阿尔泰皇帝被称为可汗,而吐蕃皇帝则被称为赞普;
- 一名获得了皇帝级头衔的商业共和国领导者会被称为总统。
自建帝国
这一决议适用于一个拥有8000威望的独立国王,或者其领地规模达到180,或者拥有三个王国头衔。自建帝国是以其创建者的首要王国命名的,并使用其地图颜色。(另外它们可以通过定制包DLC来重命名)。
一旦建成,所有法理帝国不存在的王国头衔,无论是持有或完全由其创建的统治者控制,都会成为自建帝国法理上的一部分。
帝国列表
法理帝国 | ||||||||
盾徽 | 帝国 | 首都 | 法理王国 | 特殊要求 | AI额外要求 | ID | 替代名称 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
阿比西尼亚 | 贡德尔 883
|
|
是埃及,努比亚及阿比西尼亚国王 | 东非文化组 | e_abyssinia | |||
阿拉伯帝国 | 大马士革 728
|
|
阿拉伯文化组 | e_arabia | ||||
旁伽罗帝国 | 罗叉摩那伐底 1151
|
|
印度帝国不存在 | e_bengal | ||||
不列颠尼亚 | 米德尔塞克斯 32
|
|
拥有除英格兰、爱尔兰、苏格兰、威尔士外任何一个王国头衔 | 英格兰,盎格鲁-撒克逊,诺曼文化,或者凯尔特或北日耳曼文化组 | e_britannia | 阿尔巴,普里戴恩 | ||
保加利亚 | 特尔诺沃 499
|
|
e_bulgaria | |||||
拜占庭帝国 | 君士坦丁堡 496
|
|
罗马帝国不存在,拉丁帝国不存在,必须信仰东正教或者(改革)希腊多神教。 | e_byzantium | ||||
喀尔巴阡 | 佩斯 522
|
|
e_carpathia | |||||
德干帝国 | 摩若契吒 1210
|
|
印度帝国不存在 | e_deccan | ||||
法兰克 | 巴黎 112
|
|
拥有除了阿基坦,法兰西,布列塔尼,勃艮第,洛塔林吉亚外的另一个王国头衔 | 法兰西,诺曼,奥克文化 | e_france | 高卢 | ||
日耳曼尼亚 | 维尔茨堡 254
|
|
撒克逊或中日耳曼文化组 | e_germany | ||||
西班牙 | 托雷多 197
|
|
e_spain | |||||
神圣罗马帝国 | 于利希 90
|
|
只能通过特殊决议“建立神圣罗马帝国”成立
|
e_hre | ||||
意大利亚 | 罗马 333
|
作为西西里/那不勒斯/意大利/特里纳克里亚/撒丁尼亚-科西嘉/罗马涅/威尼斯(不能是名誉头衔,且不是意大利亚帝国的法理王国)国王;创建后,上述头衔如果不是名誉头衔,且不是意大利亚帝国法理王国,则转移法理至意大利亚帝国下。 |
意大利文化 | e_italy | ||||
加涅姆-博尔努 | 无 |
|
e_kanem | |||||
马格里布 | 马拉喀什 843
|
|
柏柏尔文化 | e_maghreb | ||||
马里 | 廷巴克图 911
|
|
西非文化组 | e_mali | ||||
波斯帝国 | 伊斯法罕 646
|
|
伊朗文化组 | e_persia | 帕提亚 | |||
黑海草原 | 萨赖 619
|
|
阿尔泰文化组, 阿兰文化或匈牙利文化 | e_pontic_steppe | ||||
罗阇萨傥那 | 曲女城 1356
|
|
|
e_rajastan | ||||
罗斯 | 基辅 547
|
|
东斯拉夫,北日耳曼 或 芬兰-乌戈尔 文化组 | e_russia | 索米 | |||
斯堪的纳维亚 | 乌普兰 290
|
|
北日耳曼文化组或芬兰文化 | e_scandinavia | ||||
鞑靼 | 哈剌和林 1457
|
|
阿尔泰文化组 | e_tartaria | ||||
吐蕃 | 逻些 1498
|
|
e_tibet | |||||
图兰 | 希瓦 626
|
|
e_turkestan | 突厥斯坦 | ||||
文德帝国 | 克拉科夫 527
|
|
西斯拉夫或波罗的文化组 | e_wendish_empire | ||||
伏尔加-乌拉尔 | 保加尔 610
|
|
e_idel_ural | |||||
名誉帝国 | ||||||||
盾徽 | 帝国 | 首都 | 法理王国 | 特殊要求 | AI额外要求 | ID | ||
阿兹特克帝国 | 无 | 不适用 | 不能被创建。被激活后将永远存在。启用日落入侵DLC,游戏规则“阿兹特克入侵”设置其在大西洋海岸某地的出现时间。 | 从不 | e_mexikha | |||
察合台 | 撒马尔罕 903
|
不适用 | 不能被创建。只在1227年之后的开局中存在。 | 从不 | e_chagatai | |||
金帐汗国 | 萨赖 619
|
不适用 | 不能被创建。被激活后将永远存在。1227年开局即存在。 | 从不 | e_golden_horde | |||
伊儿汗国 | 伊斯法罕 646
|
不适用 | 不能被创建。被激活后将永远存在。1227年开局即存在。 | 从不 | e_il-khanate | |||
印度 | 无 | 不适用(在建立时继承印度地区的一切法理) | 通过决议“成为转轮圣王”成立。 要求:
|
e_india | ||||
拉丁帝国 | 君士坦丁堡 496
|
不适用 | 作为天主教或者其异端,拜占庭帝国及罗马帝国都不存在。控制卡利奥波利斯与色雷斯。 | e_latin_empire | ||||
大蒙古国 | 哈剌和林 1457
|
不适用 | 通过决议“成为成为最伟大的汗王”成立。 要求: 被成立后将永远存在。 开局时间为1206到1227年之间自动存在。 如果它还不存在,几乎可以肯定将在1210年到1218年之间到达蒙古。 |
e_mongol_empire | ||||
海外 | 耶路撒冷 774
|
不适用(继承创建者在近东的法理王国,如果埃及被完全控制额外继承埃及法理) | 通过“建立海外帝国”决议成立。 要求:
|
从不 | e_outremer | |||
罗马帝国 | 罗马 333
|
不适用(在成立时继承创立者主头衔的法理) | 通过“重建罗马帝国”决议成立。
要求:
|
e_roman_empire | ||||
俄罗斯 | 弗拉基米尔 582
|
不适用(创建后成为加利西亚-沃里尼亚、基辅罗斯、切尔尼戈夫、诺夫哥罗德、弗拉基米尔、涅涅茨、彼尔姆、伏尔加保加利亚、可萨利亚、阿兰尼亚、克里米亚) |
通过“创建俄罗斯帝国”决议生效和创建。
|
e_russian_empire | ||||
塞尔柱帝国 | 伊斯法罕 646
|
不适用 | 不能被创建。塞尔柱在965到1200年间出现,他可能成功创建该帝国。 | 从不 | e_seljuk_turks | |||
斯拉夫联盟 | 基辅 547
|
|
通过“建立斯拉夫联盟”决议创建。 要求: |
从不 | e_lechczechrus | |||
帖木儿 | 伊斯法罕 646
|
不适用 | 不能被创建。帖木儿可以在1350到1370年间出现,并可能成功创建该帝国。 | 从不 | e_timurids | |||
西域都护府 | 敦煌 1448
|
不适用 | 总是作为中国朝贡国存在。其儒家官僚制政体导致无法被扮演,除非一位中国觊觎者输掉叛乱,转而入侵西域都护府。未启用 碧玉之龙DLC时,尽管仍然拥有宫廷,但极其不活跃,并且只在 769剧本及1227年后剧本中实际存在。 | 从不 | e_china_west_governor | |||
尼西亚帝国 | 尼西亚 750
|
不适用 | 不能被创建。1204.5.16至1261.7.25出现。 | 从不 | e_nicaea | |||
科尔多瓦 | 科尔多瓦 181
|
不适用 | 不能被创建。仅936开局出现。 | 从不 | e_cordoba |