游戏规则:修订间差异

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{{version|3.0}}
 
'''游戏规则'''(英文:'''Game rules''')是开始新游戏时可用的配置选项。有些选项会禁用[[achievements|成就]]。
'''游戏规则'''(英文:'''Game rules''')是开始新游戏时可用的配置选项。有些选项会禁用[[achievements|成就]]。
 
 如下文所述,某些规则仅在相关数DLC激活时才可用。
 如下文所述,某些规则仅在相关数DLC激活时才可用。
 
 
== 规则 ==
== 神圣之怒 ==
=== 神圣之怒 ===
 以下设置选项仅在 [[File:Holy Fury.png|28px|link=]] [[神圣之怒]]DLC激活时可用。
 以下设置选项仅在[[File:Holy Fury.png|28px|link=]][[神圣之怒]]DLC激活时可用。
=== 第四次十字军东征 ===
==== 第四次十字军东征 ====
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第23行: 第22行:
| 第四次十字军事件未启用。
| 第四次十字军事件未启用。
|}
|}
 
==== 儿童十字军 ====
=== 儿童十字军 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第39行: 第38行:
| 儿童十字军未启用。
| 儿童十字军未启用。
|}
|}
==== 北方十字军 ====
=== 北方十字军 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第54行: 第53行:
| 北方十字军未启用。
| 北方十字军未启用。
|}
|}
==== 收复失地运动 ====
=== 收复失地运动 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第73行: 第72行:
| 收复失地运动已禁用。
| 收复失地运动已禁用。
|}
|}
==== 天选之子 ====
=== 天选之子 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第88行: 第87行:
| 不会诞生天选之子。
| 不会诞生天选之子。
|}
|}
 
=== 碧玉之龙 ===
== 碧玉之龙 ==
 以下设置选项仅在[[File:DLC icon Jade Dragon.png|28px|link=]][[碧玉之龙]]DLC激活时可用。
 以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Jade Dragon.png|28px|link=]] [[碧玉之龙]]DLC激活时可用。
==== 中国入侵 ====
=== 中国入侵 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第114行: 第113行:
| 中国不会发起朝贡的战争或大举入侵。中国的冒险者不会产生。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 中国不会发起朝贡的战争或大举入侵。中国的冒险者不会产生。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== 中国交互 ====
=== 中国交互 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第135行: 第134行:
|-
|-
|}
|}
 
==== 边界争端战争 ====
=== 边界争端战争 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第152行: 第151行:
|-
|-
|}
|}
 
==== 新宣战理由 ====
=== 新宣战理由 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第169行: 第168行:
|-
|-
|}
|}
 
=== Monks and Mystics ===
== 修道士与密契者 ==
These settings require the [[File:DLC icon Monks and Mystics.png|28px|link=]] [[Monks and Mystics]] DLC to be activated.
以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Monks and Mystics.png|28px|link=]] [[ 修道士与密契者]]DLC 激活时可用。
==== Devil Worshippers ====
=== 恶魔崇拜者 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第179行: 第178行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Devil Worshipers will practice their foul magic across the world.
| 恶魔崇拜者们将在世界各地修习他们的邪恶魔法。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | None
|  style="text-align: center;" |
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| There will be no Devil Worshipers.
| 不会出现恶魔崇拜者。
|-
|-
|}
|}
 
=== The Reaper's Due ===
== 死神索命 ==
These settings require [[File:DLC icon Reaper's Due.png|28px|link=]] [[The Reaper's Due]] DLC to be activated.
以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Reaper's Due.png|28px|link=]] [[ 死神索命]]DLC 激活时可用。
==== Major Epidemics ====
=== 大型瘟疫 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第198行: 第197行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Dynamic
|  style="text-align: center;" | 动态
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Bubonic Plague will appear at the very earliest 200 years after the game has started, and might reappear 500 years after the game start. After one major outbreak the epidemic will become endemic.
| 腺鼠疫最早出现在游戏开始200年后,并可能会在游戏开始500年后重新出现。在第一次主要爆发后,瘟疫将变为区域流行。
|-
|-
| style="text-align: center;" | Delayed Dynamic
| style="text-align: center;" | 动态延迟
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Bubonic Plague will appear at the very earliest 1100, and 25 years after the game has started. After one major outbreak the epidemic will become endemic.
| 腺鼠疫最早出现在1100年,或游戏开始的25年后。第一次主要爆发后,瘟疫变为区域流行。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Historical
|  style="text-align: center;" | 史实
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Bubonic Plague will appear in the year 1345 and follow its historical route.
| 腺鼠疫将出现在1345年,并且遵循历史的路径。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Deadly
|  style="text-align: center;" | 致命
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Bubonic Plague will appear frequently and be extraordinarily deadly.<br><span style="color:red">WARNING: This setting is not recommended for a normal game!</span>
| 腺鼠疫将频繁出现并伴有极高的致死性。<br><span style="color:red"> 警告:常规游戏不推荐选择本项!</span>
|}
|}
 
==== Minor Epidemics ====
=== 小型瘟疫 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第222行: 第221行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Minor Epidemics will appear at the default rate. Small and Normal outbreaks will appear frequently. Large outbreaks will be very rare.
| 小型瘟疫会以默认概率出现。小型和普通的爆发会经常出现,大爆发很罕见。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | More
|  style="text-align: center;" | 更多
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Minor Epidemics will appear at an increased rate, Large outbreaks will be common.
| 小型瘟疫将会以较高概率出现,大爆发将会很常见。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Fewer
|  style="text-align: center;" | 更少
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Minor Epidemics will appear at a reduced rate, and the chance for a Large outbreak is eliminated entirely.
| 小型瘟疫以较低概率出现,大爆发的可能性完全去除。
|}
|}
 
==== Non-Epidemic Diseases ====
=== 非传染性疾病 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第242行: 第241行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | More
|  style="text-align: center;" | 更多
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| There will be more cases of non-epidemic diseases.
| 非传染性疾病的案例增多。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Characters will develop and contract non-epidemic diseases, such as pneumonia and cancer, at the default rate.
| 角色以默认概率产生和感染非传染性疾病,诸如肺炎和癌症。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Fewer
|  style="text-align: center;" | 更少
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| There will be fewer cases of non-epidemic diseases. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 非传染性疾病的案例减少。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Rare
|  style="text-align: center;" | 稀有
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Cases of non-epidemic diseases will be rare. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 非传染性疾病的案例非常罕见。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|-
|-
|  style="text-align: center;" | None
|  style="text-align: center;" |
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| There will be practically no cases of non-epidemic diseases. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 非传染性疾病的案例完全不会产生。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
=== Conclave ===
== 御前会议==
These settings require the [[File:DLC icon Conclave.png|28px|link=]] [[Conclave]] DLC to be activated.
以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Conclave.png|28px|link=]] [[ 御前会议]]DLC 激活时可用。
==== [[Childhood focus|Childhood Focus]] Alerts ====
=== [[ 教育| 童年重心]] 提醒 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第272行: 第271行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Close Relatives
|  style="text-align: center;" | 近亲
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Players are alerted about Childhood and Education Focuses for close relatives of their own dynasty.
| 玩家将收到关于他们家族近亲的童年和教育重心的选择提醒。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | All
|  style="text-align: center;" | 所有
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Players are alerted about Childhood and Education Focuses for all children at court.
| 玩家将收到宫廷中所有孩子的童年与教育重心的选择提醒。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Minimal
|  style="text-align: center;" | 最低
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Players are only alerted about their own character's and their primary heir's Childhood and Education Focuses.
| 玩家只会收到自己的角色和主要继承人的童年和教育重心的选择提醒。
|-
|-
|}
|}
 
=== Horse Lords ===
== 马上诸王==
These settings require the [[File:DLC icon Horse Lords.png|28px|link=]] [[Horse Lords]] DLC to be activated.
以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Horse Lords.png|28px|link=]] [[ 马上诸王]]DLC 激活时可用。
==== Nomad Stability ====
=== 游牧稳定度 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第295行: 第294行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Unstable
|  style="text-align: center;" | 不稳定
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Upon succession of the Khagan, vassals of Nomadic hordes have a chance to declare independence. The succeeding ruler will have just cause to reclaim the land.
| 游牧部落的封臣在可汗的继承中有机会宣布独立。后续统治者则可以正当地重新宣称其土地。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Stable
|  style="text-align: center;" | 稳定
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Nomad vassals will NOT have the opportunity to go independent on the succession of the Khagan.
| 游牧封臣在可汗的继承中没有机会独立。
|-
|-
|}
|}
=== Way of Life ===
== 生活之道==
These settings require the [[File:DLC icon Way of Life.png|28px|link=]] [[Way of Life]] DLC to be activated.
以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Way of Life.png|28px|link=]] [[ 生活之道]]DLC 激活时可用。
==== AI [[Seduction]] ====
=== AI[[ 勾引]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第315行: 第314行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| AI rulers with the Seduction Focus will attempt to seduce other characters.
| 开启勾引重心的AI统治者将尝试勾引其他角色。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| AI rulers will never pick the Seduction Focus.
| AI 统治者将永远不会选择勾引重心。
|}
|}
 
==== AI [[Intrigue focus|Intrigue]] ====
=== AI[[ 密谋生活重心| 密谋]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第331行: 第330行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| AI rulers with the Intrigue Focus will scheme and attempt to kidnap or murder other characters.
| AI 统治者若开启密谋生活重心,他们会进行阴谋并尝试绑架或谋杀其他角色。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| AI rulers will never pick the Intrigue Focus.
| AI 统治者绝不会选择密谋生活重心
|}
|}
 
==== Dueling ====
=== 决斗 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第345行: 第344行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Default restrictions for dueling applies.
| 申请决斗的默认限制。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Unrestricted
|  style="text-align: center;" | 无限制
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Almost anyone can be dueled. Restrictions concerning gender, healthy and religion no longer applies. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 几乎可向每个人挑起决斗。关于性别和宗教的惩罚将不再有效。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
=== Charlemagne ===
== 查理曼==
These settings require the [[File:DLC icon Charlemagne.png|28px|link=]] [[Charlemagne]] DLC to be activated.
以下设置选项仅在 [[File:DLC icon Charlemagne.png|28px|link=]] [[ 查理曼]]DLC 激活时可用。
==== Custom Realms ====
=== 自定义国家 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第365行: 第364行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The creation of custom non-historical Kingdoms and Empires is allowed.
| 可以创建历史上并不存在的自定义王国及帝国。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The creation of custom non-historical Kingdoms and Empires is disallowed.
| 不可创建历史上并不存在的自定义王国及帝国。
|}
|}
 
==== Story Events ====
=== 剧情事件 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第381行: 第380行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The various story events surrounding Charlemagne and his brother Karloman will be enabled.
| 开启有关查理曼和他弟弟卡洛曼的相关事件
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The various story events surrounding Charlemagne and his brother Karloman will be disabled.
| 关闭有关查理曼和他弟弟卡洛曼的相关事件
|}
|}
=== Sons of Abraham ===
== 亚伯拉罕之裔==
These settings require [[File:Dlc_icon_sons_of_abraham.png|28px|link=]] [[Sons of Abraham]] DLC to be activated.
以下设置选项仅在 [[File:Dlc_icon_sons_of_abraham.png|28px|link=]] [[ 亚伯拉罕之裔]]DLC 激活时可用。
==== Shepherds' Crusade ====
=== 牧羊人十字军===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第398行: 第397行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Shepherds' Crusade is enabled
| 牧羊人十字军已启用。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Shepherds' Crusade is disabled
| 牧羊人十字军未启用。
|}
|}
=== The Old Gods ===
== 逝往神灵==
These settings require [[File:Dlc icon the old gods.png|28px|link=]] [[The Old Gods]] DLC to be activated.
以下设置选项仅在 [[File:Dlc icon the old gods.png|28px|link=]] [[ 逝往神灵]]DLC 激活时可用。
==== Provincial Revolt Strength ====
=== 省份叛乱力量 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第413行: 第412行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The strength of provincial revolts is at the default level.
| 省份叛乱力量为默认水平。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Powerful
|  style="text-align: center;" | 强力
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Provincial revolts are powerful. Their armies are twice as numerous as at the default level.
| 省份叛乱强而有力。他们的军队是默认水平的两倍。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Very Powerful
|  style="text-align: center;" | 非常强力
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Provincial revolts are very powerful. Their armies are four times as numerous as at the default level.
| 省份叛乱非常强大。他们的军队是默认水平的四倍。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Extremely Powerful
|  style="text-align: center;" | 极度强力
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Provincial revolts are extremely powerful. Their armies are six times as numerous as at the default level.
| 省份叛乱极度强大。他们的军队是默认水平的六倍。
|}
|}
 
=== Sunset Invasion ===
== 日落入侵 ==
These settings require the [[File:Dlc icon sunset invasion.png|28px|link=]] [[Sunset Invasion]] DLC to be activated.
以下设置选项仅在 [[File:Dlc icon sunset invasion.png|28px|link=]] [[ 日落入侵]]DLC 激活时可用。
==== Aztec Invasion ====
=== 阿兹特克入侵 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第439行: 第438行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 13th Century
|  style="text-align: center;" | 十三世纪
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Aztec Invasion will occur at the very earliest in the 13th century.
| 阿兹特克入侵最早会在十三世纪发生。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Random
|  style="text-align: center;" | 随机
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Aztec Invasion will occur at a random date, though at the earliest 50 years after that game is started.
| 阿兹特克入侵会在游戏开始后随机发生,但最早在游戏开始50年后。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Delayed Random
|  style="text-align: center;" | 延迟随机时间
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Aztec Invasion will occur at a random date, though at the earliest at the year 1000, and 50 years after the game has started.
| 阿兹特克入侵将发生在随机日期,但最早在公元 1000 年,并且是游戏开始 50 年后。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Aztec Invasion will not occur.
| 阿兹特克入侵将不会发生。
|}
|}
 
=== Vanilla Rules ===
== 普通规则 ==
These settings do not require any DLC to be modified.
以下设置选项不要求DLC。
==== Mongol Invasion ====
=== 蒙古入侵 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第465行: 第464行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Historical
|  style="text-align: center;" | 史实
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Mongol Horde will invade between the years of 1210 and 1218.
| 蒙古部落将于1210至1218年间发动入侵。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Random
|  style="text-align: center;" | 随机
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Mongol Horde will invade at a random date, though at the earliest 50 years after the game is started.
| 蒙古部落将于随机的日期发动入侵,但最早会在游戏开始50年后。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Delayed Random
|  style="text-align: center;" | 延迟随机时间
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Mongol Horde will invade at a random date, though after the year 1000, and 50 years after the game has started.
| 蒙古部落会在随机日期入侵,但最早在公元1000年,以及游戏开始50年后。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| The Mongol Horde will not invade, but it can still be formed through the decision. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 蒙古部落将不会发动入侵,但这依旧可以通过选择决议来开启。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
==== Generate Families ====
=== 生成家庭 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第490行: 第489行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Most landed historical characters with no recorded family will have a spouse and up to four children generated for them upon starting a new game. This reduces the risk of an early game over.
| 如果一个有地角色不是显赫家族的一员,在游戏开始时他将拥有一个配偶与四个子女。这项设置降低了在游戏在早期突然结束的风险。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Landed historical characters with no recorded family will NOT have a family generated for them upon starting a new game. This increases the risk of an early game over.
| 如果一个有地角色不是显赫家族的一员,他不会在游戏开始时获得一个随机生成的家族。这项设置增加了在游戏在早期突然结束的风险。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 启用 (AI Only)
|  style="text-align: center;" | 启用 (AI Only)
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Most landed historical AI characters with no recorded family will have a spouse and up to four children generated for them upon starting a new game. This increases the risk of an early game over.
| 如果一个AI控制的有地角色不是显赫家族的一员,在游戏开始时他将有很大几率拥有一个配偶与四个子女。这项设置增加了在游戏在早期突然结束的风险。
|}
|}
==== Exclave Independence ====
=== 飞地独立 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第509行: 第508行:
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Independent Rulers can have exclaves (disconnected land) anywhere in the world.
| 独立的领主能在世界任何地方拥有飞地(不相连接的土地)。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Limited
|  style="text-align: center;" | 受限
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Exclaves of Independent Rulers at peace will be removed on succession unless they are connected to the Capital area by at least one County, via a naval path or part of the character's De Jure territory.
| 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过数量少于一个的他国省份或海上通道与其首都区域相连,或是法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Limited (Naval)
|  style="text-align: center;" | 受限(海域)
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Exclaves of Independent Rulers at peace will be removed on succession unless they are connected to the Capital area by at least one County, via a limited naval path or part of the character's De Jure territory.
| 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过数量少于一个的他国省份或长度有限的海上通道与其首都区域相连,或是法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Significant
|  style="text-align: center;" | 显著
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Exclaves of Independent Rulers at peace will be removed on succession unless they are connected via a naval path or part of the character's De Jure territory.
| 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过海上通道与其首都区域相连或是其法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Harsh
|  style="text-align: center;" | 苛刻
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Exclaves of Independent Rulers at peace will be removed on succession unless they are connected via a limited naval path or part of the character's De Jure territory.
| 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过长度有限的海上通道与其首都相连或是属于其法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Total
|  style="text-align: center;" | 完全
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Exclaves of Independent Rulers at peace will be removed on succession unless they are connected via a limited naval path. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过长度有限的海上通道与其首都区域相连,那么该飞地将在继承时独立。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
==== Secret Religious Cults ====
=== 秘密教团 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第538行: 第537行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Secret Religious Cults can be founded.
| 可以创建秘密教团。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | None
|  style="text-align: center;" |
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Secret Religious Cults can not be founded.
| 无法创建秘密教团。
|-
|-
|}
|}
==== Turkic Conquerors ====
=== 铁之世纪:剧情事件 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第554行: 第553行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Historical
|  style="text-align: center;" | On
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The great Central Asian Turkic conquerors Sabuktigin, Seljuk, and Timur will tend to rise in their historical timeframes.
| 开启有关「铁之世纪」剧本的诸多剧情事件。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Random
|  style="text-align: center;" | Off
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Sabuktigin, Seljuk, and Timur can appear in a wider time span.
| 关闭有关「铁之世纪」剧本的诸多剧情事件。
|}
=== 突厥征服者 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
! style="width: 9em" | 设置
! style="width: 8.4em" | 成就
! 描述
|-
|  style="text-align: center;" |史实
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| 伟大的中亚突厥征服者苏布克特勤、塞尔柱和帖木儿将倾向于按照其历史时间范围崛起。
|-
|  style="text-align: center;" |随机
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| 苏布克特勤、塞尔柱和帖木儿将出现在更宽泛的时间范围中。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| The great Turkic conquerors will never rise. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 伟大的突厥征服者们将不会崛起。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
==== Shattered Retreat ====
=== 溃退 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第575行: 第589行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Armies will try to retreat into friendly or otherwise safe territory. Retreating armies cannot be engaged by enemy forces. Movement Speed and Morale Regain Rate is increased for retreating armies.
| 军队将尽力撤退至友方或其他安全的地区。正在撤退的军队将不会与敌军交战。撤退中的军队移动速度和士气回复速率会增加。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Retreating armies will move into a neighboring county. This tends to make the game easier.
| 撤退中的军队会移动至相邻的省份,这一般会使得游戏变得更简单。
|}
|}
==== Army Movement Lock ====
=== 移动锁定 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第590行: 第604行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| When an army has moved over halfway into a County, the order will be locked and can no longer be canceled. While movement is locked you can still cancel further orders or queue up additional orders.
| 一旦军队走完前往下一省份路程的一半,行动便无法中止了。不过,你仍可以取消或者更改之后的行军路线。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Army movement will never be locked.
| 无行动锁定
|}
|}
==== Siege Assaults ====
=== 强攻围城 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第605行: 第619行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Armies can attempt to take besieged Holdings by storm if the Fort Level is lower than 6.
| 如果围攻中的领地要塞等级低于 6 ,军队可以尝试强攻。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Unlimited
|  style="text-align: center;" | 没有限制
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Armies can always attempt to take besieged Holdings by storm.
| 军队随时可以尝试采取强攻攻取领地。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Armies cannot take besieged Holdings by storm.
| 军队无法采取强攻攻取领地。
|}
|}
 
==== [[Siege events|Siege Events]] ====
=== [[ 围城事件]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第625行: 第639行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Various events may occur for both sides during sieges.
| 围攻期间攻防双方都有可能发生各种事件。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Defenders
|  style="text-align: center;" | 防御方
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Siege events may affect only the defenders.
| 围攻事件仅可能影响防御方。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| No regular siege events may occur for either side.
| 任何一方都不会出现常规围攻事件。
|}
|}
 
==== [[Defensive pact]]s====
=== [[ 共同防御协定]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第645行: 第659行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Characters are allowed to join Defensive Pacts against realms who are Threatening. If a member is attacked by the target, all other members will defend them.
| 角色可以加入防御协定以对抗极具威胁的势力。如果盟约内的一名成员遭到目标的进攻,其他成员将加入战争一同对抗。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Characters are not allowed to join Defensive Pacts against realms who are Threatening. This tends to make the game easier.
| 角色将不能加入共同防御协定以对抗极具威胁的势力。这一般会使得游戏更为简单。
|}
|}
 
==== Gender Equality ====
=== 性别平等 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第659行: 第673行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The various Gender Laws are enabled as per default. Specific cultures and religions may allow/disallow Gender Laws. The Conclave 'Status of Women' set of laws is available.
| 各种性别法是否可选将与默认一致,一些特定的文化与信仰或许会允许或禁止某些性别法。御前会议DLC中的「女性地位」系列法案都可用。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Historical
|  style="text-align: center;" | 史实
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The various Gender Laws are enabled as per default. Specific cultures and religions may allow/disallow Gender Laws. The Conclave 'Status of Women' set of laws is not available.
| 各种性别法是否可选将与默认一致,一些特定的文化与信仰或许会允许或禁止某些性别法。御前会议DLC中的「女性地位」系列法案都将禁用。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | All
|  style="text-align: center;" | 所有
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The game will play as if the 'Status of Women' law would be maxed out for everyone. The Conclave 'Status of Women' set of laws is unavailable for everyone.
| 游戏中,「女性地位」法将对所有人开启至最大,而御前会议DLC中的「女性地位」系列法案对所有人都不可用。
|}
|}
 
==== Supernatural Events ====
=== 超自然事件 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第681行: 第695行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Events that can be interpreted as supernatural may appear during the game.
| 可被视为超自然现象的事件会出现在游戏中。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| No events that can be interpreted as supernatural may appear during the game.
| 可被视为超自然现象的事件不会出现在游戏中。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Unrestricted
|  style="text-align: center;" | 无限制
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| AI rulers will be eligible to receive supernatural events such as the Demon Child, Wolf's Blood and Immortality event chains.
| AI 统治者可以获得超自然事件如恶魔之子、狼人之血和永生不朽事件链。
|}
|}
==== Absurd Events ====
=== 荒诞事件 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第700行: 第714行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Absurd events may appear during the game.
| 一些荒诞的事件会出现在游戏中。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| No absurd events may appear during the game.
| 游戏中将不再出现荒诞事件。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Unrestricted
|  style="text-align: center;" | 无限制
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| AI rulers will be eligible to receive absurd events.
| AI 统治者也会遇到荒诞事件。
|}
|}
 
==== Dynamic [[De Jure Drift]] ====
=== 动态[[ 法理]] 转移 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第718行: 第732行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The dynamic De Jure drift of titles is allowed and unrestricted.
| 头衔的动态法理转移将会发生且不受限制。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Restricted
|  style="text-align: center;" | 受限
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The dynamic De Jure drift of titles is allowed, but restricted. Drift can only happen if titles border each other.
| 头衔的动态法理转移将会发生,但会受到限制。这一转移仅在头衔的领地相互接壤时发生。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Dynamic De Jure drift is disabled.
| 头衔的动态法理转移将不会发生。
|}
|}
 
==== [[De Jure Drift|De Jure Assimilation]] Duration ====
=== [[ 法理]] 同化历时 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第738行: 第752行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Sub-realms take 100 years to integrate into a De Jure Realm.
| 次级领地需要 100 年去变为上级法理领地的一部分。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Long
|  style="text-align: center;" |
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Sub-realms take 300 years to integrate into a De Jure Realm.
| 次级领地需要 300 年去变为上级法理领地的一部分。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Very Short
|  style="text-align: center;" | 极短
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Sub-realms take 10 years to integrate into a De Jure Realm. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 次级领地需要 10 年去变为上级法理领地的一部分。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Short
|  style="text-align: center;" |
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Sub-realms take 50 years to integrate into a De Jure Realm.
| 次级领地需要 50 年去变为上级法理领地的一部分。
|}
|}
 
==== De Jure Requirement ====
=== 法理要求 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第762行: 第776行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Titles with De Jure land will be kept regardless of circumstances.
| 有法理领地的头衔无论何种情况都会被保留。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Required
|  style="text-align: center;" | 必须拥有
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Titles with De Jure land will eventually be destroyed if a character holds no De Jure land of the title within the realm.
| 如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔最终会被销毁。
|}
|}
 
==== Culture Conversion ====
=== 文化转变 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第778行: 第792行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Culture will convert at the default rate.
| 文化会以默认速率转变。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Restricted
|  style="text-align: center;" | 受限
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Culture will not spread into counties which do not border a county of the same culture, unless it is a port.
| 除非沿海,否则不相邻的文化不会传播。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Faster Melting Pots
|  style="text-align: center;" | 文化熔炉加快
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Melting Pot cultures will appear at an increased rate, i.e. English, Swedish, and Russian.
| 大熔炉文化出现的速度会增快,例如英格兰、瑞典和罗斯。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Slower Conversion
|  style="text-align: center;" | 减慢文化转变速度
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Base Culture Conversion chance is reduced by a factor of three.
| 基础文化转变几率减慢为三分之一
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Combination
|  style="text-align: center;" | 综合
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Melting Pot cultures will appear at an increased rate, spread is also restricted AND base Culture Conversion chance is reduced.
| 大熔炉文化将以更高的速率出现,但扩散收到限制,并且,基本文化转换概率下降。
|}
|}
 
==== Religious Conversion Speed ====
=== 宗教转变速度 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第806行: 第820行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The speed at which countries are converted by means of using the 'Proselytize' job action is unchanged.
| 省份通过传教行为转化宗教的速度不变。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Slower
|  style="text-align: center;" | 减慢
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The speed at which countries are converted by means of using the 'Proselytize' job action is reduced by a factor of three.
| 省份通过传教行为转化宗教的速度减慢为三分之一。
|}
|}
 
==== [[Raiding]] ====
=== [[ 劫掠]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第822行: 第836行:
! 描述
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|-
|-
|  style="text-align: center;" | Historical
|  style="text-align: center;" | 史实
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| A character can raid if the Government, Culture and/or Religion of the character allows it.
| 在政体、文化和/ 或信仰允许的情况下,角色可以发动劫掠。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Unrestricted
|  style="text-align: center;" | 无限制
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| All characters can raid, regardless of Government, Culture and/or Religion. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 所有角色都能发动劫掠,不受政体、文化和/ 或信仰的限制。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| No character is allowed to raid, with the sole exception of Raiding Adventurers. <span style="color:red">WARNING: This also prevents Viking raids!  此项设置将导致成就无效!</span>
| 所有角色都不能发动掠夺,唯一的例外即是劫掠冒险者。<span style="color:red"> 警告:这将同样阻止维京入侵! 此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== [[Adventurers]] ====
=== [[ 冒险家|冒险者]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第842行: 第856行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Normal
|  style="text-align: center;" | 普通
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Claimant and Raiding Adventurers will appear as per default.
| 默认会出现宣称者与劫掠冒险者。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Rare
|  style="text-align: center;" | 稀有
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Claimant and Raiding Adventurers will appear less frequently. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 宣称者与劫掠冒险者的出现频率会下降。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|-
|-
|  style="text-align: center;" | None
|  style="text-align: center;" |
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| No Claimant and Raiding Adventurers will appear, with the exception of landless Nomads and specific event-spawned Adventurers. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 除了没有领地的游牧民和特殊事件产生的冒险者之外,宣称者与劫掠冒险者将不会出现。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== Interfaith Marriages ====
=== 跨信仰婚姻 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第862行: 第876行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Restricted
|  style="text-align: center;" | 受限
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Rulers of unrelated religions will never agree to marriage offers.
| 非相关宗教的统治者永远不会同意婚姻请求。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Open
|  style="text-align: center;" | 土耳其继承法
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Even rulers of hostile and unrelated religions will consider marriage offers. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 即使是敌对或非相关宗教的统治者也会考虑婚姻请求。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== [[Marriage#Matrilineal_marriage|Matrilineal Marriages]] ====
=== [[ 婚姻# 入赘婚姻| 入赘婚姻]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第880行: 第894行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Matrilineal Marriages are allowed if the religion and government type so permit.
| 在信仰和政体允许的情况下,可以发生入赘婚姻。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Matrilineal Marriages are never allowed. <span style="color:red">WARNING: As a female ruler it might be very hard to avoid Game Over and produce an heir of your own dynasty!</span>
| 入赘婚姻永远不被允许。<span style="color:red"> 警告:作为一名女性统治者,生育一名本家族的继承人以避免游戏结束将变得非常困难!</span>
|}
|}
 
==== Vassal Republics ====
=== 共和制封臣 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第894行: 第908行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Restricted
|  style="text-align: center;" | 受限
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| You are limited to a small proportion of Republics among your vassals.
| 你仅能保有小比例的共和制封臣。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Unrestricted
|  style="text-align: center;" | 无限制
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| You can have any number of vassal Republics. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 你可以拥有任意数量的共和制封臣。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== Vassal Theocracies ====
=== 神权制封臣 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第910行: 第924行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Restricted
|  style="text-align: center;" | 受限
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| You are limited to a small proportion of Theocracies among your vassals.
| 你仅能保有小比例的神权制封臣。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Unrestricted
|  style="text-align: center;" | 无限制
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| You can have any number of vassal Theocracies . <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 你可以拥有任意数量的神权制封臣。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== [[Invite to court|Invitation to Court]] ====
=== [[ 外交行动#邀请来到宫廷| 邀请至宫廷]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第926行: 第940行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Characters in other courts will only accept invitations to work for you under very special conditions.
| 其他宫廷的角色仅在非常特殊的情况下会接受为你服务的邀请。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Open
|  style="text-align: center;" | 土耳其继承法
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Characters in other courts will accept invitations to come work for you if they like you enough, and don't like their current liege. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 其他宫廷的角色如果足够喜欢你,且不喜欢他们现在的君主,他们就会接受你的工作邀请。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== Diplomatic Range ====
=== 外交距离 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第944行: 第958行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Diplomatic Range will be enforced, limiting the distance in which characters might interact.
| 执行外交范围限制,限制角色可以互动的距离。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Restricted
|  style="text-align: center;" | 受限
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Diplomatic Range will be further restricted, halving the distance in which characters can interact.
| 外交行动范围将被进一步限制,角色可以互动的范围将被减半。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Diplomatic Range will not be enforced, allowing characters to interact fully regardless of their distance to each other. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 不执行外交范围限制,角色可以完全无视距离地与他人互动。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== Provincial Revolts ====
=== 省份叛乱 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第962行: 第976行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Normal
|  style="text-align: center;" | 普通
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Random Provincial Revolts will occur at a normal rate.
| 随机省份叛乱将以正常的频率暴发。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Rare
|  style="text-align: center;" | 稀有
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 禁用
| Random Provincial Revolts will be less frequent. <span style="color:red">此项设置 导致成就无效!</span>
| 随机省份叛乱 以较低的频率暴发。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | None
|  style="text-align: center;" |
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Random Provincial Revolts will be disabled. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 禁止随机省份叛乱。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== Defensive Attrition ====
=== 防御损耗 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第984行: 第998行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Invaders suffer harsh attrition in the lands of many Pagan religions if their Military Organization tech level is too low.
| 若「军事组织」科技等级太低,入侵者在许多原始宗教地区将遭受严重的损耗。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Tribal Only
|  style="text-align: center;" | 仅限部落
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Invaders suffer harsh attrition in the lands of many Pagan religions, but only if they are also Tribal. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 同为部落制的入侵者将在许多原始宗教地区遭受严重的损耗。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| There is no special defensive attrition in Pagan lands. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 在原始宗教地区将不再有特殊的防御损耗。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== Pagan Reformation ====
=== 原始信仰改革 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,002行: 第1,016行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Allowed
|  style="text-align: center;" | 允许
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Pagan religions can be reformed when controlling enough Holy Sites.
| 在控制了足够数量的圣地之后,原始信仰可以进行改革。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Disallowed
|  style="text-align: center;" | 禁止
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Pagan religions cannot be reformed.
| 原始信仰不可进行改革。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Players Only
|  style="text-align: center;" | 仅限玩家
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Only players are allowed to reform Pagan religions. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 仅允许玩家改革原始宗教。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== [[Regency|Regencies]] ====
=== [[ 摄政]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,024行: 第1,038行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Underage, incapable or otherwise unavailable characters will be assigned a Regent.
| 未成年、无能或其他不能自主行动的角色将被分配一名摄政。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Underage, incapable or otherwise unavailable characters will not be assigned a Regent. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 未成年、无能或其他不能自主行动的角色将不会被分配摄政。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== [[Assassination]] ====
=== [[ 刺杀|暗杀]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,038行: 第1,052行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Plots Only
|  style="text-align: center;" | 关闭,仅可通过阴谋
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| You can only assassinate people through Plots.
| 你仅可通过阴谋来暗杀他人。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Direct Action
|  style="text-align: center;" | 直接行为
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| In addition to murder plots, there is also a diplomatic action to have people assassinated. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 除谋杀阴谋外,也可通过一项外交行动来暗杀他人。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== Release Prisoners After Punishment ====
=== 惩罚后释放囚犯 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,056行: 第1,070行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Prisoners are released after having received their punishment.
| 囚犯受到他们的惩罚后会被释放。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| Blinding, castration, torture, mutilation, humiliation, and poetry readings no longer release prisoners. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 致盲、阉割、拷打、截肢、羞辱和诗朗诵后不再释放囚犯。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
 
==== Titles Named After Dynasties ====
=== 头衔按照家族命名 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,072行: 第1,086行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Many cultures name their titles after the ruling dynasty (e.g. Abbasids, Bavandids, etc.)
| 许多文化按照其统治家族来命名头衔(比如阿拔斯,巴文德等等。)
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The base name is always used for titles, regardless of the ruler's culture.
| 头衔总是使用其基本名称,无视统治者文化的设定。
|}
|}
 
==== Cultural Title Names ====
=== 文化头衔名称 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,088行: 第1,102行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The names of titles may change depending on the ruling culture (e.g. 'Sviþjod' instead of Sweden.)
| 头衔名称可能会根据统治者的文化改变(比如「斯威亚里格」代替瑞典)。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The English name is used for all titles regardless of ruling culture.
| 所有头衔都使用其英文名称,无视统治文化。
|}
|}
 
==== Multiplayer Assassinations ====
=== 多人游戏暗杀 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,102行: 第1,116行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| There are no additional restrictions on whom you can plot to kill in multiplayer.
| 对多人游戏中可密谋杀害的对象无额外限制。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | No Player Relatives
|  style="text-align: center;" | 非玩家亲属
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Plotting to kill other players or their close relatives is disabled.
| 禁止密谋暗杀其他玩家或他们的近亲。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | No Players
|  style="text-align: center;" | 禁止玩家
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Plotting to kill other players is disabled.
| 禁止密谋杀害其他玩家。
|-
|-
|}
|}
 
==== Multiplayer [[Invasion]]s ====
=== 多人游戏[[ 宣战理由|入侵]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,125行: 第1,139行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Players can use all Invasion Casus Bellis freely.
| 玩家可以自由使用所有入侵宣战理由
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| All Invasion Casus Bellis except Prepared Invasions and those granted by a Religious Head are disabled for players.
| 除了准备入侵及宗教领袖所给予的外,所有入侵宣战理由对玩家不可使用。
|-
|-
|}
|}
 
==== Multiplayer 3rd Party Claims ====
=== 多人游戏第三方宣称 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,142行: 第1,156行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Players can freely Press the Claims of other characters.
| 玩家能自由索取其他人的宣称。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | 关闭
|  style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Players cannot Press the Claims of other characters.
| 玩家不能索取其他角色的宣称。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Limited
|  style="text-align: center;" | 受限
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Players can only Press Duchy or lower Claims of other characters.
| 玩家只能对其他角色索取公爵级或者更低级的宣称。
|-
|-
|}
|}
 
==== [[Demesne limit|Demesne Size]] ====
=== [[ 直辖领| 直辖领大小]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,161行: 第1,175行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Demesne Size and amount of land a ruler can control is at the default level.
| 统治者的直辖领大小和可管理的土地数量为默认水平。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Unlimited
|  style="text-align: center;" | 没有限制
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| There is no limit to the amount of land a ruler can control. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 统治者可管理的土地数量没有限制。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Quartered
|  style="text-align: center;" | 四分之一
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Demesne Size is reduced to a fourth of the default level.
| 直辖领大小缩减到默认水平的四分之一。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Half
|  style="text-align: center;" | 一半
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Demesne Size is reduced to half the default level.
| 直辖领大小缩减到默认水平的一半。
|}
|}
 
==== [[Vassals#Direct_vassal_limits|Vassal Limit]] ====
=== [[ 封臣# 直属封臣上限| 封臣上限]] ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,185行: 第1,199行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Vassal Limit and number of vassals a ruler can control without penalties is at the default level.
| 统治者的封臣上限以及无惩罚时能控制的封臣数量为默认水平。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Unlimited
|  style="text-align: center;" | 没有限制
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| There is no limit to the amount of vassals a ruler can control. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 统治者现在没有可控制封臣数量的上限。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Quartered
|  style="text-align: center;" | 四分之一
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Vassal Limit is reduced to a fourth of the default level.
| 封臣上限降到默认水平的四分之一。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Half
|  style="text-align: center;" | 一半
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Vassal Limit is reduced to half the default level.
| 封臣上限降到默认水平的一半。
|}
|}
==== Grant Independence ====
=== 准许独立 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,208行: 第1,222行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Restricted
|  style="text-align: center;" | 受限
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| The Grant Independence action is restricted.
| 准许独立这一行为受到限制,你不能准许法理领土内的同宗教封臣独立。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Unrestricted
|  style="text-align: center;" | 无限制
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| style="background: #df5858; text-align: center;" | 禁用
| The Grant Independence action is unrestricted and can be used to grant independence to anyone. <span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
| 准许独立这一行为没有限制,可以无限制地准许任何人独立。<span style="color:red">此项设置将导致成就无效!</span>
|}
|}
==== Crusader States ====
=== 十字军国家 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,223行: 第1,237行:
! 描述
! 描述
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Default
|  style="text-align: center;" | 默认
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Both players and AI will be able to form dynamic Crusader States.
| 玩家和AI都可以创建动态十字军国家。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Limited
|  style="text-align: center;" | 受限
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Only players will be able to form dynamic Crusader States.
| 只有玩家可以创建动态十字军国家。
|-
|-
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Neither players nor AI will form Crusader States.
| 玩家和AI都不可以创建动态十字军国家。
|} 
|}
==== Pregnancy Flavor ====
=== 孕育机制 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,244行: 第1,258行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Pregnant characters can receive flavor events normally and are temporarily forced into a regency during the final months of gestation.
| 怀孕的角色会触发一系列特殊事件,并在怀孕的最后几个月强制进入摄政状态。
|-
|-
|  style="text-align: center;" | Limited
|  style="text-align: center;" | 受限
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| 怀孕的角色有较小几率触发一系列特殊事件,且怀孕的最后几个月不会强制进入摄政状态。
|-
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| 怀孕的角色不会触发一系列特殊事件,也不会怀孕的最后几个月强制进入摄政状态。
|}
=== 统帅军盔 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
! style="width: 9em" | 设置
! style="width: 8.4em" | 成就
! 描述
|-
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Pregnant characters receive less flavor events and are not forced into a regency during the final months of gestation.
| 统治者在统领军队时会戴上头盔。
|-
|-
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Pregnant characters receive no flavor events during their pregnancy and are not forced into a regency during the final months of gestation.
| 只有军事总管和无地的指挥官才会戴上头盔。
|}
|}
==== Martial Headgear ====
=== 派系受互不侵犯条约限制 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,263行: 第1,292行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Rulers leading armies will always wear martial headgear.
| 与封君签订互不侵犯条约的封臣不能加入派系。
|-
|-
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Only Marshals and landless commanders will wear martial headgear.
| 与封君签订互不侵犯条约不会对加入派系产生影响。
|}
|}
==== Non-Aggression Pact Faction Block ====
=== 血溅肖像 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,278行: 第1,307行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Rulers in a non-aggression pact with their liege are barred from being members in realm factions.
| 人物肖像上时不时会沾上血液。
|-
|-
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Non-aggression pacts don't disqualify membership in realm factions.
| 人物肖像不会产生溅血效果。
|}
|}
==== Blood Splatter ====
=== 希腊多神教的复兴 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
! style="width: 9em" | 设置
! style="width: 8.4em" | 成就
! 描述
|-
| style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| 在极少数情况下,统治者能够改信希腊多神教,并复兴这一古老信仰。
|-
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| 关闭关于恢复希腊多神教的事件与决议。
|}
=== 奇观 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
! style="width: 9em" | 设置
! style="width: 8.4em" | 成就
! 描述
|-
| style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| 统治者可以建造奇观
|-
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| 统治者无法建造奇观
|}
=== 史实奇观 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,293行: 第1,352行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Characters can get blood on them from time to time.
| 史实奇观将会存在。
|-
| style="text-align: center;" | 史实受限
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| 将存在史实奇观,但是统治者无法以各种方式改造它们。
|-
|-
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Character portraits never use the blood splatter effect.
| 史实奇观将不会存在。
|}
|}
==== Hellenic Revival ====
=== 宫廷规模限制 ===
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
{| class="wikitable" style="width: 80.5em"
|-
|-
第1,308行: 第1,371行:
|  style="text-align: center;" | 启用
|  style="text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Under rare circumstances, rulers have a chance to turn Hellenic and restore the old religion.
| 每个宫廷的廷臣数量将受到限制。
|-
|-
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="text-align: center;" | 关闭
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| style="background: #58df58; text-align: center;" | 启用
| Events and decisions dealing with the restoration of the Hellenic religion are disabled
| 每个宫廷的廷臣数量将不会受到限制,同时禁用与这项机制绑定的事件。
|}
|}


== See also ==
== 另见 ==
* [[Game rules modding]]
* [[ 游戏规则模组制作]]
 
[[Category:Lists]]
[[Category: 列表]]
[[Category:Game concepts]]
[[Category: 游戏概念]]

2020年12月26日 (六) 00:13的最新版本

游戏规则(英文:Game rules)是开始新游戏时可用的配置选项。有些选项会禁用成就。 ​ 如下文所述,某些规则仅在相关数DLC激活时才可用。 ​

神圣之怒

以下设置选项仅在 Holy Fury.png 神圣之怒DLC激活时可用。

第四次十字军东征

设置 成就 描述
启用 启用 第四次十字军事件已启用。
关闭 启用 第四次十字军事件未启用。

儿童十字军

设置 成就 描述
启用 启用 儿童十字军已启用。
关闭 启用 儿童十字军未启用。

北方十字军

设置 成就 描述
启用 启用 北方十字军已启用。
关闭 启用 北方十字军未启用。

收复失地运动

设置 成就 描述
启用 启用 收复失地运动已启用。
受限 启用 收复失地运动已启用,但不会有收复失地冒险者。
关闭 启用 收复失地运动已禁用。

天选之子

设置 成就 描述
启用 启用 极少数的角色会成长为一位伟大的征服者,其将拥有高于常人的属性与特殊的宣战理由。
关闭 启用 不会诞生天选之子。

碧玉之龙

以下设置选项仅在 DLC icon Jade Dragon.png 碧玉之龙DLC激活时可用。

中国入侵

设置 成就 描述
所有 启用 中国既会发起要求朝贡的战争,也会发动大举入侵。也会出现中国的冒险者。
只有冒险家 禁用 中国无法发起朝贡战争或大举入侵,但仍会出现中国冒险者。 此项设置将导致成就无效!
没有大举入侵 启用 中国会发起要求朝贡的战争,但不会发动大举入侵。会出现中国的冒险者。
禁用 中国不会发起朝贡的战争或大举入侵。中国的冒险者不会产生。此项设置将导致成就无效!

中国交互

设置 成就 描述
在范围内 启用 只有中国外交距离内的角色可以使用皇恩行为。
受限 启用 只有东大草原、印度或者西藏范围内的角色可以使用皇恩行为。朝贡国不能超出中国的外交范围。
任何人 禁用 全世界任何角色都可以使用皇恩选项。此项设置将导致成就无效!

边界争端战争

设置 成就 描述
启用 启用 角色可以花费虔诚和金钱,以单一省份为目标,开启边界争端战争。
关闭 启用 角色不能发起边界争端。

新宣战理由

设置 成就 描述
启用 启用 可以使用所有在“碧玉之龙”中新增的宣战理由。
关闭 启用 无法使用以下的宣战理由:收复法理公国,统一公国,强迫臣服,伟大征服,宗教解放,永久朝贡。

修道士与密契者

以下设置选项仅在 DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者DLC激活时可用。

恶魔崇拜者

设置 成就 描述
默认 启用 恶魔崇拜者们将在世界各地修习他们的邪恶魔法。
启用 不会出现恶魔崇拜者。

死神索命

以下设置选项仅在 DLC icon Reaper's Due.png 死神索命DLC激活时可用。

大型瘟疫

设置 成就 描述
动态 启用 腺鼠疫最早出现在游戏开始200年后,并可能会在游戏开始500年后重新出现。在第一次主要爆发后,瘟疫将变为区域流行。
动态延迟 启用 腺鼠疫最早出现在1100年,或游戏开始的25年后。第一次主要爆发后,瘟疫变为区域流行。
史实 启用 腺鼠疫将出现在1345年,并且遵循历史的路径。
致命 启用 腺鼠疫将频繁出现并伴有极高的致死性。
警告:常规游戏不推荐选择本项!

小型瘟疫

设置 成就 描述
默认 启用 小型瘟疫会以默认概率出现。小型和普通的爆发会经常出现,大爆发很罕见。
更多 启用 小型瘟疫将会以较高概率出现,大爆发将会很常见。
更少 启用 小型瘟疫以较低概率出现,大爆发的可能性完全去除。

非传染性疾病

设置 成就 描述
更多 启用 非传染性疾病的案例增多。
默认 启用 角色以默认概率产生和感染非传染性疾病,诸如肺炎和癌症。
更少 禁用 非传染性疾病的案例减少。此项设置将导致成就无效!
稀有 禁用 非传染性疾病的案例非常罕见。此项设置将导致成就无效!
禁用 非传染性疾病的案例完全不会产生。此项设置将导致成就无效!

御前会议

以下设置选项仅在 DLC icon Conclave.png 御前会议DLC激活时可用。

童年重心提醒

设置 成就 描述
近亲 启用 玩家将收到关于他们家族近亲的童年和教育重心的选择提醒。
所有 启用 玩家将收到宫廷中所有孩子的童年与教育重心的选择提醒。
最低 启用 玩家只会收到自己的角色和主要继承人的童年和教育重心的选择提醒。

马上诸王

以下设置选项仅在 DLC icon Horse Lords.png 马上诸王DLC激活时可用。

游牧稳定度

设置 成就 描述
不稳定 启用 游牧部落的封臣在可汗的继承中有机会宣布独立。后续统治者则可以正当地重新宣称其土地。
稳定 启用 游牧封臣在可汗的继承中没有机会独立。

生活之道

以下设置选项仅在 DLC icon Way of Life.png 生活之道DLC激活时可用。

AI勾引

设置 成就 描述
启用 启用 开启勾引重心的AI统治者将尝试勾引其他角色。
关闭 启用 AI统治者将永远不会选择勾引重心。

AI密谋

设置 成就 描述
启用 启用 AI统治者若开启密谋生活重心,他们会进行阴谋并尝试绑架或谋杀其他角色。
关闭 启用 AI统治者绝不会选择密谋生活重心

决斗

设置 成就 描述
默认 启用 申请决斗的默认限制。
无限制 禁用 几乎可向每个人挑起决斗。关于性别和宗教的惩罚将不再有效。此项设置将导致成就无效!

查理曼

以下设置选项仅在 DLC icon Charlemagne.png 查理曼DLC激活时可用。

自定义国家

设置 成就 描述
启用 启用 可以创建历史上并不存在的自定义王国及帝国。
关闭 启用 不可创建历史上并不存在的自定义王国及帝国。

剧情事件

设置 成就 描述
启用 启用 开启有关查理曼和他弟弟卡洛曼的相关事件
关闭 启用 关闭有关查理曼和他弟弟卡洛曼的相关事件

亚伯拉罕之裔

以下设置选项仅在 Dlc icon sons of abraham.png 亚伯拉罕之裔DLC激活时可用。

牧羊人十字军

设置 成就 描述
启用 启用 牧羊人十字军已启用。
关闭 启用 牧羊人十字军未启用。

逝往神灵

以下设置选项仅在 Dlc icon the old gods.png 逝往神灵DLC激活时可用。

省份叛乱力量

设置 成就 描述
默认 启用 省份叛乱力量为默认水平。
强力 启用 省份叛乱强而有力。他们的军队是默认水平的两倍。
非常强力 启用 省份叛乱非常强大。他们的军队是默认水平的四倍。
极度强力 启用 省份叛乱极度强大。他们的军队是默认水平的六倍。

日落入侵

以下设置选项仅在 Dlc icon sunset invasion.png 日落入侵DLC激活时可用。

阿兹特克入侵

设置 成就 描述
十三世纪 启用 阿兹特克入侵最早会在十三世纪发生。
随机 启用 阿兹特克入侵会在游戏开始后随机发生,但最早在游戏开始50年后。
延迟随机时间 启用 阿兹特克入侵将发生在随机日期,但最早在公元 1000 年,并且是游戏开始 50 年后。
关闭 启用 阿兹特克入侵将不会发生。

普通规则

以下设置选项不要求DLC。

蒙古入侵

设置 成就 描述
史实 启用 蒙古部落将于1210至1218年间发动入侵。
随机 启用 蒙古部落将于随机的日期发动入侵,但最早会在游戏开始50年后。
延迟随机时间 启用 蒙古部落会在随机日期入侵,但最早在公元1000年,以及游戏开始50年后。
关闭 禁用 蒙古部落将不会发动入侵,但这依旧可以通过选择决议来开启。此项设置将导致成就无效!

生成家庭

设置 成就 描述
启用 启用 如果一个有地角色不是显赫家族的一员,在游戏开始时他将拥有一个配偶与四个子女。这项设置降低了在游戏在早期突然结束的风险。
关闭 启用 如果一个有地角色不是显赫家族的一员,他不会在游戏开始时获得一个随机生成的家族。这项设置增加了在游戏在早期突然结束的风险。
启用 (AI Only) 启用 如果一个AI控制的有地角色不是显赫家族的一员,在游戏开始时他将有很大几率拥有一个配偶与四个子女。这项设置增加了在游戏在早期突然结束的风险。

飞地独立

设置 成就 描述
关闭 启用 独立的领主能在世界任何地方拥有飞地(不相连接的土地)。
受限 启用 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过数量少于一个的他国省份或海上通道与其首都区域相连,或是法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。
受限(海域) 启用 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过数量少于一个的他国省份或长度有限的海上通道与其首都区域相连,或是法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。
显著 启用 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过海上通道与其首都区域相连或是其法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。
苛刻 启用 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过长度有限的海上通道与其首都相连或是属于其法理领地的一部分,那么该飞地将在继承时独立。
完全 禁用 和平状态下的独立统治者,其飞地如果没有通过长度有限的海上通道与其首都区域相连,那么该飞地将在继承时独立。此项设置将导致成就无效!

秘密教团

设置 成就 描述
默认 启用 可以创建秘密教团。
启用 无法创建秘密教团。

铁之世纪:剧情事件

设置 成就 描述
On 启用 开启有关「铁之世纪」剧本的诸多剧情事件。
Off 启用 关闭有关「铁之世纪」剧本的诸多剧情事件。

突厥征服者

设置 成就 描述
史实 启用 伟大的中亚突厥征服者苏布克特勤、塞尔柱和帖木儿将倾向于按照其历史时间范围崛起。
随机 启用 苏布克特勤、塞尔柱和帖木儿将出现在更宽泛的时间范围中。
关闭 禁用 伟大的突厥征服者们将不会崛起。此项设置将导致成就无效!

溃退

设置 成就 描述
启用 启用 军队将尽力撤退至友方或其他安全的地区。正在撤退的军队将不会与敌军交战。撤退中的军队移动速度和士气回复速率会增加。
关闭 启用 撤退中的军队会移动至相邻的省份,这一般会使得游戏变得更简单。

移动锁定

设置 成就 描述
启用 启用 一旦军队走完前往下一省份路程的一半,行动便无法中止了。不过,你仍可以取消或者更改之后的行军路线。
关闭 启用 无行动锁定

强攻围城

设置 成就 描述
启用 启用 如果围攻中的领地要塞等级低于 6,军队可以尝试强攻。
没有限制 启用 军队随时可以尝试采取强攻攻取领地。
关闭 启用 军队无法采取强攻攻取领地。

围城事件

设置 成就 描述
启用 启用 围攻期间攻防双方都有可能发生各种事件。
防御方 启用 围攻事件仅可能影响防御方。
关闭 启用 任何一方都不会出现常规围攻事件。

共同防御协定

设置 成就 描述
启用 启用 角色可以加入防御协定以对抗极具威胁的势力。如果盟约内的一名成员遭到目标的进攻,其他成员将加入战争一同对抗。
关闭 启用 角色将不能加入共同防御协定以对抗极具威胁的势力。这一般会使得游戏更为简单。

性别平等

设置 成就 描述
默认 启用 各种性别法是否可选将与默认一致,一些特定的文化与信仰或许会允许或禁止某些性别法。御前会议DLC中的「女性地位」系列法案都可用。
史实 启用 各种性别法是否可选将与默认一致,一些特定的文化与信仰或许会允许或禁止某些性别法。御前会议DLC中的「女性地位」系列法案都将禁用。
所有 启用 游戏中,「女性地位」法将对所有人开启至最大,而御前会议DLC中的「女性地位」系列法案对所有人都不可用。

超自然事件

设置 成就 描述
启用 启用 可被视为超自然现象的事件会出现在游戏中。
关闭 启用 可被视为超自然现象的事件不会出现在游戏中。
无限制 启用 AI统治者可以获得超自然事件如恶魔之子、狼人之血和永生不朽事件链。

荒诞事件

设置 成就 描述
启用 启用 一些荒诞的事件会出现在游戏中。
关闭 启用 游戏中将不再出现荒诞事件。
无限制 启用 AI统治者也会遇到荒诞事件。

动态法理转移

设置 成就 描述
默认 启用 头衔的动态法理转移将会发生且不受限制。
受限 启用 头衔的动态法理转移将会发生,但会受到限制。这一转移仅在头衔的领地相互接壤时发生。
关闭 启用 头衔的动态法理转移将不会发生。

法理同化历时

设置 成就 描述
默认 启用 次级领地需要 100 年去变为上级法理领地的一部分。
启用 次级领地需要 300 年去变为上级法理领地的一部分。
极短 禁用 次级领地需要 10 年去变为上级法理领地的一部分。此项设置将导致成就无效!
启用 次级领地需要 50 年去变为上级法理领地的一部分。

法理要求

设置 成就 描述
默认 启用 有法理领地的头衔无论何种情况都会被保留。
必须拥有 启用 如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔最终会被销毁。

文化转变

设置 成就 描述
默认 启用 文化会以默认速率转变。
受限 启用 除非沿海,否则不相邻的文化不会传播。
文化熔炉加快 启用 大熔炉文化出现的速度会增快,例如英格兰、瑞典和罗斯。
减慢文化转变速度 启用 基础文化转变几率减慢为三分之一
综合 启用 大熔炉文化将以更高的速率出现,但扩散收到限制,并且,基本文化转换概率下降。

宗教转变速度

设置 成就 描述
默认 启用 省份通过传教行为转化宗教的速度不变。
减慢 启用 省份通过传教行为转化宗教的速度减慢为三分之一。

劫掠

设置 成就 描述
史实 启用 在政体、文化和/或信仰允许的情况下,角色可以发动劫掠。
无限制 禁用 所有角色都能发动劫掠,不受政体、文化和/或信仰的限制。此项设置将导致成就无效!
关闭 禁用 所有角色都不能发动掠夺,唯一的例外即是劫掠冒险者。警告:这将同样阻止维京入侵!此项设置将导致成就无效!

冒险者

设置 成就 描述
普通 启用 默认会出现宣称者与劫掠冒险者。
稀有 禁用 宣称者与劫掠冒险者的出现频率会下降。此项设置将导致成就无效!
禁用 除了没有领地的游牧民和特殊事件产生的冒险者之外,宣称者与劫掠冒险者将不会出现。此项设置将导致成就无效!

跨信仰婚姻

设置 成就 描述
受限 启用 非相关宗教的统治者永远不会同意婚姻请求。
土耳其继承法 禁用 即使是敌对或非相关宗教的统治者也会考虑婚姻请求。此项设置将导致成就无效!

入赘婚姻

设置 成就 描述
启用 启用 在信仰和政体允许的情况下,可以发生入赘婚姻。
关闭 启用 入赘婚姻永远不被允许。警告:作为一名女性统治者,生育一名本家族的继承人以避免游戏结束将变得非常困难!

共和制封臣

设置 成就 描述
受限 启用 你仅能保有小比例的共和制封臣。
无限制 禁用 你可以拥有任意数量的共和制封臣。此项设置将导致成就无效!

神权制封臣

设置 成就 描述
受限 启用 你仅能保有小比例的神权制封臣。
无限制 禁用 你可以拥有任意数量的神权制封臣。此项设置将导致成就无效!

邀请至宫廷

设置 成就 描述
默认 启用 其他宫廷的角色仅在非常特殊的情况下会接受为你服务的邀请。
土耳其继承法 禁用 其他宫廷的角色如果足够喜欢你,且不喜欢他们现在的君主,他们就会接受你的工作邀请。此项设置将导致成就无效!

外交距离

设置 成就 描述
启用 启用 执行外交范围限制,限制角色可以互动的距离。
受限 启用 外交行动范围将被进一步限制,角色可以互动的范围将被减半。
关闭 禁用 不执行外交范围限制,角色可以完全无视距离地与他人互动。此项设置将导致成就无效!

省份叛乱

设置 成就 描述
普通 启用 随机省份叛乱将以正常的频率暴发。
稀有 禁用 随机省份叛乱将以较低的频率暴发。
禁用 禁止随机省份叛乱。此项设置将导致成就无效!

防御损耗

设置 成就 描述
启用 启用 若「军事组织」科技等级太低,入侵者在许多原始宗教地区将遭受严重的损耗。
仅限部落 禁用 同为部落制的入侵者将在许多原始宗教地区遭受严重的损耗。此项设置将导致成就无效!
关闭 禁用 在原始宗教地区将不再有特殊的防御损耗。此项设置将导致成就无效!

原始信仰改革

设置 成就 描述
允许 启用 在控制了足够数量的圣地之后,原始信仰可以进行改革。
禁止 启用 原始信仰不可进行改革。
仅限玩家 禁用 仅允许玩家改革原始宗教。此项设置将导致成就无效!

摄政

设置 成就 描述
启用 启用 未成年、无能或其他不能自主行动的角色将被分配一名摄政。
关闭 禁用 未成年、无能或其他不能自主行动的角色将不会被分配摄政。此项设置将导致成就无效!

暗杀

设置 成就 描述
关闭,仅可通过阴谋 启用 你仅可通过阴谋来暗杀他人。
直接行为 禁用 除谋杀阴谋外,也可通过一项外交行动来暗杀他人。此项设置将导致成就无效!

惩罚后释放囚犯

设置 成就 描述
启用 启用 囚犯受到他们的惩罚后会被释放。
关闭 禁用 致盲、阉割、拷打、截肢、羞辱和诗朗诵后不再释放囚犯。此项设置将导致成就无效!

头衔按照家族命名

设置 成就 描述
启用 启用 许多文化按照其统治家族来命名头衔(比如阿拔斯,巴文德等等。)
关闭 启用 头衔总是使用其基本名称,无视统治者文化的设定。

文化头衔名称

设置 成就 描述
启用 启用 头衔名称可能会根据统治者的文化改变(比如「斯威亚里格」代替瑞典)。
关闭 启用 所有头衔都使用其英文名称,无视统治文化。

多人游戏暗杀

设置 成就 描述
默认 启用 对多人游戏中可密谋杀害的对象无额外限制。
非玩家亲属 启用 禁止密谋暗杀其他玩家或他们的近亲。
禁止玩家 启用 禁止密谋杀害其他玩家。

多人游戏入侵

设置 成就 描述
启用 启用 玩家可以自由使用所有入侵宣战理由
关闭 启用 除了准备入侵及宗教领袖所给予的外,所有入侵宣战理由对玩家不可使用。

多人游戏第三方宣称

设置 成就 描述
启用 启用 玩家能自由索取其他人的宣称。
关闭 启用 玩家不能索取其他角色的宣称。
受限 启用 玩家只能对其他角色索取公爵级或者更低级的宣称。

直辖领大小

设置 成就 描述
默认 启用 统治者的直辖领大小和可管理的土地数量为默认水平。
没有限制 禁用 统治者可管理的土地数量没有限制。此项设置将导致成就无效!
四分之一 启用 直辖领大小缩减到默认水平的四分之一。
一半 启用 直辖领大小缩减到默认水平的一半。

封臣上限

设置 成就 描述
默认 启用 统治者的封臣上限以及无惩罚时能控制的封臣数量为默认水平。
没有限制 禁用 统治者现在没有可控制封臣数量的上限。此项设置将导致成就无效!
四分之一 启用 封臣上限降到默认水平的四分之一。
一半 启用 封臣上限降到默认水平的一半。

准许独立

设置 成就 描述
受限 启用 准许独立这一行为受到限制,你不能准许法理领土内的同宗教封臣独立。
无限制 禁用 准许独立这一行为没有限制,可以无限制地准许任何人独立。此项设置将导致成就无效!

十字军国家

设置 成就 描述
默认 启用 玩家和AI都可以创建动态十字军国家。
受限 启用 只有玩家可以创建动态十字军国家。
关闭 启用 玩家和AI都不可以创建动态十字军国家。

孕育机制

设置 成就 描述
启用 启用 怀孕的角色会触发一系列特殊事件,并在怀孕的最后几个月强制进入摄政状态。
受限 启用 怀孕的角色有较小几率触发一系列特殊事件,且怀孕的最后几个月不会强制进入摄政状态。
关闭 启用 怀孕的角色不会触发一系列特殊事件,也不会怀孕的最后几个月强制进入摄政状态。

统帅军盔

设置 成就 描述
启用 启用 统治者在统领军队时会戴上头盔。
关闭 启用 只有军事总管和无地的指挥官才会戴上头盔。

派系受互不侵犯条约限制

设置 成就 描述
启用 启用 与封君签订互不侵犯条约的封臣不能加入派系。
关闭 启用 与封君签订互不侵犯条约不会对加入派系产生影响。

血溅肖像

设置 成就 描述
启用 启用 人物肖像上时不时会沾上血液。
关闭 启用 人物肖像不会产生溅血效果。

希腊多神教的复兴

设置 成就 描述
启用 启用 在极少数情况下,统治者能够改信希腊多神教,并复兴这一古老信仰。
关闭 启用 关闭关于恢复希腊多神教的事件与决议。

奇观

设置 成就 描述
启用 启用 统治者可以建造奇观
关闭 启用 统治者无法建造奇观

史实奇观

设置 成就 描述
启用 启用 史实奇观将会存在。
史实受限 启用 将存在史实奇观,但是统治者无法以各种方式改造它们。
关闭 启用 史实奇观将不会存在。

宫廷规模限制

设置 成就 描述
启用 启用 每个宫廷的廷臣数量将受到限制。
关闭 启用 每个宫廷的廷臣数量将不会受到限制,同时禁用与这项机制绑定的事件。

另见