王国风云II:修订间差异

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[[File:Crusader Kings II.png]] {{N|王国风云II|Crusader Kings II|X=,其他常用译名:'''十字军之王II'''}}是一款有着角色扮演要素的大战略游戏。由 [[File:Paradoxwiki.png]] [[wp:Paradox Development Studio|Paradox Development Studio]] 开发并由 [[Central:Paradox Interactive|Paradox Interactive]] 于2012年发行,是2004年发布的 [[wp:Crusader_Kings_(video_game)|Crusader Kings]] 的续作。
[[File:Crusader Kings II.png]] {{N|王国风云II|Crusader Kings II|X=,其他常用译名:'''十字军之王II'''}}是一款有着角色扮演要素的大战略游戏。由 [[File:Paradoxwiki.png]] [[wikipedia:Paradox Development Studio|Paradox Development Studio]] 开发并由 [[wikipedia:Paradox Interactive|Paradox Interactive]] 于2012年发行,是2004年发布的 [[wikipedia:Crusader_Kings_(video_game)|Crusader Kings]] 的续作。


 这款游戏并不像其标题中所展示的那样,以 [[十字军]]为基础, 且 在之后持续开发的过程中与其愈发背离。<ref>http://bibicon.it/breakfastbug/intervista-henrik-fahraeus-lead-designer-di-crusader-kings-ii/#tabs-421-0-1</ref>
 这款游戏并不像其标题中 (十字军之王) 所展示的那样, 尽管其 以[[十字军]]为基础 ,但 在之后持续开发的过程中与其愈发背离。<ref>http://bibicon.it/breakfastbug/intervista-henrik-fahraeus-lead-designer-di-crusader-kings-ii/#tabs-421-0-1</ref>
 这款游戏是一个 [[家族]] 和 [[封建]] 的模拟器包含欧洲 [[Key years|中世纪早期、盛期和晚期]] 北非 东非以及西亚地区。
 这款游戏是一个[[家族]]和[[封建 制度]]的模拟器 包含欧洲[[Key years|中世纪早期、盛期和晚期]] 北非 东非以及西亚地区。


 本游戏基于 克劳塞维茨2.5引擎制作 与 [[eu4:Europa Universalis IV|欧陆风云4]] 所用 引擎 相同
 本游戏基于与[[eu4:Europa Universalis IV|欧陆风云4]] 相同的{{N|克劳塞维茨|Clausewitz}}2.5 引擎 制作


 本作发售后得到了普遍正面的评价,在[http://www.metacritic.com/game/pc/crusader-kings-ii Metacritic]的综合得分达到82分。
 本作发售后得到了普遍正面的评价,在[http://www.metacritic.com/game/pc/crusader-kings-ii Metacritic]的综合得分达到82分。


== 里程碑==
== 大事记==


[[File:CK2 3YearsOf.jpg|right|500px|thumb|3 years of Crusader Kings II]]
[[File:CK2 3YearsOf.jpg|right|500px|thumb| 王国风云2的三年]]


*August 19, 2010: Crusader Kings II development is officially announced.
*2010 年8月19日: 王国风云2开发正式公布。
*October 11, 2011: a closed beta is announced.
*2011 年10月11日: 宣布进行内部测试。
*February 4, 2012: a [http://www.crusaderkings.com/media/demos demo] is released, featuring four playable characters over a 20-year span
*2012 年2月4日: [http://www.crusaderkings.com/media/demos 试玩版] 发布, 可操控4个可玩角色在20年的时间跨度内进行游玩。
*February 14, 2012: game is released for Microsoft Windows.
*2012 年2月14日: 游戏登陆微软Windows操作系统。
*May 24, 2012: game is released for Mac OS X.
*2012 年5月24日: 游戏登陆苹果OS X 操作系统。
*June 26, 2012: [[Sword of Islam]] major DLC is released.
*2012 年6月26日: 主要DLC[[ 伊斯兰之剑]] 发布。
*October 16, 2012: [[Legacy of Rome]] major DLC is released.
*2012 年10月16日: 主要DLC[[ 罗马遗产]] 发布。
*January 14, 2013: game is released for Linux.
*2013 年1月14日: 游戏登陆Linux操作系统。
*January 15, 2013: [[The Republic]] major DLC is released.
*2013 年1月15日: 主要DLC[[ 共和国]] 发布。
*May 28, 2013: [[The Old Gods]] major DLC is released.
*2013 年5月28日: 主要DLC[[ 逝往神灵]] 发布。
*November 18, 2013: [[Sons of Abraham]] major DLC is released.
*2013 年11月18日: 主要DLC[[ 亚伯拉罕之裔]] 发布。
*December 20, 2013: GamersGate version is discontinued, and users receive free Steam keys for their purchased base game and DLCs.
*2013 年12月20日: GamersGate 版本停止支持, 其用户会免费获得所购买的本体和所有DLC的Steam激活码。
*March 25, 2014: [[Rajas of India]] major DLC is released, [[Steam Workshop]] support added.
*2014 年3月21日: 主要DLC[[ 印度罗阇]] 发布。 开始支持[[Steam 创意工坊]]
*September 18, 2014: CKII base game has sold over one million copies, and 7 million units of DLCs/expansions.<ref>[[Forum:801671]]</ref>
*2014 年9月18日: 王国风云2售出超过100万份游戏拷贝,DLC和扩展包则售出700万份。<ref>[[Forum:801671]]</ref>
*October 14, 2014: [[Charlemagne]] major DLC is released.
*2014 年10月14日: 主要DLC[[ 查理曼]] 发布。
*December 16, 2014: [[Way of Life]] major DLC is released.
*2014 年12月16日: 主要DLC[[ 生活之道]] 发布。
*July 14, 2015: [[Horse Lords]] major DLC is released.
*2015 年5月14日: 主要DLC[[ 马上诸王]] 发布。
*February 2, 2016: [[Conclave]] major DLC is released.
*2016 年2月2日: 主要DLC[[ 御前会议]] 发布。
*August 25, 2016: [[The Reaper's Due]] major DLC is released.
*2016 年8月25日: 主要DLC[[ 死神索命]] 发布。
*March 7, 2017: [[Monks and Mystics]] major DLC is released.
*2017 年3月7日: 主要DLC[[ 修道士与密契者]] 发布。
*November 16, 2017: [[Jade Dragon]] major DLC is released.
*2017 年11月16日: 主要DLC[[ 碧玉之龙]] 发布。
*November 13, 2018: [[Holy Fury]] major DLC is released.
*2018 年11月13日: 主要DLC[[ 神圣之怒]] 发布。
*2019年10月19日:王国风云2本体永久免费。


==Expansion model==
== 扩展模型==


{{Main|Downloadable content}}
{{Main| 可下载内容}}


Expansion model is based on a combination of:
{{N|扩展模型|Expansion model}}基于以下几个部分组成:
*paying [[major DLC]]s that unlock new gameplay (new playable characters or new features)
* 付费的 [[ 可下载内容|主要DLC]] ,解锁新的游戏玩法(如新的可玩角色或者新的特性)。
*free major content [[patches]] that contain the updates on core mechanics and essential features used by the DLC
* 免费的主要内容[[ 补丁]] ,包括对核心机制的更新以及DLC对基础特性的运用。
*paying minor [[DLC]]s that unlock [[music]], graphical or customization features that do not impact gameplay
* 付费的次要[[DLC]] ,解锁不影响游戏玩法的特性,如[[ 音乐]] 、视觉提升或自定义设置。


According to CKII project lead, some features were cut from base game to fit in the 18-month project duration and a few ended up in either DLC or free content patch, who is basically paid by those who do buy the DLCs.<ref>[[Forum:591934]]</ref>
据《王国风云II》项目透露,由于18个月项目周期的限制,一些游戏特性从游戏本体中移除,这些特性的一小部分最终出现在了DLC和免费内容补丁中,但基本上想要获得这些特性就需要付费购买DLC。<ref>[[Forum:591934]]</ref>


One of the lessons learnt from [[Sons of Abraham]] expansion and the dilemma between putting larger more central features in the DLC, but keeping core mechanics in the free patch is that "''future expansions will either have to unlock new areas of the game or feature more noticeable (graphically or through sheer weight of content) stuff.''"<ref>[[Forum:740674]]</ref>
在如何将更多更大的主要特性放进DLC,但又要保持核心机制在免费补丁中的更新这一两难局面上,制作组从[[ 亚伯拉罕之裔]] 扩展包的教训中学到了重要一课——“未来的扩展包要么解锁游戏中新的地区,要么新添引注目的(视觉上的提升或者大量优质内容)东西”<ref>[[Forum:740674]]</ref>


Starting with [[Horse Lords]], all graphical and music packs are marketed into a single "content pack" named after the associated major expansion.<ref>[[forum:870439/page-3#post-19642910|Why can't we buy content (music, face, unit packs) individually? Why reduce consumer choice?]]</ref>
[[ 马上诸王]] 起,所有的视觉DLC和音乐DLC被合并入一个以主要扩展包为前缀的“内容包”中进行销售(如《马上诸王内容包》)。<ref>[[forum:870439/page-3#post-19642910|Why can't we buy content (music, face, unit packs) individually? Why reduce consumer choice?]]</ref>


Going further into the reduction of new DLCs, starting with [[Monks and Mystics]] packs are directly bundled inside the expansion.
为了进一步减少新DLC的数量,自[[ 修道士与密契者]] 起,内容包被直接捆绑入扩展包。


==Quality assurance==
== 质量控制==


Being a sandbox game, CKII testing process is not trivial. Paradox has reported running nightly automated playthroughs in [[Observer]] mode, to check game balance.
作为一个沙盒游戏,王国风云2最初的测试流程并不繁杂。Paradox报告说只是每晚将游戏调至[[ 观察者]] 模式自动运行游戏来检查游戏的平衡性。


After the difficult launch of [[patch 2.0]], Paradox acknowledged an overload and complexity issue regarding QA, and decided to rely more on Steam Open Beta [[patches]] while at the same time hiring more QA and increasing size of closed beta test group.<ref>[[Forum:740674]]</ref>
[[Patch 2.0|2.0版本]] 启动困难后,Paradox意识到在质量控制环节中有大量复杂的问题厄待解决,并决定更加仰赖Steam公开测试[[ 补丁]] 。与此同时,Paradox雇佣了更多质量控制人员并扩充了内测小组的人数。<ref>[[Forum:740674]]</ref>


==配置==
==配置==


{{Main|Optimization}}
{{Main| 优化}}


RAM and CPU load has been the limiting factor in expanding the map,<ref>http://bibicon.it/breakfastbug/intervista-henrik-fahraeus-lead-designer-di-crusader-kings-ii/#tabs-421-0-1</ref> due to the low [[system requirements]] dating from 2012 (32-bit, 2Gb of RAM, Intel® Pentium® IV).
若依照2012年的最低[[system requirements|系统需求]](32位操作系统,2GB内存,英特尔奔腾4代处理器),内存和处理器提供的性能在扩展了的地图上显得捉襟见肘<ref>http://bibicon.it/breakfastbug/intervista-henrik-fahraeus-lead-designer-di-crusader-kings-ii/#tabs-421-0-1</ref>
As the in game years go by, the game may slow down due to:
游戏中进行的年份越多,游戏运行就会变得越慢,这是由于:
*the increased number of characters, and the time required to process events and decisions on them.
* 随着角色数量增加,处理这些角色的事件和决议的时间也会随之增加。
*the increased character and title history, increasing auto-save time.
* 角色和头衔的历史增多,导致自动保存所需的时间增多。


Despite many optimizations, the release of [[Rajas of India]] patch, with the inclusion of 327 new provinces (+22%), had the most noticeable impacts.
尽管进行了许多优化,但伴随着[[ 印度罗阇]] 的发布,其包含的327个伯爵领(增加了22% )仍然成为了影响游戏运行速度最大的因素。


In order to be able to continue adding new content, a special focus on optimization took place during the development of [[patch 2.7]], with a -30% to -50% speed improvement.<ref>[[forum:962057|CK2 Dev Diary #18: Optimization and modding]]</ref>
为了可以持续增加新的游戏内容,[[patch 2.7|2.7版本]] 开发期间专门对优化问题进行了重点照顾,使游戏运行速度获得了30% 到50% 的提升。<ref>[[forum:962057|CK2 Dev Diary #18: Optimization and modding]]</ref>
 
[[patch 3.3|3.3版本]]开始游戏转变为64位可执行文件,应该能解决一些大型Mod的内存错误。<ref>[[forum:1252965/page-4#post-25863677]]</ref>


==参见==
==参见==


*[[Game manuals]]
*[[ 游戏手册]]
*[[System requirements]]
*[[System requirements|系统需求]]
*[[Patches]]
*[[ 补丁]]
*[[DLC]]
*[[DLC]]


== 开发日志 ==
== 开发日志 ==
{{main|Developer diaries}}
{{main| 开发者日志}}
{{#lsth:Developer diaries|Base game}}
{{#lsth: 开发者日志| 游戏本体 }}


==外部链接==
==外部链接==
*[http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?551-Crusader-Kings-II Official forum]
*[http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?551-Crusader-Kings-II Official forum]
*[[wp:Crusader Kings II|Crusader Kings II on Wikipedia]]
*[[wikipedia:Crusader Kings II|Crusader Kings II on Wikipedia]]
*[http://www.reddit.com/r/CrusaderKings Crusader Kings II on Reddit]
*[http://www.reddit.com/r/CrusaderKings Crusader Kings II on Reddit]


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<references />
<references />


[[Category:Crusader Kings II|#]]
[[Category:王国风云2|#]]
[[en:Crusader Kings II]]

2020年12月27日 (日) 23:34的最新版本

Base icon CK2.png 王国风云2
CK2 banner.jpg
类型
发布日期/ 补丁
2012-02-14 / 1.02b

商店:游戏本体

Crusader Kings II.png 王国风云II(英文:Crusader Kings II,其他常用译名:十字军之王II)是一款有着角色扮演要素的大战略游戏。由 Paradoxwiki.png Paradox Development Studio 开发并由 Paradox Interactive 于2012年发行,是2004年发布的 Crusader Kings 的续作。

这款游戏并不像其标题中(十字军之王)所展示的那样,尽管其以十字军为基础,但在之后持续开发的过程中与其愈发背离。[1] 这款游戏是一个家族封建制度的模拟器,包含欧洲中世纪早期、盛期和晚期,北非、东非以及西亚地区。

本游戏基于与欧陆风云4相同的克劳塞维茨(英文:Clausewitz)2.5引擎制作。

本作发售后得到了普遍正面的评价,在Metacritic的综合得分达到82分。

大事记

王国风云2的三年
  • 2010年8月19日: 王国风云2开发正式公布。
  • 2011年10月11日: 宣布进行内部测试。
  • 2012年2月4日: 试玩版发布, 可操控4个可玩角色在20年的时间跨度内进行游玩。
  • 2012年2月14日: 游戏登陆微软Windows操作系统。
  • 2012年5月24日: 游戏登陆苹果OS X操作系统。
  • 2012年6月26日: 主要DLC伊斯兰之剑发布。
  • 2012年10月16日: 主要DLC罗马遗产发布。
  • 2013年1月14日: 游戏登陆Linux操作系统。
  • 2013年1月15日: 主要DLC共和国发布。
  • 2013年5月28日: 主要DLC逝往神灵发布。
  • 2013年11月18日: 主要DLC亚伯拉罕之裔发布。
  • 2013年12月20日: GamersGate版本停止支持, 其用户会免费获得所购买的本体和所有DLC的Steam激活码。
  • 2014年3月21日: 主要DLC印度罗阇发布。 开始支持Steam创意工坊
  • 2014年9月18日: 王国风云2售出超过100万份游戏拷贝,DLC和扩展包则售出700万份。[2]
  • 2014年10月14日: 主要DLC查理曼发布。
  • 2014年12月16日: 主要DLC生活之道发布。
  • 2015年5月14日: 主要DLC马上诸王发布。
  • 2016年2月2日: 主要DLC御前会议发布。
  • 2016年8月25日: 主要DLC死神索命发布。
  • 2017年3月7日: 主要DLC修道士与密契者发布。
  • 2017年11月16日: 主要DLC碧玉之龙发布。
  • 2018年11月13日: 主要DLC神圣之怒发布。
  • 2019年10月19日:王国风云2本体永久免费。

扩展模型

主条目:可下载内容

扩展模型(英文:Expansion model)基于以下几个部分组成:

  • 付费的 主要DLC,解锁新的游戏玩法(如新的可玩角色或者新的特性)。
  • 免费的主要内容补丁,包括对核心机制的更新以及DLC对基础特性的运用。
  • 付费的次要DLC,解锁不影响游戏玩法的特性,如音乐、视觉提升或自定义设置。

据《王国风云II》项目透露,由于18个月项目周期的限制,一些游戏特性从游戏本体中移除,这些特性的一小部分最终出现在了DLC和免费内容补丁中,但基本上想要获得这些特性就需要付费购买DLC。[3]

在如何将更多更大的主要特性放进DLC,但又要保持核心机制在免费补丁中的更新这一两难局面上,制作组从亚伯拉罕之裔扩展包的教训中学到了重要一课——“未来的扩展包要么解锁游戏中新的地区,要么新添引注目的(视觉上的提升或者大量优质内容)东西”[4]

马上诸王起,所有的视觉DLC和音乐DLC被合并入一个以主要扩展包为前缀的“内容包”中进行销售(如《马上诸王内容包》)。[5]

为了进一步减少新DLC的数量,自修道士与密契者起,内容包被直接捆绑入扩展包。

质量控制

作为一个沙盒游戏,王国风云2最初的测试流程并不繁杂。Paradox报告说只是每晚将游戏调至观察者模式自动运行游戏来检查游戏的平衡性。

2.0版本启动困难后,Paradox意识到在质量控制环节中有大量复杂的问题厄待解决,并决定更加仰赖Steam公开测试补丁。与此同时,Paradox雇佣了更多质量控制人员并扩充了内测小组的人数。[6]

配置

主条目:优化

若依照2012年的最低系统需求(32位操作系统,2GB内存,英特尔奔腾4代处理器),内存和处理器提供的性能在扩展了的地图上显得捉襟见肘[7] 。 游戏中进行的年份越多,游戏运行就会变得越慢,这是由于:

  • 随着角色数量增加,处理这些角色的事件和决议的时间也会随之增加。
  • 角色和头衔的历史增多,导致自动保存所需的时间增多。

尽管进行了许多优化,但伴随着印度罗阇的发布,其包含的327个伯爵领(增加了22%)仍然成为了影响游戏运行速度最大的因素。

为了可以持续增加新的游戏内容,2.7版本开发期间专门对优化问题进行了重点照顾,使游戏运行速度获得了30%到50%的提升。[8]

3.3版本开始游戏转变为64位可执行文件,应该能解决一些大型Mod的内存错误。[9]

参见

开发日志

主条目:开发者日志

有关王国风云2(游戏本体)的所有开发者日志.

序号 题目及链接 描述 日期
1 Character portraits(角色头像) 披露了新的头像系统。 2010-10-11
2 Barons and Settlements(男爵领和领地) 讨论了男爵级别的角色和三种领地类型(城堡,城市,教区)。 2010-11-04
3 Laws(法律) 披露了各类王国法和直辖领法,以及两种法律体系的不同。 2010-12-02
4 Regnal Numbers(世代数) 披露了世代数如何生成。 2011-01-13
5 The map(地图) 披露了新地图和地图的视觉运用。 2011-02-03
6 Events事件 披露了一般事件,特殊书信和陈述性事件。 2011-03-10
7 Character Portraits and Modding(角色头像和修改) 介绍了头像系统的更多细节,并回答了关于头像修改的问题。 2011-04-07
8 Religion(宗教) 讨论了三个主要宗教组的机制(基督徒,穆斯林,异教徒)。 2011-05-05
9 Mercenaries and Holy Orders(雇佣兵和骑士团) 披露了雇佣兵和骑士团的机制。 2011-06-03
10 Combat(战斗) 披露了战斗系统的机制。 2011-07-12
11 War(战争) 披露了战争的机制,包括宣战理由和战争分数。 2011-08-25
12 Beta Feedback(测试反馈) 额外日志,讨论了内测,并引用了一些新内测者的评价。 2011-09-19
13 Don't Mess with the Pope!(别惹恼圣座!) 关于封臣机制的改变和罗马教会的简短日志。 2011-09-29
14 Plots(阴谋) 披露了阴谋机制使如何工作的。 2011-10-06
15 Buildings(建筑) 讨论了地块和建筑。 2011-10-13
16 Technology(技术) 披露了技术如何传播。 2011-10-20
17 The Message System(简讯系统) 披露了简讯系统。 2011-10-27
18 The Council(议会) 披露了议会和其中的官职。 2011-11-10
19 Crusades(十字军) 披露了十字军的机制。 2011-11-17
20 The Mongols(蒙古人) 讨论了蒙古人的到来。 2011-11-24
21 Usermodding(用户修改) 披露了修改模组的文件系统和事件脚本。 2011-12-01
22 Combat Tactics(战斗战术) 披露了战斗战术系统的机制。 2011-12-15
23 Christmas Q&A(圣诞节问答) 开发者问答贴。 2011-12-22


外部链接

参考