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[[File:Barber.png|Attributes|link=]] {{N|属性|Attributes}}代表了[[character|角色]]的能力。与[[traits|特质]]不同的是, 属性可被数字量化而非二元的。 


[[File:Barber.png|Attributes|link=]] ''Attributes'' measure the abilities of a [[character]]. Unlike [[traits]], they are numerical rather than binary.  
每个[[character| 角色]] 都会有一个基础属性,这个数字会在之后被[[traits|特质]] 所影响。最终属性会被显示在角色菜单上,鼠标悬停在数值上可看到基础属性。基础属性在大多数情况下都是在角色幼年时通过[[education|教育]] 获得的不过也会被[[event|事件]]改变。


Each [[character]] has base attributes which are then impacted by their [[traits]]. The total is displayed on the character screen, while the base is visible on mouseover. Base attributes are mostly acquired during childhood through [[education]], but can also be altered by [[event]]s.
如果玩家的属性到达某一等级,一些特殊的选项会出现在一些[[event|事件]]或事件链中。譬如当一个[[vassal|封臣]] 要求获得一个[[title|头衔]], 如果君主的[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] 外交能力够高,他便可以礼貌的拒绝封臣的情求;反之他的[[opinion|选择]] 则会令封臣失望。


Some [[event]]s and event chains will only have certain choices open to the player if the qualifying level of an attribute is active. For example, if a [[vassal]] demands a [[title]], but their liege rejects it, there will normally result in a lengthy [[opinion]] malus; although, if the liege's [[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] ''diplomacy'' is high enough, they can reject the request politely and avoid upsetting the vassal.
==国家属性==
在许多受属性影响的地方,产生作用的是'''国家属性''' ,而不是[[ 角色]] 的属性。


== 国家 能力==
<math> 国家 属性 = 统治者属性 + (0.5 * 配偶属性) + 内阁成员属性</math>
For many applications of attributes, the relevant factor is the '''state attribute''', instead of the [[character]]'s attribute.


<pre>国家能力 = 统治者属性 + (0.5 x 配偶属性) + 内阁成员属性</pre>
  注意:


Notes:
*在 [[File:Iqta government.png|Iqta|link=]] 伊克塔 制,[[File:Nomadic government.png|Nomad|link=]] 游牧制 或 [[File:Tribal government.png|Tribal|link=]] 部落 [[政体]]下, 只有正妻的属性会影响国家能力。 你的[[侍妾]]以及 妻并不会产生影响。
*在 [[File:Iqta government.png|Iqta|link=]] 伊克塔或 [[File:Tribal government.png|Tribal|link=]] 部落 [[政体]]下, 只有正妻的属性会影响国家能力。[[侍妾]]以及 你的其他 并不会产生影响。
*如果处于[[摄政]]状态中,由摄政者的属性加上内阁成员属性来代替上述公式。
*如果处于[[摄政]]状态中,由摄政者的属性加上内阁成员属性来代替上述公式。
*如果[[摄政者]]或配偶同时也是一位[[内阁成员]],则对他们的属性只进行一次计算。因此请尽量不要让你的摄政者及配偶成为内阁成员。(平妻和[[侍妾]]由于不进行属性计算,可以排除在外)
*如果[[ 摄政| 摄政者]]或配偶同时也是一位[[内阁成员]],则对他们的属性只进行一次计算。因此请尽量不要让你的摄政者及配偶成为内阁成员。(平妻和[[侍妾]]由于不进行属性计算,可以排除在外)
**如果{{icon|con}} [[御前会议]] DLC处于激活状态,你可以将摄政者/配偶交换至无 实权 的“顾问”职位来避免属性计算上的损失。
**如果 {{icon|con}} [[御前会议]] DLC处于激活状态,你可以将摄政者/配偶交换至无 属性需求 的“顾问”职位来避免属性计算上的损失。
*一位廷臣的国家 能力 (如国家外交能力提供的每月威望加成)只会计算他们个人的 能力
*一位廷臣的国家 属性 (如国家外交能力提供的每月威望加成)只会计算他们个人的 属性
*国家 能力 显示在[[Character|角色界面]]属性栏的括号里。
*国家 属性 显示在[[Character|角色界面]]属性栏的括号里。


==被动效果==
==被动效果==


[[File:Attributes.jpg|413px|thumb|right|Highlighted attributes box on character screen (v. 2.8)]]
[[File:Attributes.jpg|413px|thumb|right| 角色界面中高亮框内的为属性栏]]


=== [[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] 外交 ===
===[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] 外交===
''外交'' 技巧 反映了一名角色进行谈判和取悦他人的能力. 这是衡量一位[[外交总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。
'''外交'''属性 反映了一名角色进行谈判和取悦他人的能力. 这是衡量一位[[外交总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。


 个人外交能力:
 个人外交能力:
*增加领地内廷臣对[[角色]]的[[好感]](包括[[内阁成员]]及配偶)
*增加领地内廷臣对[[角色]]的[[好感]](包括[[内阁成员]]及配偶)
* 配偶的外交 一起 决定[[Vassals#Direct vassal limits|封臣上限]]。(封臣上限奖励:30%统治者的外交+30% 配偶的外交)。
* 结合 配偶的外交 属性 决定[[ 封臣# 直属封臣上限|封臣上限]]。 (封臣上限奖励:30%统治者的外交+30%配偶的外交 的一半) 结果四舍五入)
*如果角色不是[[游牧]]且至少为[[Vassals|公爵级]],外交将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] ''学习''属性一起决定每月获得的文化[[科技]]点数。
*如果角色不是[[游牧 ]]且至少为[[ 封臣|公爵级]],外交将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] '''学习'''属性一起决定每月获得的文化[[科技]]点数。
*如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[外交总管]] ,那么这项属性将决定其能力。
*如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[外交总管]] ,那么这项属性将决定其能力。


 国家外交能力:
 国家外交能力:
*提升每个人对角色的[[好感]](除去直属封臣及廷臣)
*提升每个人对角色的[[好感]](除去直属封臣及廷臣)
*提高赠送[[ 礼物]]所增加的[[好感]]。
*提高[[外交行动#赠送礼物| 赠送礼物]]所增加的[[好感]]。
*给予角色[[威望]]。 (每点{{green|+0.01/月}})
*给予角色[[威望]]。 (每点{{green|+0.01/月}})


=== [[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事 ===
===[[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事===
''Martial''是[[战争]]与[[战斗]], 这是衡量一位[[军事总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。
''' 军事'''属性 是[[战争]]与[[战斗]] 技能的指标, 这是衡量一位[[军事总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。
 
个人军事能力:
 
*影响角色作为一名[[指挥官]]领导战斗的能力。
*用于决定角色的直辖领地[[征召兵]]数量及直辖领地[[征召兵]]补充速度。
*如果角色不是[[游牧部族]]且至少为[[Vassals|公爵级]],军事将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] ''学习''属性一起决定每月获得的军事[[科技]]点数。
*如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[军事总管]] ,那么这项属性将决定其能力。
 
国家军事能力:
 
*提高[[士气]]恢复速度。
 
===[[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] 管理===
'''管理'''属性提高了[[直辖领上限]],这是衡量一位[[财政总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。
 
个人管理能力:
 
*[[角色]]与其[[配偶]]的[[File:Icon stewardship.png|管理|link=]] '''管理'''将决定角色的最大[[直辖领]]。(直辖上限奖励 = 15%*(统治者的管理+ 1/2配偶的管理))。[[游牧制]]没有[[直辖领上限]]。
*如果角色不是[[游牧制]]且至少为[[封臣|公爵级]],管理将与[[File:Icon learning.png|学习|link=]] '''学习'''属性一起决定每月获得的经济[[科技]]点数。
*提高[[文化#省份文化转变|省份文化转变]]至角色[[文化]]的速率。
*如果角色在其领主的[[内阁]]里担任[[财政总管]] ,那么这项属性将决定其能力。
 
国家管理能力:
 
*增加[[直辖领收入]] (每点{{green|+2%}})。
 
注,此属性在过去也被译作财政。
 
===[[File:Icon intrigue.png|Intrigue|link=]] 密谋===
'''密谋'''属性用来衡量操纵他人及策划诡计的技巧水平,这是衡量一位[[间谍总管]]是否胜任[[内阁]]工作的属性。
 
个人密谋能力:


Personal martial:
* 如果角色在其领主的[[ 内阁]] 里担任[[ 间谍总管]] ,那么这项属性将决定其能力。
*Affects the character's skill as a [[commander]], while leading battles personally
* 不会带来任何[[ 科技]] 的提升。
*Used to determine the character's demesne [[levy]] size and speed of demesne [[levy]] reinforcement
*Combined with the [[File:Icon learning.png| Learning|link=]] ''learning'' attribute determines military [[technology]] points accumulated each month, if the character is not [[nomadic]] and of at least [[Vassals|duke-rank]]
*If the character is a [[marshal]] on their liege's [[council]], it is used to determine their ability.


State martial:
国家密谋能力:
*increases the rate at which armies recover [[morale]].


=== [[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] Stewardship ===
*提升[[ 阴谋]] 力量(并降低他人对角色的阴谋力量)
''Stewardship'' improves management of [[demesne]] and is the determining attribute for a [[steward]]'s success while doing [[council]] jobs.
*使角色的[[ 阴谋]] 更不可能被发现。
*增加逮捕成功率(并使角色更难被其他人逮捕)。


Personal stewardship:
===[[File:Icon learning.png|Learning|link=]] 学识===
*Combined with the [[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] ''stewardship'' of a character's [[spouse]] is used to determine the ruler's maximum [[demesne]] (desmense limit bonus = 15% of (ruler's stewardship + 1/2 of spouse's stewardship)). Note that [[nomads]] do not have a [[demesne limit]]
'''学识''' 是对角色拥有的知识的衡量。这是衡量一位[[ 宫廷司祭]] 是否胜任[[ 内阁]] 工作的属性。如果{{icon|trd}} [[ 死神索命]]DLC开启,[[ 宫廷医师]] 的治疗成功率也受此属性影响。
*Combined with the [[File:Icon learning.png| Learning|link=]] ''learning'' [[attribute]] determines economic [[technology]] points accumulated each month, if the character is not [[nomadic]] and of at least [[Vassals|duke-rank]]
*Increases the rate of [[Culture#Province conversion|province converting]] to the character's [[culture]]
*If the character is a [[steward]] on their liege's [[council]], it is used to determine their ability.


State stewardship:
个人学识能力:
*Increases [[demesne income]] ({{green|+2%}} per point).


=== [[File:Icon intrigue.png|Intrigue|link=]] Intrigue ===
*与[[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] '''外交、[[File:Icon martial.png|Martial|link=]] 军事以及[[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] 管理''' 一起确定每月获得的[[科技]]点数。
''Intrigue'' is a measure of skill at manipulation and scheming. It is the determining attribute for a [[spymaster]]'s success while doing [[council]] jobs.
*如果角色在其领主的[[ 内阁]] 里担任[[ 宫廷司祭]] ,那么这项属性将决定其能力。


Personal intrigue:
国家学识能力:
*If the character is a [[spymaster]] on their liege's [[council]], it is used to determine their ability
*It does not give any [[technology]] boost.


State intrigue:
* 给与角色[[ 虔诚]] (或其等价物如善业)(每点{{green|+0.02/月}})。
*Increases [[plot]] power (and decreases the power of plots against the player)
*Makes the character's [[plot]]s less likely to be discovered
*Increases [[imprisonment]] chance (and makes the character harder to get imprisoned).


=== [[File:Icon learning.png|Learning|link=]] Learning ===
== 改善属性==
''Learning'' is a measure of a character's knowledge. It is the determining attribute for a [[Court Chaplain]]'s [[council]] jobs. If the {{icon|trd}} [[The Reaper's Due]] Expansion is active, the [[court physician]]'s successes are also affected by this attribute.
[[File:characters positive modifier.png|Improve Attribute|link=]] [[character| 角色]] 可通过以下几种方式改善其基本属性:


Personal learning:
[[File:Alert child needs focus.png|Children|link=]] '''儿童:'''
*Combined with [[File:Icon diplomacy.png|Diplomacy|link=]] ''diplomacy, [[File:Icon martial.png|Martial|link=]] martial, and [[File:Icon stewardship.png|Stewardship|link=]] stewardship'' attributes to determine monthly [[technology]] points
*If the character is a [[Court Chaplain]] on their liege's [[council]], it is used to determine their ability.


State learning:
*[[教育(无御前会议DLC)|教育]]:一位高属性的[[监护人]]会将他的技能传授给被监护人,提高其属性。(仅{{icon|con}} [[御前会议]]未激活时)
*Gives the character [[piety]] (or equivalent) ({{green|+0.02/month}} per point).
*[[ 教育|教育(御前会议)]]:谨慎搭配儿童的童年焦点与教育重心并选择合适的[[监护人]] ,便有更高的几率获得高属性。详见[[教育|教育( 御前会议)]]({{icon|con}} [[御前会议]]激活时) )。
*[[优生]]:先代的[[特质#遗传特质|遗传特质]]有时会遗传至儿童,它们将影响属性。(如{{iconify|strong}} 强壮,{{iconify|hunchback}} 驼背等) 选择配偶时应当关注这一点。


== Improving attributes ==
[[File:Alert focus.png|Adults|link=]] '''成人:'''
[[File:characters positive modifier.png|Improve Attribute|link=]] [[Character]]s can strive to improve their base attributes in several ways:


[[File:Alert child needs focus.png|Children|link=]] '''Children:'''
*如果{{icon|wol}} [[生活之道]]DLC未激活,玩家可以尝试完成一项[[ 野心]] 中的目标来将对应的属性提升到8。角色每次只能选择一项野心。
*[[Education]]: A skilled [[guardian]] will pass on his skills ({{icon|con}} [[Conclave]] DLC inactive)
* 如果{{icon|wol}} [[ 生活之道]]DLC处于激活状态,[[生活重心]]及选择重心后的事件链可以提升角色的基本属性并添加一些[[ 修正]]
*[[Breeding]]: A [[Education_(Conclave)|child grown up]] by high skilled progenitors (or guardian) has a better chance of ending up with higher base attributes (with {{icon|con}} [[Conclave]] Expansion).
*[[教育#Effects on guardians|教育儿童]]可能会对监护人产生影响(无{{icon|con}} [[ 御前会议]]DLC时)。
*[[友谊#Skill boosts|友谊]]有时会导致属性的提升。
*如果{{icon|mnm}} [[修道士与密契者]]DLC 激活,[[社团]]可以触发一些给予角色属性点的事件。
* 有些[[ 宗教]] 有被动的属性奖励以及与宗教相关的独特[[特质]],例如{{iconify|Crusader}} 十字军战士{{green|(+2 [[File:Icon martial.png|link=]]军事)}}、{{iconify|Mutazilite}} 穆尔太齐赖{{green|(+5 [[File:Icon learning.png|link=]] 学识)}}、{{iconify|Berserker}} 狂战士{{green|(+4 [[File:Icon martial.png|link=]] 军事)}}、{{iconify|Theravada buddhist}} 上座部佛教{{green|(+1 [[File:Icon learning.png|link=]]学识)}}。
*许多[[宝物]]都有属性奖励。


[[File:Alert focus.png|Adults|link=]] '''Adults:'''
==隐藏属性==
*If {{icon|wol}} [[Way of Life]] DLC is inactive, the player may attempt to fulfil an [[ambition]] goal in order to increase base attributes up to level 8 in a specified skill. The character can choose one ambition at each time
两个隐藏的属性用于衡量角色的身体健康程度: [[ 健康]] [[ 生育能力]]. 一名角色的基础健康和生育能力通常不可见, [[ 特质]] 效果会列出。
*If {{icon|wol}} [[Way of Life]] Expansion is active, [[Focus|focuses]] incorporate events to improving base attributes as well as adding many other modifiers
*[[Education#Effects on guardians|Child education]] may result in effects on guardians (without the {{icon|con}} [[Conclave]] Expansion)
*[[Friendship#Skill boosts|Friendship]] can sometimes result in an attribute boost
*If {{icon|mnm}} [[Monks and Mystics]] DLC is active, [[societies]] can trigger events which grant the character attribute points
*Some [[religions]] have passive attribute bonuses and exclusive [[traits]] connected to them, e.g., {{iconify|Crusader}} {{green|(+2 [[File:Icon martial.png|link=]] martial)}}, {{iconify|Mutazilite}} {{green|(+5 [[File:Icon learning.png|link=]] learning)}}, {{iconify|Berserker}} {{green|(+4 [[File:Icon martial.png|link=]] martial)}}, {{iconify|Theravada buddhist}} {{green|(+1 [[File:Icon learning.png|link=]] learning)}}
*Many [[artifacts]] provide attribute bonuses.


== Hidden attributes ==
[[console command|控制台命令]]"charinfo"会揭示所有角色的这些属性并在你用鼠标指向其头像时列出.而玩家还可以通过[[File:Ruler Designer.png|Ruler Designer|link=]] [[ 角色设计器]] 来在游戏开始时对这些属性进行调整。
Two hidden attributes measure the character's physical well-being: [[health]] and [[fertility]]. A character's base health and fertility are not normally visible, but [[trait]] effects are listed in tooltips.


The "charinfo" [[console command]] uncovers these attributes in the tooltip for all characters. The player may also adjust those attributes at game start by using the [[File:Ruler Designer.png|Ruler Designer|link=]] [[Ruler Designer]].
===健康===
{{main| 健康}}


=== Health ===
[[File:Dead.png|Health|link=]]高健康的人不太可能染病,而当他们染病时则有更高的几率从[[disease| 疾病]]中康复。他们在年老时每个月死亡的几率也比那些健康低的人要小。高健康是长寿的关键。
{{main|Health}}


[[File:Dead.png|Health|link=]] Healthy characters are less likely to fall prey to, and more likely to fully recover from, [[disease]]. They are also less likely to die from old age per month than ill characters. High health is key to a long life.
===生育能力===
[[File:Love positive modifier.png| 生育能力图标(待上传)|link=https://ck2.paradoxwikis.com/images/3/3b/Love_positive_modifier.png]] 生育能力决定了一名角色有多大的可能[[ 生育]][[children|小孩]]。应当注意父母双方的生育能力都是考虑在内的。父母双方的关系将会对怀孕几率产生影响,详见[[优生#怀孕]]。


=== Fertility ===
有很多[[ 特质]] 会影响生育能力,例如:
[[File:Love positive modifier.png|Fertility|link=]] [[Fertility]] determines how likely an individual character is to [[Breeding|conceive]] [[children]]. it should be noted that both parents' fertility is taken into account. In addition, it appears that having spouses who are also lovers will make it 3 times more likely for [[Breeding#Pregnancy|pregnancy]] to occur.


Various [[traits]] affect fertility, such as:
*{{iconify|Hedonist}} 享乐主义者 {{green|(+20%)}}
* {{iconify|Hedonist}} {{green|(+20%)}}
*{{iconify|Lustful}} 色欲 {{green|(+20%)}}
* {{iconify|Lustful}} {{green|(+20%)}}
*{{iconify|Shaktist hindu}} 性力派印度教徒 {{green|(+20%)}}
* {{iconify|Shaktist hindu}} {{green|(+20%)}}
*{{iconify|Midas touched}} 点石成金者 {{green|(+15%)}}
* {{iconify|Midas touched}} {{green|(+15%)}}
*{{iconify|Fortune builder}} 财富创造者 {{green|(+10%)}}
* {{iconify|Fortune builder}} {{green|(+10%)}}
*{{iconify|Grey eminence}} 幕后操控人 {{green|(+10%)}}
* {{iconify|Grey eminence}} {{green|(+10%)}}
*{{iconify|Strong}} 强壮 {{green|(+10%)}}
* {{iconify|Strong}} {{green|(+10%)}}
*{{iconify|Thrifty clerk}} 节俭的职员 {{green|(+5%)}}
* {{iconify|Thrifty clerk}} {{green|(+5%)}}
*{{iconify|Charismatic negotiator}} 魅力非凡的说客 {{green|(+5%)}}
* {{iconify|Mastermind theologian}} {{red|(-5%)}}
*{{iconify|Underhanded rogue}} 狡猾的无赖 {{green|(+5%)}}
* {{iconify|Weak}} {{red|(-5%)}}
*{{iconify|Scholarly theologian}} 渊博的神学家 {{red|(-5%)}}
* {{iconify|Chaste}} {{red|(-15%)}}
*{{iconify|Mastermind theologian}} 神学的大师 {{red|(-5%)}}
* {{iconify|Homosexual}} {{red|(-15%)}}
*{{iconify|Weak}} 虚弱 {{red|(-5%)}}
* {{iconify|Severely Injured}} {{red|(-25%)}}
*{{iconify|Chaste}} 忠贞 {{red|(-15%)}}
* {{iconify|Inbred}} {{red|(-30%)}}
*{{iconify|Homosexual}} 同性恋 {{red|(-15%)}}
* {{iconify|Incapable}} {{red|(-30%)}}
*{{iconify|Recently maimed}} 身受重伤 {{red|(-25%)}}
* {{iconify|Mangled}} {{red|(-50%)}}
*{{iconify|Inbred}} 近亲缺陷 {{red|(-30%)}}
* {{iconify|Celibate}} {{red|(-1000%)}}
*{{iconify|Incapable}} 无能 {{red|(-30%)}}
* {{iconify|Eunuch}} {{red|(-5000%)}}
*{{iconify|Mangled}} 血肉模糊 {{red|(-50%)}}
* Most [[disease]]s decrease [[fertility]] (and [[Traits#Symptoms|symptoms]], if {{icon|trd}} [[The Reaper's Due]] DLC is active). For example, {{iconify|Measles}} {{red|(-10%)}}, {{iconify|Leper}} {{red|(-95%)}}, {{iconify|Vomiting}} {{red|(-30%)}}.
*{{iconify|Celibate}} 独身主义者 {{red|(-1000%)}}
*{{iconify|Eunuch}} 宦官 {{red|(-5000%)}}
* 大多数[[disease|疾病]] 都会降低[[ 生育能力]] (如果 {{icon|trd}} [[ 死神索命]]DLC 激活,一些[[Traits#Symptoms|症状]]也会降低生育能力)。例如 {{iconify|Measles}} 麻疹 {{red|(-10%)}} {{iconify|Leper}} 麻风病人 {{red|(-95%)}} {{iconify|Vomiting}} 呕吐{{red|(-30%)}}


A [[character]] who is either a {{iconify|Horse}} or a {{iconify|Cat}} has a drastically lowered [[fertility]] score {{red|(-5000%)}}.
{{iconify|Horse}} 马或 {{iconify|Cat}} 猫[[特质]](仅是来自 {{iconify|Lunatic}} 事件,而不是来自另类开局的动物文化)的[[角色]]实际上没有[[fertility|生育能力]]{{red|(-5000%)}}


[[Category:Characters]]
[[Category: 角色]]
{{CharactersNavbox}}
{{CharactersNavbox}}

2021年1月19日 (二) 03:02的最新版本

Attributes 属性(英文:Attributes)代表了角色的能力。与特质不同的是, 属性可被数字量化而非二元的。

每个角色都会有一个基础属性,这个数字会在之后被特质所影响。最终属性会被显示在角色菜单上,鼠标悬停在数值上可看到基础属性。基础属性在大多数情况下都是在角色幼年时通过教育获得的, 不过也会被事件改变。

如果玩家的属性到达某一等级,一些特殊的选项会出现在一些事件或事件链中。譬如当一个封臣要求获得一个头衔, 如果君主的Diplomacy外交能力够高,他便可以礼貌的拒绝封臣的情求;反之他的选择则会令封臣失望。

国家属性

在许多受属性影响的地方,产生作用的是国家属性,而不是角色的属性。

[math]\displaystyle{ 国家属性 = 统治者属性 + (0.5 * 配偶属性) + 内阁成员属性 }[/math]

注意:

  • Iqta 伊克塔制,Nomad 游牧制或 Tribal 部落制政体下, 只有正妻的属性会影响国家能力。你的侍妾以及平妻并不会产生影响。
  • 如果处于摄政状态中,由摄政者的属性加上内阁成员属性来代替上述公式。
  • 如果摄政者或配偶同时也是一位内阁成员,则对他们的属性只进行一次计算。因此请尽量不要让你的摄政者及配偶成为内阁成员。(平妻和侍妾由于不进行属性计算,可以排除在外)
    • 如果 DLC icon Conclave.png 御前会议 DLC处于激活状态,你可以将摄政者/配偶交换至无属性需求的“顾问”职位来避免属性计算上的损失。
  • 一位廷臣的国家属性(如国家外交能力提供的每月威望加成)只会计算他们个人的属性。
  • 国家属性显示在角色界面属性栏的括号里。

被动效果

角色界面中高亮框内的为属性栏

Diplomacy 外交

外交属性反映了一名角色进行谈判和取悦他人的能力. 这是衡量一位外交总管是否胜任内阁工作的属性。

个人外交能力:

  • 增加领地内廷臣对角色好感(包括内阁成员及配偶)
  • 结合配偶的外交属性决定封臣上限。((封臣上限奖励:30%统治者的外交+30%配偶的外交的一半)结果四舍五入)。
  • 如果角色不是游牧制且至少为公爵级,外交将与学习 学习属性一起决定每月获得的文化科技点数。
  • 如果角色在其领主的内阁里担任外交总管 ,那么这项属性将决定其能力。

国家外交能力:

Martial 军事

军事属性是战争战斗技能的指标, 这是衡量一位军事总管是否胜任内阁工作的属性。

个人军事能力:

  • 影响角色作为一名指挥官领导战斗的能力。
  • 用于决定角色的直辖领地征召兵数量及直辖领地征召兵补充速度。
  • 如果角色不是游牧部族且至少为公爵级,军事将与学习 学习属性一起决定每月获得的军事科技点数。
  • 如果角色在其领主的内阁里担任军事总管 ,那么这项属性将决定其能力。

国家军事能力:

Stewardship 管理

管理属性提高了直辖领上限,这是衡量一位财政总管是否胜任内阁工作的属性。

个人管理能力:

国家管理能力:

注,此属性在过去也被译作财政。

Intrigue 密谋

密谋属性用来衡量操纵他人及策划诡计的技巧水平,这是衡量一位间谍总管是否胜任内阁工作的属性。

个人密谋能力:

  • 如果角色在其领主的内阁里担任间谍总管 ,那么这项属性将决定其能力。
  • 不会带来任何科技的提升。

国家密谋能力:

  • 提升阴谋力量(并降低他人对角色的阴谋力量)
  • 使角色的阴谋更不可能被发现。
  • 增加逮捕成功率(并使角色更难被其他人逮捕)。

Learning 学识

学识是对角色拥有的知识的衡量。这是衡量一位宫廷司祭是否胜任内阁工作的属性。如果DLC icon Reaper's Due.png 死神索命DLC开启,宫廷医师的治疗成功率也受此属性影响。

个人学识能力:

  • Diplomacy 外交、Martial 军事以及Stewardship 管理一起确定每月获得的科技点数。
  • 如果角色在其领主的内阁里担任宫廷司祭 ,那么这项属性将决定其能力。

国家学识能力:

  • 给与角色虔诚(或其等价物如善业)(每点+0.02/月)。

改善属性

Improve Attribute 角色可通过以下几种方式改善其基本属性:

Children 儿童:

Adults 成人:

  • 如果DLC icon Way of Life.png 生活之道DLC未激活,玩家可以尝试完成一项野心中的目标来将对应的属性提升到8。角色每次只能选择一项野心。
  • 如果DLC icon Way of Life.png 生活之道DLC处于激活状态,生活重心及选择重心后的事件链可以提升角色的基本属性并添加一些修正
  • 教育儿童可能会对监护人产生影响(无DLC icon Conclave.png 御前会议DLC时)。
  • 友谊有时会导致属性的提升。
  • 如果DLC icon Monks and Mystics.png 修道士与密契者DLC激活,社团可以触发一些给予角色属性点的事件。
  • 有些宗教有被动的属性奖励以及与宗教相关的独特特质,例如Crusader.png 十字军战士(+2 Icon martial.png军事)Mutazilite.png 穆尔太齐赖(+5 Icon learning.png 学识)Berserker.png 狂战士(+4 Icon martial.png军事)Theravada buddhist.png 上座部佛教(+1 Icon learning.png学识)
  • 许多宝物都有属性奖励。

隐藏属性

两个隐藏的属性用于衡量角色的身体健康程度: 健康生育能力.一名角色的基础健康和生育能力通常不可见,但特质效果会列出。

控制台命令"charinfo"会揭示所有角色的这些属性并在你用鼠标指向其头像时列出.而玩家还可以通过Ruler Designer 角色设计器来在游戏开始时对这些属性进行调整。

健康

主条目:健康

Health高健康的人不太可能染病,而当他们染病时则有更高的几率从疾病中康复。他们在年老时每个月死亡的几率也比那些健康低的人要小。高健康是长寿的关键。

生育能力

生育能力图标(待上传) 生育能力决定了一名角色有多大的可能生育小孩。应当注意父母双方的生育能力都是考虑在内的。父母双方的关系将会对怀孕几率产生影响,详见优生#怀孕

有很多特质会影响生育能力,例如:

  • Hedonist.png 享乐主义者 (+20%)
  • Lustful.png 色欲 (+20%)
  • Shaktist hindu.png 性力派印度教徒 (+20%)
  • Midas touched.png 点石成金者 (+15%)
  • Fortune builder.png 财富创造者 (+10%)
  • Grey eminence.png 幕后操控人 (+10%)
  • Strong.png 强壮 (+10%)
  • Thrifty clerk.png 节俭的职员 (+5%)
  • Charismatic negotiator.png 魅力非凡的说客 (+5%)
  • Underhanded rogue.png 狡猾的无赖 (+5%)
  • Scholarly theologian.png 渊博的神学家 (-5%)
  • Mastermind theologian.png 神学的大师 (-5%)
  • Weak.png 虚弱 (-5%)
  • Chaste.png 忠贞 (-15%)
  • Homosexual.png 同性恋 (-15%)
  • Recently maimed.png 身受重伤 (-25%)
  • Inbred.png 近亲缺陷 (-30%)
  • Incapable.png 无能 (-30%)
  • Mangled.png 血肉模糊 (-50%)
  • Celibate.png 独身主义者 (-1000%)
  • Eunuch.png 宦官 (-5000%)
  • 大多数疾病都会降低生育能力(如果 DLC icon Reaper's Due.png 死神索命DLC激活,一些症状也会降低生育能力)。例如 Measles.png 麻疹 (-10%)Leper.png 麻风病人 (-95%)Vomiting.png 呕吐(-30%)

Horse.png 马或 Cat.png特质(仅是来自 Lunatic.png 事件,而不是来自另类开局的动物文化)的角色实际上没有生育能力(-5000%)

角色 
个人属性 属性特质虔诚威望文化宗教家族称号好感
行为 外交决议教育婚姻/生育摄政人情
目标 派系野心阴谋生活重心
恶行 刺杀暴政驱逐处决逮捕剥夺头衔贿赂
其他 内阁廷臣疾病继承同盟