這篇文章尚未完成需要完善。 參考討論頁以進一步了解。 |
近衛軍(英文:Retinue)是供給統治者組建常備軍的部隊。啟用該機制需要 羅馬遺產 DLC。不同於徵召兵,宣戰前無須解散近衛軍。
非部落制政體創建近衛軍時首先要支付定額費用。此外,其每月還會花費一定數額的維護費;且近衛軍在補員時,維護費會更高。當 修道士與密契者DLC啟用時,軍事總管可被委派一項能夠降低其維護費的任務。
游牧制以游牧軍取代近衛軍。部落使用部落近衛軍,花費威望和虔誠來招募和維護。
近衛軍上限
近衛軍上限決定了統治者能夠組建的近衛軍規模。不同兵種占用的近衛軍上限不同,越是強力的兵種(如重騎兵)占用得越多。
近衛軍上限由以下公式推算得出:
近卫军上限 = (统治者等级 * 领地地产 + 建筑加成) * (1 + 1.5 * “军事组织”科技等级) * (1 + 未改革日耳曼多神教加成)
注釋:
- 統治者等級:男爵等級下,該數為2;公爵等級下,該數為3;國王等級下,該數為4;皇帝等級下,該數為5。
- 領地地產即相關角色領地中地產的數量。
- 建築加成來源於幾種特殊子建築:
- 「軍事組織」科技等級即統治者首都省份的「軍事組織」科技等級。
- 如果統治者信仰未改革日耳曼多神教,未改革原始宗教加成為0.5。他們對近衛軍的50%加成是乘法不是加法。
如果一支近衛軍被完全殲滅(即其所有成員盡數戰死),那麼它將被自動解散,而其先前占用的近衛軍上限用量會被返還。
補員
近衛軍成立之初只含一名士兵,隨後會逐漸補員至滿編。 一旦近衛軍遭受減員,相關部隊將被持續增援直至其再次滿編。
近衛軍的補員費用有時是非常昂貴的,如果統治者負擔不起,則可在「近衛軍版面」上將近衛軍的補員速率減半或歸零:
在正常速率下,一隊近衛軍需要40個月才能被補員至滿編。 由於四捨五入機制的影響,該速度可能稍快些。
近衛軍類別一覽
近衛軍可分為三種類型:
通用近衛軍
文化特色近衛軍
自2.4版本後,近衛軍也能從首都地產的文化建築所提供的屬性加成中受益了。此外,每一種「文化特色近衛軍」另附有於下表中列出的獨特效果。
參見戰鬥中的三種文化加成了解文化建築加成如何同近衛軍特有效果(文化特色近衛軍加成)疊加。
類別 | 文化 | 構成 | 近衛軍上限用量 | 招募成本 | 月度補員費用 | 月度維護費用 | 獨特效果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
長弓手 |
|
|
500 | 70 | 1.5 | 0.125 | +20% 弓箭手攻擊 +10% 弓箭手防禦 | ||||
蘇格蘭長槍兵 |
|
|
1000 | 140 | 3 | 0.25 | +20% 長槍兵攻擊 +40% 長槍兵防禦 +20% 長槍兵士氣 | ||||
波羅的武士 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +30% 重步兵防禦 +10% 重步兵士氣 | ||||
弓騎兵 |
|
|
880 | 123 | 2.64 | 0.22 | +20% 弓騎兵攻擊 +12% 弓騎兵士氣 | ||||
西歐騎士 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +10% 重騎兵攻擊 +10% 重騎兵防禦 +20% 重騎兵士氣 | ||||
伊比利亞騎手 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +20% 輕騎兵攻擊 +20% 輕騎兵士氣 | ||||
義大利長矛手 |
|
|
1000 | 140 | 3 | 0.25 | +20% 長槍兵攻擊 +20% 長槍兵防禦 +40% 長槍兵士氣 | ||||
羅斯夥伴衛隊 |
|
|
750 | 105 | 2.25 | 0.1875 | +10% 重步兵攻擊 +50% 重步兵防禦 +20% 重步兵士氣 | ||||
北日耳曼侍衛 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +40% 重步兵攻擊 +20% 重步兵士氣 | ||||
匈牙利驃騎兵 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +60% 輕騎兵防禦 +20% 輕騎兵士氣 | ||||
阿拉伯駱駝武士 |
|
|
750 | 105 | 2.25 | 0.1875 | +20% 駱駝騎兵攻擊 +20% 駱駝騎兵防禦 +20% 駱駝騎兵士氣 | ||||
安達盧西亞騎兵 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +20% 輕騎兵攻擊 +40% 輕騎兵防禦 +20% 輕騎兵士氣 | ||||
柏柏爾騎兵 |
|
|
1200 | 168 | 3.6 | 0.3 | +50% 輕騎兵攻擊 +30% 輕騎兵士氣 | ||||
聖甲騎兵 |
|
|
1300 | 182 | 3.9 | 0.325 | +10% 重騎兵攻擊 +10% 重騎兵防禦 +20% 重騎兵士氣 | ||||
外鄉勇士 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +40% 重步兵防禦 +20% 重步兵士氣 | ||||
衣索比亞散兵 |
|
|
280 | 39 | 0.84 | 0.07 | +50% 輕步兵攻擊 +30% 輕步兵防禦 | ||||
索馬利亞散兵 |
|
|
280 | 39 | 0.84 | 0.07 | +40% 輕步兵攻擊 +40% 輕步兵防禦 | ||||
自由勇士 |
|
|
480 | 67 | 1.44 | 0.12 | +60% 輕步兵攻擊 +10% 輕步兵防禦 +10% 輕步兵士氣 | ||||
古薩爾 |
|
|
1050 | 147 | 3.15 | 0.2625 | +10% 重騎兵防禦 +10% 重騎兵士氣 +20% 輕騎兵攻擊 +20% 輕騎兵防禦 | ||||
古騰塔克民兵 |
|
|
460 | 64 | 1.38 | 0.115 | +20% 輕步兵攻擊 +20% 輕步兵防禦 +10% 輕步兵士氣 +30% 長槍兵攻擊 +20% 長槍兵防禦 +10% 長槍兵士氣 | ||||
美洲虎武士 |
|
|
638 | 89 | 1.914 | 0.1595 | +40% 輕步兵攻擊 +20% 輕步兵士氣 +20% 重步兵攻擊 +10% 重步兵士氣 | ||||
巴爾科赫巴衛兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +20% 重步兵防禦 +10% 重步兵士氣 | ||||
鐵弓步兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +10% 弓箭手攻擊 +30% 弓箭手防禦 | ||||
努比亞弓箭手 |
|
|
600 | 42 | 0.9 | 0.075 | +20% 弓箭手攻擊 +20% 弓箭手防禦 | ||||
法蘭克重裝步兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +20% 重步兵攻擊 +10% 重步兵防禦 +10% 重步兵士氣 | ||||
倫巴第重裝步兵 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +10% 重步兵攻擊 +10% 重步兵士氣 | ||||
蘇維匯長槍兵 |
|
|
515 | 72 | 1.545 | 0.12875 | +30% 輕步兵防禦 +20% 輕步兵士氣 +30% 長槍兵防禦 +20% 長槍兵士氣 | ||||
皮克特劫掠者 |
|
|
512 | 71 | 1.536 | 0.128 | +30% 輕步兵攻擊 +10% 輕步兵防禦 +20% 輕步兵士氣 +10% 弓箭手防禦 +10% 弓箭手士氣 | ||||
弩兵 |
|
|
750 | 105 | 2.25 | 0.1875 | +30% 弓箭手攻擊 +10% 弓箭手防禦 +20% 長槍兵攻擊 +30% 長槍兵防禦 +10% 長槍兵士氣 | ||||
喜馬拉雅山民 |
|
|
510 | 71 | 1.53 | 0.1275 | +50% 輕步兵攻擊 +30% 輕步兵防禦 +10% 輕步兵士氣 +20% 輕騎兵攻擊 +20% 輕騎兵防禦 +10% 輕步兵士氣 | ||||
鐵浮屠 |
|
|
975 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +10% 重騎兵攻擊 +10% 重騎兵防禦 +10% 輕騎兵攻擊 +10% 輕騎兵士氣 | ||||
近衛軍團 |
|
|
1450 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +20% 長槍兵攻擊 +20% 長槍兵防禦 +40% 長槍兵士氣 +25% 重步兵攻擊 +25% 重步兵防禦 +20% 重步兵士氣 | ||||
亞述戰士 |
|
|
600 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +20% 重步兵防禦 +10% 重步兵士氣 | ||||
科普特兵士 |
|
|
600 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +30% 弓箭手防禦 +20% 長槍兵防禦 | ||||
海外騎士 |
|
|
1050 | 147 | 2.55 | 0.19625 | +10% 重騎兵士氣 10%重騎兵攻擊 +20% 駱駝騎兵攻擊 +10% 駱駝騎兵士氣 | ||||
阿爾巴尼亞傭兵 |
|
|
600 | 84 | 1.8 | 0.15 | +20% 輕騎兵防禦 +20% 輕騎兵攻擊 +40% 輕騎兵士氣 | ||||
撒丁標槍兵 |
|
|
900 | 126 | 2.7 | 0.225 | +20% 弓箭手防禦 +20% 長槍兵攻擊 +20% 長槍兵防禦 +40% 長槍兵士氣 | ||||
馬 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +75% 輕騎兵防禦 +75% 輕騎兵士氣 | ||||
貓 |
|
|
210 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +200% 輕步兵攻擊 +25% 輕步兵士氣 | ||||
熊 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +100% 重步兵攻擊 +25% 重步兵士氣 | ||||
刺蝟 |
|
|
750 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +100% 長槍兵防禦 +25% 長槍兵士氣 | ||||
鴨 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +50% 重步兵攻擊 +50% 重步兵防禦 +50% 重步兵士氣 | ||||
狗 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +75% 重騎兵防禦 +100% 重騎兵士氣 | ||||
象 |
|
|
1000 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +50% 戰象攻擊 +25% 戰象防禦 | ||||
龍 |
|
|
900 | 136 | 2.925 | 0.24375 | +75% 重騎兵攻擊 +100% 重騎兵士氣 |
部落近衛軍
自3.0版本後,舊版本的「召集部落軍團」決議已被基於威望系統的全新部落近衛軍機制所取代。該機制需要 羅馬遺產 DLC,否則相關內容將沿用舊版本的相關決議。
若你的角色屬於部落制政體,部落近衛軍將被啟用。部落近衛軍在創建與補員時均需花費威望,而非金錢。同樣地,新版本中也有消耗虔誠來創建及補員,專供防禦型原始宗教徒使用的部落近衛軍類型。
類別 | 構成 | 近衛軍上限用量 | 招募成本 | 月度補員費用 | 月度維護費用 | 獨特效果 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部落戰士 |
|
105 | 25 | +20% 輕步兵攻擊 +50% 輕步兵防禦 +20% 輕步兵士氣 | ||||||
捕獸者 |
|
170 | 50 | +60% 輕步兵防禦 +30% 輕步兵士氣 +40% 弓箭手防禦 +20% 弓箭手防禦 +10% 弓箭手士氣 | ||||||
狩獵隊 |
|
220 | 75 | +60% 輕步兵攻擊 +20% 輕步兵防禦 +10% 輕步兵士氣 +10% 輕騎兵攻擊 +10% 輕騎兵防禦 | ||||||
老練戰士 |
|
220 | 75 | +30% 輕步兵攻擊 +30% 輕步兵防禦 +30% 輕步兵士氣 +10% 重步兵攻擊 +10% 重步兵防禦 | ||||||
草原騎手 |
|
250 | 75 | +10% 輕騎兵攻擊 +10% 輕騎兵防禦 +10% 騎射手防禦 | ||||||
熱忱護衛 |
|
250 | 75 | +20% 弓箭手防禦 +40% 弓箭手防禦 +20% 弓箭手士氣 +20% 重步兵防禦 +10% 重步兵士氣 | ||||||
誓言守衛 |
|
203 | 50 | +60% 輕步兵防禦 +40% 輕步兵士氣 +40% 弓箭手防禦 +20% 弓箭手士氣 |
策略
使用近衛軍作戰
通過控制一支軍隊的組成,一支近衛軍可輕鬆擊敗另一支有著等額開銷,卻龐雜混亂的徵召部隊。關鍵是該近衛軍的部隊結構能夠:
當近衛軍與徵召軍混合在一起時,始終將近衛軍安排在單獨的一路,以避免後者污染近衛軍的戰術池。一種熱門陣法是將近衛軍統一置於中軍,而讓徵召部隊分列在左右兩翼。
另一種陣法是把軍中的騎兵剔出,將其整合為一支獨立的隊伍,並使敵軍第一時間與之交戰(這有助於騎兵們施展「衝鋒」戰術)。待雙方短兵相接時,讓其餘部隊迅速介入,爾後聯合先頭騎兵共同作戰。
使用近衛軍圍城
一支由長槍兵構成的近衛軍十分善於強攻地產。(以近戰計算)
一支由輕步兵構成的近衛軍是地毯式圍攻和鎮壓叛軍的最好選擇,因為輕步兵的招募成本是所有兵種中最低的。
當心那些被未改革的原始宗教省份。若「軍事組織」科技等級低於4,異教部隊在此將遭受嚴重的損耗。當我軍在其國土上作戰時,較之圍攻,強攻造成的傷亡反而可能更少。另一種選擇是,建造堡壘可以消除因未改革原始宗教而造成的損耗。
使用近衛軍劫掠
這種策略更適於部落統治者,因為部落近衛軍花費威望來招募。派遣近衛軍去增援劫掠部隊可提高劫掠速度,還會帶來洗劫地產的可能性。
政體轉變階段的部落近衛軍
一個新轉換地產的徵召兵通常會比它所取代的部落少,因為來自空地產槽位的徵召兵加成沒有了。 此外,部落封臣在轉變前會不高興(-20 錯誤的政體),並且如果你轉變為一個商業共和國,此懲罰將永遠不會消除,因為封臣只能採用封建制。來自內閣任務和(沒有 )決議的事件部隊將不再適用。因此,在政體轉變期間,招募和維護部落可以顯著地幫助新封建統治者。