|
战术名称
|
持续天数
|
战术组
|
触发前提条件
|
权重
|
加权
|
效果
|
克制关系
|
|
无战术
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
普通散兵战术
|
18
|
遭遇战术
|
|
3
|
- 0.8 – 2级散兵战技巧
- 0.8 – 4级散兵战技巧
- 0.8 – 6级散兵战技巧
- 0.8 – 8级散兵战技巧
|
- 与肉搏战中无加成的等待战术不同的是该战术持续时间很长且基础权重较高,触发会十分影响遭遇战战局
|
|
|
骚扰战术
|
18
|
骚扰
|
满足下列之一:
- 轻骑兵<45%
- 轻骑兵<75% 且指挥官军事能力≥12
这里的轻骑兵(包括轻骑兵、骆驼骑兵和弓骑兵)比例是相对于整个分路人数而言。骚扰战术即使没有轻骑兵也可以被5%(相对于整个分路人数而言)的骆驼骑兵(或弓骑兵)触发。
(如果轻骑兵比例过高将会使用无组织骚扰战术作为替代)
|
2
|
- 2 –指挥官军事能力≥8 ,轻骑兵或骆驼骑兵≥70%(占遭遇战单位比例)
- 2 –指挥官军事能力≥12,轻骑兵或骆驼骑兵≥60%(占遭遇战单位比例)
- 2 –指挥官军事能力≥16,轻骑兵或骆驼骑兵≥50%(占遭遇战单位比例)
|
- 轻骑兵攻击 +300%
- 骆驼骑兵攻击 +300%
- 弓骑兵攻击 -150%
- 弓箭手攻击 -150%
- 轻骑兵防御 -40%
- 骆驼骑兵防御 -40%
|
蜂群 +100%
|
|
无组织骚扰战术
|
18
|
骚扰
|
满足下列之一:
- 轻骑兵≥40% 且(指挥官军事能力<12 或无指挥官)
- 轻骑兵≥75%
(如果分路有一个军事能力12点以上的指挥官触发无组织骚扰的阈值为轻骑兵占比75%,反之阈值为轻骑兵占比40%)
|
2
|
- 1.5 –轻骑兵或骆驼骑兵≥50%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –轻骑兵或骆驼骑兵≥70%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –轻骑兵或骆驼骑兵≥90%(占遭遇战单位比例)
- 0.8 – 2级散兵战技巧
- 0.8 – 4级散兵战技巧
- 0.8 – 6级散兵战技巧
- 0.8 – 8级散兵战技巧
然而当轻骑兵人数过多时,高散兵战技巧并不能起到任何作用,因为并没有其他有效的战术可供选择
|
- 轻骑兵攻击 +100%
- 骆驼骑兵攻击 +100%
- 弓骑兵攻击 -150%
- 弓箭手攻击 -150%
- 轻骑兵防御 -60%
- 骆驼骑兵防御 -60%
|
蜂群 +100%
|
|
齐射骚扰战术
|
18
|
骚扰
|
- 遭遇战阶段
- 轻骑兵≥1%
- 弓箭手≥1%
- 弓箭手<30%
- 轻步兵≥10%
|
4
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥8 ,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,轻步兵≥40%,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例)
这里的轻步兵检查疑似bug。因为轻步兵需要与遭遇战人数进行比较,但是其本身并不是一个遭遇战单位。(2.8wiki版本中所写,可能实际这里的轻步兵应该是轻骑兵)
|
- 轻骑兵攻击 +100%
- 骆驼骑兵攻击 +100%
- 弓箭手攻击 +60%
- 轻步兵攻击 +80%
- 弓骑兵攻击 -180%
|
蜂群 +100%
|
|
齐射战术
|
18
|
齐射
|
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥8 ,弓箭手≥10%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥20%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,弓箭手≥30%(占遭遇战单位比例)
|
- 弓箭手攻击 +200%
- 轻骑兵攻击 -150%
- 骆驼骑兵攻击 -150%
- 弓骑兵攻击 -150%
|
骚扰 +100%
|
|
蜂群齐射战术
|
18
|
齐射
|
- 遭遇战阶段
- 弓箭手≥1%
- 弓骑兵≥1%
- 作战地点不在森林、树林、山地、丛林或沼泽
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥8 ,弓箭手≥70%,弓骑兵≥30% (占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥60%,弓骑兵≥30% (占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,弓箭手≥50%,弓骑兵≥30% (占遭遇战单位比例)
|
- 弓箭手攻击 +120%
- 弓骑兵攻击 +60%
- 轻骑兵攻击 -180%
- 骆驼骑兵攻击 -180%
|
骚扰 +100%
|
|
蜂群战术
|
18
|
蜂群
|
- 遭遇战阶段
- 弓骑兵≥1%
- 作战地点不在森林、树林、山地、丛林或沼泽
满足下列条件之一:
- 弓骑兵<35%
- 弓骑兵<65% 且指挥官军事能力≥12
(通常来说如果弓骑兵的占比过高会导致采用无组织蜂群战术作为替代)
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥8 ,弓骑兵≥20%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,弓骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,弓骑兵≥40%(占遭遇战单位比例)
|
- 弓骑兵攻击 +100%
- 轻骑兵攻击 -150%
- 骆驼骑兵攻击 -150%
- 弓箭手攻击 -150%
|
齐射 +100%
|
|
无组织蜂群战术
|
18
|
蜂群
|
- 遭遇战阶段
- 作战地点不在森林、树林、山地、丛林或沼泽
满足下列之一:
- 弓骑兵≥30%且 (指挥官军事能力<12或无指挥官)
- 弓骑兵≥50%
|
3
|
- 1.5 –弓骑兵≥50%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –弓骑兵≥70%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –弓骑兵≥90%(占遭遇战单位比例)
- 0.8 – 2级散兵战技巧
- 0.8 – 4级散兵战技巧
- 0.8 – 6级散兵战技巧
- 0.8 – 8级散兵战技巧
然而当弓骑兵人数过多时,高散兵战技巧并不能起到任何作用,因为并没有其他有效的战术可供选择
|
- 弓骑兵攻击 +50%
- 弓骑兵防御 -100%
- 轻骑兵攻击 -150%
- 骆驼骑兵攻击 -150%
- 弓箭手攻击 -150%
|
|
骚扰蜂群战术
|
18
|
蜂群
|
- 遭遇战阶段
- 弓骑兵≥1%
- 作战地点不在森林、树林、山地、丛林或沼泽
满足以下条件之一:
- 弓骑兵<35%
- 弓骑兵<65%且指挥官军事能力≥12
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥8 ,弓骑兵≥20%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,弓骑兵≥30%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,弓骑兵≥40%,且轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
|
- 弓骑兵攻击 +120%
- 轻骑兵攻击 +60%
- 骆驼骑兵攻击 +60%
- 弓箭手攻击 -180%
|
齐射 +100%
|
|
盾墙战术
|
12
|
防御
|
- 遭遇战阶段
- 弓箭手≥1%
- 重步兵≥20% 或 轻步兵≥20% 或 长枪兵≥20%
|
3
|
- 3 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥30%(占肉搏战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥30%(占肉搏战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥16,重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)
|
- 重步兵防御 +300%
- 长枪兵防御 +240%
- 轻步兵防御 +120%
- 弓箭手攻击 +60%
- 轻骑兵防御 -50%
- 骆驼骑兵防御 -50%
- 重骑兵防御 -50%
- 弓骑兵防御 -50%
|
|
|
佯攻战术
|
12
|
防御
|
|
3
|
- 3 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,轻步兵≥40%(占分路总人数比例)
|
- 轻步兵攻击 +100%
- 弓箭手攻击 +150%
- 轻步兵防御 +50%
- 重步兵攻击 -50%
- 重步兵防御 -50%
- 重骑兵攻击 -50%
- 重骑兵防御 -50%
|
|
|
灰墙
|
12
|
防御
|
|
5
|
- 3 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,战象≥5%(占分路总人数比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,战象≥7.5%(占分路总人数比例)
|
- 重步兵防御 +300%
- 长枪兵防御 +240%
- 轻步兵防御 +120%
- 战象防御 +150%
- 弓箭手攻击 +120%
- 弓箭手防御 +60%
- 轻骑兵防御 -50%
- 重骑兵防御 -50%
- 弓骑兵防御 -50%
|
|
|
准备战术
|
1
|
防御
|
|
1
|
- 0.1 –指挥官军事能力≥8
- 0.1 –指挥官军事能力≥12
- 0.1 –指挥官军事能力≥16
- 0.8 – 2级散兵战技巧
- 0.8 – 4级散兵战技巧
- 0.8 – 6级散兵战技巧
- 0.8 – 8级散兵战技巧
|
|
|
|
向毫无防备的一路军队冲锋
|
2
|
冲锋
|
|
1
|
- 100 - 敌人分路弓箭手数量超过分路总人数的60%
|
|
|
|
时机冲锋
|
6
|
冲锋
|
|
3
|
|
- 重骑兵攻击 +300%
- 弓骑兵攻击 +300%
- 重步兵攻击 +120%
- 改变战斗阶段至肉搏战阶段
|
|
|
冲锋战术
|
6
|
冲锋
|
|
10
|
- 3 –指挥官军事能力≥12,弓骑兵30%(占遭遇战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,重步兵10%(占肉搏战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,重骑兵10%(占肉搏战单位比例)
|
- 重骑兵攻击 +300%
- 弓骑兵攻击 +300%
- 重步兵攻击 +120%
- 改变战斗阶段至肉搏战阶段
|
|
|
碾压冲锋
|
10
|
冲锋
|
- 遭遇战阶段
- 战斗持续天数至少10
- 不在侧翼进攻中
- 满足下列条件之一:
|
2
|
- 3 -指挥官军事能力≥8 ,战象≥4%(占分路总人数比例)
- 3 -指挥官军事能力≥12,战象≥3%(占分路总人数比例)
- 3 -指挥官军事能力≥18,战象≥2%(占分路总人数比例)
- 8 -指挥官军事能力≥18,重骑兵≥40%(占分路总人数比例)
|
- 重骑兵攻击 +175%
- 战象攻击 +250%
- 改变战斗阶段至肉搏战阶段
|
|
|
等待战术
|
1
|
固守
|
|
1
|
- 0.1 –指挥官军事能力≥8
- 0.1 –指挥官军事能力≥12
- 0.1 –指挥官军事能力≥16
- 0.8 – 2级肉搏训练
- 0.8 – 4级肉搏训练
- 0.8 – 6级肉搏训练
- 0.8 – 8级肉搏训练
|
|
|
|
推进战术
|
18
|
推进
|
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥8 ,重步兵≥70% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,重步兵≥60% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,重步兵≥50% (占肉搏战单位比例)
|
- 重步兵攻击 +300%
- 重骑兵攻击 -150%
- 长枪兵攻击 -150%
|
固守 +300%
|
|
绝佳推进战术
|
18
|
推进
|
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥9 ,重步兵≥70%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥13,重步兵≥60%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥17,重步兵≥50%,重骑兵≥30% (占肉搏战单位比例)
|
- 重步兵攻击 +240%
- 重骑兵攻击 +60%
- 长枪兵攻击 -180%
|
固守 +300%
|
|
固守战术
|
18
|
固守
|
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥8 ,长枪兵≥70% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50% (占肉搏战单位比例)
|
- 长枪兵攻击 +300%
- 重骑兵攻击 -150%
- 重步兵攻击 -150%
|
冲锋 +300%
|
|
缓慢推进
|
18
|
固守
|
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥8 ,长枪兵≥70%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50%,重步兵≥30% (占肉搏战单位比例)
|
- 长枪兵攻击 +240%
- 重步兵攻击 +60%
- 重骑兵攻击 -180%
|
冲锋 +300%
|
|
强力冲锋战术
|
18
|
冲锋
|
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥8 ,重骑兵≥70% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,重骑兵≥60% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,重骑兵≥50% (占肉搏战单位比例)
|
- 重骑兵攻击 +300%
- 重步兵攻击 -150%
- 长枪兵攻击 -150%
|
推进 +300%
|
|
势不可挡的冲锋战术
|
18
|
冲锋
|
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥9 ,重骑兵≥70%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥13,重骑兵≥60%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥17,重骑兵≥50%,长枪兵≥30% (占肉搏战单位比例)
|
- 重骑兵攻击 +240%
- 长枪兵攻击 +60%
- 重步兵攻击 -180%
|
推进 +300%
|
|
阻拦射击战术
|
6
|
防御
|
|
3
|
- 3 –指挥官军事能力≥12,弓箭手≥30%(占遭遇战单位比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,弓骑兵≥30%(占遭遇战单位比例)
|
|
|
|
突袭战术
|
6
|
防御
|
|
3
|
- 3 –指挥官军事能力≥12,轻骑兵或骆驼骑兵≥30%(占分路总人数比例)
- 3 –指挥官军事能力≥12,轻步兵≥30%(占分路总人数比例)
|
- 轻骑兵攻击 +240%
- 骆驼骑兵攻击 +240%
- 轻步兵攻击 +240%
|
|
|
逼退
|
24
|
固守
|
满足下列条件之一:
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥8 ,(长枪兵≥70%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥4%(占分路总人数比例))
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,(长枪兵≥60%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥2%(占分路总人数比例))
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,(长枪兵≥50%(占肉搏战单位比例) 或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例) 或 战象≥1%(占分路总人数比例))
|
- 长枪兵攻击 +240%
- 重步兵攻击 +160%
- 战象攻击 +120%
- 重骑兵攻击 -180%
- 弓箭手攻击 -100%
- 轻骑兵防御 -20%
- 弓骑兵攻击 -100%
|
冲锋 +300%
|
|
战象践踏战术
|
12
|
推进
|
|
3
|
- 1.5 –指挥官军事能力≥8 ,长枪兵≥70%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥4%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥12,长枪兵≥60%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥2%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例)
- 1.5 –指挥官军事能力≥16,长枪兵≥50%(占肉搏战单位比例)或 重步兵≥30%(占肉搏战单位比例)或 战象≥1%(占分路总人数比例)或 重骑兵≥25%(占分路总人数比例)
|
- 战象攻击 +250%
- 战象防御 -40%
- 重骑兵攻击 +200%
- 重步兵攻击 +200%
- 长枪兵攻击 +200%
- 轻骑兵攻击 +50%
- 轻骑兵防御 -20%
- 弓箭手攻击 -100%
- 弓骑兵攻击 -100%
|
|
|
追击战术
|
15
|
冲锋
|
|
10
|
|
|
|