游牧制

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(重新導向自Nomad
部族介面

Nomadic government.png 游牧制(英文:Nomadism) 是歐亞大草原上遷移的馬上諸王政體。儘管某些限制和機制類似,游牧制領主和封建制領主或 Dlc icon the republic.png 商業共和國貴人的玩法明顯不同。

未啟用 Horse Lords.png 馬上諸王DLC,游牧制領地被部落替代,游牧制和部落制政體有一些相似之處。游牧制也是CK2中可玩的三種非封建制政體之一,其他兩種是商業共和國和部落制。

地產

游牧民族因持有任何常規的地產類型-城堡,城市,寺廟或部落而受到收入懲罰。直轄的空槽是游牧人口和軍隊的牧場。在所有政府類型中,游牧民族都沒有定界的限制。一個「 Khagan 可汗 」將面臨越來越大的壓力,需要分封多餘的游牧縣(即擁有最多一家游牧縣的縣),否則將因氏族觀感下降或小氏族崛起而面臨起義。附庸可汗可以容納任意數量的游牧縣,而所有游牧民可以容納任意數量的擁有2個地產和更多空地產。

每個游牧民族都有一個游牧制首都。這種財產不提供稅收或徵稅,但確實具有大量的建築,這將給人口增長,稅收,戰鬥力和補給上限等帶來好處。游牧民族可以比其他統治者更頻繁地轉移其首都,並且所有建築物都被搬到新位置(儘管有些建築物可能不活動)。游牧首府根據其位置,縣的地形以及縣中是否建立了貿易站,有更多的建築選擇。

游牧民族只能「建造」寺廟,而不能建造任何其他房屋。這對於改革長生天Tengri.png(或任何可以改革的異教徒)的信仰至關重要。如果不這樣做,聖地只會因為不安定而提供5%的宗教權威。經過改革後,這些廟宇確實將省內宗教鎖定在未改革的版本上,原因是擁有的藏品阻止了適用於空的游牧省份的文化和宗教傳播;這些省份必須由傳教士傳教。

游牧民族無法建造醫院要塞,但可以接管並升級省份之前的統治者建造的醫院。他們還可以在重要的絲綢之路省份建立貿易站。

Loot.png劫掠

游牧民族可以通過以下兩種方式Loot.png劫掠 :

  • 對於他們自己持有的地產,他們可以通過鼠標右擊該地產發出一個劫掠命令。這會在一個隨機區域獲得 50Icon wealth.png和 5 Alert technology.png科技點數 ( 如果劫掠一個城堡、城市或寺廟 ) 或者 25Icon wealth.png和 150Population.png( 當劫掠部落時 ), 並摧毀控制領地地產內的兩個建築。
  • 成功的圍攻或洗劫之後, 他們可能有時會得到一個允許他們劫掠的事件; 這會在一個隨機區域獲得 10 Icon wealth.png 和 5 Alert technology.png科技點數 或者 5Icon wealth.png 和 75Population.png ( 當劫掠一個部落時 ), 並在領地地產內摧毀一個建築。

劫掠擁有兩個或更少地產建築的領地會摧毀它, 騰出又一個空地產槽可進一步增長最大Population.png。 地產建築的完全銷毀將帶來5聲望(事件將在幾天後發生)。 當所有地產建築被摧毀時,該省份的文化和宗教將發生變化。 獎勵將介於正常的 5Icon prestige.png和以下選擇之間。

  • 人口激增 (首都獲得10年的 0.08%Population.png人口增長和0.1%Manpower.png人力增長 修正, 修正效果會隨首都移動) 如果是 Diligent.png勤奮 或 Gardener.png園丁
  • 京觀 (當地省份修正, 每月+0.5 Icon prestige.png) 如果是 Cruel.png殘暴 或 Impaler.png拷打愛好者。
  • 游牧民祭典 (當地省份修正, 每月+0.5 Icon prestige.png) 如果是 Zealous.png狂熱 或 Possessed.png惡魔纏身。

若要進行劫掠行動,必須是一個獨立的統治者(這通常意味着只有大可汗可以掠奪),並且要麼擁有省份及地產(如果省份屬於一個附庸而地產可掠奪,掠奪不會被允許)要麼是省份地產的控制者,控制者佔有該省份四個或更多的地產建築。

即使徹底摧毀該省份內的所有地產可以有效防止叛亂,劫掠也顯著增加了叛亂的機會(+30%叛亂幾率 來自「部落暴動」修正)。隨着這些地產建築被摧毀,該省份起義的規模通常會減少,在劫掠擁有許多地產建築的高發展度省份時,劫掠省份地產的反叛是最危險的。修正「部落暴動」也會減少100%的稅收和徵召兵增長,使得地產極易被圍攻。

在劫掠期間控制地產時,游牧民族將遭受非游牧制諸侯(如部落酋長、城堡領主、城市市長和寺廟神職人員等等)的領主稅減少的懲罰。

授予頭銜

游牧制統治者自動將省份的首府降級為Barony.png男爵領,導致省份的頭銜只能授予游牧民。因此,他們不能創建Theocracies神權制或Republics商業共和國制(除非已經有一個封臣沿海伯爵級共和國存在或省份以某種方式保持其持有地產首府)的封臣。當游牧民族征服一個省份(CB subjugation.png入侵,CB de jure claim.png省份征服,或通過撤銷省份獲得),一個空槽默認是省份的首府。(如果該省份已經有7個地產建築,其中一個將在有更多的空地產槽之前不會顯示在省份視圖中,但是在其他方面將正常運作)。游牧民族不能改變省份的首府。游牧民族統治者在正常情況下除了通過CB de jure claim.png征服戰爭或Succession繼承獲得高級封臣外,只能有男爵封臣。

人口和人力

一個部族的最大 Population.png人口 (在修正效果之外) 由下方公式給出

[((可汗的直属领地的空地产槽数量) x 1000) - (最大人力)]

每月增加當前Population.png人口和最大Population.png人口之間的差值的1%,如果當前Population.png人口超過最大數量,則每月減少1%。Population.png人口根據(可汗或攝政大臣的)Stewardship管理屬性和游牧首都的地產建築提供游牧稅。CB subjugation.png入侵 宣戰理由需要至少3萬人的Population.png人口且這個值不得低於最大Population.png人口的75%,而附屬小可汗的該Alert casus belli.png戰爭理由則要求當前Population.png人口數至少佔最大Population.png人口的一半。游牧首都的建築增加了最大Population.png人口限度和Population.png人口增長。

以月單位計算人口達到一定比例所需時間的公式:

时间 = [ln(  (1-%)  最大人口)-ln( 最大人口 - 当前人口 )]/ln( 1 - 增长率 )

例如:

在1%的增長率下,從最大人口的0%到75%大約需要128個月:

(ln(0.25)-ln(0.9))/ln(1-0.01)=127.5

在3%的增長率下,從最大人口的50%到75%大約需要23個月:

(ln(0.25)-ln(0.5))/ln(1-0.03)=22.8

人口也會對Manpower.png人力有作用,Manpower.png人力最多增加到當前Population.png人口的1/5。

Manpower.png人力月度增長當前數值與最大值之差的9%,Manpower.png人力用於組建和補充游牧軍,游牧軍類似於近衛軍的永久性騎兵部隊。每支軍隊都需要250Manpower.png人力,無論游牧軍是什麼編制類型,不管近衛軍上限規模如何變化。創建和維護其他游牧軍也需要花費威望、財富或虔誠,這取決於編制類型。游牧軍在剛開始創建時的兵力只有一半,不像近衛軍那樣在剛開始創建時僅有一人。

未使用的Manpower.png人力 也會提供游牧稅。

注意事項

  • 與你的直覺相反,隨着你的 Population.png 增加,你的 Population.png最大值 實際上會減少,而你的 Manpower.png最大值 會增加
  • 如果人口增長速度緩慢十分困擾你,請考慮減少或停止軍事活動;人力的大幅削減(或傷亡補員)會導致人口增長停止,甚至人口逆增長。
  • 在遊戲的舊版本中,如果人口最大值太高,你將無法發起 CB subjugation.png入侵(因為遊戲內部將無法計算百分比)。限制是2^21,約為209萬。這可以通過擁有包括整個歐洲和大草原在內的所有空省份地產槽來實現。啟用修補程式3.2.1,有可能保持超過600萬的人口,唯一的問題是遊戲分數因過大而溢出。

宣戰理由和戰爭

游牧有幾個強力的 戰爭理由可以使用:

游牧政體有幾個強大的宣戰理由:

  • 1、征服伯爵領:他們可以征服任何鄰近的伯爵領,即使目標信奉相同的 宗教。然而,非原始宗教只能在其他游牧制和部落制使用此宣戰理由(CB)。
  • 2、征服公爵領:如果他們現有人口≥最大人口的50%,他們可以(消耗300威望)宣戰整個級別低於鄰近的公爵領地,如果目標不是游牧制並且低於國王級別,則附庸目標,否則將篡奪所有頭銜。
  • 3、入侵:如果他們現有人口≥最大人口的75%,且至少是30000人,他們就可以(消耗100威望)入侵整個法理王國。
  • 4、羞辱:他們可以羞辱另一個游牧制政體單位,偷取300威望和目標游牧制政體單位人口的25%。
  • 最後,在單個角色統治期間(對於不朽角色,每世紀一次),游牧統治者可以征服整個非游牧領域,在單獨一場戰爭中獲得最高頭銜和所有附庸,不論規模大小。只有可汗可以征服帝國。

注意,如果一個可汗或可汗因非游牧附庸的叛亂被迫退位,然後同一角色重新獲得頭銜,則可以再次使用征服CB。這是無法計劃的行為。

要達到使用入侵CB所需的75%閾值可能需要相當長的時間,因為人口增長在接近最大值時會逐漸放緩;從50%到70%的最大人口需要大約4.5年的時間。為了獲得所需的人口,專注於增加人口增長率的游牧首都建築。還有一個事件(在通過劫掠摧毀一個郡的所有領地後,角色是勤奮Diligent.png)),這允許人口增長。

非游牧民族獲得針對游牧民族的「解放」CB,該目標針對整個公國並且沒有成本,類似於神聖戰爭。AI更有可能在擁有城堡或城市領地的公國上使用此功能,因為這樣的郡在被征服後不會有游牧民的騷亂。

雖然不是游牧特有的,使目標成為朝貢CB對可汗更有用,因為它有助于氏族情緒(從而改善與附庸汗的關係)。朝貢國也無法加入防禦盟約,這是威脅較高的可汗可以考慮的問題。

游牧部隊主要是騎兵部隊,與隨從一樣不計入徵召兵。在對抗其他游牧民族時,獲得戰爭分數的主要方式是佔領敵人的游牧首都和贏得戰鬥。這會變成一個問題,當一個巨大的防禦同盟來反抗游牧時。

游牧省份

A county counts as nomadic (for the purposes of determining number of clans) if it has 0 or 1 holdings. This includes the nomadic capital. For example, a county containing a single temple would count as nomadic, as long as the nomad does not have their capital there. If the nomad then moves their capital to that province, it would no longer count as nomadic, altering land demands and the maximum clan number.

為了確定部落數量,如果一個郡擁有0或1個領地,這包括游牧首都,則該郡被視為游牧(用於確定部落數量)。例如,一個只包含一座寺廟的郡將被視為游牧,只要游牧民的首都不在那裏。如果游牧民隨後將其首都遷至該省份,則將不再將其視為游牧,從而改變土地需求和最大部落數量。

部族

Independent nomadic rulers (usually called Khagans) always hold an empire-tier titular title. Their nomadic vassals (usually called khans) hold titular kingdom-tier titles. Nomads are not allowed to change their primary title.

Up to 9 clans may exist in a nomadic realm; the maximum number of vassal khans a Khagan may have is 8. The number of vassal clans increases by one for every 5 nomadic counties in the realm, reaching the maximum at 40 nomadic counties. Vassal clans do not count towards a Khagan's vassal limit. They also do not pay taxes to the Khagan or provide levies.

The clans will demand a certain amount of land from the ruler that is dependent on the total number of nomadic counties, once the clan limit rises above 1. This demand is 2 at 5 nomadic counties, 3 at 6 nomadic counties, 4 at 7 or 8 nomadic counties, and 66% of the number of nomadic counties, rounding up, thereafter.

During wars, a Khagan can ask his vassal clans to join in the war. The vassal clans can decline, but at a steep prestige cost and decreased opinion from the Khagan. Khagans may not call vassal clans into wars when honouring requests to join wars from allies or tributaries, or when the vassal clans are already at war with the Khagan's opponents.

If the Khagan holds too many nomadic counties (defined as a county with one or no settlements), his nomadic vassals will be upset. If he is significantly over the limit, there is a high chance of a minor clan revolt erupting in a demesne province. This involves a very large army appearing led by a landless character, similar to a religious or nationalist revolt. On success, the minor clan takes all held territory and becomes a new nomadic vassal clan. It is usually acceptable to immediately surrender to these revolts, as they are very difficult to overcome and the consequences of defeat are minor. Minor clan revolts will not occur once the realm has 9 clans.

After a successful minor clan uprising, the event troops from the rebellion are not disbanded, and can be used by the new khan in other wars.


獨立游牧統治者(通常稱為可汗)始終擁有帝國級別的名義頭銜。他們的游牧附庸(通常稱為汗)持有王國級別的名義頭銜。游牧民不得更改其主要頭銜。

在一個游牧領域中最多可以存在9個部落;可汗可以擁有的最大附庸汗數量為8個。附庸部落的數量每增加5個游牧郡增加一個,最多達到40個游牧郡。附庸部落不計入可汗的附庸限制。他們也不向可汗納稅或提供兵力。

一旦部落限制超過1,部落將要求統治者提供一定數量的土地,具體數量取決於游牧郡的總數。這一要求在5個游牧郡時為2,在6個游牧郡時為3,在7或8個游牧郡時為4,此後為游牧郡數量的66%(向上取整)。

在戰爭期間,可汗可以要求他的附庸部落加入戰爭。附庸部落可以選擇拒絕,但會有巨大的威望成本和可汗的意見下降。可汗在滿足盟友或附庸的參戰請求或附庸部落已與可汗的對手開戰時,不得召集附庸部落參戰。

如果可汗擁有過多的游牧郡(定義為只有一個或沒有定居點的郡),他的游牧附庸會感到不滿。如果他的領地明顯超出限制,在一個直屬領地郡發生小規模部落叛亂的可能性很高。這涉及一支由無地角色率領的大軍出現,類似於宗教或民族主義叛亂。如果成功,小規模部落奪取所有領地,成為新的游牧附庸部落。通常,人們會接受立即向這些叛亂投降,因為很難戰勝它們,而失敗的後果也很輕微。一旦領域有9個部落,小規模部落叛亂就不會發生。

在成功的小規模部落起義後,叛亂事件中的部隊不會被解散,可以由新可汗用於其他戰爭。

部族觀感

部落忠誠度是附屬汗對可汗及其彼此之間的看法的重要組成部分。您可以在部落介面上查看每位汗的部落忠誠度。部落忠誠度的高低沒有上限。然而,由於部落忠誠度而調整的觀點分別上限為+100和-100。

部落忠誠度受到以下因素的影響:

  • (對於可汗)附屬汗是否在內閣(-5如果不符合)
    • 然而,如果有世仇的汗擔任內閣成員,世仇的汗的部落忠誠度將減少。(-3對於有敵意的汗和擔任議事會成員的汗)
  • (對於可汗)保留過多的游牧郡(影響所有部落的忠誠度;每個郡-20)
  • (對於可汗)附屬汗擁有的游牧地太少(當部落的人口占最大人口的百分比時發生。人口越接近部落的最大值,對部落忠誠度的負面影響越大。)
  • (對於可汗)領域中存在太多的部落(影響所有部落的忠誠度);如果領域中有足夠的游牧郡來支持9個部落,則此因素不活躍。
  • 血誓或世仇
  • 角色的威望(影響所有部落的忠誠度)
  • 角色是否信仰相同的宗教或有任何婚姻關係(例如,一個女性Dynasty close relative.png近親與汗結婚)
  • 內閣的工作改善部落忠誠度

分裂和同化部族

可汗可以分裂自己的一個郡來建立新的氏族和附庸汗,汗會有自己的Population.png。要麼來自他自己的氏族(相當於他的直屬領地省份),要麼來自他的最多Population.png的附屬汗附庸汗。可想而知,被削減土地的附屬氏族並不歡迎這種領土分裂;以這種方式從附屬部落奪取的每個省份,將使氏族對可汗的忠誠度降低20。

同化一個附庸氏族會將汗所擁有的所有郡回歸可汗;汗將降級為庭臣。這一行為將使附屬汗對可汗的看法降低70;除非被囚禁,否則汗很可能會叛亂。此外,如果沒有正當理由進行同化,其他附屬部落也會認為這一行為是暴虐的,導致部落忠誠度降低。在打敗叛徒汗後同化部落,可汗允許重新分配自己與附屬汗之間的權力。

血誓與世仇

每個汗或可汗都可以向另一位同族汗發誓血誓。一旦建立了血誓,兩位汗或可汗與汗之間將增加彼此的部落忠誠度,並且當另一位角色請求時,他們不能拒絕對方的召集。血誓的有效期直到任一角色去世。在部落介面上,血誓由連接兩位角色的綠色線條表示。

可以通過相同的方式宣佈世仇。然而,汗或可汗可以擁有的世仇數量沒有限制,並且世仇可以持續數代。世仇允許汗相互劫掠;與附屬汗有世仇的可汗不能劫掠該附屬汗。在部落介面上,世仇由連接兩位角色的紅色線條表示。

請注意,血誓和世仇與敵對狀態是分開的;一個宣過血誓的汗可能成為你的敵人,而一個敵對的汗不會自動與你處於世仇關係中。

給予部落獨立

可汗在和平時可以讓部落授予獨立。然而,隨着王國領土的縮小,可汗會不得不將游牧郡分給剩餘的附屬部落或建立新部落。

繼承

唯一的繼承法是游牧繼承法(英文:Nomadic succession),有最高威望同文化男性親屬(叔叔,兄弟,兒子或侄子)(女性親屬通常不能繼承)繼承頭銜,同時,兒子有優先權。此外,如果一位附庸的部族酋長(汗王)的威望和/或人口?高出許多,他可以繼承可汗頭銜。如果此情況發生,前可汗的部族成為附屬汗國。孩子不能繼承可汗國,即使他們可以成為汗王。孩子將可能獲得一個強宣稱,此宣稱可以立即索取,儘管這必須通過直接向新可汗宣戰來實現(以及攝政和內閣支持);這場戰爭很難獲勝,因為可汗會召喚其他附屬部族作為盟友。但是,在少數情況下,可汗沒有附屬部族,如果他的繼承人是兒童,這個兒童可以成為可汗。

擁有相關的「女性地位」法(要求 DLC icon Conclave.png 御前會議DLC),游牧國家可以採用男性優先繼承甚至男女平等繼承。

成年男性親屬可以被派去做僱傭兵領袖,允許他們積累大量威望和財富。這給了汗王一個影響繼承的方式,但有受傷的風險。一種風險較小的獲得聲望的方法是通過榮譽頭銜,特別是指定攝政頭銜。或者,如果男性親屬不是穆斯林,利用結婚的威望懲罰(讓出身卑微的廷臣和不適合的候選人結婚)可以減少他們成為繼承人的機會。 ' 擁有 Holy Fury.png 神聖之怒,強大的游牧統治者可以通過改革原始宗教信仰時選擇男性氏族女性氏族教義來強制採用土耳其繼承法

當可汗去世,所有封臣(伯爵及以上級別)可以選擇繼續做封臣或者宣佈獨立。通過將遊戲規則中的游牧穩定度設置為「穩定」,封臣不被允許宣佈獨立。

AI封臣更可能選擇獨立,如果他們不是游牧制,對去世?可汗好感低,或者是 Ambitious.png。較大的可汗國的封臣也更有可能選擇獨立,難以束縛在一起。

繼任的可汗有正當理由收回土地:

  • 如果游牧封臣選擇獨立,新可汗對他們所有的直轄省份獲得個人的宣稱。這些宣稱是強宣稱,允許在戰爭中索取所有宣稱
  • 如果非游牧封臣獨立,新可汗獲得好感修正「-50 宣佈獨立」,允許隨意使用游牧征服CB。此好感修正對新獨立的統治者和他的同家族廷臣/封臣都有效,所以在新獨立領地內有過繼承發生後,戰爭仍然可以發動。

游牧民族和宗教

選擇一個宗教對於游牧統治者來說是不太重要的。很常見的可以看到游牧和他的封臣遵循着不同的宗教。啟用了馬上諸王DLC游牧可以進行遊玩 任何宗教,甚至缺少宗教DLC,如果玩家沒有宗教DLC,一些非基督宗教事件是無效的。

  • 作為未改革的長生天可以幫你否認所有異教損耗,允許更容易的擴張反對異教徒。長生天也可以增加你輕騎兵的進攻能力和防守能力,一種游牧的軍隊類型,在改革長生天中,'氏族'Holy Fury.png教義(父系或者母系)會允許游牧去適應開放繼承,移除同文化的繼承約束(其他文化的王朝可以繼承,和孩子可以變成可汗)。
  • 作為穆斯林的意思是減少在兄弟和私生子之間觀點。你也可以限制使用狂歡重心
  • 非原始宗教的游牧只可以對其他游牧和部落使用省份政府CB
  • 如果開始年份是DLC icon Charlemagne.png769並且在聖地附近(Magyars, Khazars),恢復猶太人高級祭司身份允許你比其他宗教更早的開始偉大的宗教戰爭
  • 如果開始年份是Dlc icon the old gods.png867, 改革原始宗教和早開啟 十字軍東征/Jihads 在900年代 改革宗教去開展聖戰最好

游牧可以使用一個專門的游牧CB,而不是通過宗教CB。游牧不能要求宗教扳依或者得到解放自由對於不信宗教的人。然而他們會遭受來自不同宗教觀點懲罰。

游牧有2個特別的方法去轉變別人的宗教。

  • 他們可以讓他們的兒子成為傭兵隊長,他可以轉變當地的宗教信仰(來自他們並肩作戰?他們僱主首都?)
  • 他們也可以花費50虔誠去轉化其他氏族領導人的宗教信仰,在相同的領土上,每10年一次。

除此之外,游牧總是可以有侍妾,允許更簡單的去"扳依"宗教決定,由於這個決定涉及花費威望,考慮使用"秘密扳依宗教和公開宣佈宗教"的方法。

啟用 Holy Fury.png神聖之怒, 游牧統治者有權力可以選擇所需屬性去改革原始宗教,可能會軟化游牧政府的一些負面方面,或者更激進他們的馬上能力去侵犯陰影中的國家

非游牧制封臣

由於不能剝奪宗教頭銜和不能傳教,所減少附庸上限(-10)和錯誤的政府類型好感修正,不推薦游牧有太多的封臣,然而,游牧可以有封臣男爵,管理沿海省份為了得到船隻(以及允許使用船隻的碼頭城市),擁有封臣神權政體宗教首領也是可以考慮的。

游牧民族和科技

游牧不能產生科技 點。建築造在了游牧首都才開始產生一點科技點。諸如,考慮從其他領土偷取科技去彌補。劫掠城堡,城市和神廟也會給隨機科技點。

游牧制並不能從自己的首都得到很多科技!

游牧民族和法律

啟用 DLC icon Conclave.png御前會議, 游牧只能通過"婦女地位" 法律和封臣資格,同樣,游牧的內閣是被充分授權的 (通過取消 "內閣權利" 法律;他的意思是總是有權利去開除內閣), 統治者 不能 拓展任何權利. 同樣, 游牧內閣總是可以加入派系,以及他們可以進行一個特別的行動推翻可汗

不像通常的 "推翻領主" 行動,"推翻可汗" 行動有2個獨特的特點:

  • 一個額外的需求: 處決當前可汗。
  • 派系一旦達到50%的力量就可以發起叛。

改變政體類型

Nomads can abandon their lifestyle and adopt any other types of playable governments: feudalism, merchant republicanism or tribalism. There are two ways of doing this:

1. "Settle as Tribal": Converting to tribal is possible any time if the capital nomadic holding has a level 2 Baghatur Council building, which requires "Improved Keeps 2" technology. When becoming tribal, all nomadic demesne provinces get a tribe holding and remain under the control of the ruler. As of patch 2.6.1, when you choose to 'Settle as Tribal' as a Nomadic realm, your vassal clan Chiefs will settle along with you. Settling as tribal is the only way for nomads to keep their nomadic counties and nomadic vassals after changing governments.

2. "Special Action": To settle down, a tribal holding (for tribalism), a castle (for feudalism) or a coastal city (for a merchant republic) must be held by the Khagan or a direct vassal. Settling converts the new capital, as well as a number of other provinces depending on the nomadic Population.png, to the nomad's culture and religion, and also gives the ruler a large stack of event troops in place of the now-disbanded nomadic armies. However, if adopting feudalism or merchant republicanism, all nomadic counties are abandoned, and a vassal khan will become the new leader of the remaining nomadic territory. If adopting tribalism through an existing tribe building, your personal nomadic counties will be kept, and all counties will now have a tribe building. By adopting a government, all current baron vassals in your (non-nomadic, even with empty capital) counties will become count-tier vassals and feudal by default. If you want republican count-tier vassals, you should revoke all cities and hold them personally before adopting merchant republicanism.

Your new top title after settling (thanks BFKelleher on reddit):

If you have barony level vassals or no non-nomad vassals, you will settle as county level.

If you have duke level vassals, you become a king of the de jure kingdom that you settle into.

If you have king level vassals, you become emperor level and gain a titular empire based on the county you settled in.

If you have an empire tier title that isn't the Khaganate, you'll keep that.

Your new demesne (thanks WrongJohnSilver on reddit): When settling as Feudal, you keep all non-nomadic counties and your nomadic capital county. All other nomadic counties are released to nomads. Baronies promote to capitals and barons to vassal counts, as before. So, to keep a larger demesne when you settle as feudal, personally hold baronies in the counties you want to keep.

DLC warning: Since Horse Lords allows you to play all nomadic characters regardless of religion, if you intend to change governments, make sure you have the necessary DLC (Dlc icon sword of islam.pngDlc icon the old gods.pngDlc icon sons of abraham.pngRajas of India.pngHoly Fury.png) to play as characters of the religion. See Religion for more details. If you change government types without the required religion DLC, it's game over!

策略

  • To maximise the number of counties under your control after conversion to feudalism or merchant republic, consider leaving 2 holdings in counties which you intend to keep. Usually, such counties are found away from the steppes region.
    • As such, if you intend to convert to feudalism or a Merchant Republic, prioritize conquests of developed counties. This approach will add fewer nomadic counties to your demesne, which will also reduce your vassal clans' demands.
      • Remember that due to having fewer empty holding slots, your horde will not be as powerful. Also, holding counties of different cultures and religions may result in liberation revolts.
    • This method allows you to restore the Roman Empire/reclaim the imperial borders or declare yourself the Samrat Chakravartin once you choose to settle down as feudal. However, do make sure that the required territory is all held by you, as vassal khans will leave your realm once you settle as feudal.

與部落和商業共和國的相似之處

像商業共和國一樣, 孩子不能成為可汗, 但可以變成可汗. 威望會幫你變成 可汗/共和國總督 (儘管可汗的潛在繼承人是制限制男性繼承,但也該文化也很合適且好於所有男性繼承).

  • 黃金會起直接作用在共和國總督選舉時, 可汗可以給他的繼承人發送禮物,而繼承人是一個傭兵, 支付開銷。
  • 可汗與其他人會有世仇,就像貴人, 世仇也會延續到好幾代.
  • 像貴人一樣, 汗會期待在領主的內閣有一個位置. 可汗會有好感懲罰,(也會降低氏族觀感) 如果他不是內閣成員。
  • 像貴人家族一樣, 如果王超內沒有合適的繼承人,汗就會滅絕。 然而,,游牧的繼承比貴人嚴格的多, 它會很容易造成汗的滅絕.
  • 正如貴人一樣,他們有家人宮殿,游牧有他們的游牧首都, 但是游牧的首都也會被圍城(攻破俘虜家族成員)
  • 不像商業共和國, 游牧王國沒有固定數量的氏族:可汗可以根據需要創造汗. 然而, 可汗必須考慮一些因素:
    • 有幾個氏族可以允許相對於可汗,汗可以變得強大,並且, 可汗去安撫汗會相對容易。
    • 可汗不能有太多的氏族 (最大上限在氏族介面可以看到);通過汗可以使得氏族觀感下降。
    • 在游牧王國,最多8個汗可以存在。

像所有的部落,游牧可以劫掠得到戰利品和威望;會發現去劫掠遙遠的沿海地區十分困難,因為缺少船隻。

  • 考慮給予沿海地產給直接附庸,建造沿海神廟為了得到船隻。
    • 注意,游牧不能建立商業共和國
  • 游牧省份的利益來自完全的空地產。
  • 游牧內閣總是會加入派系。然而, "推翻可汗" 對於汗來說是非常危險的,如果在這個行動中,你輸掉了這個宣稱戰爭,你會被殺死。
  • 像部落領主,游牧可汗可以呼叫封臣汗進入戰爭就像同盟一樣,而不是像常規徵稅一樣提高他們。

DLCJade Dragon.png碧玉之龍 的獨特機制

游牧有一個獨特的方式去獲取恩典 進貢馬匹給中國皇帝。游牧可以在任何時候停止進貢。具體的角色在他們的一生中不能提出恢復馬匹進貢。進貢馬匹獲得恩典,游牧可以+2恩典每月,但會減少人力獲取Manpower.png15%。

游牧領域的四周是西部大草原位於龍的陰影:對其保持密切關注中華帝國和被中國保護的西方受保護國是有益的。

策略

  • 保持王朝強勢:作為氏族首領,請確保您有很多兒子,以便您(潛在的)繼承人有很多兄弟。 最好,您的繼承人應該是您兒子中最大的兄弟,這樣他的弟弟仍可以繼承,直到他接任並傳位給給自己的兒子。
    • 請注意男性親屬的文化,因為擁有不同的文化將使他們喪失繼承的資格。 出於這個原因,由於分支機構可能會採用外來文化,因此允許男性統治者與有不同文化的登陸女性結婚是有風險的。
  • 讓您的郡擁有最多數量的空置空位:這將確保您的部落成為該領域中最大的部落。
    • 以這樣的方式分發地塊,以使附庸可汗無法形成統治貴國的公國。
  • 聲望對游牧統治者更為重要:由於聲望會影響氏族的情緒(氏族的情緒沒有上限;由于氏族的情緒引起的觀點調整分別以+100和-100為上限),請務必保持威望很高。
    • 特別需要注意,每當您可能會失去很多聲望時,請仔細權衡您的選擇。
  • 優先考慮人口Population.png增加: 入侵CB 要求 30000 人口和人口是上限的75%,因此,保持人口的高增長是一個好投資。
  • 理解游牧的各種CB: 作為游牧不能撤銷任何宗教頭銜,知道什麼CB可以讓領土直接處於你的控制之下是非常重要的。旨在去侵佔其他封臣的頭銜; 除了去創建沿海領土 (特殊的商業共和國) 作為他們可以給你提供跨海擴張的船隻。
  • 考慮統治大草原 地區: 在遊戲開始後,在地產中很難去創建空地產,他需要很長的時間去掠奪和破壞。在草原地區作為唯一的游牧王國,可以確保一個高上限人口Population.png, 去領導高人口和Manpower.png, 允許你去更好的戰鬥封建領主。
  • 將你的封臣汗數量降到最低: 你有很多的汗, 很難讓所有的汗都高興. 有幾個強大的汗, 你可以更容易的去找到血誓兄弟,他會有顯著的軍事力量,以及會有更多的餘力去選擇內各中可以勝任的職位,強大的可汗也會也會發展他們自己的領土,然而,啟用DLC icon Conclave.png御前會議DLC, 記住封臣氏族會變得不滿意,如果你有很多的領土, 會讓你的行動變得困難,如果他們留在你的內閣中.
  • 如果您願意,創建多個但較弱的可汗:另一方面,如果您的領域可以支持大量氏族(> 5),請使用該域創建許多氏族。 創建許多氏族也使您更容易地交出土地,而無需任何氏族能夠組成貴國定居縣屬於「法律上」部分的公國。
    • 一個極端的例子是創建8個附庸氏族,每個氏族都有一個縣,幾乎沒有保留其他空槽。 這樣可以防止小宗族起義,同時確保附庸氏族即使在一個派系中團結起來也不太可能成功叛亂。 但是,此方法「不允許」使您直接轉換為商人共和國或封建制度,而不會失去游牧縣。
    • 試圖去確保你的封臣氏族他們之間的力量大體上相等, 因為一個較弱的氏族很容易成為強大氏族的獵物。
  • 清注意你的封臣汗的'戰爭: 如果他們已經在於目標國交戰,你不能召喚你的封臣氏族進入戰爭。
  • 對一個在你領土中相對強大的封臣汗使用血誓: 然而,強大的汗也許不會接受你的提議.
    • 你應該去關押強大的汗, 他們不能拒絕你的血誓請求.
  • 衡量利弊,在讓領土成為朝貢國以前: 由於朝貢國不能被劫掠,考慮鄰居的能力是否能夠更有用. 游牧領土應該變成朝貢國 (除非你打算羞辱他們,為了威望和人口), 一個富有的領土更有能力去洗劫.
    • 注意,你的朝貢國不能加入 防禦同盟去反對你. 如果你打算奪取特別的目標, 考慮你的鄰居變成朝貢國。
    • 與此同時,確保你的朝貢國不會讓你進入你不想參與的戰爭; 如果你是個可汗,你不能呼叫附庸汗進入戰爭。
  • 迅速佔領男爵領帶來財富: 洗劫可以提供給你不僅僅是收入和威望, 同時也有寶物和科技 (通過沒收財產), 一個擁有好幾個地產的省份會好於一個單一的部落
  • 如果可能, 移動你的首都到一個沿海有 絲綢之路的貿易站: 選擇添加建築可以讓你變得不同的人口成長和稅收。
    • 使用你的財政總管去監督建設, 因為有大量的建築(諸如 羊) 有大量的建設時間.
    • 如果你控制了大量的絲綢之路貿易站, 鑄幣站會增加大幅度的增加他們的價值。.
  • 作為一個汗, 如果你想變成可汗, 提前計劃: 當你背叛你的可汗,記住你的可汗可以呼叫其他的封臣汗以及朝貢國進入戰爭 (除非你是 "推翻可汗" 行動的領頭人,有着大量的汗支持你). 確保繼承:
    • 旨在在領土中你變成最強大的汗. 這通常意味着你和你的汗在領土裏只是個氏族. 如果權力足夠,你可以取代你的可汗,在可汗王朝里變成下一個可汗 。
    • 請注意你不能奪取你可汗的朝貢國, 作為附庸汗不能使用大量的游牧CB去對付可汗的朝貢國。
    • 向上叛亂繼承成為一個新的可汗, 一旦宗主國四萬,朝貢國的條約就失效了。
    • 陰謀去暗殺一個當前可汗近親的成年男性, 在成為境內最大權利的汗後, 但不能馬上繼承可汗. 可汗頭銜會過繼給你如果他們當前的可汗死亡。
  • 保持一個強大的汗: 如果可能, 去建立血誓與你的汗, 可以讓你幾乎不會遭受到敵對行動在你的領土中,擴張你的氏族和和可汗的氏族,讓他成為你領土中最強大的氏族在你的領土中. AI可汗更傾向於同意血誓,如果他們對你的部落觀感較高以及你的軍事至少強於他們,更重要的是,附庸汗可以保持更多的游牧郡, 不會做防禦同盟去針對他們,以及更容易的在內閣中匹配稱職的位置 (只要他們不接受伯爵或公爵). 然而, 注意汗不能劫掠地產。
    • 另外, 旨在變成一個強大的可汗:只有2個汗在你的領土中, 如果可汗想要你的郡去創建新的汗你也更容易去贏得反抗戰爭。
  • 使用暗殺目標去使氏族變得無力或者滅絕: 記住游牧繼承法律 (只有男性相關可以繼承氏族; 只有成年男人可以成為可汗). 如果一個強大的封臣可汗準備繼承你的位置, 除掉汗的繼承人直到剩一個孩子留作繼承人。 然後把附庸汗殺掉, 這個孩子會變成汗. 如果你想的話, 結果這個孩子讓氏族消失. 可汗的財產都會上交給你。

另見