歡迎來到十字軍之王2(王國風雲2)的世界, 這是一款混合了 RPG 元素的戰略遊戲。本指南旨在讓新手玩家了解該做什麼。
對於新手玩家來講,上手第一件事應該是遊玩教學戰役(英文:Learning Scenario),教學戰役可以在遊戲讀取完成後出現的提示框中進入。教學戰役介紹了基本的遊戲概念和遊戲機制。 在很多網站上,如Paradox論壇的戰報(英文:After Action Reports)以及Youtube上的《Let's Plays of CKII》等視頻對增進遊戲的了解也大有幫助。
本篇新手指南的假定沒有擴展包處於開啟狀態。
選擇一個角色
在「王國風雲2(十字軍之王2)」中,玩家所扮演的是統治者而非國家意志。開始新遊戲時,單擊「自定義遊戲設置」以選擇開始日期(1066年後任選)和扮演角色。玩家可玩角色有很多選項,新手開始時可能會暈頭轉向。所以請在選擇角色時可以考慮從以下幾個推薦領主入手:
- 通過在1066年劇本下的愛爾蘭新手村歷練,已經算是業界學習如何進行CK戰爭最為簡單的方法,其中強烈建議選擇幕穆國王穆爾哈德(King Murchad of Mumu)開局。因為這個時期的愛爾蘭,各方領主實力較為弱小,算是獨立於世事的桃源。
- 一個龐大王國亦或帝國的君主在開始便承擔着重大的責任。雖然玩家可能不會立即被消滅,但不甘寂寞的附庸所造成的內部衝突會使盛世王朝很快走向虛弱。作為玩家的你,必須提防這群不滿的附庸,同時對鄰國積極備戰。
- 對於初學者來說,開扮演波蘭國王「英勇者」博萊斯瓦夫(King Boleslaw 'the Bold' of Poland)以及丹麥國王斯溫(King Svend of Danmark)這幾位獨立君主也許是最安全的。
- 另一方面,選擇扮演一個強勢領主的封臣,可以讓你有一個君主保護你免受外界威脅。但是,玩家仍然容易受到國境內其他封臣勢力進攻。單擊「公爵領」地圖模式按鈕可有所了解,其詳細信息,可參閱扮演封臣。
- 在神聖羅馬帝國境內,波希米亞公爵弗拉季斯拉夫(Duke Vratislav of Bohemia)和托斯卡納女公爵瑪蒂爾達(Duchess Matilda of Tuscany)是玩家不錯的選擇,一個更有挑戰性的選擇是扮演來自東方拜占庭帝國里雄心勃勃的哈德良波利斯公爵米海爾(Doux Michael of Adrianopolis)。
選擇一個角色後,將出現遊戲規則設定的提示框。關閉「潰退」選項和「共同防禦協定」選項將使玩家在戰爭中更容易上手,並且將密謀殺害設置為「直接行為」可以更輕鬆地將你的政敵做掉。
解除暫停之前
首先,試着把地圖模式由最初的地圖模式—— 地形地圖(Q)轉變為更實用的地圖模式:
通常在解除暫停之前,還有一些事情需要解決。這些事都會展示在屏幕上方的一些圓形警告中。
婚姻
雖然某些角色在開始時就已經結婚了,其中一個開局最容易出現的提醒仍然是「統治者未婚」。特別是如果你是你的家族最後一個在世的成員,這就更加重要了。最好在解除暫停時就趕緊解決這事,因為其他大多數貴族們也是未婚,好的配偶人選很快會被一搶而空。
- 點擊你的頭像。在尋找配偶人選之前,首先選擇 「結婚」這一野心來快速獲取10點威望(御前會議DLC激活後該野心僅對AI生效)。然後,點擊安排婚姻按鈕 ,打開一個按通常的優先度排序的潛在配偶人選名單。同角色查找器一樣,這個名單也可以按其他條件排序。
- 選擇婚姻類型時一定要確保誕下的孩子屬於你的家族:扮演男性時選擇普通婚姻,扮演女性時選擇入贅婚姻。
- 避免與帶有負面遺傳特質的角色結婚,而試着與帶有正面遺傳特質的角色結婚,特別是 或者 這種全面提升角色能力的特質。 也是一個對於配偶來說很有用的特質(當然對扮演角色來說也是一樣)——特質能夠提高生育能力,在遊戲中儘快開枝散葉做到多子多孫可是建立一個強大家族的基石。
- 儘量同能夠和你簽訂互不侵犯協議的臨近統治者通婚。互不侵犯協議隨後可以升級為同盟,讓你可以在戰爭中召喚姻親的幫助。不過在剛開局時,在第一次婚姻就建立起同盟很困難,因為此時大多數配偶人選都是隨機生成的出身低賤的角色。
- 遊戲中,角色在16歲進入成年,同時女性在46歲之後就無法生育了,所以選擇配偶越年輕越好。在開局階段,由於16歲是成年的界限,同時也有許多在遊戲開始時生成的角色,大多數配偶人選都是16歲。女性結婚後要懷孕的話可能要花上一點時間。
結婚後,如果御前會議DLC未激活,選擇「擁有一個兒子/女兒」野心可以增加生育能力。御前會議DLC激活之後可以選擇「培養一個繼承人」野心。
如果你的繼承人是本家族的又沒有結婚,你會收到「繼承人未婚」的提醒。你應該按相同的原則為他尋找一個合適的配偶。要擴張你的家族的話,為其他家族成員安排婚姻是個明智的選擇。
內閣成員
5名內閣成員將幫助你治理你的領地。在遊戲開始時,領內最適任角色將會被任命,你需要指派他們去完成一項任務,列如:
- 外交總管到你領主的首都或一個不滿的封臣的伯爵領去改善關係
- 軍事總管到你的首都研究軍事科技
- 財政總管到你的首都研究經濟科技
- 間諜總管到你的首都進行密謀
- 宮廷司祭到任何一個不同信仰的伯爵領進行傳教 ,或者到你的首都研究文化科技
當一位內閣成員死亡或離開內閣時,你將收到一個「內閣成員空缺」的提醒,此時應當立刻着手任命以為繼任者並指派一項任務給他。你通常應該選擇能力最出色角色,或者一位能力出色的封臣來取悅他。避免任命一位對你有着負好感度的角色作為你的間諜總管。他不會在發現反對你的陰謀時警告你,並有可能加入他們的陰謀。
角色系統
統治者的屬性受其宮廷議員的屬性和配偶屬性的一半所影響,以確定該屬性的最終影響。五個屬性是:
- 外交影響其他角色對你的好感。外交屬性非常重要,在角色互動事件中獲得更好的選項,增加他人好感。
- 軍事影響角色作為指揮官的一項屬性。軍事影響你徵召數量,使其成為領地存續的關鍵所在。
- 財政影響統治者的稅收收入和直轄數量,這將使你人物的資產效益最大化。
- 密謀會影響角色組織陰謀和揭露他人陰謀的效率。這對於增加你的陰謀力量和你提防他人針對你的密謀。
- 學習影響科技研究點數的增長。擁有高學識的附庸能有效加快技術的傳播,但對於玩家角色來說,這並不重要。
進一步增強角色的能力是特質。特質影響角色的方方面面,小到數值,大到完全改變一個角色的處事方式。玩家可以將鼠標懸停在特質上以查看其效果的具體說明(主要是屬性,好感,實戰能力和健康的幾種加成)。
除了說明里顯示的之外,大多數特質都會影響角色所遭遇的某些事件。這有時會導致特徵未顯示的主要影響。例如, 怯懦特質雖然與純粹有增益效果的 勇敢特質相反,並且具有嚴重的負面影響,但也確實使得角色不太可能受傷、被殺或在戰鬥中被捕獲。
基於各種因素,每個角色都有一個遊戲中每個其他角色對其的好感。通過授予榮譽稱號和贈送禮物保持附庸好感。附庸對你的好感越高,他們上繳的稅款和提供的徵召兵數就越多。
遊戲初期
在接觸暫停遊戲之後(␣ Space), 你可以用(+/-)調整速度, 默認速度為1 ,即非常慢。你可以在和平時期用更快的遊戲速度讓時間過得更快;同樣,放慢速度會讓你更輕鬆的指揮戰爭。5倍速 會讓你的電腦以最快速度運行,但最好只在你需要跳過一長段時間時使用。
建立戰爭金庫
作為一名統治者,首要任務之一便是累積足夠的財富,以便用於升級你的地塊。縱觀整個遊戲,將財富保持在最低限度十分必要。這樣你就可以租用僱傭軍來抵擋入侵或戰爭(或者處理討厭且強大的封臣),超額的資金則可以用來升級地塊。因此,比如在扮演伯爵時,你應該保證任何時間都至少有300財富,而後在有足夠的資金時再花錢升級兵營。
升級地塊
當升級地塊時,優先建造可以產生財富的選項,這樣你就可以更快的積累財富來建造更多的升級。你應當優先升級你首都所在省份的地塊,之後再升級其他省的地塊。這在你把軍事總管放到首都去訓練部隊或財政總管去首都提高稅收時特別有效。當你創造了足夠多的財富,你會發現在你所把持的省份建造新的地塊十分有用。在一個省中全是城堡(這樣可以提升你能徵召的部隊數量),而在其他所有省份建造建造城市,以期從城市稅中提高收入通常是個不錯的主意。
擴展你的家族
一個早期應該優先做的事情是儘可能的生孩子去延續你的遺產。
你的家族 是遊戲的核心。你扮演着這個家族裏的某個角色,在某些時刻,角色將會死亡。你的首要任務是確保你的繼承人屬於你的家族並盡你所能的為他做好準備——這意味着消除潛在威脅,為了換一個繼承人而修改繼承法甚至處決。
你很快就會得到關於求婚的回應:在這個階段選擇威望 要優於選擇黃金。 這個初始的威望會略微提升你附庸的好感。
如果你扮演的角色沒有孩子,你可以點擊有一個兒子 野心來獲得一個生育能力提升。
培養一個繼承人
當你的家族的孩子到了6歲,你會看到孩子缺少兒童生活重心的提示,應儘快進行選擇。一般而言推薦責任(管理方向)、爭鬥(軍事方向)。而比較萬金油的是節儉,其對各個發展方向均有幫助。如果孩子與你宗教或文化不同,你可能會希望將其糾正,此時建議選擇傳統重心,因為信仰導致的狂熱這個兒童特質一般沒什麼用。當孩子滿12歲時,你將收到為孩子選擇教育重心的提醒,這會決定最終的教育特質種類,請謹慎選擇。一般而言推薦管理(提供更大的直轄領地上限),軍事(提供更多的徵召兵),如果扮演大國的君主則外交也不錯。監護人一般設定為自己來糾正孩子可能獲得的壞特質。此條詳見教育
隨着你的王朝擴張,並且根據你的領域繼承法,你可能會得到「有兒子未獲得土地」警告。作為一個初學者,最好忽略它; 但因此也會每月獲的聲望懲罰,因為授予你的繼承人領地意味着失去對他的控制權,而授予你的其他兒子領地就意味着給你繼承人的未來競爭對手權力。
擴大你的領地
有兩種辦法可以擴大你的領地——戰爭和婚姻:
- 戰爭是擴張的最直接方法。宣戰有很多種方式,不管怎樣你必須有宣戰理由(簡稱CB)。在其他角色看來,CB只是宣戰的正當理由。
- 婚姻 通常是一種更複雜的擴張方式, 包括讓你的繼承人與領地的順位繼承人結婚,並試着通過陰謀讓你的繼承人有朝一日可以獲得能夠繼承到頭銜或是獲得宣稱。
宣戰最簡單的方式就是索取你自己的宣稱 。宣稱被展示在你角色頁頭銜的下方。你有多種方式可以獲得宣稱,但最簡單的方式是通過內閣任務中的偽造宣稱獲得。
你應當首先在你的法理領地內擴張,然後試着在你主頭銜的上級法理頭銜內進行擴張。你可以通過在頭銜介面(F1)勾選「查看法理」複選框,或是將地圖模式改變為-法理公國(I)、法理王國(O)或法理帝國(P)來查看法理結構。
如果你擁有公爵或更高等級的頭銜,你可能會看到一個可點擊的法理宣稱提示,這意味着只要你擁有公爵或更高的頭銜,你就可以宣戰來宣稱這些你公爵領(或更高頭銜)內的領地。
你的一些廷臣或封臣可能有你領土外的頭銜的宣稱,你可以替他們去宣稱這些頭銜。為了能使在你幫你的廷臣或封臣索取頭銜之後,他們能成為你的附庸,被宣稱的頭銜應該低於你的主頭銜等級,並且宣稱者要麼已經在你的領土內擁有頭銜,要麼在你的宮廷內。因此,你或許可以暫時忽略這條提示。
一旦你擁有了一個有效的宣戰理由(CB),你就可以宣戰。不過在宣戰前,你應該先看看你對手的實力水平。點擊防禦方的頭像來打開他(她)的角色介面,然後查看他的軍隊數量。如果你的數量並不比他少,你接下來應該通過檢查防禦方的盟友標籤(展示了角色的盟友關係以及盟友的名字)來確認其是否擁有強大的盟友。 綠色字母表示的關係是該盟友可以被徵召參戰 - 雖然不一定會加入 - 而紅色的字母則表示盟友不能被徵召參戰。然後通過外交視圖宣戰。現在動員你全部的徵召兵,把他們匯集到一起,然後攻入對手的領地。只要你的人數遠遠超過你的敵人,勝利就會唾手可得。然而,如果你的軍隊規模很接近,要確保你任命了最好的指揮官來領導軍隊,並確保軍隊在對你有利的地形上作戰。如果你的部隊不比敵人強大得很多,就不要越過河流進攻,那樣會使你處於劣勢。在戰鬥中擊敗他的軍隊後,你只需要圍攻他的領地,勝利將屬於你。
繼續這樣下去,你最終會把自己打造成一個強大的王國,並能夠獲得更多的專業點數。如果你輸掉了一場進攻性的戰爭,你最多可能失去的就是那個宣稱,一些聲望和一些財富,所以如果你沒有成功,並不是遊戲結束。
一場戰爭不同結果的影響是固定的,也就是說,除非和平結果另有規定,否則你無法通過佔領來獲得那些你沒有提出宣稱的國家,當戰爭結束時,它們將被歸還給持有者。
幾個月後,[封臣部隊動員時間過長]的警告將出現:你的封臣們開始慢慢地為你動員了他們的部隊而生氣;一旦部隊被取消,它將慢慢恢復。儘量避免漫長的戰爭,並在每一場戰爭之間等待幾年,以使封臣的意見懲罰降到最低。一旦你的領域擴大了,你將不需要同時動員你所有封臣的部隊來贏得對弱小對手的戰爭。
當你控制了足夠多的某個頭銜的法理領土,你就可以創建它。創建頭銜可以增加聲望,並且如果頭銜的等級高於你當前的等級,可以增加你的等級。如果你是伯爵,試着成為公爵,然後成為國王。你需要查看要創建的頭銜的需求。不要囤積頭銜,因為擁有兩個以上的公國會對你的封臣造成意見上的懲罰。分發公爵(和王國,如果你是一個皇帝)有助於保持你的封臣限制,因為只有直接的封臣計數到你的封臣限制。如果你是一個封臣,你不能創建一個與你的領主等級相同的頭銜,你將要要麼篡奪他,要麼獲得獨立。
授予實地頭銜
當你個人擁有過多的地產並且超過你直轄領的規模限制,會出現「直轄地超限」警告。你應該把不太重要的頭銜授予給一些領地內有良好屬性的角色。
點擊查找角色按鈕,設置查找領地內未被監禁、不是統治者、和你同宗教文化的男性。僅將頭銜授予給和你同宗教文化的角色。為了避免封臣過於強大,不要授予實地頭銜給已經有頭銜的角色——理想情況下,你的伯爵應該只持有一個省份,公爵應該只持有一個公國和其首都省份。(例外是授予你的繼承人多個頭銜,因為在繼承時這些頭銜會回到手中)授予你的近親實地頭銜有利於擴展你的家族,但要小心授予覬覦者和那些對你的頭銜有宣稱的人。右鍵點擊省份介面的地產,再點擊分封新的領主,可以將省份內的小地產授予給所產生的角色。
還要考慮你的被授予者的特質,因為它們會影響這些人的能力和行為。在決定授予誰土地時,注意以下特質:
- - 加入陰謀的可能性更小。
- - 加入陰謀的可能性更大。
- - 侵略性和對他們領主的好感懲罰通常使得他們成為卑鄙的封臣。
- - 好感加成和更低的侵略性的AI使得這些封臣更為軟弱。
- - 如果足夠強大,他們更可能改信並且發動自己的聖戰。
- - 加入陰謀的可能性更小,並且將更容易被暗殺。
提前規劃
當作為一個較小的伯爵或公爵開始遊戲時,你的第一個目標將可能是統一你所在的公國。如果你是公爵,努力控制你的公國內所有當前沒有持有的省份。如果你是伯爵,努力成為你所在公國的公爵。如果你是封臣,這更為重要;封臣伯爵不會從其首都獲得任何徵召兵加成,而封臣公爵將從其首都獲得25%加成,從首都公國的地產獲得15%加成。
CKII是沙盒遊戲,沒有嚴格的勝利條件。只要你的家族有至少一位有領地(至少伯爵級別)角色在世,遊戲將持續到1453年(傳統上中世紀的結束時間)並且最後你會看到家族分數介面,和你在這之前結束遊戲看到的一樣。
之後
保持封臣弱小
保持你的直轄領強大並且時刻關注你的封臣很重要。如果某些封臣變得過於強大,或者你還未到達你的直轄領上限,每當合適的時候,考慮陰謀剝奪頭銜 。只要你未達到直轄領上限,嘗試持有你的首都公國內的所有省份。
每位統治者一生中可以提升一次王權。你應該至少保持中等王權,其阻止了封臣間相互宣戰。增加王權會使你的封臣不滿,所以在長時間統治後再這樣做。更高的王權會增加你的封臣的好感懲罰,而且其帶來的好處可能並不值得激怒他們。降低王權不會導致當前繼承法(如果此繼承法要求較高王權)失效,所以通常的策略是提升到高王權來採用長子繼承法,並在下一位統治者時降回中等王權。
如果處於均分繼承法下,你可能會獲得「繼承時將失去頭銜」警告。你應該儘快(最少10年統治)轉變未更容易且更穩定的繼承法,例如長子繼承法或選舉君主制。你等待的時間越長,轉變應該會更容易,因為你的封臣將對你有長期統治和威望好感加成。
領地建設
一個出色的CK玩家,應合理地管控你手裏的每一分錢,所以每當你有閒錢時,應該優先考慮擴充自己的硬實力。當然,合理投資能為玩家提供更多的稅收或軍隊,但總是需要一段時間才能獲得回報的。 建議前期堅持投資那些牢牢把握的伯爵領,因為你的封臣會自己改善他們的領地建築(雖然很慢)。
科技
有三類科技:軍事、經濟和文化。隨着時間的推移,領地在每類科技都會積累科技點數。
當你有足夠科技點數時,你會獲得「你應該投資一項科研」警告。你應該花費領地內產生的科技點數來促進特定的科技。其他科技將隨時間緩慢進步,最重要的是:
- 來自文化建築的單位
- 軍事組織(軍事科技)——所有單位獲得加成,使得補給更易管理。
- 城堡設施(經濟科技)——更多稅收並且解鎖給予更多軍隊的建築。
- 防禦工事(經濟科技)
- 君權(文化科技)——降低短期統治懲罰,使得繼承更容易。
- 法律化(文化科技)——解鎖更多強力法律。
繼承
由於疾病、戰爭、刺殺或年齡等原因,你的角色終將是會死去的。一旦你的角色死掉了,你將扮演你角色的繼承人繼續遊戲 。
新的統治者將在繼承後的前幾年尤其脆弱,新統治者擁有較少的封臣上限,也就意味着更少的軍隊和更高的叛亂風險。其他王朝成員將會試圖索取你的宣稱或者殺死你,你應當首先暫停遊戲並瀏覽所有的提示和一些其他事情:
查看直轄領土過大提示。由於國家管理能力發生變化,你的新角色可能會有一個不同的直轄數量上限:講手中的一些領地分給一些無地角色,由此,你不僅可以獲得新的朋友,也可以減少來自現有封臣的好感度懲罰。
如果你擁有合法逮捕提示,檢查一下你是否能將一些對你不滿的封臣投入監獄而不會招致其他封臣的不滿。一個角色一旦被投入監獄將不能再密謀或加入派系,因此也就不再是你的威脅了。
指派你的內閣:
- 提高與不滿直屬封臣的外交或宗教關係。
- 派你的軍事總管訓練軍隊來為一場叛亂做好準備。
- 發現密謀或打消強力封臣加入派系的念頭。
儘管你做出了最大的努力,不滿的封臣們仍有可能集體加入一個危險的派系,你可以通過給他們送禮或逮捕派系強力成員的方式來削弱派系。如果你認為你的實力可以碾壓他們(參考派系介面來查看他們的強度),你可以直接讓叛亂爆發。
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