同盟

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同盟(英文:Alliance)和互不侵犯条约(英文:Non-aggression pact)是两种统治者之间最常见的协议。互不侵犯条约是两位统治者间达成的不向对方宣战的协议。一个同盟是基于现存互不侵犯条约的进阶协议,更为强力,允许统治者被召入战争。

互不侵犯条约

互不侵犯条约是两位统治者间达成的不向对方宣战的协议。大部分互不侵犯条约因为婚姻或订婚关系而签订:

  • 角色和他们的配偶总是有一个互不侵犯条约。
  • 当两位统治者就近亲订婚或结婚进行商议时,他们会自动形成互不侵犯条约。
  • 两位统治者可以基于一个涉及近亲的婚姻而交涉签订互不侵犯条约。

封臣和领主间的互不侵犯条约阻止领主剥夺封臣头衔,也阻止封臣加入或创建派系。此外,和防御者有互不侵犯条约的统治者,在对其发动进攻的战争中,不能被盟友召唤。

同盟

同盟是附加的可召唤对方加入大部分战争的协议。

建立同盟

  • 必须是近亲或有互不侵犯条约
  • 不能和你的封臣或领主建立同盟

以下AI理由用于"商议互不侵犯条约"和"建立同盟"互动。

原因 提示信息(?) 描述
好感 +10-10?
同一家族 +2
相同的利益 +2
共同的敌人 +2
政治考量 ~+10 至 ~-10 似乎和"RP Friendship"或"RP Hostility"有关,是隐藏的值 (关系?) ,仅在debug提示框中显示。
可能有针对你的宣称(甚至是基于互不侵犯条约商议建立同盟时)?
基础的拒绝值 -3 -25 (如果这是除了好感仅有的原因,需要26好感才同意)
背盟者 ? AI不太可能同意和背离盟约者建立同盟。
忙于征服世界,而你就是下一个目标 -10 扩张的游牧部族

召唤盟友参战

Alert alliance.png 统治者被期望能够同意所有和他们建立同盟的统治者的战争召唤。统治者可能还会收到有相同的文化的且正在防御不同文化的同级统治者的战争召唤。游牧制和部落制封臣可以召唤他们的领主,朝贡国和宗主国间也一样。

限制

  • 派系叛乱的领导者不能召集盟友,除非是宣称派系叛乱。
  • 当和同僚进行战争时,仅能召唤有同一领主的其他统治者。(例外:如果"同僚"是一个针对你的派系叛乱,可以召唤国外同盟!)
  • 不能召唤敌人的封臣,除了"反抗暴君"的战争
  • 不能召唤统治者加入一场进攻战争,如果他们和防御者有互不侵犯条约。
  • 可以同时召唤一位领主和他们的封臣,如果你和他们都是同盟,但仅在你先召唤领主时正常起效。

接受或拒绝

拒绝同盟的战争召唤:

  • 花费大量威望。
  • 添加角色修正"背盟者",减少5外交,持续10年。
  • 增加大众好感修正"背盟者",对你的好感降低25,持续10年。(可叠加)
  • 你的同盟增加好感修正"背弃同盟" ,他们对你的好感降低30,持续5年。(可叠加)
  • 破坏同盟。

此外,AI不太可能同意和背盟者建立同盟,并且将考虑解除和他们的任何同盟。

拒绝其他召唤有微小的威望花费:

  • -25 威望,对于进攻战争。
  • -100 威望,对于防御战争。
  • 0 ,如果交战国是同盟。
  • 0 ,宗主国拒绝朝贡国的战争召唤。

接受一个对抗与你有盟约的进攻者的战争召唤,将破坏此同盟。

友军命令

作为战争的主要参与者,你可以向盟友下达命令。AI盟友将执行收到的命令,只要他们不决定优先处理其他战争。

有四种命令:

  • Ally order siege province.png 围攻 - 命令友军围攻选择的省份(在省份窗口找到)
  • Ally order attach army.png 跟随军队 - 命令友军跟随选择的军队(在所选军队窗口找到)
  • ally_order_focus_on_sieging.png 专注于围攻敌方省份 - 命令友军围攻敌国省份(在军事界面的“战时同盟”中找到)
  • Ally order hunt enemies.png 专注于狩猎敌人 - 命令友军狩猎敌军(在军事界面的“战时同盟”中找到)

"战时同盟"在军事界面,列出了在你当前战争中的所有盟友以及他们目前的命令(若有)。

另见

角色 
个人属性 属性特质虔诚威望文化宗教家族称号好感
行为 外交决议教育婚姻/生育摄政人情
目标 派系野心阴谋生活重心
恶行 刺杀暴政驱逐处决逮捕剥夺头衔贿赂
其他 内阁廷臣疾病继承同盟