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只适用于DLC马上诸王启用时。 |
游牧制(英文:Nomadism) 是欧亚大草原上迁移的马上诸王的政体。尽管某些限制和机制类似,游牧制领主和封建制领主或 商业共和国贵人的玩法明显不同。
未启用 马上诸王DLC,游牧制领地被部落替代,游牧制和部落制政体有一些相似之处。游牧制也是CK2中可玩的三种非封建制政体之一,其他两种是商业共和国和部落制。
地产
游牧民族因持有任何常规的地产类型-城堡,城市,寺庙或部落而受到收入惩罚。直辖的空槽是游牧人口和军队的牧场。在所有政府类型中,游牧民族都没有定界的限制。一个“ Khagan 可汗 ”将面临越来越大的压力,需要分封多余的游牧县(即拥有最多一家游牧县的县),否则将因氏族观感下降或小氏族崛起而面临起义。附庸可汗可以容纳任意数量的游牧县,而所有游牧民可以容纳任意数量的拥有2个地产和更多空地产。
每个游牧民族都有一个游牧制首都。这种财产不提供税收或征税,但确实具有大量的建筑,这将给人口增长,税收,战斗力和补给上限等带来好处。游牧民族可以比其他统治者更频繁地转移其首都,并且所有建筑物都被搬到新位置(尽管有些建筑物可能不活动)。游牧首府根据其位置,县的地形以及县中是否建立了贸易站,有更多的建筑选择。
游牧民族只能“建造”寺庙,而不能建造任何其他房屋。这对于改革长生天(或任何可以改革的异教徒)的信仰至关重要。如果不这样做,圣地只会因为不安定而提供5%的宗教权威。经过改革后,这些庙宇确实将省内宗教锁定在未改革的版本上,原因是拥有的藏品阻止了适用于空的游牧省份的文化和宗教传播;这些省份必须由传教士传教。
游牧民族无法建造医院或要塞,但可以接管并升级省份之前的统治者建造的医院。他们还可以在重要的丝绸之路省份建立贸易站。
劫掠
- 对于他们自己持有的地产,他们可以通过鼠标右击该地产发出一个劫掠命令。这会在一个随机区域获得 50和 5 科技点数 ( 如果劫掠一个城堡、城市或寺庙 ) 或者 25和 150( 当劫掠部落时 ), 并摧毁控制领地地产内的两个建筑。
- 成功的围攻或洗劫之后, 他们可能有时会得到一个允许他们劫掠的事件; 这会在一个随机区域获得 10 和 5 科技点数 或者 5 和 75 ( 当劫掠一个部落时 ), 并在领地地产内摧毁一个建筑。
劫掠拥有两个或更少地产建筑的领地会摧毁它, 腾出又一个空地产槽可进一步增长最大。 地产建筑的完全销毁将带来5声望(事件将在几天后发生)。 当所有地产建筑被摧毁时,该省份的文化和宗教将发生变化。 奖励将介于正常的 5和以下选择之间。
- 人口激增 (首都获得10年的 0.08%人口增长和0.1%人力增长 修正, 修正效果会随首都移动) 如果是 勤奋 或 园丁
- 京观 (当地省份修正, 每月+0.5 ) 如果是 残暴 或 拷打爱好者。
- 游牧民祭典 (当地省份修正, 每月+0.5 ) 如果是 狂热 或 恶魔缠身。
若要进行劫掠行动,必须是一个独立的统治者(这通常意味着只有大可汗可以掠夺),并且要么拥有省份及地产(如果省份属于一个附庸而地产可掠夺,掠夺不会被允许)要么是省份地产的控制者,控制者占有该省份四个或更多的地产建筑。
即使彻底摧毁该省份内的所有地产可以有效防止叛乱,劫掠也显著增加了叛乱的机会(+30%叛乱几率 来自“部落暴动”修正)。随着这些地产建筑被摧毁,该省份起义的规模通常会减少,在劫掠拥有许多地产建筑的高发展度省份时,劫掠省份地产的反叛是最危险的。修正“部落暴动”也会减少100%的税收和征召兵增长,使得地产极易被围攻。
在劫掠期间控制地产时,游牧民族将遭受非游牧制诸侯(如部落酋长、城堡领主、城市市长和寺庙神职人员等等)的领主税减少的惩罚。
授予头衔
游牧制统治者自动将省份的首府降级为男爵领,导致省份的头衔只能授予游牧民。因此,他们不能创建神权制或商业共和国制(除非已经有一个封臣沿海伯爵级共和国存在或省份以某种方式保持其持有地产首府)的封臣。当游牧民族征服一个省份(入侵,省份征服,或通过撤销省份获得),一个空槽默认是省份的首府。(如果该省份已经有7个地产建筑,其中一个将在有更多的空地产槽之前不会显示在省份视图中,但是在其他方面将正常运作)。游牧民族不能改变省份的首府。游牧民族统治者在正常情况下除了通过征服战争或继承获得高级封臣外,只能有男爵封臣。
人口和人力
[((可汗的直属领地的空地产槽数量) x 1000) - (最大人力)]
每月增加当前人口和最大人口之间的差值的1%,如果当前人口超过最大数量,则每月减少1%。人口根据(可汗或摄政大臣的)管理属性和游牧首都的地产建筑提供游牧税。入侵 宣战理由需要至少3万人的人口且这个值不得低于最大人口的75%,而附属小可汗的该战争理由则要求当前人口数至少占最大人口的一半。游牧首都的建筑增加了最大人口限度和人口增长。
以月单位计算人口达到一定比例所需时间的公式:
时间 = [ln( (1-%) 最大人口)-ln( 最大人口 - 当前人口 )]/ln( 1 - 增长率 )
例如:
在1%的增长率下,从最大人口的0%到75%大约需要128个月:
(ln(0.25)-ln(0.9))/ln(1-0.01)=127.5
在3%的增长率下,从最大人口的50%到75%大约需要23个月:
(ln(0.25)-ln(0.5))/ln(1-0.03)=22.8
人力月度增长当前数值与最大值之差的9%,人力用于组建和补充游牧军,游牧军类似于近卫军的永久性骑兵部队。每支军队都需要250人力,无论游牧军是什么编制类型,不管近卫军上限规模如何变化。创建和维护其他游牧军也需要花费威望、财富或虔诚,这取决于编制类型。游牧军在刚开始创建时的兵力只有一半,不像近卫军那样在刚开始创建时仅有一人。
注意事项
- 与你的直觉相反,随着你的 增加,你的 最大值 实际上会减少,而你的 最大值 会增加。
- 如果人口增长速度缓慢十分困扰你,请考虑减少或停止军事活动;人力的大幅削减(或伤亡补员)会导致人口增长停止,甚至人口逆增长。
- 在游戏的旧版本中,如果人口最大值太高,你将无法发起 入侵(因为游戏内部将无法计算百分比)。限制是2^21,约为209万。这可以通过拥有包括整个欧洲和大草原在内的所有空省份地产槽来实现。启用补丁3.2.1,有可能保持超过600万的人口,唯一的问题是游戏分数因过大而溢出。
宣战理由和战争
游牧有几个强力的 战争理由可以使用:
游牧政体有几个强大的宣战理由:
- 1、征服伯爵领:他们可以征服任何邻近的伯爵领,即使目标信奉相同的 宗教。然而,非原始宗教只能在其他游牧制和部落制使用此宣战理由(CB)。
- 2、征服公爵领:如果他们现有人口≥最大人口的50%,他们可以(消耗300威望)宣战整个级别低于邻近的公爵领地,如果目标不是游牧制并且低于国王级别,则附庸目标,否则将篡夺所有头衔。
- 3、入侵:如果他们现有人口≥最大人口的75%,且至少是30000人,他们就可以(消耗100威望)入侵整个法理王国。
- 4、羞辱:他们可以羞辱另一个游牧制政体单位,偷取300威望和目标游牧制政体单位人口的25%。
- 最后,在单个角色统治期间(对于不朽角色,每世纪一次),游牧统治者可以征服整个非游牧领域,在单独一场战争中获得最高头衔和所有附庸,不论规模大小。只有可汗可以征服帝国。
注意,如果一个可汗或可汗因非游牧附庸的叛乱被迫退位,然后同一角色重新获得头衔,则可以再次使用征服CB。这是无法计划的行为。
要达到使用入侵CB所需的75%阈值可能需要相当长的时间,因为人口增长在接近最大值时会逐渐放缓;从50%到70%的最大人口需要大约4.5年的时间。为了获得所需的人口,专注于增加人口增长率的游牧首都建筑。还有一个事件(在通过劫掠摧毁一个郡的所有领地后,角色是勤奋)),这允许人口增长。
非游牧民族获得针对游牧民族的“解放”CB,该目标针对整个公国并且没有成本,类似于神圣战争。AI更有可能在拥有城堡或城市领地的公国上使用此功能,因为这样的郡在被征服后不会有游牧民的骚乱。
虽然不是游牧特有的,使目标成为朝贡CB对可汗更有用,因为它有助于氏族情绪(从而改善与附庸汗的关系)。朝贡国也无法加入防御盟约,这是威胁较高的可汗可以考虑的问题。
游牧部队主要是骑兵部队,与随从一样不计入征召兵。在对抗其他游牧民族时,获得战争分数的主要方式是占领敌人的游牧首都和赢得战斗。这会变成一个问题,当一个巨大的防御同盟来反抗游牧时。
游牧省份
A county counts as nomadic (for the purposes of determining number of clans) if it has 0 or 1 holdings. This includes the nomadic capital. For example, a county containing a single temple would count as nomadic, as long as the nomad does not have their capital there. If the nomad then moves their capital to that province, it would no longer count as nomadic, altering land demands and the maximum clan number.
为了确定部落数量,如果一个郡拥有0或1个领地,这包括游牧首都,则该郡被视为游牧(用于确定部落数量)。例如,一个只包含一座寺庙的郡将被视为游牧,只要游牧民的首都不在那里。如果游牧民随后将其首都迁至该省份,则将不再将其视为游牧,从而改变土地需求和最大部落数量。
部族
Independent nomadic rulers (usually called Khagans) always hold an empire-tier titular title. Their nomadic vassals (usually called khans) hold titular kingdom-tier titles. Nomads are not allowed to change their primary title.
Up to 9 clans may exist in a nomadic realm; the maximum number of vassal khans a Khagan may have is 8. The number of vassal clans increases by one for every 5 nomadic counties in the realm, reaching the maximum at 40 nomadic counties. Vassal clans do not count towards a Khagan's vassal limit. They also do not pay taxes to the Khagan or provide levies.
The clans will demand a certain amount of land from the ruler that is dependent on the total number of nomadic counties, once the clan limit rises above 1. This demand is 2 at 5 nomadic counties, 3 at 6 nomadic counties, 4 at 7 or 8 nomadic counties, and 66% of the number of nomadic counties, rounding up, thereafter.
During wars, a Khagan can ask his vassal clans to join in the war. The vassal clans can decline, but at a steep prestige cost and decreased opinion from the Khagan. Khagans may not call vassal clans into wars when honouring requests to join wars from allies or tributaries, or when the vassal clans are already at war with the Khagan's opponents.
If the Khagan holds too many nomadic counties (defined as a county with one or no settlements), his nomadic vassals will be upset. If he is significantly over the limit, there is a high chance of a minor clan revolt erupting in a demesne province. This involves a very large army appearing led by a landless character, similar to a religious or nationalist revolt. On success, the minor clan takes all held territory and becomes a new nomadic vassal clan. It is usually acceptable to immediately surrender to these revolts, as they are very difficult to overcome and the consequences of defeat are minor. Minor clan revolts will not occur once the realm has 9 clans.
After a successful minor clan uprising, the event troops from the rebellion are not disbanded, and can be used by the new khan in other wars.
独立游牧统治者(通常称为可汗)始终拥有帝国级别的名义头衔。他们的游牧附庸(通常称为汗)持有王国级别的名义头衔。游牧民不得更改其主要头衔。
在一个游牧领域中最多可以存在9个部落;可汗可以拥有的最大附庸汗数量为8个。附庸部落的数量每增加5个游牧郡增加一个,最多达到40个游牧郡。附庸部落不计入可汗的附庸限制。他们也不向可汗纳税或提供兵力。
一旦部落限制超过1,部落将要求统治者提供一定数量的土地,具体数量取决于游牧郡的总数。这一要求在5个游牧郡时为2,在6个游牧郡时为3,在7或8个游牧郡时为4,此后为游牧郡数量的66%(向上取整)。
在战争期间,可汗可以要求他的附庸部落加入战争。附庸部落可以选择拒绝,但会有巨大的威望成本和可汗的意见下降。可汗在满足盟友或附庸的参战请求或附庸部落已与可汗的对手开战时,不得召集附庸部落参战。
如果可汗拥有过多的游牧郡(定义为只有一个或没有定居点的郡),他的游牧附庸会感到不满。如果他的领地明显超出限制,在一个直属领地郡发生小规模部落叛乱的可能性很高。这涉及一支由无地角色率领的大军出现,类似于宗教或民族主义叛乱。如果成功,小规模部落夺取所有领地,成为新的游牧附庸部落。通常,人们会接受立即向这些叛乱投降,因为很难战胜它们,而失败的后果也很轻微。一旦领域有9个部落,小规模部落叛乱就不会发生。
在成功的小规模部落起义后,叛乱事件中的部队不会被解散,可以由新可汗用于其他战争。
部族观感
部落忠诚度是附属汗对可汗及其彼此之间的看法的重要组成部分。您可以在部落界面上查看每位汗的部落忠诚度。部落忠诚度的高低没有上限。然而,由于部落忠诚度而调整的观点分别上限为+100和-100。
部落忠诚度受到以下因素的影响:
- (对于可汗)附属汗是否在内阁(-5如果不符合)
- 然而,如果有世仇的汗担任内阁成员,世仇的汗的部落忠诚度将减少。(-3对于有敌意的汗和担任议事会成员的汗)
- (对于可汗)保留过多的游牧郡(影响所有部落的忠诚度;每个郡-20)
- (对于可汗)附属汗拥有的游牧地太少(当部落的人口占最大人口的百分比时发生。人口越接近部落的最大值,对部落忠诚度的负面影响越大。)
- (对于可汗)领域中存在太多的部落(影响所有部落的忠诚度);如果领域中有足够的游牧郡来支持9个部落,则此因素不活跃。
- 血誓或世仇
- 角色的威望(影响所有部落的忠诚度)
- 角色是否信仰相同的宗教或有任何婚姻关系(例如,一个女性近亲与汗结婚)
- 内阁的工作改善部落忠诚度
分裂和同化部族
可汗可以分裂自己的一个郡来建立新的氏族和附庸汗,汗会有自己的。要么来自他自己的氏族(相当于他的直属领地省份),要么来自他的最多的附属汗附庸汗。可想而知,被削减土地的附属氏族并不欢迎这种领土分裂;以这种方式从附属部落夺取的每个省份,将使氏族对可汗的忠诚度降低20。
同化一个附庸氏族会将汗所拥有的所有郡回归可汗;汗将降级为庭臣。这一行为将使附属汗对可汗的看法降低70;除非被囚禁,否则汗很可能会叛乱。此外,如果没有正当理由进行同化,其他附属部落也会认为这一行为是暴虐的,导致部落忠诚度降低。在打败叛徒汗后同化部落,可汗允许重新分配自己与附属汗之间的权力。
血誓与世仇
每个汗或可汗都可以向另一位同族汗发誓血誓。一旦建立了血誓,两位汗或可汗与汗之间将增加彼此的部落忠诚度,并且当另一位角色请求时,他们不能拒绝对方的召集。血誓的有效期直到任一角色去世。在部落界面上,血誓由连接两位角色的绿色线条表示。
可以通过相同的方式宣布世仇。然而,汗或可汗可以拥有的世仇数量没有限制,并且世仇可以持续数代。世仇允许汗相互劫掠;与附属汗有世仇的可汗不能劫掠该附属汗。在部落界面上,世仇由连接两位角色的红色线条表示。
请注意,血誓和世仇与敌对状态是分开的;一个宣过血誓的汗可能成为你的敌人,而一个敌对的汗不会自动与你处于世仇关系中。
给予部落独立
可汗在和平时可以让部落授予独立。然而,随着王国领土的缩小,可汗会不得不将游牧郡分给剩余的附属部落或建立新部落。
继承
唯一的继承法是游牧继承法(英文:Nomadic succession),有最高威望的同文化男性亲属(叔叔,兄弟,儿子或侄子)(女性亲属通常不能继承)继承头衔,同时,儿子有优先权。此外,如果一位附庸的部族酋长(汗王)的威望和/或人口?高出许多,他可以继承可汗头衔。如果此情况发生,前可汗的部族成为附属汗国。孩子不能继承可汗国,即使他们可以成为汗王。孩子将可能获得一个强宣称,此宣称可以立即索取,尽管这必须通过直接向新可汗宣战来实现(以及摄政和内阁支持);这场战争很难获胜,因为可汗会召唤其他附属部族作为盟友。但是,在少数情况下,可汗没有附属部族,如果他的继承人是儿童,这个儿童可以成为可汗。
拥有相关的“女性地位”法(要求 御前会议DLC),游牧国家可以采用男性优先继承甚至男女平等继承。
成年男性亲属可以被派去做雇佣兵领袖,允许他们积累大量威望和财富。这给了汗王一个影响继承的方式,但有受伤的风险。一种风险较小的获得声望的方法是通过荣誉头衔,特别是指定摄政头衔。或者,如果男性亲属不是穆斯林,利用结婚的威望惩罚(让出身卑微的廷臣和不适合的候选人结婚)可以减少他们成为继承人的机会。 ' 拥有 神圣之怒,强大的游牧统治者可以通过改革原始宗教信仰时选择男性氏族或女性氏族教义来强制采用土耳其继承法。
当可汗去世,所有封臣(伯爵及以上级别)可以选择继续做封臣或者宣布独立。通过将游戏规则中的游牧稳定度设置为“稳定”,封臣不被允许宣布独立。
AI封臣更可能选择独立,如果他们不是游牧制,对去世?可汗好感低,或者是 。较大的可汗国的封臣也更有可能选择独立,难以束缚在一起。
继任的可汗有正当理由收回土地:
- 如果游牧封臣选择独立,新可汗对他们所有的直辖省份获得个人的宣称。这些宣称是强宣称,允许在战争中索取所有宣称。
- 如果非游牧封臣独立,新可汗获得好感修正“-50 宣布独立”,允许随意使用游牧征服CB。此好感修正对新独立的统治者和他的同家族廷臣/封臣都有效,所以在新独立领地内有过继承发生后,战争仍然可以发动。
游牧民族和宗教
选择一个宗教对于游牧统治者来说是不太重要的。很常见的可以看到游牧和他的封臣遵循着不同的宗教。启用了马上诸王DLC游牧可以进行游玩 任何宗教,甚至缺少宗教DLC,如果玩家没有宗教DLC,一些非基督宗教事件是无效的。
- 作为未改革的长生天可以帮你否认所有异教损耗,允许更容易的扩张反对异教徒。长生天也可以增加你轻骑兵的进攻能力和防守能力,一种游牧的军队类型,在改革长生天中,'氏族'教义(父系或者母系)会允许游牧去适应开放继承,移除同文化的继承约束(其他文化的王朝可以继承,和孩子可以变成可汗)。
- 作为穆斯林的意思是减少在兄弟和私生子之间观点。你也可以限制使用狂欢重心。
- 非原始宗教的游牧只可以对其他游牧和部落使用省份政府CB
- 如果开始年份是769并且在圣地附近(Magyars, Khazars),恢复犹太人高级祭司身份允许你比其他宗教更早的开始伟大的宗教战争
- 如果开始年份是867, 改革原始宗教和早开启 十字军东征/Jihads 在900年代 改革宗教去开展圣战最好
游牧可以使用一个专门的游牧CB,而不是通过宗教CB。游牧不能要求宗教扳依或者得到解放自由对于不信宗教的人。然而他们会遭受来自不同宗教观点惩罚。
游牧有2个特别的方法去转变别人的宗教。
- 他们可以让他们的儿子成为佣兵队长,他可以转变当地的宗教信仰(来自他们并肩作战?他们雇主首都?)
- 他们也可以花费50虔诚去转化其他氏族领导人的宗教信仰,在相同的领土上,每10年一次。
除此之外,游牧总是可以有侍妾,允许更简单的去"扳依"宗教决定,由于这个决定涉及花费威望,考虑使用"秘密扳依宗教和公开宣布宗教"的方法。
启用 神圣之怒, 游牧统治者有权力可以选择所需属性去改革原始宗教,可能会软化游牧政府的一些负面方面,或者更激进他们的马上能力去侵犯阴影中的国家
非游牧制封臣
由于不能剥夺宗教头衔和不能传教,所减少附庸上限(-10)和错误的政府类型好感修正,不推荐游牧有太多的封臣,然而,游牧可以有封臣男爵,管理沿海省份为了得到船只(以及允许使用船只的码头城市),拥有封臣神权政体和宗教首领也是可以考虑的。
游牧民族和科技
游牧不能产生科技 点。建筑造在了游牧首都才开始产生一点科技点。诸如,考虑从其他领土偷取科技去弥补。劫掠城堡,城市和神庙也会给随机科技点。
游牧制并不能从自己的首都得到很多科技!
游牧民族和法律
启用 御前会议, 游牧只能通过"妇女地位" 法律和封臣资格,同样,游牧的内阁是被充分授权的 (通过取消 "内阁权利" 法律;他的意思是总是有权利去开除内阁), 统治者 不能 拓展任何权利. 同样, 游牧内阁总是可以加入派系,以及他们可以进行一个特别的行动推翻可汗
不像通常的 "推翻领主" 行动,"推翻可汗" 行动有2个独特的特点:
- 一个额外的需求: 处决当前可汗。
- 派系一旦达到50%的力量就可以发起叛。
改变政体类型
Nomads can abandon their lifestyle and adopt any other types of playable governments: feudalism, merchant republicanism or tribalism. There are two ways of doing this:
1. "Settle as Tribal": Converting to tribal is possible any time if the capital nomadic holding has a level 2 Baghatur Council building, which requires "Improved Keeps 2" technology. When becoming tribal, all nomadic demesne provinces get a tribe holding and remain under the control of the ruler. As of patch 2.6.1, when you choose to 'Settle as Tribal' as a Nomadic realm, your vassal clan Chiefs will settle along with you. Settling as tribal is the only way for nomads to keep their nomadic counties and nomadic vassals after changing governments.
2. "Special Action": To settle down, a tribal holding (for tribalism), a castle (for feudalism) or a coastal city (for a merchant republic) must be held by the Khagan or a direct vassal. Settling converts the new capital, as well as a number of other provinces depending on the nomadic , to the nomad's culture and religion, and also gives the ruler a large stack of event troops in place of the now-disbanded nomadic armies. However, if adopting feudalism or merchant republicanism, all nomadic counties are abandoned, and a vassal khan will become the new leader of the remaining nomadic territory. If adopting tribalism through an existing tribe building, your personal nomadic counties will be kept, and all counties will now have a tribe building. By adopting a government, all current baron vassals in your (non-nomadic, even with empty capital) counties will become count-tier vassals and feudal by default. If you want republican count-tier vassals, you should revoke all cities and hold them personally before adopting merchant republicanism.
Your new top title after settling (thanks BFKelleher on reddit):
If you have barony level vassals or no non-nomad vassals, you will settle as county level.
If you have duke level vassals, you become a king of the de jure kingdom that you settle into.
If you have king level vassals, you become emperor level and gain a titular empire based on the county you settled in.
If you have an empire tier title that isn't the Khaganate, you'll keep that.
Your new demesne (thanks WrongJohnSilver on reddit): When settling as Feudal, you keep all non-nomadic counties and your nomadic capital county. All other nomadic counties are released to nomads. Baronies promote to capitals and barons to vassal counts, as before. So, to keep a larger demesne when you settle as feudal, personally hold baronies in the counties you want to keep.
DLC warning: Since Horse Lords allows you to play all nomadic characters regardless of religion, if you intend to change governments, make sure you have the necessary DLC () to play as characters of the religion. See Religion for more details. If you change government types without the required religion DLC, it's game over!
策略
- To maximise the number of counties under your control after conversion to feudalism or merchant republic, consider leaving 2 holdings in counties which you intend to keep. Usually, such counties are found away from the steppes region.
- As such, if you intend to convert to feudalism or a Merchant Republic, prioritize conquests of developed counties. This approach will add fewer nomadic counties to your demesne, which will also reduce your vassal clans' demands.
- Remember that due to having fewer empty holding slots, your horde will not be as powerful. Also, holding counties of different cultures and religions may result in liberation revolts.
- This method allows you to restore the Roman Empire/reclaim the imperial borders or declare yourself the Samrat Chakravartin once you choose to settle down as feudal. However, do make sure that the required territory is all held by you, as vassal khans will leave your realm once you settle as feudal.
- As such, if you intend to convert to feudalism or a Merchant Republic, prioritize conquests of developed counties. This approach will add fewer nomadic counties to your demesne, which will also reduce your vassal clans' demands.
与部落和商业共和国的相似之处
像商业共和国一样, 孩子不能成为可汗, 但可以变成可汗. 威望会帮你变成 可汗/共和国总督 (尽管可汗的潜在继承人是制限制男性继承,但也该文化也很合适且好于所有男性继承).
- 黄金会起直接作用在共和国总督选举时, 可汗可以给他的继承人发送礼物,而继承人是一个佣兵, 支付开销。
- 可汗与其他人会有世仇,就像贵人, 世仇也会延续到好几代.
- 像贵人一样, 汗会期待在领主的内阁有一个位置. 可汗会有好感惩罚,(也会降低氏族观感) 如果他不是内阁成员。
- 像贵人家族一样, 如果王超内没有合适的继承人,汗就会灭绝。 然而,,游牧的继承比贵人严格的多, 它会很容易造成汗的灭绝.
- 正如贵人一样,他们有家人宫殿,游牧有他们的游牧首都, 但是游牧的首都也会被围城(攻破俘虏家族成员)
- 不像商业共和国, 游牧王国没有固定数量的氏族:可汗可以根据需要创造汗. 然而, 可汗必须考虑一些因素:
- 有几个氏族可以允许相对于可汗,汗可以变得强大,并且, 可汗去安抚汗会相对容易。
- 可汗不能有太多的氏族 (最大上限在氏族界面可以看到);通过汗可以使得氏族观感下降。
- 在游牧王国,最多8个汗可以存在。
像所有的部落,游牧可以劫掠得到战利品和威望;会发现去劫掠遥远的沿海地区十分困难,因为缺少船只。
- 考虑给予沿海地产给直接附庸,建造沿海神庙为了得到船只。
- 注意,游牧不能建立商业共和国
- 游牧省份的利益来自完全的空地产。
- 游牧内阁总是会加入派系。然而, "推翻可汗" 对于汗来说是非常危险的,如果在这个行动中,你输掉了这个宣称战争,你会被杀死。
- 像部落领主,游牧可汗可以呼叫封臣汗进入战争就像同盟一样,而不是像常规征税一样提高他们。
DLC碧玉之龙 的独特机制
游牧有一个独特的方式去获取恩典 进贡马匹给中国皇帝。游牧可以在任何时候停止进贡。具体的角色在他们的一生中不能提出恢复马匹进贡。进贡马匹获得恩典,游牧可以+2恩典每月,但会减少人力获取15%。
游牧领域的四周是西部大草原位于龙的阴影:对其保持密切关注中华帝国和被中国保护的西方受保护国是有益的。
策略
- 保持王朝强势:作为氏族首领,请确保您有很多儿子,以便您(潜在的)继承人有很多兄弟。 最好,您的继承人应该是您儿子中最大的兄弟,这样他的弟弟仍可以继承,直到他接任并传位给给自己的儿子。
- 请注意男性亲属的文化,因为拥有不同的文化将使他们丧失继承的资格。 出于这个原因,由于分支机构可能会采用外来文化,因此允许男性统治者与有不同文化的登陆女性结婚是有风险的。
- 让您的郡拥有最多数量的空置空位:这将确保您的部落成为该领域中最大的部落。
- 以这样的方式分发地块,以使附庸可汗无法形成统治贵国的公国。
- 声望对游牧统治者更为重要:由于声望会影响氏族的情绪(氏族的情绪没有上限;由于氏族的情绪引起的观点调整分别以+100和-100为上限),请务必保持威望很高。
- 特别需要注意,每当您可能会失去很多声望时,请仔细权衡您的选择。
- 优先考虑人口增加: 入侵CB 要求 30000 人口和人口是上限的75%,因此,保持人口的高增长是一个好投资。
- 理解游牧的各种CB: 作为游牧不能撤销任何宗教头衔,知道什么CB可以让领土直接处于你的控制之下是非常重要的。旨在去侵占其他封臣的头衔; 除了去创建沿海领土 (特殊的商业共和国) 作为他们可以给你提供跨海扩张的船只。
- 考虑统治大草原 地区: 在游戏开始后,在地产中很难去创建空地产,他需要很长的时间去掠夺和破坏。在草原地区作为唯一的游牧王国,可以确保一个高上限人口, 去领导高人口和, 允许你去更好的战斗封建领主。
- 将你的封臣汗数量降到最低: 你有很多的汗, 很难让所有的汗都高兴. 有几个强大的汗, 你可以更容易的去找到血誓兄弟,他会有显著的军事力量,以及会有更多的余力去选择内各中可以胜任的职位,强大的可汗也会也会发展他们自己的领土,然而,启用御前会议DLC, 记住封臣氏族会变得不满意,如果你有很多的领土, 会让你的行动变得困难,如果他们留在你的内阁中.
- 如果您愿意,创建多个但较弱的可汗:另一方面,如果您的领域可以支持大量氏族(> 5),请使用该域创建许多氏族。 创建许多氏族也使您更容易地交出土地,而无需任何氏族能够组成贵国定居县属于“法律上”部分的公国。
- 一个极端的例子是创建8个附庸氏族,每个氏族都有一个县,几乎没有保留其他空槽。 这样可以防止小宗族起义,同时确保附庸氏族即使在一个派系中团结起来也不太可能成功叛乱。 但是,此方法“不允许”使您直接转换为商人共和国或封建制度,而不会失去游牧县。
- 试图去确保你的封臣氏族他们之间的力量大体上相等, 因为一个较弱的氏族很容易成为强大氏族的猎物。
- 清注意你的封臣汗的'战争: 如果他们已经在于目标国交战,你不能召唤你的封臣氏族进入战争。
- 对一个在你领土中相对强大的封臣汗使用血誓: 然而,强大的汗也许不会接受你的提议.
- 你应该去关押强大的汗, 他们不能拒绝你的血誓请求.
- 衡量利弊,在让领土成为朝贡国以前: 由于朝贡国不能被劫掠,考虑邻居的能力是否能够更有用. 游牧领土应该变成朝贡国 (除非你打算羞辱他们,为了威望和人口), 一个富有的领土更有能力去洗劫.
- 注意,你的朝贡国不能加入 防御同盟去反对你. 如果你打算夺取特别的目标, 考虑你的邻居变成朝贡国。
- 与此同时,确保你的朝贡国不会让你进入你不想参与的战争; 如果你是个可汗,你不能呼叫附庸汗进入战争。
- 迅速占领男爵领带来财富: 洗劫可以提供给你不仅仅是收入和威望, 同时也有宝物和科技 (通过没收财产), 一个拥有好几个地产的省份会好于一个单一的部落
- 如果可能, 移动你的首都到一个沿海有 丝绸之路的贸易站: 选择添加建筑可以让你变得不同的人口成长和税收。
- 使用你的财政总管去监督建设, 因为有大量的建筑(诸如 羊) 有大量的建设时间.
- 如果你控制了大量的丝绸之路贸易站, 铸币站会增加大幅度的增加他们的价值。.
- 作为一个汗, 如果你想变成可汗, 提前计划: 当你背叛你的可汗,记住你的可汗可以呼叫其他的封臣汗以及朝贡国进入战争 (除非你是 "推翻可汗" 行动的领头人,有着大量的汗支持你). 确保继承:
- 旨在在领土中你变成最强大的汗. 这通常意味着你和你的汗在领土里只是个氏族. 如果权力足够,你可以取代你的可汗,在可汗王朝里变成下一个可汗 。
- 请注意你不能夺取你可汗的朝贡国, 作为附庸汗不能使用大量的游牧CB去对付可汗的朝贡国。
- 向上叛乱继承成为一个新的可汗, 一旦宗主国四万,朝贡国的条约就失效了。
- 阴谋去暗杀一个当前可汗近亲的成年男性, 在成为境内最大权利的汗后, 但不能马上继承可汗. 可汗头衔会过继给你如果他们当前的可汗死亡。
- 保持一个强大的汗: 如果可能, 去建立血誓与你的汗, 可以让你几乎不会遭受到敌对行动在你的领土中,扩张你的氏族和和可汗的氏族,让他成为你领土中最强大的氏族在你的领土中. AI可汗更倾向于同意血誓,如果他们对你的部落观感较高以及你的军事至少强于他们,更重要的是,附庸汗可以保持更多的游牧郡, 不会做防御同盟去针对他们,以及更容易的在内阁中匹配称职的位置 (只要他们不接受伯爵或公爵). 然而, 注意汗不能劫掠地产。
- 另外, 旨在变成一个强大的可汗:只有2个汗在你的领土中, 如果可汗想要你的郡去创建新的汗你也更容易去赢得反抗战争。
- 使用暗杀目标去使氏族变得无力或者灭绝: 记住游牧继承法律 (只有男性相关可以继承氏族; 只有成年男人可以成为可汗). 如果一个强大的封臣可汗准备继承你的位置, 除掉汗的继承人直到剩一个孩子留作继承人。 然后把附庸汗杀掉, 这个孩子会变成汗. 如果你想的话, 结果这个孩子让氏族消失. 可汗的财产都会上交给你。
另见
- 游牧民族骚动, 一个让非游牧民族很难永久征服游牧土地的机制。
- 给新游牧玩家的人口和人力指南