範圍
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指令
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別名
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參數
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參數
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描述
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角色 |
add_artifact |
|
<寶物名稱> |
<角色 ID> (可選的) |
為指定角色添加一個寶物
|
角色 |
get_all_artifacts |
|
<角色 ID> (可選的) |
|
給予目標角色所有寶物,如果沒有指定角色則給予玩家
|
角色 |
destroy_artifact |
|
<寶物名稱> |
<角色 ID> (可選的) |
移除一個指定角色的寶物,並銷毀之
|
角色 |
add_diplomacy |
|
<角色 ID> |
<差值> |
修改角色的基礎外交屬性
|
角色 |
add_intrigue |
|
<角色 ID> |
<差值> |
修改角色的基礎密謀屬性
|
角色 |
add_learning |
|
<角色 ID> |
<差值> |
修改角色的基礎學習屬性
|
角色 |
add_martial |
|
<角色 ID> |
<差值> |
修改角色的基礎軍事屬性
|
角色 |
add_stewardship |
|
<角色 ID> |
<差值> |
修改角色的基礎管理屬性
|
角色 |
add_offmap_currency |
|
<地圖外政權> |
<數量> |
給予玩家指定地圖外政權的貨幣。例如為了增加中國的皇恩:add_offmap_currency offmap_china 5000
|
角色 |
add_trait |
|
<特質名稱> |
<角色 ID> |
為角色添加一項特質。會檢查是否有對立的特質。特質名稱均為小寫。如果沒有輸入角色 ID,特質將會被添加到你當前的角色。remove_trait 指令亦是如此。
|
角色 |
remove_trait |
|
<特質名稱> |
<角色 ID> |
為角色移除一項特質
|
角色 |
add_modifier |
|
<修正名稱> |
<角色 ID>, <天數> |
為角色添加一項修正
|
角色 |
remove_modifier |
|
<修正名稱> |
<角色 ID> |
為角色移除一項修正
|
角色 |
age |
|
<角色 ID> |
<差值> |
修改角色的年齡
|
角色 |
banish |
|
<角色 ID>(被驅逐者) |
|
驅逐一個角色
|
角色 |
capital |
|
<省份 ID> |
|
將玩家的首都移動到指定省份
|
角色 |
clr_moved_capital |
|
<角色 ID> (可選的) |
|
清除一個角色的已移動省份旗標。
|
角色 |
cash |
wealth |
<數量> (可選的) |
|
玩家增加金錢(默認為5000). Putting a - before the amount will subtract that amount instead.
|
角色 |
claim |
|
<頭銜名稱> |
<角色 ID> (可選的) |
給你自己或另一角色一個宣稱
|
角色 |
coalition |
|
<角色 01 ID> |
<角色 02 ID> |
<角色 01>發起/加入/離開針對<角色 02>的包圍網(coalition)
|
角色 |
council_positions |
|
<角色 ID 或 頭銜名稱 > |
|
顯示AI每種內閣態度的分數
|
角色 |
clr_focus |
|
|
|
清除玩家的生活重心
|
角色 |
culture |
|
<角色 ID> (可選的) |
<文化> |
設置一個角色的文化
|
角色 |
decadence |
|
<差值> |
|
相對於原本的腐化度,修改玩家家族的腐化度
|
角色 |
decision |
|
<決議 ID> |
<角色 ID> |
執行一項決議
|
角色 |
die |
|
|
|
自然死亡
|
角色 |
enforce_peace |
|
<數量> |
|
在玩家的領地內觸發強制和平機制。內閣必須被授權,但免除其他要求。<數量>似乎被忽略了,需要確認。
|
角色 |
liege_enforce_peace |
|
<數量> |
|
在玩家領主的領地內觸發強制和平機制。內閣必須被授權,但免除其他要求。<數量>似乎被忽略了,需要確認。
|
角色 |
enable_ambition |
|
<角色 ID> |
|
允許角色選擇新的野心
|
角色 |
event |
|
<事件 ID> |
<角色 ID> 或 <省份 ID> |
對你自己或另一角色或省份執行一個事件。
|
調試 |
testevent |
|
<事件 ID> |
<角色 ID> 或 <省份 ID> |
在不觸發事件的情況下測試事件
|
角色 |
favor_get |
|
<角色 ID> |
|
獲得一個角色的人情
|
角色 |
favor_grant |
|
<角色 ID> |
|
授予一個角色你的人情
|
角色 |
gfx_culture |
|
<角色 ID> (可選的) |
<文化> |
基於指定文化默認的graphical_culture設置一個角色的肖像
|
角色 |
give_birth |
|
<角色 ID> |
|
令一個懷孕的角色立即分娩
|
角色 |
give_title |
|
<頭銜名稱> |
<角色 ID> |
將一個頭銜給予一個角色
|
角色 |
infamy |
|
<差值> |
|
修改玩家的威脅度
|
角色 |
imprison |
|
<角色 ID>(被囚禁者) |
<角色 ID>(囚禁者) |
令一個角色被另一個角色囚禁
|
角色 |
join_society |
|
<社團鍵值> |
|
加入一個社團。有效社團名有:monastic_order_benedictine, monastic_order_dominican, monastic_order_orthodox, monastic_order_nestorian, monastic_order_monophysite, monastic_order_hindu, monastic_order_buddhist, monastic_order_jain, hermetics, the_assassins, the_satanists, the_trollcrafters, the_cult_of_kali, the_cold_ones, the_plaguebringers, 和 secret_religious_society_<religion>。
|
角色 |
leave_society |
|
<社團鍵值> (可選的) |
|
離開一個社團
|
角色 |
log_missing_adjectives |
|
|
|
記錄所有沒有形容詞形式本地化鍵值的頭銜(例如,定義了頭銜"k_title"卻沒有定義"k_title_adj")
|
角色 |
kill |
|
<角色 ID> |
|
殺死一個角色
|
角色 |
kill_yourself |
|
<角色 ID> |
|
殺死你的角色。沒有效果("Not today QA!")。用die 替代之。
|
角色 |
move |
|
<角色 ID>(被移動者) |
<角色 ID>(目的地) |
將一個角色移動到另一角色的宮廷
|
角色 |
neg_opinion |
|
<角色 ID>(懷恨者) |
<角色 ID>(被懷恨者) |
在兩個角色間添加一項好感減成
|
角色 |
nickname |
|
<稱號> |
<角色 ID> |
給一個角色或玩家一個稱號
|
角色 |
piety |
|
<數量> (可選的) |
|
給玩家增加虔誠(默認5000)
|
角色 |
play |
|
<角色 ID> |
|
切換扮演的角色(警告:每當你切換,都會刪除並重置你當前角色的編年史)
|
角色 |
prestige |
|
<數量> (可選的) |
|
給玩家增加威望(默認5000)
|
角色 |
run |
|
<文件名> |
|
執行文本文件中的腳本命令。該文件必須位於Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings 2/ 文件夾中(根據你的作業系統). 指令將在以玩家角色為範圍執行。
|
角色 |
score |
|
<數量> (可選的) |
|
給玩家增加分數(默認5000)
|
角色 |
techpoints |
|
|
|
為玩家的各類科技點各增加 1000
|
角色 |
max_tech |
|
<省份 ID> (可選的) |
|
將所有省份或指定省份的科技升至最高
|
角色 |
recalc_succ |
|
<角色 ID> |
|
重新計算玩家或指定角色的繼承序列
|
角色 |
religion |
|
<角色 ID> (可選的) |
<宗教> |
設置玩家或指定角色的宗教
|
角色 |
secret_religion |
|
<角色 ID> (可選的) |
<宗教> |
設置玩家或指定角色的秘密宗教
|
角色 |
set_government |
|
<政體Tag> |
<角色 ID> (可選的) |
將政體改變為指定類型 (有效輸入為: merchant_republic_government, nomadic_government, feudal_government, theocracy_government, tribal_government, republic_government, muslim_government, theocratic_feudal_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy, order_government, roman_imperial_government)
|
角色 |
titleowner |
|
<頭銜名稱> |
<角色 ID> (可選的) |
返回或設置頭銜的持有者。不包括部落首都地產。
|
角色 |
validate_government |
|
<角色 ID> (可選的) |
|
驗證一個角色的政府
|
角色 |
validate_laws |
|
<角色 ID> |
|
驗證一個角色主地產的法律
|
角色 |
validate_lieges |
|
<頭銜名稱> |
|
驗證一個頭銜的領主
|
角色 |
set_char_flag |
|
<旗標> |
<角色 ID>(可選的) |
給角色設置一個旗標
|
角色 |
clr_char_flag |
|
<旗標> |
<角色 ID>(可選的) |
給角色清除一個旗標
|
角色 |
set_society_grandmaster |
|
<角色 ID> (可選的) |
|
將你所在社團的領袖設置為給定角色
|
角色 |
show_all_societies |
|
|
|
在社團介面列出所有社團
|
角色 |
society_rank_up |
|
<數量> (可選的) |
|
提升玩家在社團中的位階(默認為1)
|
角色 |
society_rank_down |
|
<數量> (可選的) |
|
降低玩家在社團中的位階(默認為1)
|
角色 |
society_currency |
|
<數量> (可選的) |
|
增加玩家的社團貢獻(默認為5000)
|
角色 |
quickbuild |
|
|
|
玩家所有建設立即完成
|
角色 |
usurp |
|
<頭銜名稱> |
<角色 ID> |
令指定角色篡奪指定頭銜; if title currently does not exist, creates the title instead.
|
全局 |
activate_artifacts |
|
|
|
所有寶物無視激活要求,始終保持激活。Disabled as of at least 3.0.0.
|
全局 |
allow_laws |
|
|
|
切換能否自由改變法律
|
全局 |
real_fathers |
|
|
|
在家譜中顯示真正的父親
|
全局 |
charinfo |
debug_mode |
<角色 ID> |
|
- 為角色、頭銜和事件提示添加調試信息
- 顯示你配偶的其他情人
|
全局 |
de_jure_counties |
|
|
|
顯示法理伯爵領地圖模式
|
全局 |
discover_plots |
|
|
|
切換是否自動發現陰謀
|
全局 |
fow |
|
<省份 ID> (可選的) |
|
關閉一個省份或全局的戰爭迷霧
|
全局 |
game_speed |
|
<速度> |
|
設置遊戲速度,0-4
|
全局 |
game_paused |
|
<true/false> (可選的) |
|
切換/設置遊戲暫停狀態,參數必須小寫
|
全局 |
get_offmap_holder |
|
<地圖外政權> |
|
顯示指定的地圖外政權的當前持有者的名字和角色 ID
|
全局 |
set_offmap_status |
|
<地圖外政權> |
<狀態> |
設置指定的地圖外政權的狀態(例如china_stable , china_unrest ...)
|
全局 |
set_offmap_policy |
|
<地圖外政權> |
<政策> |
設置指定的地圖外政權的政策(例如china_open , china_isolationist , china_expansionist )
|
全局 |
kill_offmap_ruler |
|
<地圖外政權> |
|
殺死指定的地圖外政權的統治者
|
全局 |
kill_offmap_dynasty |
|
<地圖外政權> |
|
殺死指定的地圖外政權的統治者,並生成一個不同家族的新統治者
|
全局 |
manpower |
|
<數量> (可選的) |
|
為游牧玩家角色增加游牧人力(默認為5000)
|
全局 |
population |
|
<數量> (可選的) |
|
為游牧玩家角色增加游牧人口(默認為5000)
|
全局 |
marry_anyone |
|
|
|
切換能否與任何人結婚
|
全局 |
morehumans |
humans |
<數量> |
|
增加更多人
|
全局 |
neg_diplo |
|
|
|
切換能否發送會被拒絕的外交提議
|
全局 |
nextsong |
|
|
|
更改當前播放的配樂
|
全局 |
listsongs |
|
|
|
列出所有可播放BGM
|
全局 |
outbreak |
|
<疾病> |
|
在一個隨機省份爆發指定的疾病。黑死病可能只在軍稚那和酒泉開始
|
全局 |
plots_known |
|
|
|
切換是否所有陰謀總是已知的
|
全局 |
recalc_council |
|
|
|
將會重新計算內閣成員的內閣態度
|
全局 |
reload_succession_voting |
|
|
|
重新開始繼承投票
|
全局 |
set_flag |
|
<旗標> |
|
設置一個全局旗標
|
全局 |
clr_flag |
|
<旗標> |
|
清除一個全局旗標
|
全局 |
set_prov_flag |
|
<旗標> |
<省份 ID> |
在省份設置一個旗標
|
全局 |
clr_prov_flag |
|
<旗標> |
<省份 ID> |
在省份清除一個旗標
|
全局 |
validate_cultural_names |
|
|
|
驗證同文化頭銜名稱
|
全局 |
spawn_disease |
|
<疾病> |
<省份 ID> |
在指定省份生成指定的疾病。黑死病可能只在軍稚那和酒泉開始
|
無 |
character_stats |
|
|
|
顯示各種遊戲統計數據,諸如角色數量、陰謀和生育率。
|
無 |
dynasty_stats |
|
|
|
顯示各種家族統計數據,包括獨特王朝的數量以及由多少史實家族已經消亡。
|
無 |
destroy_settlement |
|
<地產名稱> |
|
摧毀一個地產
|
無 |
murder |
|
<角色 ID>(兇手) |
<角色 ID>(受害者) |
一個角色試圖謀殺另一角色
|
無 |
pollinate |
|
<角色 ID>(母親) |
<角色 ID>(父親) |
令另一角色使一個角色受孕
|
無 |
cuckoo |
|
<角色 ID>(母親) |
<角色 ID>(父親) |
令另一角色使一個角色受孕,父親身份未知
|
無 |
revolt |
|
<省份 ID> |
|
在指定省份開始一場叛亂
|
無 |
succ |
|
<繼承法類型> |
|
改變繼承法類型(警告:危險)。 有效值:feudal_elective, primogeniture, gavelkind, seniority, tanistry, turkish_succession, merchant_republic_government, tribal_government, nomadic_government, chinese_imperial_government, confucian_bureaucracy
|
無 |
add_lover |
|
<角色 ID> |
<角色 ID> |
讓一個角色成為另一角色的情人
|
無 |
add_friend |
|
<角色 01 ID> |
<角色 02 ID> (可選的) |
Makes the character your friend
|
None |
remove_friend |
|
<Character 01 ID> |
<Character 02 ID> (OPTIONAL) |
Removes the character as your friend
|
None |
add_rival |
|
<Character 01 ID> |
<Character 02 ID> (OPTIONAL) |
讓指定角色成為你的對手
|
None |
remove_rival |
|
<Character 01 ID> |
<Character 02 ID> (OPTIONAL) |
不再把指定角色作為你的對手
|
無 |
flip_mapmodes |
|
|
|
每天循環到下一個地圖模式
|
無 |
province_religion |
prov_rel |
<省份 ID> |
<宗教> |
設置省份宗教
|
無 |
run_commands_from_file |
rcff, runcmdff |
<File Name> |
|
讀取一個每一行都是控制台指令的文件,從頭到尾執行一遍
|
調試 |
clear |
|
|
|
清空控制台
|
調試 |
debug_ai |
|
<角色 ID> |
recalc (可選的) |
顯示角色的AI策略(空ID則關閉)
|
調試 |
debug_aistrength |
|
|
|
打印一些AI強度數據
|
調試 |
debug_assert |
|
|
|
打開/關閉斷言
|
調試 |
debug_bloom |
|
|
|
打開/關閉高光
|
調試 |
debug_borders |
|
|
|
打開/關閉邊界
|
調試 |
debug_crash |
|
|
|
強制遊戲崩潰
|
調試 |
debug_citysprawl |
|
|
|
打開/關閉城市模型
|
調試 |
debug_dumpevents |
|
|
|
轉儲事件數據到遊戲日誌
|
調試 |
debug_events |
|
|
|
開始計算事件
|
調試 |
debug_hires |
|
|
|
打開/關閉 Terrain Hires 模式
|
調試 |
debug_info |
|
|
|
切換調試信息
|
調試 |
debug_lines |
|
|
|
切換調試行
|
調試 |
debug_lockcamera |
|
|
|
打開/關閉視野鎖定
|
調試 |
debug_name |
|
|
|
為省份生成名稱
|
調試 |
debug_nogui |
|
|
|
打開/關閉 GUI
|
Debug |
debug_nomen |
noman, nomen, nm |
|
|
切換中間名
|
調試 |
debug_nomouse |
|
|
|
打開/關閉鼠標滾輪
|
調試 |
debug_postfx |
|
|
|
打開/關閉 PostFX
|
調試 |
debug_rivers |
|
|
|
打開/關閉河流
|
調試 |
debug_sky |
|
|
|
打開/關閉天空
|
調試 |
debug_smooth |
|
|
|
切換平滑幀
|
調試 |
debug_terrain |
|
|
|
打開/關閉地形
|
調試 |
debug_textures |
|
|
|
將紋理信息寫入應用程式調試日誌
|
調試 |
debug_ti |
|
|
|
打開/關閉 Terra Incognita
|
調試 |
debug_tooltip |
|
|
|
打開/關閉提示
|
調試 |
debug_trees |
|
|
|
打開/關閉樹木
|
調試 |
debug_triggerassert |
|
|
|
強制遊戲拋出一個斷言
|
調試 |
debug_volume |
|
<音量差值> |
|
修改音樂音量
|
調試 |
debug_water |
|
|
|
打開/關閉水
|
調試 |
debug_wireframe |
|
|
|
打開/關閉強制線框
|
調試 |
debug_yesmen |
yesman, yesmen, ym |
|
|
Toggles Yesmen; the AI will accept all diplomatic offers from the user. For example, request invasions from the Pope.
|
調試 |
debug_zoom |
|
|
|
放大遊戲
|
調試 |
eventinfo |
|
|
|
打印正在運行的事件數(將調試信息添加到角色狀態信息)
|
調試 |
guibounds |
gui |
|
|
切換GUI邊界調試
|
調試 |
fullscreen |
|
|
|
切換全屏
|
調試 |
hello |
|
<角色 ID 或 頭銜名稱> |
|
打開角色介面或頭銜介面
|
調試 |
help |
|
<指令 Name> (可選的) |
|
打印出所有控制台指令或特定的指令描述
|
調試 |
helplog |
|
|
|
將所有控制台指令打印到game.log
|
調試 |
noai |
|
|
|
切換 AI
|
調試 |
numcoas |
|
|
|
打印已用紋章的數量
|
調試 |
observe |
|
|
|
切換到觀察者模式,此模式下完全不玩任何角色並且不再顯示消息也不能暫停遊戲。Ctrl+點擊一個角色獲取對其的部分控制,只在繼承及召喚盟友時暫停。
|
調試 |
print_player_events |
|
|
|
將所有玩家事件打印到遊戲文件夾中的player_events.csv
|
調試 |
print_ai_events |
|
|
|
將所有ai事件打印到遊戲文件夾中的ai_events.csv
|
調試 |
print_global_flags |
pgf |
|
|
打印所有全局旗標
|
調試 |
print_global_variables |
print_global_vars, pgv |
|
|
打印所有全局變數
|
調試 |
print_holding_numbers |
|
|
|
打印每個伯爵領的地產數量,以數量排序。在你想確保所有伯爵領都可支持7個槽位時很有用。
|
調試 |
print_randomlog |
|
|
|
將隨機數存入randomlog.log
|
調試 |
refresh_portraits |
|
|
|
讓所有角色的肖像儘快刷新
|
調試 |
reload |
|
file name |
|
重新加載gui 或lua 文件
|
調試 |
reloadevents |
|
|
|
重新加載時間數據庫
|
調試 |
reloadfx |
|
map/mapname/postfx or * |
<fx filename> |
重新加載着色器
|
調試 |
reloadgovernmentflavor |
|
|
|
重新加載政府介面風格
|
調試 |
reloadinterface |
|
|
|
重新加載整個介面
|
調試 |
reloadloc |
|
|
|
重新加載本地化
|
調試 |
reloadpositions |
|
|
|
重新加載內閣態度數據
|
調試 |
reloadtexture |
|
<Texture File Name> |
|
重新加載指定紋理
|
調試 |
save_without_ironman |
|
<Save Name> |
|
將遊戲存儲為非鐵人模式
|
調試 |
spawnactor |
|
<Actorname> |
<Animation>(可選的),<頭銜名稱>(可選的) |
Spawns an actor with an optional animation and tabard title
|
調試 |
timer |
|
|
|
輸出計時信息
|
調試 |
timer_start |
|
|
|
開始計時
|
調試 |
timer_restart |
|
|
|
重新開始計時
|
調試 |
timer_reset |
|
|
|
重置計時
|
調試 |
timer_stop |
|
|
|
停止計時
|
調試 |
timer_dump |
|
|
|
轉存(dump)計時信息
|
調試 |
ct |
|
|
|
複製計時信息
|
調試 |
version |
|
|
|
打印遊戲目前的版本
|
調試 |
window |
wnd |
<open/close> |
<window name> |
打開或關閉指定窗口
|
調試 |
wipe_achievements |
|
|
|
抹除所有 CK2 Steam 成就。警告:無法還原!
|