威望用以衡量一个角色有多么高贵可敬。
威望会以多种方式增加。所有被授予的头衔将会逐渐增加持有者的威望。高外交技能会缓慢增加威望,因为将拥有许多直属封臣。创建或篡夺头衔会给予一笔威望,并且一些特质每月会给予威望。
赢得战斗和围攻获得大量威望,主要被侧翼指挥官分取,但单位拥有者也会获得。大部分宣战理由下的战争给予胜利者和主要参与者大量威望增益,并且花费失败者的威望。
增加威望
每月获得:
- 持有头衔和直属封臣头衔
- 一些内阁职位:外交总管,军事总管或财政总管
- 大部分荣誉头衔,以及类似统治者配偶的自动荣誉头衔
- 穆斯林还会基于拥有土地的亲戚的头衔获得威望。
- 如果 游牧民的首都位于一个圣地(任何宗教)上,每月也会获得威望。
- 部落统治者通过安排他们的财政总管歌颂传奇事迹每月也会获得威望。
- 贵人每拥有2000金币,每月获得1威望 (上限6000金币)。
- 家族控制骑士团
- 一些特质:,,,,,湿婆派 ,维京 和它的升级特质,
- 每月根据外交能力获得少量威望
- 45岁以下的妾或额外的妻子 (拥有4位妻子时,信仰伊斯兰教或 拥有“一夫多妻制”教义的改革原始宗教的国王和皇帝不能获得更多威望,但可以防止威望损失。)
一次性获得:
- 创建或篡夺头衔
- 作为指挥官,每屠杀100名敌军获得一点威望
- 赢得一场战争,或贡献于一场你方赢得的战争
- 朝贡战争给予额外威望
- 圣战之后通常给予你一次(重新)创建一个公爵头衔的机会
- 婚姻威望影响,当与一个有名望或更高级别的家族联姻 (如果新郎与新娘均是穆斯林,则不适用)
- 纳取一位贵族出身的妾(父母头衔每级 +25 威望)
- 劫掠来的战利品随舰队返回港口。
下表给出了创建,篡夺或破坏头衔获得的威望数值,以及持有一个头衔每月获得的威望数值:
名称 | 创建 | 破坏 | 篡夺 | 直接持有 | 封臣持有 |
---|---|---|---|---|---|
男爵领 | 50 | N/A | N/A | 0.025 | 0.025 |
伯爵领 | N/A | N/A | N/A | 0.1 | 0.1 |
公爵领 | 200 | -200 | 50 | 0.2 | 0.2 |
王国 | 400 | -400 | 100 | 0.8 | 0.8 |
帝国 | 800 | -800 | 200 | 1.6 | N/A |
威望的作用
- 每200威望,来自大部分角色的好感+1,最多2000威望而+10好感。(相反,神权统治者则关心虔诚。)
- 威望极大影响游牧制的汗王和可汗们相互间的好感,因为威望影响部族观感。更重要的是,根据威望而增加的部落观感没有上限。(但是,根据部落观感获得的好感增益上限为100。)
- 一些继承法下决定继承人:
- 开放选举继承法 (连同年龄)
- 贵人选举法 (连同年龄和资金)
- 游牧继承法
- 帝国选举制(连同某些属性);选举人的影响力也受威望影响
- 一些重要的决议要求一个最低的威望值,同时不会花费它,例如:
- 和虔诚一起在角色去世后加入到分数中。
花费威望
- 在部落地产上建造建筑。
- 一些游牧的游牧军需要威望来雇佣和维持。
- 部落统治者可以使用部落独占的花费威望的 近卫军。
- 一些强力CB花费威望,例如部落入侵和游牧入侵
- 转变宗教/文化的决议
- 如果你的继承法不是均分继承法或选举均分继承法,你将因为无领地儿子而获得威望惩罚。只有一种继承法的政体类型是例外,即:
- 穆斯林
- 商业共和国的贵人
- 帝国选举制
- 游牧
家族威望
家族威望用以衡量一整个家族的成就。通过进入角色窗口的家族页面可以看见。出生时,一个角色的个人威望被设为他们家族威望的1/5。结婚时,角色获得配偶的家族威望的1/10 (使得AI更加希望与著名家族联姻)。 这些分数均可在defines.lua中改变。
家族威望根据活着的家族成员持有的全部头衔加上那些过世的人持有的头衔的总数来计算。如果同一头衔被多位家族成员相继持有,会被多次计数,所以如果A持有一个王国并且他的儿子B之后继承了它,该家族被认为拥有两个王国和40威望,每个头衔的威望数值是:
男爵领 | 伯爵领 | 公爵领 | 王国 | 帝国 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 10 | 20 | 40 |
增加家族威望的策略
- 让你的家族成员掌权:参见进阶婚姻指南
- 推选你的家族成员作为教宗 : 参见教宗选任法#策略
- 安排你的家族的额外成员统治神权政体 或次级共和国
- 建立一个附庸的商业共和国 ,同时同族男性亲戚作为总督
- 给予总督巨大的直辖领地来维护权力,每个贵人即使不是总督也会增加家族威望
- 帮助总督达到王国级别,例如通过授予威尼斯公国和另一个公国
- 承受年长者继承法典型的短暂统治 ,或通过选举君主制选举年老的亲戚